RSSYoutubeTuenti
20 minutos
beta Se habla de:

Foro de Vandal

Página 65 - Tema Destacado - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Post oficial v.6

#961  Enviado: 13:37 28/02/2009

  Para jota74:
Podras engancharte a algunas paredes con el gancho y asi avanzar por donde estaban antes los monos.

-----------
Liado con: Portal 2, Shadow Caster y LostWinds:WotM
gobbla
Lugar: · 879 mensajes · Colección
Valoración:
#962  Enviado: 16:12 19/11/2009

Cómo coño se pasan las rampas en el juego rueda-rueda de rosita??????????  (para conseguir el señuelo de la caña)

P.Derdon por el reflote!

Veces editado: 1
Última edición: 19/11/2009 16:12
#963  Enviado: 16:29 19/11/2009

  Para gobbla:
Con mucha paciencia y un pulso inhumano, cogiendo carrerilla  
brandonbrb
Lugar: · 7856 mensajes · Colección
Valoración:
#964  Enviado: 19:47 19/11/2009

Tambien rezando y pidiendo a los amigos,hermanos y extraños que lo intenten, alguno lo consegira,jaja

Creo que fue de lo poco que no consegi terminar, en el player de mi hermano se consigio y con eso fue suficiente.

-----------
STEAM: brandonbrb COD Bops: 1647-3932-8803        MH3: Brandonb   ID 1M2C8K           
gobbla
Lugar: · 879 mensajes · Colección
Valoración:
#965  Enviado: 20:07 19/11/2009

Yuju!!!! conseguidooo!!! lo malo que ahora me he enterado que está el reto de volver a pasarse cada uno de los 8 circuitos, 8 veces, cada una con menos tiempo!...
Lugar: · 106 mensajes · Colección
Valoración:
#966  Enviado: 14:49 29/11/2009

  Para gobbla:
Una vez te lo pasas, te dejan como reto volver a pasarlo con menos tiempo. Pero si vuelves a pasarlo, otra vez y con aún menos tiempo. No se cuantos niveles de dificultad tiene ese juego. Yo me lo pasé 2 veces.
Moonlight
Lugar: Kyoto · 1972 mensajes · Colección
#967  Enviado: 23:54 03/12/2009

Acabo de empezar una partida y debo confesar que el inicio me parece nefasto. Es lentísimo, carente de gancho y de sensación de aventura. Acertijos rebuscados, como lanzar el halcón hacia el mono para recuperar el moisés, personajes sosos, repetición de tareas incompresible, como guiar al ganado dentro del establo dos veces casi seguidas, cuevas genéricas que te conducen a un bosque aún más genérico (y plagado de ralentizaciones) y posterior rescate, vuelta al pueblo cuando deberían haber metido aquí la primera mazmorra, presentación del mundo oscuro mediante unas cloacas diseñadas por un interino... No puede ser que llegues al primer templo después de dos horas de partida, leñe.

El inicio de Wind Waker es mucho más sencillo y evocador, con una bella presentación a base de imágenes con historieta y música clásica de Zelda, con una isla llena de cerditos rechonchos, niños mocosos, un viejo maestro de simpática presencia y que además se llama Orca (comparado con un bigotudo de dudoso aspecto que no le llega ni al ombligo), colores azules y verdes hermosos y no texturas borrosas sin gracia, un puente colgante la mar de gracioso que te lleva a un bosquecito encantador plagado de hierba, bellas doncellas que llevan con gracia y elegante porte jarrones encima de sus cabezas, y por encima de todo, una abuelita entrañable, que hace que salir de este pequeño islote en el que probablemente no has pasado siquiera veinte minutos sea triste, y eso que partes en busca de juerga con tu flamante tripulación pirata y para rescatar a tu pobre hermanita, llena de misterio, porque por algún motivo atrae a las gaviotas; y entonces la mar y la sed de aventuras se despliegan majestuosas ante ti...

No hay color, y eso que como juego me gusta muchísimo más Twilight Princess, especialmente sus excelentes mazmorras.
pombos
Lugar: eño · 1594 mensajes · Colección
#968  Enviado: 10:14 04/12/2009

Wind Waker new play control YA!!!

A mi al menos me encantaria

-----------
pombos (11) -> kuksool, bloodflowers, MAJ, Xiphias, Tmac, shignatakira, germanin, pichu, The Live-cubo, ToNo, BlackDante
#969  Enviado: 10:55 04/12/2009

  Para Moonlight:
Pues a mi me gustaron ambos comienzos. En Ordon sí hay habitantes con carisma, Lalo e Illia sin ir más lejos. La escena con epona en el laguito es hermosa, así como la primera conversación al atardecer que hace referencia al trágico final del juego. Por no hablar del encuentro con Midna y lo desorientado y lo que impresiona viajar por los castillos co nese viento y esos tonos saturados crepusculares para luego encontrarte con una Zelda vestida con túnica mirando por la ventana de su prisión... Quizás sí sobrase lo de la pesca (más que nada porque muchos nos atrancamos al ser el primer contacto con el Wimote ).

Por cierto, en WW también tardas lo suyo en alcanzar la primera mazmorra. Y no he visto ralentizaciones en TP.

-----------
Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#970  Enviado: 11:07 04/12/2009

El comienzo de TP es leeeeentoooo

La primera incursión al Crepúsculo es brutalísima, eso sí

Lástima que las demás sean lo peor

-----------
Life is a Game [Super Smash Bros. Brawl: 4425-2884-6941 / Nick: TAIK ]
#971  Enviado: 11:58 04/12/2009

  Para Moonlight:
Acabas de recordarme por que adoro el Wind Waker
Moonlight
Lugar: Kyoto · 1972 mensajes · Colección
#972  Enviado: 17:59 04/12/2009

  Para Dr.MalignoXXX:
Cuestión de gustos
Yo tengo la versión Gamecube, puede ser que en la Wii no aparezcan esas ralentizaciones.


He seguido con mi partida, en la anterior sólo había llegado al encuentro con Zelda. Después de un amago gracioso y prometedor, en el que Link, transformado en lobo, tenía que asustar a uno de los padres que no paraba de lanzar un halcón, las cosas se han vuelto a torcer. He tenido que regresar a las mismas cuevas y bosques genéricos de antes, pero esta vez cazando a los bicharracos, teniendo que tragar por narices una secuencia por lo alto de los árboles en la que tan sólo apretaba continuamente L + A para hacer un salto automático tras otro. Por fin, pensaba yo, ya era hora de llegar al templo, cuando me sorprende la incomprensible noticia que antes de llegar a él tengo que volver a atravesar las mismas malditas zonas una TERCERA vez, esta vez con Link humano. Tres soporíferas horas para llegar al punto fuerte del juego, las mazmorras.

Una vez dentro, qué delicia. Sencilla, siendo la primera, pero me ha atrapado de inmediato. He descubierto que en Twilight también puedes cortar los puentes suspendidos, por alguna razón tenía la impresión que esto sólo podía hacerse en el Wind Waker. Lo único que me fastidia es que abunden los cofres que contienen rupias y piezas de corazón.

Algo que adoro de este juego es la fluidez de sus controles. Puedes dar mandobles mientras corres, sin frenar, útiles para saciar la adicción a cortar la hierba, puedes hacer todos los movimientos de ataque de forma manual, y no automática como en Wind Waker, puedes hacer que Epona levante las patas, y si quieres, que acto seguido gire tantos grados como te plazca, para orientarte de inmediato hacia el lugar al que quieres dirigirte, puedes dar espadazos encima de ella, puedes montarla de dos maneras diferentes, una de las cuales te permite salir disparado a toda velocidad, puedes desmontarla con una voltereta hacia atrás en plena carrera, sin aminorar la marcha... Todos estos pequeños detalles junto con la opción de saltarse todas las secuencias cinemáticas hacen que jugar a capítulos 3D anteriores de la saga se haga un poquito más farragoso.
#973  Enviado: 10:08 05/12/2009

Lo único que me fastidia es que abunden los cofres que contienen rupias y piezas de corazón.


Pues cuando veas que tienes que dejar cerrados los que contienen rupias porque no puedes exceder la cantidad de tu monedero ya verás qué "gracia"

-----------
Life is a Game [Super Smash Bros. Brawl: 4425-2884-6941 / Nick: TAIK ]
Mister Timor
Lugar: Santo Domingo, en vías de subdesarrollo · 1923 mensajes · Colección
#974  Enviado: 15:58 14/12/2009

  Para Moonlight:
Eso en 2002 era "infantil".

-----------
Regla del Penúltimo Zelda: "el mejor Zelda de sobremesa de la historia siempre será el penúltimo, y el peor el más reciente."
Mr.Blonde
Lugar: Eristoff,Capital del Vodka · 8684 mensajes · Colección
Valoración:
#975  Enviado: 17:45 14/12/2009

  Para Moonlight:
Puto Amén.
Página 65 - Tema Destacado - Este tema ha llegado al máximo de réplicas - 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67
Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Contactar
Foro de Vandal Online