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| Enviado: 05/02/2007 19:48
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ÍNDICE Análisis Avances Ficha técnica Cómo usar el post oficial y otros posts de interés Guías del juego Preguntas frecuentes: Diferencias Wii-GCN Preguntas frecuentes: Coleccionables, minijuegos, mejoras, preguntas de tipo general... Preguntas frecuentes: Cómo conseguir todas las mejoras de equipamiento Preguntas frecuentes: Técnicas secretas, localización de las piedras de aullido Preguntas frecuentes: Puzles y cofres complicados Preguntas frecuentes: Localización Bichos Dorados Preguntas frecuentes: Localización de los Espectros Preguntas frecuentes: Localización de los fragmentos de corazón (en desarrollo) Guía en vídeo de las mazmorras Pequeña guía de pesca: Localizaciones y estrategias Ficha técnica Compañía: Nintendo Desarrolladores: Team Aounuma, equipo EAD Director: Eiji Aounuma En desarrollo desde finales de 2003 Disponible en Wii y Nintendo GameCube Lanzamiento en Japón: 2 de Diciembre de 2006 Lanzamiento en América: 19 de Noviembre de 2006 en Wii y 11 de Diciembre de 2006 en GameCube Lanzamiento en Europa: 8 de Diciembre en Wii y 15 de Diciembre en GameCube Número de discos: Un disco en ambos casos Refresco de pantalla: 30 cuadros por segundo y 60 herzios Sonido: Dolby Pro Logic II Precio: 59,95€
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Cómo usar este post y otros posts oficiales Antes de poner cualquier mensaje sobre cualquier tipo de situación en el juego, hacemos lo siguiente:
1º: Comprobar que no esté respondido en los apartados de preguntas frecuentes del post oficial. 2º: Si no se ha planteado ya esa pregunta, debemos explicar: Situación en la que nos encontramos: 3ª mazmorra, 2º pueblo, de camino a la 6ª mazmorra, etc... Un mensaje que explique lo que vendrá a continuación en el secreto:
Secreto: (Pincha para leerlo)
Una vez avisados con el 'título', uno explica lo que le da la gana: pide ayuda sobre tal puzzle, comenta tal situación, recuerda un diálogo, ayuda sobre cómo matar a determinado jefe o qué debe hacer en tal situación del juego, etc...
OTROS POSTS DE INTERÉS POST DE IMPRESIONES FINALES (foro Zelda): http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=375570 Para comentar el juego una vez finalizdo. BSO (foro Zelda): http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=372760 El usuario shadown ha extraído melodías directamente del juego. POSTS DE ELEMENTOS ELIMINADOS (foro Zelda): http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&mensaje=376671 Sobre los cambios que ha habido desde que se empezó a mostrar hasta su lanzamiento. FORO ZELDA: http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=indiceforo&foro=22 Foro específico de la saga, para todo lo que no tenga cabida en este tema.
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Guías del juego Guia de la izquierda: Guia de coleccionista (inglés, precio variable.) Debe comprarse de importación (disponible en mayor o menor grado en tiendas habituales, como puedan ser Amazon o Play-Asia.)
Guia de la derecha :Guía de estrategia oficial (español, 12€, MC Ediciones.) Editada en España, traducida, disponible en tiendas especializadas y kioscos.
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Preguntas frecuentes: diferencias entre la versión de Wii y la de GCN
¿Qué diferencias hay entre las versiones de Wii y GameCube? La principal diferencia es el control. En Wii se juega con el Wiimote, que resulta muy útil para apuntar con varias armas y muy intuitivo para asestar espadazos. En GameCube, el control es similar al que hemos visto en ''The Wind Waker''. La versión de Wii soporta modo panorámico y progresivo (16:9 y 480p) y la de GameCube no. Y la última diferencia es que Link en Wii es diestro y el mundo de Hyrule está al revés.
¿Qué es eso de que el mundo está al revés en la versión de Wii? Link es zurdo en todas las entregas de la saga. En Twilight Princess de GameCube también, pero como en Wii hay que asestar con el Wiimote y dicho pad se coge con la derecha, Link es diestro en la versión Wii. Eso se consiguió dándole la vuelta al mundo diseñado en GameCube.
¿Tiene esto consecuencias jugables? No, ninguna. La única diferencia es que si un poblado en la versión GameCube está a la izquierda, en Wii estará a la derecha. Pero el que juegue sólo a una de las dos versiones no se dará ni cuenta.
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Preguntas de carácter general
¿Cuántas mazmorras tiene el juego? Tiene 9, algunas mas largas o mas cortas que otras
¿Cuántas piezas de corazones hay? 45; cada 5 forman un corazón.
Objetos coleccionables Secreto: (Pincha para leerlo)
Sobre los espectros... ¿Cuántas almas de espectro hay? ¿Cuál es el premio? 60 almas de espectro; con las primeras 20 te recompensan con una botella; al conseguir las 60, dan rupias.
Hablando de bichos... ¿Cuántos bichos dorados hay? ¿Cuál es el premio? Hay 24 (doce parejas). Con el primero te dan una bolsa de rupias mayor, por cada pareja encontrada sumas un total de 150 rupias, y con el último bicho te dan la bolsa de rupias más grande del juego.
Las piedras ésas extrañas... ¿Cuantas piedras de aullido existen? Existen 7 técnicas, pero sólo 6 piedras de aullido, ya que la primera vez el Espíritu del Guerrero aparece espontáneamente en la fuente de Latoan.
¿Qué mejoras existen? ¿Cuántas? Secreto: (Pincha para leerlo)
Las siguientes:
Bolsas de bombas (hasta 3), bolsas de dinero (2 expansiones), carcaj (2 expansiones), la armadura mágica y las botellas (hasta 4 botellas).
¿Cuántos entretenimientos (minijuegos) hay? Hay 7: Secreto: (Pincha para leerlo)
Juego de estrellas (2 ediciones), concurso de reventar globos de fruta, Periperiplo de Jeremias, descenso del Pico Nevado, tiro al blanco desde la barca de Flora, pesca y el Rueda-Rueda (un juego parecido al Marble Madness o Monkey Ball).
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CÓMO CONSEGUIR TODAS LAS MEJORAS DE EQUIPAMIENTO, cortesía de Spike Secreto: (Pincha para leerlo)
BOTELLAS 1) botella: Te la regala Otilia (la vendedora de Ordon) al conseguir que su gato regrese a casa. 2) botella: La consigues al comprar una recarga de aceite en el puesto de Palomo (Bosque de Farone) por 100 rupias. 3) botella: la puedes encontrar si te pones a pescar en el pequeño puente que hay en el estanque de pesca de Florita (Región de Lanayru). 4) botella: te la entrega Giovani (Ciudadela) una vez le has entregado las almas de 20 espectros.
BOMBAS a)- bolsa de bombas: la consigues al comprar bombas por primera vez en la tienda de Kakariko. b)- bolsa de bombas: te la regala Flora si le ayudas a despejar de rocas el camino del descenso del río Zora. c)- bolsa de bombas: la consigues si liberas al Goron que esta atrapado dentro de la roca gigante que teletransportas a la habitación del trono de los Zoras.
Ampliación de las bolsas de bombas: la obtienes si consigues al menos 25 puntos en el minijuego del descenso del río Zora.
CARCAJ Primero: Carcaj de 60 flechas: lo consigues al superar el Juego de las Estrellas en la Ciudadela de Hyrule. El truco esta en coger el máximo de estrellas por cada viaje que hagas con la doble zarpa.
Segundo: Carcaj de 100 flechas: lo consigues al superar el nuevo reto que te propone Mr.Cool en el Juego de las Estrellas.
BOLSA DE RUPIAS La Bolsa grande: consigues esta bolsa con capacidad para 600 rupias al entregarle el primer insecto dorado a Maripola (Ciudadela).
La Bolsa gigante: consigues esta bolsa con capacidad para 1000 rupias al entregarle las 12 parejas de insectos dorados a Maripola.
ÚLTIMA ARMADURA Debes restaurar el puente de la salida oeste de la Ciudadela de Hyrule. Para ello, haz una donación de 1000 rupias en el Lalomercado (Kakariko). Una vez hecho, el puente se restaura, pero todavía no tienen tienda para establecer una sucursal. Puedes hacer dos cosas: -Aceptar el minijuego de llevar agua termal al goron que está sentado en ese puente. Lo aceptas hablando con el goron anciano que está a sentado fuera de la entrada del Lalomercado. Si consigues llevar el barril de agua termal sin que se rompa, tan sólo tendrás que pagar 200 rupias más. -Pagar 2000 rupias.
Una vez hecho eso, puedes comprar la armadura mágica por 598 rupias. Cuando la lleves, no sufrirás daño, pero perderás rupias por cada impacto que recibas -según dureza- y una rupia secuencialmente, hasta quedarte sin. Cuando te quedes sin rupias, la armadura no se te quitará sola: cambiará de tono y te costará moverte, debes quitártela manualmente. Si cambias a lobo, no te consume rupias, pero al volver a forma humana, seguirás con ella: no te despistes.
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[secreto]
TÉCNICAS SECRETAS, cortesía de twofaces.
La siguiente lista incluye dónde encontrar las piedras de aullido, en las que tienes que aullar como lobo siguiendo la pauta marcada, para conjurar al Espíritu del Guerrero (lo encontrarás bajo la forma de un lobo dorado), que te enseñará nuevas técnicas de lucha. Si te saltas una piedra, seguirás aprendiendo las técnicas en el mismo orden; es decir, puede cambiar el orden de localización de las piedras de aullido, pero nunca cambiará el de las técnicas: Secreto: (Pincha para leerlo)
1- Golpe de gracia Esta técnica es obligatorio aprenderla y no necesitas activar ninguna piedra. El lobo dorado aparecerá pronto en la aventura. Es la única que necesitas para pasarte el juego.
2- Ataque de escudo La piedra del aullido está de camino a la Montaña de la Muerte, en la region de Eldin, cubierta todavía por el Crepúsculo. Se encuentra en la zona rocosa llena de géiser. El lobo aparecerá en la fuente de ordon
3- Tajo trasero La piedra del aullido está en la zona del rio Zora de Lanaryu, puedes llegar cuando el río tenga agua de nuevo. Está al noreste (Wii) de la casa de Jeremías. El lobo aparecerá sobre una plataforma a la entrada de la ciudadela.
4- Rompeyelmos Cuando vuelvas al bosque de Farone, en busca de la espada, encontrarás otra piedra del aullido, en una zona en la que Midna te ayuda a dar saltos
5- Tajo Relampago Está cerca del lago Hylia, nada más subir las escaleras al ir a ver a Perícleo en la torre desde la que observa el Desierto de Gerudo. El lobo aparecerá en el desierto Gerudo, después del primer enfrentamiento con boblins (pero antes de llegar a su campamento base.)
6- Mandoble Volador La piedra del aullido está cerca de la cima de Pico Nevado, al sur de la cueva subterránea que te lleva a la cumbre. El lobo aparecerá en el cementerio de Kakariko.
7- Gran ataque circular Está al lado oeste del Poblado Olvidado. Se llega rompiendo unos cristales, al lado derecho de edificios (izquierdo en GCN), donde hay igualmente una gallina escondida. El lobo aparece en la entrada del castillo de Hyrule. |
PUZLES Nota: Se indica su posición temporal en el juego (por ejemplo, "antes de X mazmorra", "para entrar a X zona" , para evitar spoilers, y luego, ya en secreto, una descripción más exacta y la solución.
Después de la tercera mazmorra: Secreto: (Pincha para leerlo)
Puzle de la Arboleda Sagrada, después de enfrentarse a Skull Kid una vez superada la tercera mazmorra, para conseguir acceso a la Espada Maestra. Dos estatuas bloquean el paso y, como lobo, debes moverte, haciendo que ellas se muevan al mismo tiempo y tomen su posición.
Debes moverte en este orden (Wii): Oeste, sur, este, este, norte, oeste, norte, norte, oeste, sur, sur, este, norte. (GCN): Este, sur, oeste, oeste, norte, este, norte, norte, este, sur, sur, oeste, norte. COFRES
SUR DE LA CIUDADELA, 3 Cofres: Secreto: (Pincha para leerlo)
Hay uno encima de un torreón. Se consigue enganchándose con la zarpa a una de las torres que están antes de las escaleras, convirtiéndose en lobo para pasar por la cuerda, convertirse en humano para cruzar al otro lado de la pared colgando de la cornisa, convirtiéndose en lobo otra vez para llegar hasta la otra torre, y coger el premio (100 rupias).
El segundo, es completamente visible, en un puesto elevado dentro de una fuente, entre las dos bajadas de la escalera. Vuelve a subir con la Zarpa a la torre, po déjate caer sobre un saliente que tiene. Desde allí, usa el y a mitad de camino salta para caer sobre el saliente, y coger el cofre (100 rupias.)
El tercero está a la izquierda (derecha en GCN) de esa salida. Baja hasta el terreno y ve en esa dirección, encontrando un agujero/acantilado en el que si te tiras te mueres antes de llegar al agua del río Zora que hay al fondo de todo. Necesitas la Doble Zarpa para ir de punto de enganche a otro y bajar hasta el cofre para coger otras 100 rupias.
Además, en esa misma zona, en direcciíon opuesta a este cofre, hay una roca elevada, con pajarracos al acecho. Mátalos a todos para conseguir rupias. También sería bueno que escarbes, siendo lobo, claro. También puedes volar por los aires una roca con una buena bomba. |
[secreto]
LOCALIZACIÓN DE LOS BICHOS DORADOS, cortesía de twofaces: Debes encontrar a los bichos (insectos, salvo excepción) y llevárselos a Maripola, en la Ciudadela. Hay 12 parejas, sumando, por tanto, 24 bichos en total. El primero y el último tienen recompensa, y por cada otro nos darán dinero. Secreto: (Pincha para leerlo)
Bichos: 1 - Hormiga macho Está en el cementerio al lado oeste de Kakariko, mira en la parte de atras del arbol del lado derecho. 2- Hormiga hembra Está en una casa del oeste de Kakariko, solo entra por la puerta. 3- Mantis macho Está al norte del gran puente de Hylia. 4- Mantis hembra Al sur del gran puente de Hylia, en las raices del arbol gigante en la zona de las rocas, para cogerle usa el bumerán. 5- Mariposa macho Ve al sur de la entrada este de la ciudadela hasta llegar a un paso. La mariposa está en unas flores que hay a la izquierda. 6- Mariposa hembra Desde la entrada este de la ciudadela, ve al este hasta llegar a un saliente lleno de enredaderas en el lado izquierdo. Usa la zarpa para llegar arriba, el insecto esta en las flores 7- Insecto palo macho En el extremo sur del gran puente de Eldin. 8- Insecto palo hembra En las paredes del ancantilado al norte dle puente de Eldin. 9 - Efímera macho Está en la porción central del desierto Gerudo, un poco al noreste de la pequeña alcoba cerrada. 10- Efímera hembra Al sur del campamento enemigo y al oeste del portal, encontrarás varias fosas, está en una de ellas 11- Ciervo volante macho Cerca de un arbol al este de la pradera de hirule, al norte del castillo 12- Ciervo volante hembra En la pradera de Hyrule al norte del castillo, ve a la región del norte del rio, y busca una cueva, estará encima de la entrada 13- Mariquita macho Búscalo en el pequeño campo del sur de la ciudadela. 14- Mariquita hembra Está en el patio sur de la ciudadela, cerca del trío de arboles al este de la fuente decorativa 15- Saltamontes macho Ve al norte desde Kakariko, a la pradera de Hyrule el santamontes está en la seccion sucia. 16- Saltamontes hembra Está en la pradera de Hyrule al norte de kakariko, búscala en el noreste de la zona 17- Escarabajo macho Está cerca del árbol del centro de la pradera de Hyrule, en Farone. 18- Escarabajo hembra Está en el lejano oeste de la pradera de Hyrule en la región de Farone. Está en el tronco de un árbol. 19- Cochinilla macho Está cerca del extremo sur de la garganta de Kakariko. 20- Cochinilla hembra En el suroeste de la garganta de Kakariko desde el puente, está en unas flores cerca de los árboles. 21- Caracol macho En la entrada de la Arboleda Sagrada, en el puzle de la estatua inmóvi,l entra en la alcoba sureste, ve al norte y mira la esquina superior izquierda 22- Caracol hembra En la entrada que hay antes del Templo del Tiempo, está en la pared cerca de las escaleras 23- Libélula macho Está en la base de la cascada de la region de los Zora. 24- Libelula hembra Está en la zona del embarcadero del río Zora.
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LOCALIZACIÓN DE LOS ESPECTROS Secreto: (Pincha para leerlo)
Ciudadela 1. La primera alma es ineludible, en casa de Giovanni. Le liberarás del espectro tal y como él mismo te indica, y te dirá que vuelvas cuando consigas al menos veinte almas. En total hay sesenta. Te indico cuáles son los premios al final de la lista de Almas.
Desierto de Gerudo 2. Nada más aterrizar desde el cañón, ve al sureste (Wii) o suroeste (GCN) buscando una gran roca. Si es de noche, aparecerá un espectro. 3. Está en la elevación rocosa donde aparece el portal del Desierto de Gerudo (que es donde está el fragmento del Gran Puente de Eldin, que al retirarlo abrirá la entrada a la Caverna de las Pruebas.) 4. Al este (oeste en GCN) del lugar en el que aparece el lobo dorado, justo después del primer campamento de boblins, habrá un espectro en un camino sin salida. 5. Cuando ya hayas derrotado al Rey Bublin, líder de los boblins, en el campamento del Desierto de Gerudo, y una vez se haya prendido fuego, regresa de noche para localizar un espectro. Suele estar en la entrada (sur) de la zona.
Desierto de Gerudo - Antes de entrar en el Patíbulo del Desierto 6. Subiendo las escaleras que llevan a la entrada del Patíbulo del Desierto hay un espectro.
Patíbulo del Desierto 7. Al entrar, cuatro espectros robarán la luz de la entrada, Tienes que localizarlos por su olor y eliminarlos. Son obligatorios, e ineludibles también. Así conseguirás los espectros del 7 al 10. 8. Ver número 2. 9. Ver número 2. 10. Ver número 2.
Desierto de Gerudo (parte 2): Necesitarás la Zarpa. 11. En la zona noreste (Wii; noroeste en GCN) del desierto, más o menos a la altura de donde están los verracos, ve hacia el lado más occidental posible (hacia el lado derecho en GCN_) para ver algunas elevaciones. Si es de noche, verás cómo flota el candil de un espectro: usa la Zarpa para engancharte a un árbol y poder subir hasta donde está. 12. Donde el espectro anterior, conviértete en lobo y usa los sentidos para localizar un lugar en el escarbar. Entrarás en una cueva con dos fantasmas. 13. Ver número 12.
Montaña de la Muerte 14. De camino a la cima, desde Kakariko, por la noche, una vez superada la mazmorra, habla con el segundo Goron que te encontrarás. Haz que te lance, y engánchate al borde del risco. A la izquierda o derecha verás el candil del espectro si es de noche.
Bosque de Farone 15. En la zona con niebla venenosa, usa a Midna para ir de rama en rama por la noche, hasta llegar a un gran tocón o árbol hueco, donde habrá un espectro.
Cementerio de Kakariko 16. Por la noche, en el cementerio, el espectro está como en casa. 17. Hay dos tumbas que se pueden mover. Una tiene 10 rupias y la otra flores y un espectro.
Kakariko 18. Entra en el Taller de Don Mechas, sube por la escalera y sal por la ventana. Busca las ruinas del almacén que explotó nadie sabe cómo oh terrible accidente. Habrá un espectro por la zona, si es de noche. 19. Sigue subiendo por el caminito hasta llegar a la entrada de la torre, donde habrá un espectro, por la noche.
Curso Alto del Río Zora: Muelle de Pesca 20. Lo verás muy fácilmente si es de noche. Está en la porción de tierra situada al sur, entre los dos cursos del río.
Arboleda Sagrada 21. En el bosque, la primera vez que entras, mientras persigues a Skull Kid siendo un lobo, puedes encontrar ya un espectro, en una zona cerca de una cascada. Sube por los bordes para dar por él. 22. A las afueras de las ruinas del Templo, ve a la zona este (oeste en GCN), que es el primer lugar en el que te enfrentaste a Skull Kid. Revienta la roca con una bomba y aparecerá un espectro. 23. En el lugar donde cogiste la Espada Maestre, aparecerá un espectro si es de noche.
Llanura de Hyrule: Lanayru 24. En la Región de Lanayru, ve al este y sur (oeste en GCN) de la Ciudadela, hacia una especie de anfiteatro. Por la noche habrá un espectro. 25. Ve a la zona más norteña de la Llanura de Hyrule. Ve al puente que cruza el río. A mitad de camino, hay un espectro, si es de noche. Y un par de Lizardos, de continuo. 26. En la Región de Lanayru, ve a la llanura que hay al norte de la Ciudadela. Ve al este (oeste en GCN) del puente y encontrarás hierba en forma circular. Como lobo, usa tus sentidos para ver un lugar en el que escarbar. Entrarás en una cueva con dos espectros. 27. Ver número 26. 28. En la Región de Lanayru, ve al sur del puente de madera que está al sur del puente que pasa sobre el Lago de Hylia. Si miras hacia arriba, de noche, verás el candil de un espectro. Puede costar un poco verlo, pero en esa zona elevada, un poco hacia un lado, verás varias rocas que podrás romper con flechas con bombas. Al hacerlo, descubrirás puntos de enganche para la Zarpa. Usándolos, llegarás hasta la plataforma donde está el espectro.
Llanura de Hyrule: Lanayru (muy cerca de la Ciudadela) 29. En Lanayru, saliendo de la Ciudadela por el puente oeste (este en GCN) una vez haya sido reparado, encontrarás un espectro de hábitos nocturos.
Salida sur de la Ciudadela 30. Por la salida sur de la Ciudadela, a un lado de la fuentecita, hay un espectro, si es de noche.
Llanura de Hyrule: Eldin 31. En la Región de Eldin, ve a la llanura al sur de Kakariko. Al sureste (suroeste en GCN) del puente de la Garganta de Kakariko verás una elevación: en la cima hay un espectro cerca de un árbol.
Llanura de Hyrule: Eldin - Cueva del Candil 32. En la Región de Eldin, ve a la llanura al sur de Kakariko. En el extremo sur, hay una cueva profunda, intrincada y que requerirá Candil y posiblemente reservas de aceite. Dentro de ésta hay un espectro, yendo hasta el extremo noroeste (noreste en GCN), donde el camino se bifurca; toma el camino derecho (izquierdo en GCN) para llegar a una zona con un espectro.
Llanura de Hyrule: Farone 33. En la Región de Farone, al norte del puente que pasa sobre una pequeña colina, hay un espectro rondando la zona. De noche, se ve sin problemas incluso a gran distancia.
Lago de Hylia 34. En la gran plataforma del lado sur del lago (la que tiene el portal encima) veremos, en dirección norte, después de subir unas cuestas y salientes, un espectro en la región más al sur. 35. En el extremo oeste (este en GCN) del lago, hay un espectro flotando sobre la tierra. 36. Desde la plataforma sobre la que está el portal, ve por el puente hacia el sur. Sube por las escaleras, y sigue el camino hasta la torre en la que Perícleo observa el desierto. En la zona, hay un fantasma. 37. En la zona de aterrizaje del Periperiplo de Jeremías, por la noche, aparece un espectro. 38. Tírate desde el Periperiblo de Jeremías, y nada más hacerlo da un giro de 180º para ir bajando hacia un saliente pegado al risco, justo debajo de la casa de Jeremías. Si es de noche, en el saliente, habrá un fantasma.
Lago de Hylia: Caverna del Candil 39. Al sur de la Piedra de Aullido hay una roca que puedes reventar con una bomba. Eso te dará acceso a una cueva en la que necesitarás el Candil y aceite para explorarla a fondo. Hay tres espectros en su interior. 40. Ver número 39. 41. Ver número 39.
Región de los Zora 42. En la base de la cascada, ve a la plataforma oeste (este en GCN), sube la cuesta, y verás un espectro por la noche. 43. Desde la base de la cascada, ve al lado este (oeste en GCN), cerca de la entrada de Pico Nevado. Como lobo, usa el salto con la ayuda de Midna para ir subiendo por el borde hasta pasar por detrás de la cascada y encontrar en el camino a un espectro.
Pico Nevado 44. De camino a la cueva de la zona superior, verás dos árboles, uno frente al otro a cierta distancia, uno a cada lado. En el de la izquierda (derecha en GCN) habrá un espectro rondando. 45. De camino a la cima de la montaña, verás unas formaciones rocosas. Un espectro está en la zona. 46. De camino a la cima, cuando subas unos escalones, ve hacia la derecha (izquierda en GCN) siguiendo el camino para ver un espectro cerca de un árbol. 47. Una vez hecho el descenso en snowboard, frente a las Ruinas de Pico Nevado, conviérte en lobo para andar bien sobre la nieve. Ve al montículo que está a la izquierda (derecha en GCN) subiendo por el caminito hasta la zona superior, donde hay un espectro. Es difícil de ver desde lejos debido a su brillo en color blanco. 48. En la cueva de la montaña, una vez tengas el Mangual, rompe los bloques de hielo para liberar un espectro.
Ruinas de Pico Nevado 49. Nada más entrar, hay tres estatuas a izquierda y derecha. Cuando tengas el Mangual, golpea a la que está en posición central a lado izquierdo (derecho) desde la entrada dos veces para liberar un espectro. 50. En la entrada de las Ruinas, sobre el hielo, hay flotando un espectro. 51. En la sala suroeste del segundo, cubierto completamente por hielo, con el Mangual, rompe el hielo para liberar un espectro en el lado oeste (este en GCN).
Templo del Tiempo 52. En el tercer piso, en la gran habitación redonda que tiene un ascensor, habrá un espectro encerrado tras unas puertas doradas. Cuando pases por la zona con el Cetro de Dominio en tu poder usa la estatua para que, con su arma, rompa la puerta y puedas acceder al espectro. 53. Desde el sexto piso, usa la balanza para llegar hasta lo más alto posible y, desde allí, usa la Zarpa para colgarte del gancho que está en el techo, ya a la altura del séptimo piso. Con el Aerodisco, ve hacia el lado este (oeste en GCN) para encontrar un espectro. 54. Cuando ya tengas el Cetro de Dominio, vuelve a la entrada del Templo del Tiempo, a la zona donde colocaste la Espada Maestra para que apareciesen las escaleras mágicas. Usa el Cetro de Dominio para mover la estatua que hay pegada a las escaleras de la habitación sur, y liberar un espectro encerrado.
Poblado Olvidado 55. Si entras por la noche habrá un espectro flotando en el balcón del primer edificio que hay a la izquierda (derecha en GCN). Usa la Zarpa para engancharte por encima del depósito de agua. Ve por la terraza para llegar hasta el espectro.
Celestia 56. Al lado este (oeste en GCN) del mapa, en la zona del segundo piso, al aire libre, usa las plantas voladoras para pasar por las paredes. Usa la Zarpa con la tercera planta y deja que te lleve al sur, para dar con una cuarta planta que te llevará a una plataforma separada con un gran árbol, donde ronda un espectro. 57. En la zona central del mapa, en el cuarto piso, en la zona donde consigues la Gran Llave enfrentándote a enemigos alados moviéndote sobre las cuerdas siendo un lobo, en la plataforma situada en el lado oeste (este en GCN) hay un espectro. Ten cuidado y no te caigas.
Desierto de Gerudo: Caverna de las Pruebas 58. El primer espectro de la Caverna está en el piso 17. 59. El segundo espectro está en el piso 33. 60. El tercer y último espectro está en el piso 44.
Los premios son: 20 espectros: Una botella. 60 espectros: 200 rupias. Giovanni se irá a por su novia, sin mucho éxito. Su gato quiere saber donde está, así que ve a verlo alcoholizado y deprimido en la tasca. Cuéntaselo al gato, y cada vez que necesites dinero vuelve, que te dará otras 200 rupias.
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GUÍA DE LAS MAZMORRAS EN VÍDEO, cortesía de _-Sheik-_ Guía de las mazmorras del juego en vídeo, correspondientes a la versión estadounidense para GameCube y Wii(es decir, si juegas en Wii y el vídeo es de GCN lo que está a la derecha en el vídeo, tú lo verás a la izquierda y viceversa; si el vídeo es de Wii y juegas en GCN, sucederá lo mismo.)
Cada mazmorra está dividida en varios vídeos, y está todo en secreto para que los más puntillos ni se enteren de cuántas mazmorras hay en total. Al estar en secreto, no he puesto enlaces para que no se vean; copia y pega la dirección de YouTube en la barra de dirección de tu navegador: Secreto: (Pincha para leerlo)
Primera mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=L5FFYmqRHrs (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=icmOvi1vow0 (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=hsWZsErmrUg (Parte 3)
Segunda mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=lfPhgKW4EWw (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=UpCCJJMJCi4 (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=bvIEDVk3H4k (Parte 3)
Tercera mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=N7x4wLQP9ZE (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=Uxb6fOxZDfk (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=BAs4xNu-aSc (Parte 3) http://www.youtube.com/watch?v=7sfRaf2ZeNs (Parte 4)
Cuarta mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=FBgny5nC2XI (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=Q5M9cmu0Op8 (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=owAKSgbpKRY (Parte 3) http://www.youtube.com/watch?v=bT1DwzLImys (Parte 4)
Quinta mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=4kpwQ0YESxc (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=Xc7IBAscwqw (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=D6UquQqMx_Q (Parte 3) http://www.youtube.com/watch?v=oc_03cBaa8w (Parte 4)
Sexta mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=0ybwB6DCcsQ (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=kpNfl5gVtU0 (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=_HBH-HIgaxA (Parte 3) http://www.youtube.com/watch?v=znTj8v55Bhs (Parte 4)
Séptima mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=3pZcCQLaC4k (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=zEQMiAexMUY (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=cirWX8bfhD8 (Parte 3) http://www.youtube.com/watch?v=XrkefAH20Og (Parte 4)
Octava mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=ZxZ5hHQpNfg (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=aYLaVwy4wgM (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=aeFPJ_UwwWU (Parte 3) http://www.youtube.com/watch?v=LNzsTgYjdVs (Parte 4)
Novena mazmorra:
http://www.youtube.com/watch?v=bthJIJjz_1I (Parte 1) http://www.youtube.com/watch?v=uK4852QAtcs (Parte 2) http://www.youtube.com/watch?v=6Xia1cA0Fvk (Parte 3)
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Veces editado: 7 Última edición: 13/02/2007 22:04
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