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Baten Kaitos II: Origins Guia, FAQ, impresiones

#361  Enviado: 12:16 27/02/2009

Yo seguí la técnica que ponía en el post oficial para cargármelos. Utiliza las cartas que correspondan a los elementos que son débiles y ataca 1º a uno, no recuerdo a cual. Busca una estrategia en el google, igual te sale el post antiguo de vandal.
Es uno de los peores combates con diferencia y te va a llevar un buen rato.

Mira, la estrategia de Gamefaqs:

b17: Giacomo, Ayme, and Folon
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
HP: 3800, 2400, 2700
Elements: Dark, Fire (Giacomo); Wind, Water (Ayme); Fire, Chrono (Folon)
Thanks to Testaros25 for the above info as well.
Party: Kalas, Gibari, Lyude
Average Levels: 26-28
Location: Battleship Goldoba
Difficulty: 8
Music: Chaotic Dance

Strategy:
GRAAH! Damn you, Monolith Soft. This is the battle you haven't been waiting
for. It's the one that everybody talks about on the message boards. You know,
the topics that say "I NEED HELP ON THIS BATTLE OMG ***DISC 2 SPOILERS***"
and beg for help. It's also the first boss I died on... twice. I can't say
it won't happen to you either. To make matters worse, you can't leave the
Goldoba, so you're stuck to battling Imperial Walkers for no real reason
since Blue Flowers are devoid of life on the ship. If your only save is on
the Goldoba, and you're just having THAT much trouble with these guys, you're
screwed. Told you.

Let's look at the opposing party's abilities first. Ayme is the fastest of
the three and will act first. She has an 8-9 hit combo, and usually ends with
Crazy Rabbit. Thankfully, even if defenseless, this combo will not do too much
damage. I haven't seen it go over 350 once, but be wary. Giacomo will usually
perform his dual moves second, after Kalas. And yes, you heard me right, he
will always act twice. However, he will not attack one person twice. Clever
little bastard, isn't he? Anyway, while he does not use any finishers, this
can become tremendously annoying and tedious to watch. The damage ranges from
250 - 350, so be ready to use good armor for defense. Preferably, those Brave
Knight Helms will help. Folon's last and most dangerous. He will raise his
attack first, then use a powerful move such as Worg Laser, which ends up doing
around 400-500 damage with the rest of his combo. To make matters worse, he
can use Chaotic Flames, causing his target to erupt in flames status. That
sucks, especially if you don't have any flame-healing equipment.  Oh, and it
does around 500 damage.

That means Folon needs to bite the dust first. Concentrate all your attacks
on him. Lyude should attack with Shining and Brilliant Horns, ending with
Concerto. I would also suggest equipping Vinegar and/or Rotten Meat / Beef /
Bacon, since these items are nice additions to his attack method. Basically,
since Lyude's exclusive weaponry is only light, non-elemental, or dark, any
type of other color weapon items may help. Otherwise have him use dark element
attacks, since Diminuendo is the strongest finisher he should have right now,
and other weapon like Devil Euphos are also handy. Both Kalas and Gibari
should also do their best on Folon. Kalas' Marvelous/Silver Swords, plus any
Death Pendulums you may have scavenged, and Gibari's Wave Blades and Mayflies
will do the work.

As for armor, don't bother trying to defend against every each one of Ayme's
attacks. Nine is a lot, especially when the total damage she can whither away
isn't all that much either. Spend up your armor on some - not all - of
Giacomo's moves and try to save them up for Folon's. Soon enough, Folon will
fall. At this point, your party may be a bit exhausted, and healing is
definitely a must. Never let your HP reach 600 or below, especially if Folon
threw you on fire when he was alive.

Ayme is your next target, because Giacomo has the most HP and becomes a major
threat when someone else is around when weakened. Again, at this point, items
are your best friend, so your best bet is to have a nice stock of high-healing
necessities with you. A popular strategy is to cram one character chock-full
of items and have the other two attack, but that would just be drawing the
battle's length out, and it's not entirely safe anyway. My suggestion is to
give each one of your characters a good amount of healing items that you know
won't rot away during the battle. Just make sure it's not weak crap like
Honey.

Also, if you have Sacred Wine or Holy Grails, save them. They cure KO status
should you die. That's pretty darn important, mind you.

With Ayme dead, Giacomo should be no problem if your characters are still
alive. The only thing you need to watch out for is two of his finisher moves
when he loses over half his HP. He still attacks twice, and his combos are
now lengthened with the addition of either Imperial Force or End Slasher.
I've seen these two do 600+ damage, so get ready to heal or take the masked
bastard out quickly. With him out of the picture, pat yourself on the back.
Well, make sure you heal quickly after the battle and THEN save. People have
lost their lives to that Imperial Walker in front of the red flower.

If you managed to snap a pic of Ayme, good, because it's added to your
Gathering. Don't worry if you didn't.

Razor Raptor contributes an alternate strategy below.

Contribution by: Razor Raptor
---------------------------------
Hello, there. I was just going to tell you about a stratagy I devised for the
Giacamo/Ayme/Folon bosses. I died over six times before I devloped it, mostly
because my level was pretty low (around 25 insted of the reccomended 28)
*wince*

So, here's my stratagy. Take Kalas and Gibari, both of whom know plenty of
water and wind finishers and possibly have plenty of weapons to go with it,
and strip them of every healing item they have in favor of weapons and
defense items. There is a point to this.

Then, Take your fastest character, preferrably Xelha, and strip her of
everything but defense items. Then, add all healing items to that character.
If you have spaces left over, take high healing items from others in your
party and add them in too.

Now, you have a basic healer and attacker party. Just keep healing people
at every opportunity. A ratio of roughly half armour, half healing/attacking
for each character's decks do very nicely. With this, no matter how many
times the bosses hit you, you can always stay fresh, and since you chose
your fastest character for healing, they can often act just before one or
more bosses.

I won by going in a stright line across the bosses, Taking out Folon first,
then Giacamo, then Ayme. by the time I was fighting with Giacamo, all my
characters were at full health and the bosses were pretty much beat.

Thanks for reading ^^

Veces editado: 1
Última edición: 27/02/2009 12:26

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vandread_wii [30 votos positivos en el mercadillo]***  Jugando: Xenoblade, Starfox 63 3D
#362  Enviado: 12:48 27/02/2009

En realidad, no es un fallo como tal. En Baten Kaitos los niveles es algo casi secundario. Importa mucho más qué Magnus lleves y cómo los utilices, y eso sí puedes organizarlo en el Goldoba.

La estrategia que te pusieron debería llevarte a la victoria.

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#363  Enviado: 01:08 09/04/2009

Bueno, con muchos meses de retraso...he hecho mi análisis del juego , lo que pasa, que como es en un blog fuera de bamdal, nuse si se puede poner , aunque bueno, poniendo "Análisis baten kaitos origins" en google sale el segundo (el primero es el de Dr.MalignoXXX ). Aix, me han entrado unas ganas enormes de rejugarlo, ya que para escribir el análisis he estado buscando imágenes, escuchando la BSO...impresionante, este juego me ha dejado MUY marcado.

Veces editado: 1
Última edición: 09/04/2009 14:17

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Our hero, our hero, claims a warrior's heart. I tell you, I tell you, the Dragonborn comes. With a Voice wielding power of the ancient Nord art. Believe, believe, the Dragonborn comes. It's an end to the evil, of all Skyrim's foes. Beware, beware, the Dragonborn comes. For the darkness has passed, and the legend yet grows. You'll know, You'll know the Dragonborn's come.
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#364  Enviado: 01:03 12/04/2009

¿Es mejor que su primera parte? Yo aun la tengo a medio, porque me atasque... xD
#365  Enviado: 01:12 12/04/2009

aunque bueno, poniendo "Análisis baten kaitos origins" en google sale el segundo (el primero es el de Dr.MalignoXXX  .


Hostia, qué guay.      

En cuanto a la pregunta de Spire, sí, me parece mejor que el primero en todo.

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Sakamoto, en 2003: "He experimentado poniendo algunos monólogos de Samus en Metroid Fusion para darle más importancia al drama, pero aún no sé si es correcto llevar la serie en esa dirección. Creo que la verdadera diversión de Metroid se encuentra en gastar tiempo buscando pasadizos secretos y encontrarse a uno mismo irremediablemente perdido".
#366  Enviado: 10:56 12/04/2009

  Para Dr.MalignoXXX:
Eres famoso mano, el namber wan en gugle!


  Para SpireP26:

Como he dicho en mi análisis, el uno me gustó, pero no me maravilló (hablando en tema de notas, yo le daría un 8, un 8'5 como mucho). En cambio este BKO me ha fascinado, enamorado y sorprendido como pocos, es mi RPG favorito junto a Chrono Trigger y solo unas pocas décimas le separan del 10 en mi opinión.

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#367  Enviado: 13:48 12/04/2009

Genial, a ver si me animo y acabo la primera parte y me pongo con este. La unica pega que veo es el idioma, que a pesar de que lo voy a entender me da pereza... :S
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#368  Enviado: 04:24 10/06/2009

Llevo jugando al Baten Kaitos Origins 3 días y acabo de llegar al 2º disco (28h) y con la cosa de ir pasándomelo rápido y el hecho de que este en inglés me han surgido varias dudas que espero que podáis resolverme.

Tengo la clase al nivel 12 y no me aumenta el numero de cartas por mazo, sólo el número de barajas y el descarte cartas durante el combate. Mi pregunta es:
1-¿Se puede cambiar durante el combate a otra baraja? Es que no le veo mucho sentido a hacer muchas barajas pudiendo utilizar sólo una, además de explicar porqué soy un negado en modo Burst (lo acabo de descubrir   ).

El tema de las auras no se cómo va tampoco, es decir, pago el dinero para aumentar la rapidez y todo lo demás pero siempre esta para adquirir la de nivel 1.
2-¿Cómo hago para que aumente?

Estas son las mayores dudas que tengo y que creo que son las causantes de que me mate el pájaro mierda ese     de bosque. Son dudas muy generales que espero que podáis responderme, y si me dais algún consejo para formar barajas o cualquier otra cosa bienvenido sea.  
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#369  Enviado: 18:31 18/06/2009

Aunque carezca de importancia, ya me he pasado el juego.
Y he decidido escribir mis impresiones:
El juego es sublime, y lo tengo en mi lista mental de mejores juegos que he jugado junto al Baten Kaitos 1 o Terranigma. Sólo destacar un par de cosas como la elevada dificultad de algunos jefes Secreto: (Pincha para leerlo)
, o el final, reiros si quereis pero es que hasta he llorado antes del ultimo jefe con esa musica y Secreto: (Pincha para leerlo)
.
Por último solo quiero incitar a la gente que se pille el juego, que aunque este en ingles merece la pena y mucho.

                                                                    JUEGAZO  
#370  Enviado: 02:00 25/06/2009

  Para vandread_Wii:
Ha pasado mucho tiempo porque dejé el juego aparcado, pero gracias a la estrategia que me has puesto en 3 intentos me lo he pasado sin problemas. Gracias.


He subestimado el juego (Baten Kaitos 1), pensé que la estrategia no jugaba un papel tan importante y que el juego se basaba bastante en la suerte, pero me equivoqué. Continuaré la aventura donde la dejé ahora que tengo tiempo, y cuando acabe me pondré con el Origins.

Veces editado: 1
Última edición: 25/06/2009 02:01
Lugar: · 19 mensajes · Colección
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#371  Enviado: 15:19 15/07/2009

es una pena que no saliese en español, me pase el primero y para mi es el mejor rpg de gamecube, seguido muy de cerca del tales of symphonia.

este al estar en ingles ni lo probe
Empalaor
Lugar: raguL · 4941 mensajes · Colección
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#372  Enviado: 10:01 23/12/2009

PErdon por el reflote, pero estoy ahora d nuevo enganchado al juego y tengo una problema en una mision:
Secreto: (Pincha para leerlo)


Thanks

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Solo sé que sabes que sé que no sabes nada.
Lugar: · 91 mensajes · Colección
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#373  Enviado: 13:30 25/12/2009

  Para Empalaor:
No estoy muy seguro, porque ha llovida mucho desde que jugué a este juego, pero creo recordar que lo que tenías que hacer era matar a la machina arma antes de que se cargara al monstruo.

¿o no era así?


Veces editado: 1
Última edición: 25/12/2009 13:31
#374  Enviado: 13:35 25/12/2009

Exacto, a mi también me suena que tenías que atacar a la Machina no?

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Our hero, our hero, claims a warrior's heart. I tell you, I tell you, the Dragonborn comes. With a Voice wielding power of the ancient Nord art. Believe, believe, the Dragonborn comes. It's an end to the evil, of all Skyrim's foes. Beware, beware, the Dragonborn comes. For the darkness has passed, and the legend yet grows. You'll know, You'll know the Dragonborn's come.
Empalaor
Lugar: raguL · 4941 mensajes · Colección
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#375  Enviado: 23:51 26/12/2009

No, no se puede atacar la arma, al final era atacar solo cuando el bicho levanta la cabeza, no cuando la baja...  pero bueno, ya paso.
Ahora estoy en..
Secreto: (Pincha para leerlo)

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Solo sé que sabes que sé que no sabes nada.
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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