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[POST OFICIAL] Trackmania DS: "Toma un looping a más de 500 km/h, y otro, y otro..."

#1  Enviado: 17:43 30/07/2008



[POST OFICIAL] Trackmania DS: "Toma un looping a más de 500 km/h, y otro, y otro..."


Índice:

1. Ficha Técnica
2. Historia
3. Avances
4. Control
5. Modos de juego
6. Imágenes
7. Vídeos
8. Preguntas frecuentes
9. Análisis / Notas



1. FICHA TÉCNICA:

Lanzamiento: Cuarto trimestre del 2008 (A finales de este año)
Plataforma: NDS
Género: Carreras arcarde
Desarrollo:  Firebrand Games
Publicado: Focus Home Interactive
Idiomas: ---- ¿¿Multi-lenguaje (Incluido español)??
Multi-player: Si (4 personas – 1 cartucho/ 8 personas – cada uno con su juego)
Wi-fi: No
Precio recomendado: ---- ¿¿39,95??



2. HISTORIA:

Breve explicación de que trata el juego para los que aún no conozcan nada de esta famosa saga de carreras:

Trackmania DS es un juego de carreras arcade basado de las versiones de PC, en el que el objetivo es llegar a la meta (de un punto a otro) en el menor tiempo posible. Tiene una mecánica sencilla en la cual llevarás tu coche a velocidades que rondan hasta los 600 kilómetros pasando loopings, saltos, obstáculos en medio de la carretera, curvas inverosímiles etc.

------
TrackMania es una saga de videojuegos desarrollada por la empresa francesa Nadeo principalmente para PC, ya que se está trabajando en una versión para Nintendo DS. En los juegos TrackMania, el objetivo es ganar en los circuitos (a menudo similares a juegos de plataformas), batiendo los tiempos de otros jugadores y así ganar en los modos de juego.
En la serie TrackMania, en vez de seguir la habitual tendencia (en la cual el juego te fija ya los circuitos y coches), ofrece un editor de escenarios muy completo, para poder crear circuitos personalizados, mediante un sistema de "bloques. Además, a diferencia de la mayoría de juegos de carreras, la serie TrackMania permite reiniciar una carrera, en el momento que sea, tantas veces como desee el jugador, ya sea por aterrizar boca abajo, irse de la pista o incluso porque el comienzo no fuera óptimo. Aunque esto último en los modos multijugador, no afecta en absoluto ya que los coches en este caso, no colisionan entre ellos.
Actualmente hay cuatro juegos de TrackMania. Cada uno posee una extensión gratuita del juego, que añade una palabra al nombre y que genera nuevos escenarios, coches, funciones... Además también está previsto un juego de Trackmania (aún en desarrollo) para la Nintendo DS.

Los juegos que componen la serie son:

TrackMania: el primer TrackMania, que nombre la serie. Es conocido por las siglas TMO que le dan la extensión Original.

- TrackMania Sunrise, el segundo juego, tambien conocido como TMS

- TrackMania Nations, es la versión freeware de TrackMania y es conocida también TMN

- TrackMania United, es una recopilación de los juegos anteriores (Original, Sunrise y Nations) y se le conoce como TMU

- TrackMania DS, una version para la Nintendo DS, actualmente en fase de desarrollo.



3. AVANCES:

- Resumen de avances:

- Buena sensación de velocidad jugando algo con las cámaras y a 60 frames y a 30 en momentos con muchos detalles en la pantalla.
- Un apartado gráfico muy bueno y sólido.
- Se juega con la cruceta y han intentado que el control sea tan sólido adaptado a las limitaciones de la consola. Dice que el coche se comporta como se espera.
- Han utilizado las capacidades de la pantalla táctil, pero sin forzar el uso innecesario, por ejemplo, la pantalla táctil se usará para el editor.
- Han intentado dejarlo lo más parecido al del PC.
- Nuevo modo 'Quick Play' para cuando tenemos 5 minutos. Nos crea las opciones etc de manera aleatoria
- Utilizan un motor propio llamado "Octane" que puede manejar las físicas extremas de Trackmanía. (Respuesta al preguntarles sobre los loopings, bucles, saltos... ¿estarán bien implementados?)
- Modos de juego iguales a los de PC
- Entornos: "Stadium", "Desert" y "Rally"
- Cada entorno tiene 5 niveles de dificultad (Estilo PC)
- El número total de pistas disponibles en el juego supera las 100 pistas.
- Cada entorno tiene su propio tipo de vehículo, pero estos se podrán modificar para personalizar el chasis.
- El modo editor, dicen que es muy bueno, en 3D y podremos probar directamente el circuito que estamos creando apretando a un botón.
- Se podrán guardar unas 50 pistas (varía la info según la web... hablan de 35, 50, y 60)
- Podrás compartir las pistas creadas con tus amigos.
- Más de 200 piezas disponibles en el editor.
- No se podrá jugar por el Wi-fi de Ninty. Esta limitado a 8 jugadores con cartuchos cada uno o 4 jugadores con un solo cartucho.

AVANCES DE WEBS:

AVANCE IGN

AVANCE IGN 2

AVANCE IGN 3

AVANCE 4COLORREBELLION

AVANCE GAMESPOT 3



4. MODOS DE CONTROL:

- Tendrá un menú intuitivo en el que seguramente se usará la pantalla tactil para ir abriendo los diferentes modos de juego y opciones.

- El control de los vehículos en carrera usarán la cruceta para girar a izquierda y derecha, el botón “A” para acelerar y el “B” para frenar. Y los botones “X” e “Y” se usarán para reiniciar la carrera desde el inicio o desde el último checkpoint. Aunque IGN dice que para reiniciar la carrera se usarán los gatillos, habrá que verlo.

- El editor usará íntegramente la pantalla táctil para crear los circuitos propios.



5. MODOS DE JUEGO:

Por lo que sabemos, el juego contará con los cuatro modos clásicos de la versión de PC (Carrera, Plataformas, Puzzle y Multi-player) y un nuevo modo de juego para cuando tenéis pocos minutos o queréis diversión al instante, “Quick Play”.

Antes de explicar en que consiste cada modo de juego querría explicaros que dentro de cada apartado siempre se dividirá en tres estilos de entorno, los cuales serán:

“Stadium” (Estadio): Con un coche muy parecido a un F1 con muy buena estabilidad, gran aceleración, buen freno etc. El coche más controlable.



“Desert” (Desierto): Con un coche antiguo y robusto con muy mala estabilidad que si giras con mucha dureza levanta rápidamente las ruedas laterales opuestas al giro, con poca aceleración, buen freno etc. El coche “más” inestable y “loco”.



“Rally”: Con un coche preparado para correr por barro y muy manejable con un giro potentísimo que rápidamente te hace derrapar, buena aceleración, muy buenos freno etc. El coche con una agilidad más visible y rápida para nosotros.



Ahora hablemos de los modos de juego:

Quick Play:

- Supuesto nuevo modo que te creará una partida aleatoria para jugar en esos momentos en los que no tienes tiempo para elegir las opciones o simplemente no te apetece configurarlas y quieres jugar de forma aleatoria y al azar. Poco más sabemos de este modo.

Carrera:

- En este modo (recordad, dividido en estos tres entornos) nos encontraremos con decenas y decenas de circuitos cada vez más difíciles donde tendremos que conseguir el mejor tiempo. Podremos competir viendo los fantasmas de las primeras posiciones sin que nos estorben traspasándolos si vamos por la misma trazada. Según el tiempo que se haga conseguirás la medalla de oro, plata o bronce (esta como mínimo para superar la prueba). La gracia es conseguir la de oro que es bastante difícil en las versiones de PC, ya que la de bronce (menos en los últimos circuitos) no implica casi ninguna dificultad.

Plataformas:

- En este modo (recordad, dividido en estos tres entornos)  no cuenta el tiempo que tardes en conseguirlo, sino las veces que reinicies tu posición por salirte de la calzada o por volcar el coche. Te pondrán muchos impedimentos en la pista y como no, saltos difíciles de hacer o trazadas inverosímiles.

Puzzle:

- En este modo (recordad, dividido en estos tres entornos) cuentan dos cosas: “La astucia al conducir y la de crear”. Nos darán un circuito inacabado y disponemos de unas piezas limitadas para ponerlas donde creamos conveniente. Al momento habrá que poner a prueba tu creación realizando el trazado de un punto a otro contando el tiempo como en el modo “Carrera”.

Multi-player:

- Gran decepción en este modo ya que no utilizará la conexión Wifi de Nintendo y solo se basará en una conexión entre NDS cercanas. Podrás jugar con tus amigos para ver quien hace el mejor tiempo y también podréis intercambiar pistas y jugar en ellas.

- 4 jugadores con solo un cartucho.
- 8 jugadores con sus correspondientes 8 cartuchos.



6. IMÁGENES:



ENLACES A IMÁGENES:

IMÁGENES VANDAL

IMÁGENES IGN

IMÁGENES GAMESPOT



7. VÍDEOS:

Trailer:


In-game:




8. ANÁLISIS / NOTAS:

-- Nada...--


PD: Por cualquier error o información nueva solo tenéis que decírmelo por este mismo hilo o M.P. (Mensaje Privado)

Veces editado: 3
Última edición: 01/08/2008 17:34
jose
#2  Enviado: 17:50 30/07/2008

Por fin el post oficial de uno de mis más esperados debido a tus comentarios sobre la versión PC  
Milwoki
Expulsado Lugar: ... · 790 mensajes · Colección
#3  Enviado: 20:28 10/10/2008

Pues al final parece que se retrasa y sale en Noviembre, aunque está a la vuelta de la esquina. Subo el hilo que estaba más perdido que un pedo en un jacuzzi

Es uno de los juegos de las navidades al menos para mí, lástima que no hayan puesto los huevos encima de la mesa con el tema online.

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[ Votos positivos en el Mercadillo ] - Milwoki  (63/59) -> TheCube (x2), deiv64, tolokoqtoy, neo-geo-aes, sauron_angel, avalancha, Robin Hood, peporockers, DreamSmasH, focuss, Nevinyrral, CaMaRoN CoCiDo, Navarre, TONINO, Lord, Sendoh, Ilersnake, MARIOWARIO, htdreams, mikel200x, Margarito Piruli, aieup, HermanoGris, solido, Pichi20, Clive, LoLo^, YuSuKe.URaMeSHi, lebowsky77, Holy_diver, javiertoti, rockpin DS, Soy_Cubopop, MiwE (x2), Laffer, dark-soul, miyasaki, deimian86 (x2), RoBe_STaMPeR, Koalita salvaje, elokillo, Moya, Ramenman, rapago, Arioch_kun, Catarsis, 9-Volt, WeBBez, Matrix One (x2), melonark, dyt, leone510, nintendo16380, yoiyitsu, darkjc, X-Japan, ouija_6, Joaquin-X, nombel
#4  Enviado: 21:50 10/10/2008

Bufff, que ganas le tengo a este juego >_<
Aunque el uso de la pantalla tactil parece inexistente y los datos que se muestran en ella parecen hechos en 5 segundos con el Word, es uno de mis + esperados ^^
#5  Enviado: 11:24 17/10/2008

Perdón por olvidar el hilo oficial  

Vídeos nuevos a tutiplen!







#6  Enviado: 13:01 17/10/2008

Con el vicio que tengo al de pc, este cae seguro, proque jugar al trackmania tumbao en la cama ya va a ser apoteosico,

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Tupatupatupatupa!!!!!!!!!!!
#7  Enviado: 20:24 16/11/2008

Pequeño analisis personal.

Después de dedicarle ya unas cuantas horas puedo decir que me ha decepcionado bastante...

GRAFICOS: Bastantes buenos, muy parecidos a los de PC pero con claras pixelaciones que se disimulan bien con la velocidad. Buen acabado de los coches y de los circuitos, con sombras y efectos de iluminación más que correctos. Lo malo a destacar de este apartado es la aparición del escenario, que normalmente es correcto pero en algunas ocasiones hace que un buen conjunto quede empañado por ver como aparecen los obstáculos de manera relativamente cercana. Otro punto en contra es que hay momentos en que no vemos con ninguna de las tres cámaras el camino a seguir por las dimensiones pequeñas de la pantalla, mostrando el circuito sin claridad. Y por último, el poco cuidado en las "juntas" de las piezas del escenario. Entre pieza y pieza del circuito veremos líneas (que no molestan al jugar) pero que hace un efecto de dejadez.

NOTA 7.5 (25%)

SONIDO: Regular, regular... Hablando de las canciones incluidas mientras juegas es correcto, son las mismas que en la versión de PC (Trackmania United) pero a parte de eso poco más... el ruido del motor no parece hacer mucho caso al ritmo del vehículo y poco más que contar. Aunque bueno, tampoco puede ofrecer nada más un juego de coches donde no hay mucho "ambiente" que ofrecer por su temática.

NOTA 6.5 (15%)

JUGABILIDAD/DIVERSION: Malditas comparaciones con la versión de PC... hay una diferencia ABISMAL en el control. El coche es torpe, derrapa de manera extraña, en los saltos parece que pesa como un tanque... por no hablar de las DECENAS DE BUGS... Traspasar parcialmente paredes, el propio suelo del circuito... en un salto en el que el coche se te queda corto y solo llega con las ruedas de deltante por arte de magia aparece en el asfalto traspasándolo... ir por una curva ascendente o descendente y gracias a esas "juntas" entre piezas quedarte atascado o simplemente traspasarlas y aparecer fuera del circuito... Tomar loopings a trompicones por otra vez las famosas juntas, ya que los loopings no son rectos, sino un conjunto de rectas cortas unidas en circulo... y mil y una cosas más. Hay momentos que te recuerda casi de forma calcada a su versión mayor, pero de golpe plas! BUG de los gordos que rompe toda la magia y destroza la diversión.

NOTA 4,5 (40%)

MODOS DE JUEGO:

Los de siempre, Individual con modo carrera, plataformas, puzzle y eso... pero claro SIN ONLINE, solo el puñetero multijugador... A parte del timo del MODO CREACIÓN que te permite poner un número MUY LIMITADO de piezas. Vamos, todo un despropósito.

NOTA 6,5 (20%)

NOTA FINAL: 5,95 (100%)

* El tanto por ciento es la importancia que le doy a cada apartado.
Espero que os ayude a decidiros
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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