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Zapp Brannigan ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Autocrítico sin criterio. (nemo_) Mensajes: 1867 De: BCN IP Registrada |
Paso a resumir lo posteado por Vegetassj. - Saltos únicos: como en todos los GTAs. Ésta vez aprovecharán los cambios hechos en los escenarios, como ya sucedía en LCS respecto a GTA3. Además, habrán saltos únicos con la moto acuática, incluso algunos que nos harán saltar por encima de algunas zonas del campo de golf. - Socorrista: nuevo trabajo que consistira, evidentemente, en rescatar a gente que corre peligro en el agua. Podremos hacer estas misiones, más que presumiblemente, en Ocean's Beach. Según parece, la recompensa por éstas misiones será un aumento de nuestro nivel de estamina. [No me queda muy claro si se trata de poder correr o nadar rápido durante tiempo ilimitado (algo que antes se conseguía con las misiones de ATS), o si tendremos niveles de status como en San Andreas...] - Chunder Wheel: una nueva forma de entretenerse en la ciudad del vicio. Podremos subirnos a la noria para admirar la ciudad con nuestros prismáticos o para, simplemente, subirnos con nuestro rifle de francotirador y práticar nuestra puntería. [Puede que no se trate de la única atracción a la que podemos subir, ya que se dice en el artículo que la noria forma parte de un parque de atracciones...] ----------- «An' you be a good guy, Jesse. You gotta be like John Wayne: you don't take no shit off fools, an'you judge a person by what's in 'em, not how they look. An' you do the right thing. You gotta be one of the good guys, son: 'cause there's way too many of the bad.» - John Custer (Preacher) |
Sobre el modo multijugador... modo infraestructura no tendrá no??? Eso de meterte en una partida y liarte a palos con gente de otros paises Quiero online en GTA yA!! ----------- Bamdal .:. Everybody makes mistakes, that's why they put erasers on pencils .:. Mac OS X Leopard 10.5.1 ASUS A6JC Core2Duo@1.67GHz 2GB RAM nVidia 7300 256Mb 100GB HD |
Detalles del modo multiplayer: Earlier this evening Gamesradar added a brand new preview of Vice City Stories to their site. The article, which focused exclusively on the game's multiplayer modes, is currently inaccessible. Whether it was published early and pulled or the site is merely experiencing some sort of fault is unclear. The main points that appeared in the article were: * There will be a total of 10 multiplayer modes in the game * There will be no online modes - just local play as in Liberty City Stories * Vice City Survivor is a standard deathmatch mode but this time around there will be AI vehicles and and pedestrians on the streets at the same time as human players * Vice City Survivor is playable in both free for all and team-based forms * Might of the Hunter is a mode similar to Tanks for the Memories from Liberty City Stories but rather than racing for a Rhino, teams must track down the Hunter military helicopter. * Controlling the Hunter in Vice City Stories and gaining accurate shots against enemies is "touchy as hell" according to the writer. * Tanks for the Memories also features in Vice City Stories * Gamesradar say that performance is good in multiplayer although there were a few bugs - invisible opponents and choppy animation at times ----------- Jugando Actualmente: GRAND THEFT AUTO IV |
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Autocrítico sin criterio. (nemo_) Mensajes: 1867 De: BCN IP Registrada |
¡OK! ![]() Añadido al post oficial un apartado para los modos multijugador (todavía faltan dos por anunciar) y algunas características nuevas (en sus respectivos apartados): - En el modo Liberty City Survivor habrán peatones y coches circulando por las calles. - Apuntar con el Hunter es ahora más difícil, dado el control del helicóptero mediante el stick analógico de PSP. - Según gamesradar, hay algunos bugs que deberían pulirse en el modo multijugador: oponentes invisibles y ciertas animaciones algo pobres. - Varios jugadores de un equipo podrán entrar juntos en un mismo coche y, mientras uno de ellos conduce, disparar por las ventanillas. También he añadido algunas de las nuevas capturas como links ilustrativos. ===================== Una lástima que no se haya incluido un modo on-line (infraestructura) multijugador. En IGN dicen que es normal, ya que ahora se han incluido peatones y coches circulando por las calles... Pero hubiera estado bien capar ese añadido (y quizás algunas características o modos de juego enteros) con tal de tener algo on-line. Yo que se, death match on-line por lo menos, no? ![]() ----------- «An' you be a good guy, Jesse. You gotta be like John Wayne: you don't take no shit off fools, an'you judge a person by what's in 'em, not how they look. An' you do the right thing. You gotta be one of the good guys, son: 'cause there's way too many of the bad.» - John Custer (Preacher) |
Que pintaza tiene el juego . ¿Una cosa, lo de San Andreas Stories está confirmado o son especulaciones vuestras? Es que el mapeado del San andreas es el mejor con diferencia (por lo menos para mi), sobre todo la zona de los pueblos de montaña, espectacular , y jugar algo así en PSP... bufVeces editado: 1 Última edición: 20/10/2006 17:11 ----------- Código Wii: Hotaeme 5515-1001-4103-9157 Mario Kart: 5069-4027-5115 |
Y por qué no sacar versiones exclusivas de PSP? A mí esto de rejugar en el mismo mapeado no me hace encajar 100% con el juego .----------- Jugar es tan natural como vivir. Jugando nos arriesgamos y tomamos nuestras propias decisiones. Jugando conocemos a nuestros amigos y entendemos nuestros adversarios. Jugar es parte de nuestra vida. Igual que Dreamcast. |
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Autocrítico sin criterio. (nemo_) Mensajes: 1867 De: BCN IP Registrada |
Personalmente no me extrañaría que VCS acabase saliendo también para PS2, precisamente para rentabilizar más su desarrollo. Es más, yo creo que es cuestión de meses que se anuncie. Y a mi también me jode un poco que reutilicen las mismas ciudades. Vice City la tengo más que trillada en PS2. Creo que no estaría mal hacer una ciudad inspirada en Nueva Orleans (no pienso coñas con lo del huracán...) , que allí también hay mucho vicio y delincuencia. Eso si, un SAS me haría mucha ilusión. San Andreas era tan jodidamente grande que las misiones de GTA:SA (aunque numerosas) no le sacaban todo el partido posible a un escenario tan monstruoso. Veces editado: 3 Última edición: 20/10/2006 20:0 ----------- «An' you be a good guy, Jesse. You gotta be like John Wayne: you don't take no shit off fools, an'you judge a person by what's in 'em, not how they look. An' you do the right thing. You gotta be one of the good guys, son: 'cause there's way too many of the bad.» - John Custer (Preacher) |
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Autocrítico sin criterio. (nemo_) Mensajes: 1867 De: BCN IP Registrada |
Contra del juego revelada: Primera Review, en PSM USA. Le dan un 9,5 de nota global. Entre otras cosas, dicen que: - Las misiones principales (la historia del juego) duran alrededor de unas 15 horas. - No le dan un 10/10 por los pequeños errores técnicos (bugs). - Vuelven los problemillas con los sistemas de apuntados. El autoapuntado es algo mejor que en LCS, pero sigue fallándote a veces. Y algunos aliados se ponen en medio cuando disparas a los malos, recibiendo ráfagas de tiros aliados. - La IA no ha mejorado mucho. Seguimos encontrando a enemigos que chocan contra muros una y otra vez intentando llegar hasta nosotros para atacarnos. - Sobre la historia: a Vic le echan de el ejercito. Tiene que ganar dinero para tirar adelante con su familia: su madre drogadicta y su hermano. Vic es un tipo "legal", no quiere meterse en drogas y nunca ha estado relacionado con la delincuencia organizada. - Las mejoras gráficas realmente son notables: distancia de dibujado (resulta impactante ver un horizonte así en una pantalla portátil), diseño de personajes (dedos separados, caras más expresivas, labios bien sincronizados con el sonido). - Las misiones son mejores: más largas y más divertidas. - Solo se puede nadar por un tiempo ilimitado. Si nada mucho rato te hundes y te ahogas. [a mi me suena a que no se puede bucear] - Menos policias por la calle. [en otros GTAs era exagerado tanto coche de policia por la calle] - Puedes reclutar a compañeros para que vayan contigo y te defiendan, pero no durante las misiones (a menos que forme parte de la misión el llevar refuerzos). - Personajes como Lance, Robina o Ricardo Díaz tendrán al mismo actor que en GTA:VC poniéndoles voz. [si alguien recuerda la voz de Toni Cipriani en GTA3, no es la misma que en LCS] - El sistema Empire Building es mucho más variado y libre que en El Padrino y Scarface. Dicen que es mejor y más divertido que en los otros dos juegos inspirados en franquicias cinematográficas. - Dicen que es el mejor juego de PSP, sin exagerar. Y que, aunque tiene sus fallos, son tan o más perdonables que en otros GTAs, que no empañan el juego en conjunto y que esperaban mucho menos de VCS y de la saga GTA en PSP. Veces editado: 1 Última edición: 22/10/2006 23:41 ----------- «An' you be a good guy, Jesse. You gotta be like John Wayne: you don't take no shit off fools, an'you judge a person by what's in 'em, not how they look. An' you do the right thing. You gotta be one of the good guys, son: 'cause there's way too many of the bad.» - John Custer (Preacher) |
----------- Jugar es tan natural como vivir. Jugando nos arriesgamos y tomamos nuestras propias decisiones. Jugando conocemos a nuestros amigos y entendemos nuestros adversarios. Jugar es parte de nuestra vida. Igual que Dreamcast. |
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mortician ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo
La Verdad Duele Mensajes: 1547 De: Silent Hill IP Registrada |
11 dias ¿Que tienen los GTA y similares que no me canso de ellos?... los he jugado practicamente todos y siempre quiero mas. ¿Sera porque mezclan accion, espectacularidad, persecuciones, tiroteos... y todo con un gran factor de aleatoriedad (cambia el estado del trafico, el desarrollo de la mision, etc... cada vez que intentas una mision)? Y encima envuelto todo con ese humor sarcastico/negro tan especial Lo quiero YA, joer. ![]() Veces editado: 1 Última edición: 23/10/2006 10:52 |
pd: haber cuando se dan cuenta ke en la portada y contraportada pone de una ves y en grande ke es a partir de 18!!! y ke no empiece la critica, periodicos y telediarios joder!!!!!!!!! ----------- Votos positivos en Vandal _Molis (93/72)_ |
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Zapp Brannigan ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Autocrítico sin criterio. (nemo_) Mensajes: 1867 De: BCN IP Registrada |
¡Más novedades extraidas de la revista PSM USA! Para empezar, los tres modos multijugador que faltaban: 8.- Grand Theft Auto: va de robar y vender coches, al estilo "lista de coches" de los otros GTAs. Los jugadores deben ciertos coches de una lista a un lugar concreto. Cuanto mejor conservados estén los coches, más dinero recibes. Cuando termine el tiempo límite, gana el jugador que haya conseguido más dinero. 9.- Empire Takedown: hay dos equipos, cada uno con su propia base; y, en algún lugar del escenario, una serie de cargas explosivas. El objetivo es conseguir esos explosivos antes que el rival, llevarlo a su base y evitar que desactiven las bombas antes de que exploten. 10.- VIP RIP: Dos equipos, uno defensor y otro atacante. En el equipo defensor, uno será el VIP, que deberá ser escoltado por sus compañeros mientras busca cinco maletines por la ciudad. Si el VIP muere, ganan los atacantes.
Y unas pocas nuevas capturas de propina: http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/yellowsuit2.jpg http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/silencerwhud.jpg http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/victorblueshirt.jpg http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/golfers.jpg http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/redinfernuswhud.jpg http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/orangeboatsky.jpg http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/viconthebeach.jpg http://www.gtapsp.com/images/screenshots/vcs/psp/big/ambulancesunshine.jpg Vuelve Sunshine Autos. ![]() 10 días. Y una semana para que salgan en el mercado americano. Así que en breves habrá actualización en la página oficial, con nuevo trailer, lista completa de canciones y, quizás, alguna novedad más. Veces editado: 1 Última edición: 24/10/2006 08:31 ----------- «An' you be a good guy, Jesse. You gotta be like John Wayne: you don't take no shit off fools, an'you judge a person by what's in 'em, not how they look. An' you do the right thing. You gotta be one of the good guys, son: 'cause there's way too many of the bad.» - John Custer (Preacher) |
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