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Hace casi dos años inicié un post como éste que no dio luz al final, por diversas razones. He decidido retomar el testigo, comenzarlo, y terminarlo. Así que paso a comentar los detalles: Tal y como indica el título de este post, me gustaría crear una partida de rol , y exactamente ambientada en la gran obra de H.P. Lovecraft: La Llamada de Cthulhu, usando las reglas del juego de rol de mesa del mismo nombre. En este post, pretendo reunir a unos jugadores: exactamente de 4 a 6. Ni menos, ni más. ¿Por qué? Bueno, con menos de 4 sin duda alguna se podría jugar, pero no es lo ideal teniendo en cuenta las diferentes partidas que barajo, y más de 6 sería demasiado caótico. Y ahora, paso a responder a algunas dudas, que no sé si todos os haréis, pero que paso a responder igualmente (y no hace falta decir que responderé a todas las preguntas que me hagáis). 1. ¿Qué es un juego de rol? Sin duda alguna, ésta es la pregunta más importante. Un juego de rol es un juego de participación. Sí, sé que suena extraña esta definición, teniendo en cuenta la mala prensa que tiene el término gracias a nuestros amigos los medios de comunicación, pero es lo que es. En un juego de rol se distinguen dos tipos de personas: los jugadores, y el master (el director de juego). Para que lo entendáis de la mejor forma posible, el master es el director de la película, y los jugadores son los actores: seguro que en más de alguna ocasión viendo una película (o leyendo un libro) habéis pensado que el protagonista era tonto por hacer algo en concreto, y que vosotros habríais hecho otra cosa. Pues bien, en un juego de rol no es necesario que os enfadéis con el protagonista, pues vosotros lo seréis, junto con el resto de jugadores. Cada uno adopta un papel (un rol, de ahí su nombre), que suele depender de la ambientación del juego que se haya elegido para jugar. Hay juegos de rol de fantasía épica, cyber punks, medievales, de terror... tantas posibilidades como puedan tener la literatura, o el cine, por ejemplo. Así pues, en la partida, tú y tus amigos interpretáis a unos personajes, procurando ser lo más fieles posible a ellos (te puedes hacer el personaje a imagen y semejanza tuya, o totalmente diferente, a gusto de cada uno). El master se ocupa de narrar la historia, de interpretar a los personajes secundarios de la trama, de manejar a vuestros enemigos, de plasmar los enigmas en el desarrollo... y vosotros simplemente "vivís" la historia. ¿Lo entendéis? Aunque claro, no todo es tan sencillo. Si os encontráis ante un precipicio, no es tan fácil como decir "lo salto". No señor. Cada personaje, tiene una serie de atributos y de habilidades que lo hacen único, y que se plasman en números. Tenéis unos puntos a repartir (en el caso que nos ocupa, cada juego de rol tiene sus normas) y según lo hagáis podréis ser muy inteligentes, pero poco atléticos, por ejemplo. En "La llamada de Cthulhu" se miden las habilidades de 0 a 100. Si tenéis un 50 en la habilidad "Saltar", por ejemplo, tendréis que sacar con dos dados de 100 (decenas y unidades) 50 o menos, para tener éxito en vuestra acción (si sacáis una quinta parte, sería un crítico, es decir, un éxito similar a la perfección a la acción que se quería hacer). Si sacáis más falláis, y si sacáis 95 en adelante, obtenéis una pifia (un fracaso estrepitoso). ¿Por qué se hace esto? Para plasmar realismo a los personajes. Si no, todos serían super héroes, y eso no sería divertido (y además conllevaría problemas si los jugadores se enfrentaran entre sí, pues nunca acabarían sus enfrentamientos). 2. ¿Cómo nos hacemos las fichas? Yo no tengo dados, ¿quién los lanzará? Las fichas las haríamos por messenger, o por mail. Os explico el cómo hacerlas, las hacéis, y vosotros os quedáis una copia, y yo otra, en formato word. Y los dados los lanzaré siempre yo, el master. Una gran desventaja del juego de mesa, es que el jugador puede saber según el resultado de los dados si falla en su acción o no. De esta forma, no sabiendo vuestras tiradas, no sabréis nada y podréis actuar de forma totalmente fidedigna, sin que los dados hayan influido en vuestras acciones. Quizás tenéis que hacer una tirada de Percepción, y sacáis una Pifia. Obviamente no veréis nada, y lo que veréis os desinformaría, más que ayudaros, pero vuestro personaje (y gracias a que no veis vuestra tirada también vosotros) confiará plenamente en lo que yo le haya dicho que ha observado. 3. ¿Cada cuánto tiempo se jugará? Lo ideal sería que se prestara a jugar gente que pueda postear cada 48 horas máximo, para no ralentizar demasiado el ritmo de juego. Yo asignaré un orden a cada jugador, narraré la escena, y a continuación, respondería el jugador número 1, luego el número 2, luego el número 3... etcétera (cuando posteara el último jugador, volvería a postear yo). Si tuviera algo que decir que sólo se pudiera decir a un jugador, se lo diría por PRIVADO, por lo que es TOTALMENTE NECESARIO que los que quieran jugar acepten privados. Así pues, si el jugador número 2 quisiera decirle algo en secreto al 3, haría lo mismo, pero enviándome además una copia a mí (dado que soy el omnipresente Master, y tengo que actuar en consecuencia a lo que hagáis, o digáis) 4. ¿Qué es Cthulhu? Cuanto menos sepas de esto mejor. No pido ignorancia, pero sí que aquellos que sepan del tema asuman su ignorancia jugando, y actúen acorde a lo que pudiera saber su personaje, y no ellos mismos: así es más divertido. 5. ¿Qué tipo de juego de rol es éste? ¿Somos super héroes? Sois personas normales y corrientes. Y exactamente, personas corrientes de la década de 1920 (año aún por determinar). Así pues, podéis aspirar a cualquier profesión de la época (militar, detective privado, enfermera, periodista, policía, médico, etc), pero no tendréis super poderes ni nada del estilo. Ya profundizaremos por messenger, o e-mail. Una vez estén hechas las fichas, cada jugador posteará en el post oficial describiéndose a sí mismo, pero una descripción general. El porqué más adelante. 6. ¿Por qué se hace todo esto? Principalmente para pasar un buen rato. Me encanta jugar a rol, y últimamente no tengo tiempo para hacerlo, además de que siempre he querido desarrollar una partida vía foro. Pienso que no sólo los jugadores pueden disfrutar de la partida, sino también de aquellos que la sigan, puesto que esto sería lo más parecido a una "historia" que escribimos entre todos. Si todo sale bien, una vez finalizada la partida crearé un post en condiciones con un sistema de narración acorde al módulo que se haya jugado (incluyendo los privados, y demás). Pues nada más, espero vuestros comentarios, sugerencias, y dudas. Nos leemos (la partida no empezaría hasta que haya un mínimo número de jugadores, y todos tengáis vuestras respectivas fichas ). A ver si hay suerte y en una semana todo está listo.Preguntas aquí <br/>Veces editado: 2 Última edición: 09/04/2008 16:59 ----------- The monster within: I have not mouth and I must scream |
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Yo de lunes a viernes me paso por aquí unas 4 horas (esto de trabajr en un PC ) y el finde intento meterme siempre, así que por mi, tampoco hay problema, pero eso tienes que decidir tú, es tu partida ![]() ----------- Playing Etrian Odyssey (NDS) & CoD4 (PC), si quieres jugar conmigo online al CoD4 y a otros, agrégame al Xfire (timedevouncer) |
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