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| #1 Enviado: 13:46 04/09/2009 |

| Fecha de Estreno 27 Septiembre 2009 |
| Pagina Oficial www.mgs-philanthropy.net/ |
| Ficha Técnica Director: Giacomo Talamini Guion: Giacomo Talamini Enrico Pasotti Diseño Artistico: Lamberto Azzariti Massimo Larossa Carin Marzaro Giuseppe Grosso Efeectos Especiales: Andrea Ferracini Francesco Puliero Graficos Por Ordenador: Alberto Vazzola Lamberto Azzariti Alessandro Schiassi Edicion: Giacomo Talamini Maquillaje/Vestimenta: Wara Buffon Musica: Daniel James Edicion De Sonido: Aaron Frensley |
| Actores Solid Snake - Giacomo Talamini Pierre - Nicola Cecconi Elisabeth - Patrizia Liccardi Harrison Bishop - Marco Saran Abraham Bishop - Giovanni Contessotto Otacon - Matteo Miraval |
Imagenes De La Pelicula![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| Trailers Trailer 1 Trailer 2 Circuit Off Trailer Web Spot |
| NOTICIAS DE LA PRODUCCION - Las impresiones del primer trailer dieron como resultado la publicación de varios articulos en Corriere.it, TGCom, Official PlayStation Magazine (UK), y Rolling Stone. www.mgs-philanthropy.net/eng/images/news/head.jpg - El 3 de Julio de 2008 el proyecto se ve forzado a ser retrasado porque la locación donde pensaban filmar la escena ( prevista para febrero ) final de la película fue demolida antes de lo previsto. - El 15 de Marzo de 2009 se anuncio que la pelicula estaba completa y comenzaba su proceso de post-produccion como todo el diseño grafico de la pelicula. - Aoife Ferry, cantante del tema The Best Is Yet To Come compuesto por Rika Muranaka en el juego original, acepto ser la voz del tema final de la película. |
ARTWORKS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
WALLPAPERS![]() ![]() |
| SOUNDTRACK TRACK 1 - THE BRIEFING TRACK 2: PRAETORIAN BATTLE END TRACK - WILL THERE BE AN END ( IMPRESIONANTE !!! ) |
| introduce el texto de la cita |
| EL NUEVO PROYECTO *Leer el post de Antiguo Proyecto para entender el proceso. Comunicaod que explica tod ala produccion de la pelicula escrito por su director Giacomo Talamini Justo antes de la puesta en marcha del prólogo, en octubre de 2005, tuvimos una reunión de tres días en Venecia para aquellos de nosotros que vimos este proyecto como algo más que un pasatiempo. La conclusión de los que trabajamos en eñ prólogo se limpió, y borrón y cuenta nueva para nosotros y eramos libres de tomar el próximo paso. Pero a pesar de la actitud relajada y la alegría del momento, hubo un sentimiento general de que estábamos en una gran ocasión. Teníamos dos alternativas: una rendición serena y consciente, que habría dejado a todos la libertad de 'reorientar' nuestro tiempo para estudios y otras ocupaciones, o de otra, el proyecto más ambicioso, sobre la que construir un equipo creativo completamente centrado en la irrupción en el de vídeo y de la industria del cine. La elección, como con la mayoría de los clichés, cayó en el segundo. Una nueva parcela de equipo y guion, aunque despojado de sus líneas de guía esencial, se había preparado durante meses: se desarrolló a través de una trilogía de tres largometrajes de ficción duradera 60-70 minutos cada uno. El nuevo equipo, que ahora se llama Hive División y cuenta hasta más de cuarenta personas encabezada por un núcleo de una docena de personas clave, se puso inmediatamente a trabajar, con los storyboards, pruebas de gráficos por ordenador, la búsqueda de lugares y todo lo necesario para lograr una completa pre-producción. El proceso fue lento y paciente, que duró todo un año, por el término de la cual todo lo que pudo haber sido preparado se había preparado. En octubre de 2006 comenzó el rodaje, y siguió pasando (con el ritmo máximo permitido por el carácter no lucrativo del proyecto) hasta que finales de 2007. En el momento de revisar el metraje, se hizo claro para todos lo mucho que había empujado a la "envoltura", no sólo técnica sino también desde un punto de vista del director, y cuánto más se podría haber mejorado antes de finales de la proyecto. Lo que aún no sabían de pensamiento, eran nuestras capacidades post-producción, algo que finalmente tuvo que abordar como llegamos a enfrentar nuestro primer reto: la fabricación de un remolque para presentar todo el proyecto. Durante dos meses, nuestra modeladores 3D, texturers y compositores tenían que dar todo lo que tenían, y al final se logró algo que cambió por completo nuestra imagen para siempre. Coincidiendo con otra reunión de Hive Division, en el 7 de abril 2007 dimos a conocer lo que llamamos "Trailer Nueva Generacion Del Proyecto", haciendo alusión al cambio de marcha en la calidad de nuestras producciones. El bombo fue alentador: la atención de los medios de comunicación, la popularidad entre las comunidades de fans, y el número de visitas en YouTube elevarse por encima del medio millón. Aún mejor, las oportunidades de trabajo y la asociación invita a los de otros cineastas de talento empezaron a llegar el camino de la Hive Division. Estábamos en la fase de rdaje hasta los primeros meses de 2008, cuando nos enfrentamos a una parada repentina debido a un imprevisto: la ubicación que se había planeado nuestra última serie de rodaje ha sido demolida por adelantado. La escena que falta, una secuencia de acción de unos siete minutos, fue fundamental para la integridad y el éxito de toda la película y hemos decidido no liberar a MGS Philanthropy hasta su finalización. La búsqueda de una nueva ubicación ha sido largo y ha puesto todo el equipo a una prueba muy difícil, pero al final nos encontramos una solución muy buena, gracias a la bondad y la utilidad de la Autoridad Portuaria de Venecia, que dio a la División de colmena permiso para utilizar una fábrica abandonada de edad, perfecto para la escena. El tiroteo se necesitaba un total de seis días para ser completado y se terminaron en marzo de 2009. Mientras estoy escribiendo, julio de 2009, la post-producción MGS Philanthropy está casi terminado y el Hybrid Two está trabajando en la mezcla final de la película. El lanzamiento en línea de MGS Philanthropy está prevista para el 27 de septiembre 2009. |
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| #2 Enviado: 13:47 04/09/2009 |
EL ANTIGUO PROYECTO![]() Las raíces de este proyecto datan tan lejos en el tiempo como 2002, cuando Gianluca y yo (ambos justo fuera de la escuela secundaria) jugamos a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la esperada secuela debut de Snake en PlayStation 2. El juego, que hasta hoy sigo considerando el más ingenioso de la serie, tuvo un impacto terrible en nuestra imaginación, hasta el punto de conducción con nosotros en la planificación y el trabajo en una película de aficionados basados en él. No teníamos nada, pero el entusiasmo y un pequeño presupuesto nos hizo coger la videocámara y armarnos a ello. Pero no iba a ser un corto, como los cortos tienden a ser una forma de expresar el arte de aficionados y cuyos orígenes independientes no parecen impresionar hoy en día. Tenía que ser un largometraje, y que iba a ser llamado MGS: Philanthropy. Pero el camino estaba lleno de problemas: los medios inicialmente garantizados eran insuficientes y el alcance original fue simplemente ingenuo. Los problemas de falta de experiencia habitual junto a las primeras imagenes, como la escasa iluminación y varias inconsistencias vio demasiado tarde. Errores en realidad, todos los cuales eran aceptables en el momento, aunque, poco a poco, se convirtió en silencio inexplicable. Existen nuevas posibilidades técnicas para nosotros, para explotar a la vista sin embargo, y como la gente comenzó a inscribir a nuevos, con ellos la voluntad de intentarlo otra vez volvió, la voluntad de hacer lo correcto. Sin embargo, una meta para este proceso nunca se ha realizado y lo que vino a ser que las creaciones de Shamrock, el pequeño equipo de personas que se reunieron en torno al proyecto, se quedaron sin la motivación. La película sinceramente dejó de ser simplemente una actividad de pasatiempo divertido para nosotros, y su calidad todavía no estaba lo suficientemente profesional para ser comparables con el cine de verdad. Se trataba de un aspirante muy tedioso. Había la necesidad de cierta claridad, la necesidad de que trascendiera la naturaleza del proyecto, especialmente cuando se considera la fase particular de la vida del equipo: el fin del año escolar, la necesidad de dar a nuestras vidas una dirección. En el estado en que estaba, MGS: Philanthropy se había convertido en un pasatiempo muy estresante para ser considerada como tal por aquellos que se vieron seriamente empujando sus vidas en otras direcciones. Al mismo tiempo, no fue suficientemente satisfactorio para aquellos de nosotros, como yo, que en el transcurso del proyecto había llegado a un acuerdo con la simple verdad, resulta innegable que el cine iba a ser una parte de nuestras vidas para siempre. Estas personas necesitan para lograr un producto nacido de mayores ambiciones, si se quería transformar su pasión en un puesto de trabajo. Para estas personas, ya sea consciente o no, MGS: Philanthropy se convirtió en una etapa de trabajo. Con el tiempo, podría ,incluso se ha convertido en algo fundamental. Pero la tensión entre estas dos almas de un mismo proyecto era ahora inconcebible, tanto es así que amenazaba con destruir amistades preciosas para el bien. Con el fin de romper esta incómoda posición de silencio, MGS: Philanthropy tenía que morir. Y así lo hizo. En el otoño / invierno de 2004, con el lanzamiento del primer trailer, toda la producción en el proyecto llegó a su fin. Al año siguiente se dedicó a la recuperación y edición de las mejores imágenes producidas, que salió en 2005, como MGS: Philanthropy Prólogo. 30 minutos o más para rendir homenaje a la dura tarea, algo necesario y el trabajo educativo que se puso en los primeros años de producción, así como servir a la finalidad de un vínculo entre la narrativa oficial de Metal Gear Solid línea de tiempo y el spin-off por el parecido nuestro proyecto Philanthropy. Hubiera sido el trampolín desde el que, finalmente, podríamos tener un salto hacia adelante. |
| VIDEOS TRAILER PROLOGO - TO LET THE WORLD BE www.mgs-philanthropy.net/eng/index.php?option=com_content&task=view&id=96&Itemid=142 |
CARATULA![]() ![]() |
IMAGENES DEL PROYECTO![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ARTWORKS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| OTROS FAN FILMS DE LA SAGA FINAL GEAR: PATRIOTS LEGACY ( corto ) www.youtube.com/watch?v=l_tr6Gr7RH0 METAL GEAR ( En produccion, mas informacion en http://www.downpourproductions.com/ ) www.youtube.com/watch?v=wa8PB4jQo5Q www.youtube.com/watch?v=x9_XU9WxBv8 www.youtube.com/watch?v=mNXb_gDBXA0 METAL GEAR: OUTER HEAVEN www.youtube.com/watch?v=ihnY4-Wx0fs www.youtube.com/watch?v=XV5YoMlDZ8g METAL GEAR SOLID: THE MONGOOSE INCIDENT ( en produccion reciente, mas informacion en http://www.mgs-mi.com/ ) www.youtube.com/watch?v=gF2PiTGHSV4 www.youtube.com/watch?v=QhGj-c-4RxA www.youtube.com/watch?v=aVv9EBkSYmM www.youtube.com/watch?v=RPsMt2tGpGg METAL GEAR SOLID GENESIS ( 2 episodios en http://www.ultimetalgear.com/lav3/mgg.php3 ) www.youtube.com/watch?v=orCFUUTGVgg www.youtube.com/watch?v=Jyl1fvSOFZM&feature=related METAL GEAR SOLID JAPAN www.youtube.com/watch?v=GA4cMk1Mx1Q |
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| #3 Enviado: 14:20 04/09/2009 |
![]() | Lugar: La Isla · 521 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 21:29 05/09/2009 |
| Para mr.cool4: |
| Es una mision de Solid, en mas de un juego Solid se infiltra en bases selvaticas, no es terreno exclusivo de Naked |
![]() | Lugar: The Real Folk Blues · 6934 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Madrid y Paraíso NP · 804 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 15:31 07/09/2009 |
| Para Federico Trillo: |
| Es porque la mayoría de directores que hacen una adaptación ya sea de un juego, un libro... lo que sea... nunca lo vieron, leyeron... le pidieron a otro que hiciese un resumen, jajaja. Fue el caso de Dragon Ball. Estos chicos obviamente han sabido captar bastante esencia del mundo MGS. ![]() |
| #8 Enviado: 13:28 09/09/2009 |
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| #9 Enviado: 17:37 09/09/2009 |
), y un mahareta que se encargue de la música, porque si se mete música del juego habrá que pagar también los derechos al que las a realizado xD...... alguien se anima

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![]() | Lugar: Iltirta · 18364 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 23:29 24/09/2009 |
![]() | Lugar: Iltirta · 18364 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Iltirta · 18364 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 12:03 26/09/2009 |


| #15 Enviado: 22:11 26/09/2009 |
que ganicas!!Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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