● METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS [Post Oficial 6] ● Retrospectiva MGS en pág. 65

De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#1  Enviado: 10:40 03/05/2008




Sistema: PlayStation 3
Salida: 12 de junio
Extras: incluirá parte de Metal Gear Online.
Links: www.konami.jp/gs/game/mgs4/en/
www.konami.jp/mgs4/es/top.html
Staff: Hideo Kojima (productor, director, guionista)
Shuyo Murata (director, guionista)
Kenichiro Imaizumi (productor)
Yoji Shinkawa (director, diseño de personajes)
Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda (compositores)


Carátula europea.



Carátula japonesa.



Carátula americana



Web oficial 20º Aniversario Metal Gear



Metal Gear Solid 4, desarrollado por Kojima Productions, es el último capítulo de la saga, con lanzamiento simultáneo mundial el 12 de junio de 2008. Resolverá todas las incógnitas abiertas hasta el momento y pondrá fin a la historia de Snake.

HIDEO KOJIMA


"Dios creó al hombre a su imagen, a imagen de Dios lo creó [...]" (Gn 1,27)

Hideo Kojima (小島秀夫, Hideo Cojimha, nacido el 24 de agosto de 1964) es un popular diseñador de videojuegos quien actualmente trabaja en la compañía japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainmet Japan y actualmente el se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones economicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone Of The Enders y Boktai.

Nacido en Segataya, Tokio, luego se mudó a Kobe a los tres años. Inicialmente teniendo la ambición de convertirse en director de películas, se unió a la casa productora de videojuegos Konami como diseñador en 1986.

Jugaba con varias ideas por tanto tiempo que sus co-trabajadores bromeaban cosas como "¿Porqué no términas el juego antes de que mueras?" El primer juego en el que trabajo fue Penguin Adventure como asistente del directo y el primer juego que desarrollo fue Lost Wald, un juego bélico de plataformas que tenía como protagonista a una Luchadora enmascarada en 1986, sin embargo este último fue cancelado por la compañía.

El primer videojuego de Hideo Kojima en ver la luz fue Metal Gear, fue lanzado al mercado en 1987 con un gran éxito entre los críticos, para la computadora personal MSX 2. El sistema MSX fue un gran éxito en Japón, Europa, Brazil y la Unión Sovietica, pero se mantuvo en la obscuridad en EEUU y otros países, varias personas (especialmente americanos) no jugaron al juego hasta que fue importado al NES, e incluso ahí sufrió varios cambios durante el proceso de conversión en el que Kojima no estuvo directamente involucrado. El juego presentaba a Solid Snake, un soldado novato quien ha sido enviado al estado fortificado de "Outer Heaven" para detener a Metal Gear, un tanque caminante equipado con armas nucleares. El juego fue único por ser el primero en el estilo infiltración, donde el jugador es retado a no hacer contacto visual con el enemigo, para evitar un confrontamiento directo (esto fue hecho debido a las limitaciones graficas del sistema MSX, ya que el hardware no podía manejar bien el desplazamiento de escena, ni mostrar muchos objetos moviéndose a la vez). También lanzó el aclamado Snatcher, en 1988, un juego de aventura gráfica ambientado en la Guerra Fría y con estilo ciber-punk.

En 1990, Kojima lanzó Metal Gear 2: Solid Snake para MSX, solo en Japón. El juego fue aclamado en Japón por su sofisticada jugabilidad e intrigante historia, la cual introdujo significantes cambios a la serie Metal Gear, de los cuales muchos fueron llevados a "Metal Gear Solid". Fue de gran importancia las significativas caracterizaciones de los personajes del juego y el gran énfasis dado a la historia, que fue ampliada con el uso de escenas cortas. Otros cambios importantes fueron el mejoramiento de la IA de los soldados enemigos, la habilidad para arrastrarse y el uso del radar, entre otras mejoras. Pese al éxito en Japón, el juego nunca fue lanzado en Occidente hasta su inclusion en Metal Gear Solid 3: Subsistence en el 2006.

En 1992 rehizo Snatcher para Pc bajo el título de Snatcher CD-ROMantic (el cual luego fue importado a Sega CD, el juego solo es oficial en su version en inglés), y en 1994 diseñó Policenauts, un juego de aventura basado en una película de ciencia ficción ubicado en una colonia espacial (a veces visto como una "secuela espiritual" de Snatcher). Snatcher y Policenauts fueron grandes éxitos en Japón. También produjo una serie de juegos basado en la serie Tokimeki Memorial dating sim, que fueron hechos en el mismo motor usado en Policenauts.

Con el lanzamiento de Metal Gear Solid en 1998 para PlayStation, Kojima se convirtió en una celebridad internacional entre los jugadores. Metal Gear Solid fue el primero en la serie Metal Gear en usar gráficos 3D y voces de actores, lo cual daba una experiencia más cinematografica al juego. MGS fue muy bien recibido por su jugabilidad bien diseñada, y la historia y sus personajes, los cuales introducían temas de proliferación nuclear e ingeniería genética.

A principios del 2000, Kojima lanzó los primeros detalles de la secuela de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para PlayStation 2. Los altos detalles gráficos del juego, la física y la jugabilidad ampliada, lo hicieron rápidamente el juego más esperado del año. En su lanzamiento el juego fue un éxito y aclamado por la crítica por sus gráficos, jugabilidad e historia. Aun así, el juego fue recidibo en forma negativa por los fanáticos debido a la inesperada introducción de un nuevo protagonista. Antes del lanzamiento de MGS2, Kojima produjo el juego y la franquicia de anime Zone of the Enders en 2001, con un éxito moderado.

En el 2003 produjo Bokai: The Sun Is in Your Hand para Game Boy Advance. Aquí el jugador tomaba el rol de un joven cazador de vampiros quien usaba un arma solar que era cargada por un sensor fotométrico en el cartucho del juego (forzándolos a jugar a la luz del día). También comenzó a trabajar en Metal Gear Solid: The Twin Snakes para Game Cube, una reproducción del primer Metal Gear Solid, con todas las mejoras de Metal Gear Solid 2 y con escenas cortas redirigidas por el director de películas de acción y horror Ryuhei Kitamura. El juego fue lanzado en 2004.

Más tarde, Kojima diseño y lanzó Metal Gear Solid 3: Snake Eater para PlayStation 2, el cual se ubicaba en 1964 (en plena Guerra Fría) introduciendo a la jugabilidad temas de supervivencia en áreas de bosque y selvas, y camuflages para evadir a los enemigos. La versión Norteamericana fue lanzada el 17 de noviembre de 2004, mientras que su contraparte Japonesa la siguió el 16 de diciembre. La versión Europea fue lanzada el 4 de marzo de 2005. La respuesta de la crítica fue más favorable que la de la entrega anterior e hizo aumentar el interés en la historia de toda la serie. En ese entonces, Kojima también trabajaba en la secuela de Boktai, Boktai 2: Solar Boy Django para Game Boy Advance, lanzado en verano del 2004. Este juego aumento el uso del sensor solar del cartucho, permitiendo a los jugadores combinar nuevas armas solares. También fue lanzado Metal Gear Ac!d para el portátil PlayStation Portable. Este juego basado en turnos tiene menos acción que los otros Metal Gear y está enfocado más en la estrategia.

CARRERA

   * Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2007) - escritor/productor/director
   * Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (2007) - productor/director
   * Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) - escritor/productor
   * Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006) - productor/director
   * Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005) - escritor/productor/director
   * Metal Gear Ac!d² (2005) - productor
   * Metal Gear Ac!d (2004) - productor
   * Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - escritor/productor/director
   * Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) - escritor/productor/director original
   * Metal Gear Solid 2: Substance (2002) - escritor/productor/director
   * The Document of Metal Gear Solid 2 (2002) - productor/director
   * Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - escritor/productor/director
   * Metal Gear: Ghost Babel (2000) - productor/director supervisor
   * Metal Gear Solid: VR Missions (1999) - productor/director
   * Metal Gear Solid: Integral (1999) - escritor/productor/director
   * Metal Gear Solid (1998) - escritor/productor/director
   * Metal Gear 2: Solid Snake (1990) - escritor/director
   * Metal Gear (1987) - escritor/director

Serie Lunar Knights

   * Lunar Knights (2006) - productor

Serie Boktai

   * Boktai: Sabata's Counterattack (2005) - productor
   * Boktai 2: Solar Boy Django (2004) - productor
   * Boktai: The Sun Is in Your Hand (2003) - productor

Serie Zone of the Enders

   * Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003) - productor
   * Zone of the Enders (2001) - productor

Serie Tokimeki Memorial Drama

   * Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta (1999) - director ejecutivo
   * Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song (1998) - planeacíon/productor
   * Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun (1997) - planeación/productor/director dramatico

Serie Snatcher

   * Snatcher CD-ROMantic (1992) - escritor/director
   * SD Snatcher (1990) - escritor original
   * Snatcher (1988) - escritor/director

Otros Juegos

   * Project 'S' (desconocido) - Co-diseñador con Suda 51, Posiblemente un juego de Snatcher.
   * Super Smash Bros. Brawl (2007) - Diseñador de la etapa de Solid Snake y sus moviminentos especiales.
   * Stock Trading Trainer : Kobutore (2006) - Desconocido
   * Policenauts (1994) - escritor/director
   * Lost Warld (1986, Cancelado) - escritor/director
   * Penguin Adventure (1986) - director asistente
   * Sonic Triple Trouble (1994) - agradecimientos especiales en los créditos por razones desconocidas.






H I S T O R I A   D E   L A   S A G A

Nota: la siguiente recopilación de los juegos sigue el orden de la historia, no de los lanzamientos. Se han eliminado las menciones a Ac!d por no formar parte de la saga principal. Incluye spoilers de la saga (excepto MGS 4).

METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER



Analisis vandal: 9.8
Analisis IGN: 9.6
Analisis Gamespot: 8.7
Gamerankings: 92%

Subsistence.
Analisis vandal: 8.8
Analisis IGN: 9.8
Analisis Gamespot: 9.0
Gamerankings: 93%

Tras la Segunda Guerra Mundial, el mundo se ha visto dividido en dos claros bloques: Oriente y Occidente.

Era el principio de una nueva era: La Guerra Fría.

16 de Octubre de 1962. El Presidente de los Estados Unidos, John F. Kennedy, recibe noticias que dicen que la Unión Soviética ha desplegado misiles nucleares en Cuba. El mundo vive bajo la amenaza de una guerra nuclear. Tras días de arduas negociaciones, por fin el día 26 los soviéticos accedena retirar los misiles de Cuba. Tras la resolución del incidente, que más tarde se conocería como la crisis de los misiles de Cuba, la humanidad logra sobrevivir, una vez más, y evitar su total destrucción.

Sin embargo, la resolución de la crisis fue posible gracias a una condición. Nikolai Stepanovich Sokolov, un científico desertor soviético, tenía que volver a su patria. El gobierno estadounidense accedió y envió a Sokolov a su tierra nativa. Pero lo que ellos no sabían es que Sokolov era el diseñador de un arma espeluznante. Y ahora que de nuevo la Unión Soviética controlaba a Sokolov, podían seguir con el diseño de tal monstruosidad y de conseguirlo, sería el inicio de una nueva era del terror.

Agosto de 1964. Al darse cuenta de la gravedad y la urgencia de la situación, la CIA ideó un plan para capturar a Sokolov. El plan consistía en enviar a la unidad secreta FOX al laboratorio de investigación de Sokolov, situado al sur de la fortaleza soviética Groznyj Grad. Dirigida por un antiguo miembro de las SAS, el Major Zero, la FOX es una unidad de élite de nueva generación que opera tanto como un grupo de combate especializado como una unidad de inteligencia secreta. El modus operandi de esta unidad es la de enviar a un solo hombre, apoyado por radio por el resto del equipo, al territorio enemigo en una misión de infiltración en solitario.

24 de Agosto. Un único soldado aparece de repente de la nada. Su nombre en clave es Naked Snake.

Misión Virtuosa

La Misión que Snake ha de cumplir, es la de conseguir infiltrarse en una fábrica de Rassvet, donde según todas las informaciones de la CIA esta recluido Nikolai Stepanovich Sokolov. Para apoyarle cuenta con el Mayor Zero, del que ya hemos hablado antes, y Para-Medic, la encargada de cuidar la salud de Snake. Además, Snake cuenta con el apoyo de The Boss, la maestra de Snake, que desde un submarino situado en el ártico le ayudará en todo lo que pueda.

Al llegar hasta Sokolov, le encuentra quemando lo que parecen ser prototipos de un arma. Esta muy nervioso, ya que el Coronel Volgin esta buscándole. Volgin es miembro de una facción que quiere quitar del poder al actual presidente Khrushchev, el cual ha ido perdiendo poder político tras lo sucedido con la crisis de los misiles de Cuba. La facción de Volgin pretende poner a Brezhnev y Kosygin en el poder y necesita el arma que Sokolov comenzó a diseñar para hacerse fuerte y derrocar así a Khrushchev.

Al salir de la habitación donde estaba retenido Sokolov, él y Snake se encuentran rodeados por un grupo de soldados de la KGB y por el Mayor Ocelot de las GRU. Ocelot, sorprendentemente, mata a todos los soldados de la KGB pero a la hora de ir a disparar a Snake, se le encasquilla su arma automática, momento que aprovecha Snake para dejarle KO y escapar de allí junto a Sokolov. Al llegar al puente que daba acceso a la fábrica, Snake puede ver el arma que Sokolov había sido forzado a construir, el Shagohod, que esta al borde de una colina. Al entrar en el puente se encuentra con The Boss, que le dice haber venido por Sokolov. Snake no entiende porque su mentora deserta de su país pero al momento, un enjambre de abejas asesinas han cogido a Sokolov y lo estan elevando hacía un helicóptero en el que se encuentran tres miembros de la Unidad Cobra: The Pain, que es capaz de controlar a las abejas, The Fear y The Sorrow. Volgin aparece en escena, tiene la habilidad de generar electricidad gracias a un traje especial que lleva y trata de matar a Snake, pero The Boss no le deja hacerlo. Le dice a Snake que se aleje, pero no colabora, así que The Boss lucha contra Snake en el puente y tras romperle el brazo y un par de costillas lo arrojá al río.

The Boss se ha unido a la facción de Volgin y además de entregarle a Sokolov le entrega dos mini cabezas nucleares. Tras recoger a Ocelot, todos suben al helicóptero, desde el cual Volgin dispara una de las cabezas nucleares a la fabrica donde estaba Sokolov. Aunque Ocelot trata de detenerle por ser territorio ruso y estar repleta de "camaradas" suyos, Volgin dispara y la bomba explota. Snake, medio muerto, despierta a la orilla del río donde ve como varios helicópteros transportan el Shagohod por el aire y como Volgin dispara el misil. El Mayor Zero, manda a buscar a Snake y lo trae de vuelta dando por terminada la Misión Virtuosa.

Operación Snake Eater

Después de la Misión Virtuosa, Snake es llevado a un hospital del ejército de los EEUU. El Mayor Zero va a visitarle y Snake le dice que el gobierno le ha estado interrogando, además de culparle por la deserción de The Boss a los rusos. Zero también ha terminado bastante dañado por todo lo ocurrido y para limpiar su nombre y el de la Unidad FOX, se alza ante ellos una nueva misión. El 36º Presidente de los EEUU, Lyndon B. Johnson, recibió una llamada telefónica de su homónimo Khrushchev, para contarle que una de sus fabricas había sido borrada del mapa por una explosión nuclear y culpa a EEUU por el incidente al descubrir la violación del espacio aéreo que el avión desde el que se lanzó Snake al iniciar la Misión Virtuosa. El Presidente Johnson lo niega todo y apunta a The Boss y su deserción a favor de Volgin como la causante de todo lo sucedido. Krushchev no esta conforme, y pide a EEUU que "pruebe su inocencia" capturando a The Boss y recuperando los artefactos nucleares que hubiera podido robar. Además, Khrushchev puntualiza que no puede darle ningún tipo de apoyo en la operación, ya que se encuentra en una posición política muy debilitada por los últimos acontecimientos, y además tienen un tiempo limitado a una semana, que es el tiempo que Khrushchev estima que podrá contener al ejército antes de lanzar una represalia en forma de ataque nuclear a los EEUU.

Snake fue elegido para cumplir la misión por ser el último aprendiz de The Boss y casi sin darse cuenta ya estaba montado en un Avión Sonda, listo para ser lanzado mediante otro avión que le sirva como lanzadera. Esta vez, contará con la ayuda de un agente infiltrado por los rusos en la facción de Volgin, su nombre es Adán y es un experto decodificador de la NSA que desertó a los EEUU, también volverán el Mayor Zero y Para-Medic junto a un nuevo miembro de FOX, Sigint, un experto en armas que ayudará a Snake en todo lo que pueda. Después de un breve lanzamiento, Snake salta del Avión Sonda y pone rumbo a la fábrica donde encontró a Sokolov, ya que su primera misión es la de contactar con Adán.

El resto de la misión se resume en: rescatar a Sokolov, destruir el Shagohod, y eliminar a Volgin y a The Boss, con la que de camino a la fábrica, Snake vuelve a tener un encuentro. The Boss le dice a Snake que abandone, que vuelva a casa ya que no tiene posibilidad alguna de salir victorioso, pero al ver que no surte mucho efecto, hace explotar el Avión Sonda para atraer a los soldados de Volgin y se marcha tras advertir a Snake que la proxima vez que se encuentren lo matará. Al llegar a la fábrica, Snake no encuentra a Adán, pero de repente, un soldado montado en una moto aparece en escena. Snake pregunta si es Adán, pero el soldado le dice que no, que Adam no consiguió llegar. Snake desconfía, pero de repente un grupo de soldados de la GRU (facción de Volgin) rodean a Snake. El soldado de la moto no tarda en reaccionar y elimina a todos los soldados. Después, entran en la habitación donde había estado atrapado Sokolov y allí descubre que el soldado realmente es una mujer llamada Eva. Parece ser que Volgin sospechaba de Adán y por lo tanto Eva le relevó en su misión. Informa a Snake que Sokolov sigue vivo y que esta encerrado en un laboratorio trabajando para finalizar el Shagohod. Esa noche, Snake descansa en la fábrica y Eva hace guardia, pero por la mañana se encuentra con que Ocelot ha vuelto y tiene a Eva retenida. Logra zafarse y finalmente Ocelot huye, ahora Snake debe centrarse en su misión.

Snake se encamina hacia donde esta retenido Sokolov, pero en su camino se encuentra de nuevo con Ocelot. Su duelo tiene lugar en un pequeño acantilado, pero mientras combaten aparecen unos avispones gigantescos, que atacan tanto a Snake como a Ocelot y su unidad. Ocelot escapa y Snake salta al acantilado para salvar su vida. Aparece en una cueva y después de encontrar la salida, llega a un pequeño lago en el que esta esperándle The Pain subido en un montículo. El combate contra él, resulta muy duro, ya que tiene el poder de utilizar a los avispones a voluntad, pero gracias al agua que rodea al montículo Snake consigue esquivar los avispones y matar a The Pain.

Después de este incidente llega hasta las afueras del almacén de Ponizovje, donde ve como Volgin amenaza a Sokolov con matar a su familia si no trabaja más duro con el Shagohod. Consigue infiltrarse en el almacén y llega hasta el laboratorio de Graniny Gorki, donde esta trabajando Sokolov. Se hace pasar por un científico del almacén y llega hasta el despacho de Sokolov, donde se encuentra una sorpresa. Aleksandr Leonovitch Granin, el director de laboratorio esta borracho, sentado en frente de él. Por un momento cree que va a dar la voz de alarma, pero Granin quiere ayudarle. Estaba construyendo un modelo de Metal Gear bipedal que cayó en desgracia por el Shagohod inventado por Sokolov, así que ve a Snake como la solución a sus problemas, ya que le ve capaz de eliminar tanto a Sokolov como a su invento.

Ahora Snake sabe realmente donde esta Sokolov y gracias a la llave que le da Granin, sabe como llegar hasta él. Pero al salir de la base se encuentra con el segundo miembro de los Cobras, The Fear. Su camuflaje óptico y la increíble agilidad que posee, hacen el combate un tanto desigual, pero Snake se aprovecha del cansancio de su adversario para vencerle. Vuelve al almacén de Ponizovje y se infiltra, gracias a la llave de Granin, por una puerta roja antes cerrada. Eso lo lleva hasta las montañas, por las que prosigue su camino hacia Sokolov y hacía The End, el tercer miembro de los Cobras, un anciano, padre del letal arte de los francotiradores. El combate es un duelo de infiltración, astucia y puntería entre los dos soldados. Un combate muy duro del que Snake sale victorioso.

Después del combate, Snake se reúne con Eva, que pone al día a Snake. Sokolov esta en la base de Groznyj Grad, pero para llegar a él debera de hacerse pasar por el general Raikov, al que deberá localizar en la base y robarle la ropa. Cuando tenga a Sokolov, ella lo estara esperando en un lago cerca de la base. Snake se marcha, gracias a la llave que le da Eva, a traves de las ruinas de la montaña de Krasnogorje, y que llevan directamente hasta la base. Pero dentro de la montaña, encuentra a un invitado sorpresa, el último miembro de la unidad Cobra: The Fury. Equipado con un traje de astronauta y un lanzallamas, el combate en los pasillos de las ruinas de la montaña, se hizo realmente agobiante. Pero The Fury no aguantó nada bien las acometidas de CQC que Snake le brindó y tras una increible explosión contra el techo, The Fury murió.

Snake escapó de la explosión y se encaminó hacia Groznyj Grad. Una vez infiltrado, esperó a Raikov en la zona de las taquillas, donde lo dejó KO y se hizo con su uniforme. De esa forma llegó hasta la habiitación donde tenían encerrado a Sokolov. Tatyana esta en la habitación y Snake ve como Sokolov la entrega los datos del Shagohod. Cuando se marcha, Snake entra en la habitación y Sokolov le habla sobre el Shagohod y la forma que tiene este tanque de lanzar los misiles. Pero de repente entra Volgin, que captura a Snake y mata a Sokolov. Se lleva a Snake para torturarle y tras contarle absurdamente que es el legado de los Patriots y donde esta, un incidente con Ocelot que dispara su arma cerca del ojo, deja a Big Boss tuerto.

Más muerto que vivo, Snake consigue escapar de la celda donde lo tienen preso y llegar hasta las alcantarillas de Groznyj Grad, lugar donde Eva le dijo que podría escapar. Pero en la base descubre que se ha fugado y Ocelot le encuentra al final del tunel de las alcantarillas, a mucha altura sobre el río Tikhogornyj. Snake se lanza al vacío, y tras luchar por mantenerse consciente tiene una visión sobrenatural. Se encuentra con The Sorrow, un antiguo miembro de la unidad Cobra, que fue el amante de The Boss. Snake tiene visiones de todos los soldados que ha matado en la misión, y tras engañar a The Sorrow con la pastilla que simula la muerte consigue escapar. Despierta en un claro y se dirige tras la cascada del río, lugar donde se encuentra con Eva.

Tras una romántica cena al calor de la hoguera que encienden en la cueva de la cascada, se despiden a la mañana siguiente, con la misión de infiltrarse y colocar los explosivos C3 que le da Eva en los tanques de combustible del Shagohod tal y como le dijo Sokolov. Snake consigue infiltrarse y colocar el C3, pero la identidad secreta de Eva (Tatyana), es descubierta y The Boss se la lleva para matarla. Snake tiene cinco minutos para derrotar a Volgin y huir del ala principal de la base antes de que todo explote.

Consigue hacerlo y se encuentra con Eva fuera de la base, ya que The Boss la suelta voluntariamente y la da instrucciones sobre donde deben ir para que The Boss y Snake puedan enfrentarse finalmente. Pero Vogin conocía los planes de Snake y vació los tanques de combustible, por lo que aparece montado en el Shagohod dispuesto a reventar a la pareja de espías. Tras destriur el Shagohod, un rayo acaba con la vida de Volgin, pero las tropas de este persiguen a Snake y a Eva, que tras una intensa huída se estrella con la moto y sufre graves heridas. Snake tiene que atenderla rapidamente, y con ella a cuestas, llegar hasta el punto de extracción.

Allí esta esperándoles The Boss. Eva se va hacía el avión y Snake se queda con The Boss para combatir. Tras contarle varias cosas sobre su vida como soldado, ambos combaten para decidir quien se queda con el rango de The Boss. Finalmente, Snake consigue vencerla y antes de morir, le entrega el Legado de los Filósofos. Snake vuelve al avión con Eva, pero una vez han despegado, se encuentra con Ocelot, al que tras un inusual combate se da por vencido y se tira del avión.

Al llegar a suelo estadounidense, Eva y Snake pasan la noche juntos en una cabaña. A la mañana siguiente, Eva no esta y sólo ha dejado un cassete. Tras oirlo, Snake se entera de que Eva le ha robado el Legado de los Filósofos y de que en realidad es una agente enviada por China para recuperar el Legado. La supuesta traición de The Boss, era en realidad una operación encubierta de máximo secreto, cuyo objetivo era el de acercarse lo más posible a Volgin y arrebatarle el Legado de los Filósofos. Para ocultar el motivo real de su participación, el gobierno la ordeno morir a manos de su pupilo, ya que así nadie descubriría las verdaderas intenciones de The Boss. Murió como una traidora y sin ningún tipo de honor, y lo hizo exclusivamente por su país.

Tras matar a The Boss, Snake recibe el calificativo de Big Boss, y ya nunca más se le denominará como Snake. Finalmente nos enteramos de que Ocelot, era en realidad Adán, el agente con quien teníamos que encontrarnos, que trabajaba para el gobierno de los EEUU. El microfilm que Eva robo era falso y es Ocelot quien finalmente se hace con el Legado de los Filósofos, aunque sólo devuelve la mitad, el resto no aparece por ningún sitio...

En la URSS, el primer ministro Khruschev se siente aliviado por la muerte de Volgin, pero finalmente Brezhnev se beneficia de la inestabilidad causada por esta crisis, haciéndose con el poder en 1964. América recibe mayor parte del Legado que la que realmente le correspondía y evita cualquier tipo de repercusión política. China, con un pequeño papel en la historia a través de la participación de Eva, no consigue el dinero que buscaba aunque se hace con los planos del Shagohod. Ocelot por su parte, entrega el Legado completo a los propios Filósofos, que en su rama americana se hacen llamar Los Patriots.



BANDA SONORA

Primer CD MGS 3 Snake Eater

Secreto: (Pincha para leerlo)


Segundo CD MGS 3 Snake Eater

Secreto: (Pincha para leerlo)




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Veces editado: 20
Última edición: 18/05/2008 11:04
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#2  Enviado: 10:41 03/05/2008

METAL GEAR SOLID: PORTABLE OPS


Analisis vandal: 9.0
Analisis IGN: 9.0
Analisis Gamespot: 9.0
Gamerankings: 87%

PRÓLOGO:

Nuestra historia empieza en una celda de una lejana península de san gerónimo, conocida por sus habitantes como la península de los muertos. En ella, Naked Snake(Big Boss),tras despertarse en dicha celda de una pesadilla en la que era atacado por una especie de ninja, se encuentra de cara con Cunningam, al que reconoce como miembro de fox e interrogador profesional de la cia. Este le dice que su captura en efecto a sido llevaba a cabo por la unidad fox, y que lo que pretende de el es conseguir la otra mitad del legado de los philosophy(ya que despues de snake eater, los usa solo puderon recuperar una mitad). Pero snake no tiene ni idea de donde se encuentra el legado, y por más que cinnungam le torutra no suelta prenda. Finalmente Cunningam desiste y le dice que tienen mucho tiempo..... .

LAS VERDADERAS INTENCIONES DE GENE / RECLUTANDO EL PRIMER SOLDADO:

Primero, con ayuda de unos documentos recuperados por parte de Snake de la sala de un oficial, campbell descubre la verdad, y esque el lider de los terroristas(Gene según el informe), planea usar el arma robada a los usa, que por lo visto está provista de capacidad nuclear y con un poder suficiente para atacar varias ciudades a la vez, para lanzarla contra Rusia, a lo que snake no sabe si dar mucho crédito ya que se supone que se encuentran en plenas negociaciones para conseguir la independencia como nación, y eso obviamente no seria una buena baza para la negociación, pero por si acaso, acaban asumiendo que es cierto.

Posteriormente, Campbell convence a Snake de lo mismo que Sigint, y és el echo de que ellos solos no podran luchar contra algo así , y que necesitan refuerzos, y que la única opcion de obetenerlos és reclutando hacia su bando a los propios soldados enemigos. Así que Snake se dispone a ello, y tras capturar al primer soldado(Jonhathan) y durante la conversacion enque, Campbell contándole lo del lanzamiento contra Rusia, y Snake con razonamientos de soldado, intentan convencerle de que se pase a nuestro bando, nos cuenta que ellos se sienten traicionados respecto a su madre patria(rusia), ya que tras haber sufrido y luchado en aquella base, al final simplemente les abandonar allí a su suerte, cortándoles los suministros y impidiendo todo contacto con su madre patria, y que ese era, junto con la promesa de una nueva nación para los soldados, el motivo por el que se habian unido a GENE y que jamás seguirian a Snake y Campbell.

Entonces snake empieza un discurso parecido al que le suelta The Boss en snake eater, con razonamientos tales como que los gobiernos cambian con el tiempo, que un soldado debe ser leal a uno mismo etc etc....y le dice que eso fue lo que le enseñó su mentora, y cuando el soldado pregunta que quien fue su mentora, y snake contesta que The Boss, el soldado le reconoce como Big Boss, y acaba accediendo a ayudarnos en todo lo que pueda, preguntando si realmente Gene piensa lanzar un ataque nuclear contra varias ciudades importantes de rusia... echo que Cmapbell le confirma.

LA MALARIA DE CAMPBELL:

Más adelante, el recluta (llamado Jonhathan) se pone en contacto con nosotros y nos avisa de que Campbell está muy mal, que tiene, lo que a el le parece, una malaria extraña(de ahí venia la fiebre que comentaba Cambell al principio), y que en caso de no encontrar antídoto pronto ya será demasiado tarde. Snake decide ponerse en contacto con Para-medic para que ésta le aconseje, y esta le cuenta que pese a las drogas preventivas que habia consumido campbell, era perfectamente comprensible que hubiese cojido Malaria, ya que por lo visto la malaria es un parásito, no un virus, y existen varios tipos de parásito, por lo tanto era comprensible que la medecina preventiva que habia tomado, no afectase a todas las especies de parásitos, y por lo tanto, necesita una medicina concreta para ese tipo de parásito.

A continuacion observamos el interior del helicóptero con Cunningam de piloto y una Chica rubia con uniforme y una especie de Comandante de pasajeros. Cunningam habla por radio a cerca de unos preparativos y de que procuren la máxima seguridad en el "Laboratorio". En ese momento la chica rbua siente una conmoción y podemos ver en su retina como ha localizado a snake en la ventana , cosa que este tambien nota y se oculta inmediatamente preguntándose que ha pasado... .

ECHANDO UN PRIMER VISTAZO A GENE:

Una vez en el helipuerto, observamos una escena en la que El Comandante, la Chica rubia Y CUNNINGAM se encuentran paseando al rededor de unas obras en las que están trabajado los soldados y vemos como Cunningam habla con un científico acerca de un sujeto llamado NULL, de sus preparativos, de algo llamado "culture tank" etc, a lo que el científico le reseponde que el sujeto ya ha sido reajustado, pero quedan unas 12 horas para su activación, a lo que cunningam le responde que no hay tiempo, que lo necesitan para encontrar al preso fugado.

De repente la Chica Rubia se exalta de nuevo y advierte al Comandante de algo, a lo que este conesta con frialdad "ya lo se", y a continuacion dice "Cunningam, no te muevas". Acto seguido una viga se desprende y cae a escasos centímetros de Cuningam, y el soldado responsable no tarda en disculparse, a lo que El Comandante, despreocupado, le contesta que no tiene importancia, y acto seguido empieza(con una extraña voz casi imnotizadora) un discurso alentador para los soldados, sobre la nacion que piensa crear, lo importantes que son ellos en esa nacion etc etc, y al finalizar el discurso, Snake, que ha deducido que el Comandante no és otro que Gene, el incitador de la rebelión, se pregunta si esa extraña voz y la premonición, són algun tipo de habilidad ESP..... .

ELISA: La psíquica misteriosa

Tras esto , Campbell plantea que el culture tank que menciona Cunningam, puede que esté en el mismo lugar que las medicinas, asi que propone a snake buscarlo, y una vez iniciada la búsqueda y su posterior allazgo, vemos que se trata de una especie de cápsula que contiene un sujeto en aparente hibernación.

Mientras le observamos, nos vemos sorprendidos por una Mujer rubia, con una bata de enfermera que nos pregunta que que hacemos en ese lugar, y enseguida se da cuenta de que está pasando, y de que Snake no és uno de los soldados rebeldes, pero en vez de avisar a los guardas o dar la alarma, advierte que un par de guardas en patrruya se acercan y dice textualmente: "rapido snake, a esa taquilla", a lo que él sorprendido de que ésta conociese su nombre, accede.

Tras la pasada de los guardas, snake y la chica empiezan una conversacion en la que entre otras cosas nos habla de ella misma (dice llamarse Elisa) y de su hermana Úrsula (la Chica rubia del helicóptero y del posterior accidente con la viga), de la que nos cuenta que es la mejor psiquica que jamás ha existido en el bando comunista, y nos explica que en un proceso del augmento de sus poderes, perdió la parte humana que tenia, y nos dice que hace años que no le dirige la palabra. Elisa tambien tiene poderes psíquicos (de ahí que supiese nustro nombre y demás), pero mucho menores a los de Úrsula. Tambien cuenta que se unieron a GENE cuando éste, por orden de la cia, reclutaba miembros del bando comunista con habilidades ESP, y que asi ellas aprovecharon para escapar y unirse a la revelión.

Sobre el sujeto de la cápsula le cuenta a Snake que se rata de un proyecto para crear al soldado perfecto, pero que ese proyecto se abandonó devido a que el entrenamiento era muy duro e imposible de llevar a cabo, y que NULL(ese era su número en clave) era el unico que quedaba de dicho proyecto. Le especifica tambien que és un simple humano pero que ha sido sometido a situaciones y experimentos que le llevan a tener el doble de reflejos que los demás, mucha velocidad etc etc, y que no tiene ni sentimientos, ni emociones, ni recuerdos, tan solo un objetivo: cumplir la misión. Por último le advierte que nunca podria vencerle en combate a pesar de ser el gran Big Boss, que su única opcion seria dispararle ahora.......pero Snake dice que ese no es su estilo, y eya le considera una buena persona por ello.

Hacia HARBOR: Reencuentro con un viejo amigo(Phyton).

Al llegar a Harbor y penetrar en la estructura principal, lo primero que presenciamos es una escena en la que un Hombre con pinta muy extraña, pálido, y con una especie de "pinxos" en la cabeza, se encuentra discutiendo con otro hombre, que él primero identifica como el Coronel skowronski(algo asi xD).

Por lo que cuenta El Hombre de pinta extraña, el coronel estaba escondido/merodeando en Harbor, y se rie de él por ello, diciendo que es patetico que un coronel como él se esconda en un lugar asi, pero Sworoski, totalmente desquiciado le manda callar y le dice que muy pronto llegarán los refuerzos desde rusia y él y Gene pagarán por todo lo que están haciendo.

El hombre de pinta extraña no le hace ni caso(consciente de la tonteria que acaba de decir, y de la medio locura-borrachera de sworoski), y se mofa de él alegando que quien és el para amenazar, un oficial al que ninguno de sus hombre ha permanecido fiel?( por lo tanto, se entiende que sworoski era el coronel de la base rusa antes de la llegada de Gene, y que tras la llegada de este, nadie permaneció a sus órdenes).

Tras esto, Sworoski estalla en rabia y ametralla al otro sujeto, sin que éste sufra el menor daño....echo al que el coronel no da credito, y le pregunta: "que eres?? ", "eres un mounstruo!!!", a lo que el aludido contesta: "Has intentado matar a un hombre y me llamas mounstruo?". Acto seguido le explica que habia oido rumores de que habia alguien rondando por Harbor , y que se habia desplazado hacia allí para nada!! puesto que esperaba encontrarse con un viejo amigo "Snake" y en vez de eso se encuentra al coronel, al que finalmente encierra en una jaula para perros.

Lo último que escuchamos en esta secuencia, són las palabras de Snake que rezan. "Phyton, así que estás vivo....:" (entiendase que Phyton és le hombre de la pinta extraña).

LA LLAMADA DE GHOST: La verdad sobre el arma americana: METAL GEAR!!

Tras esta deducción, y tras acercarse a las cajas Snake recibe una llamada por codec de Campbell, y empieza a relatarle a éste su allazdo. Campbell le pregunta que como está seguro de que esa es el prototipo de arma robada, y Snake le cuenta lo de las etiquetas y demás, y posteriormente le explica que ha estado chequeándolas y están vacias.... le dice a Campbell que probablemente el contenido a sido trasladado fuera de harbor.
Le comenta tambien que han dejado algunas partes atras....misiles para un tipo de cañon especial, municion de M1919 etc etc(de esto deducen que el arma en cuestión debe tratarse de una especie de vehiculo armado o tanque). Tras la charla, Snake decide seguir indagando por la zona, pero no le da tiempo, ya que al instante de terminar la conversación con Campbell, recibe otra llamada de codec.

La llamada la afectua un tipo desconocido, por lo visto, un viejo conocido de snake(ya que le comenta en tono irónico" oh perdona, he escuchado una vieja voz conocida y he me he dicho: voy a saludarle...por cierto, no pude darte las gracias por ocuparte de Volgin" que no quiere revelar su identidad y se hace llamar Ghost.

Ghost le dice que ha estado escuchando su conversacion con Campbell acerca del arma, y empieza a darle detalles a Snake sobre esa. Primero le dice que si recuerda el Shagohod...y entonces es cuando snake empieza a caer en la cuenta de que puede tratarse el "arma americana", pero le dice a Ghost que el Shagohod solo podia lanzar misiles de medio alcanze y en ningún caso tenia el poder de destruccion para abatir varias ciudades rusas a la vez, a lo que Ghost le responde que está en lo cierto, que EL VIEJO shagohod nunca podria hacer eso y acto seguido empieza ha hablarle del dessarroyo americano de algo llamado MIRV, término que snake conoce de sobra, y que como él mismo explica, se trata de un disositivo que almazena multitud de cabezas nucleares capaces de destruir diferentes objetivos.... .

Ghost confirma la explicacion de snake, pero le dice que no se embale en sus deducciones, que si bien un MIRV podria atacar varias ciudades a la vez, estos tienen muchos puntos flacos: muy baja precision, són muy caros de construir, y la imposibilidad de controlar las cabezas una vez lanzadas.... . asi que no se trata de eso, sino que el prototipo de arma que Gene ha robado, consiste en un tanque nuclear desarroyado por los americanos, que segun comenta contiene un sistema de fijado de trayectoria capaz de infiltrarse en cualquier pais del mundo(usa misiles IBGM, que segun nos cuenta posteriormente si le llamamos, combiana lo mejor de los 2 modelos existentes de misil[balísticos y de crucero], para hacerse asi indetectables y con un accuracy muy preciso), penetrable ante cualquier superfice y capaz de neutralizar a todo un pais enemigo él solo, sin necesidad de ningun tipo de soporte.

Snake deduce pues que la intencion del enemigo es lanzar el nuevo shagohod contra rusia, con algun tipo de cohete para que este luego haga allí el trabajo, pero ghost le dice que eso seria imposible por el tamaño del shagohod...pero que que pasaria si se tratase de algo más pequeño...por ejemplo....un tanque andante? y con un disositivo de lanzamiento para éste tan potente como el que se usó en el lanzamiento del módulo lunar apollo?....entonces snake recuerda que en la operacion Snake Eater conoció a un tal Granin, que habia desarroyado un tanque andante en grozny grad,llamado METAL GEAR, pero su proyecto habia sido desestimado en favor del shagohod de sokolov.... y a snake se le enciende la bombilla y le pregunta a Ghost si él es Granin(aunque el mismo afirma que seguramente murió a manos de Volgin), y Ghost le dice que si le hace ilusion, le llame Granin , que ese nombre le trae muchos recuerdos.. .

La conclusion final que saca Snake sobre el arma, esque Metal Gear consiste actualmente en un tanque andante con capacidad para varias cabezas nucleares(como los MIRV),pero con un poder de ataque, precisión etc etc muy superior a éstos, razonamiento que Ghost afirma, pero le dice que el arma está aun en fase de preparacion, no está lista para ser lanzada, ya que lo que Gene robó fue solo el vehiculo METAL GEAR en sí, no las cabezas ,aunque Gene está planeando usar las cabezas rusas de la base sovietica y dado que metal gear es en parte fabricacion rusa, éstas son totalmente compatibles.

Snake se extraña de que pudiesen robar algo de ese tamaño tan facilmente, y Ghost le dice que hay un oficial del gobierno implicado que se dice que esta muerto, pero que el cree que no...que seguro que está au en el aueropuerto obserbando los echos.... .
Dicho esto snake concluye que lo que ha de hacer es inutilizar las cabezas nucleares rusas y así privar al metal gear de cualquier ataque nuclear. Se despide de Ghost que le deja su frecuencia para futuros contactos y volvemos al camión con Campbell.

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EN BUSCA DE LAS CABEZAS NUCLEARES:

Tras discutir la situacion con Campbell, decidimos desplegar de nuevo el escuadron de espias por todo el mapa, con intención de encontrar informacion sobre el paradero del almacén de cabezas nucleares, y al poco recivimos un reporte que nos avisa de que en soviet patrol base se han encontrado indicios de la existencia de informes clasificados referentes al almacen, por lo que se presupone que encontrándolos, encontraremos el emplazamiento del almacen.

Por lo tanto, nuestro objetivo pasa a ser la sala de maquinas que controla el subministro de energia al elevador, para de esta manera, imperdir que puedan cargar las cabezas nucleares y retrasar así la puesta a punto de metal gear.

PHYTON: El anti-snake

Una vez en el emplazamiento y localizada la maquina suministradora de energia, Snake coloca la TNT y acto seguido presenciamos una escena en la que éste se dispone a detonarla, pero misteriosamente no ocurre nada....y el silencio que causa la ausencia de explosión solo se ve interumpido por una voz grabe y firme que dice "Debes ser más cuidadoso Snake".

Tras girarse a comprobar quien habia hablado, Snake observa que no se trata de otro que Phyton (aquel al que habia reconocido anteriormente mientras éste manetenia una charla con el coronel sworoski, y del que se habia extrañado que estubiese vivo). Acto seguido Phyton empieza a decirle que la base en la que se encuentran es más frágil de lo que parece y que la explosión, podria haber sido de demasiada magnitud y haber dejado a Snake sin ruta de escape...."Estás tan cegado por cumplir la misión que olvidas tu propia seguridad...las malas costumbres nunca desaparecen verdad?".

Snake le pregunta si ha sido él quien ha desmantelado la bomba, y que de ser así, como lo ha hecho?? No ha tenido tiempo! Pero Phyton le dice que ha tenido todo el tiempo del mundo, que solo le ha bastado congelar el detonador de la TNT y "poof", la bomba no explota(y acto seguido lanza la tnt congelada al suelo).

A continuación el rumbo de la conversación cambia drásticamente y Phyton comienza a decirle a snake lo mucho que hace que no se veian, 10 años exactamente, echo que snake corrobora , recordando que eran compañeros en el campo de batalla y que cuando desapareció The Boss, y él se encontraba desorientado y sin tener ni idea de que hacer, Phyton le salvó la vida. De echo Snake le consideraba uno de los pocos soldados en el campo de batalla con los que podia contar, pero a snake le extraña algo.....Phyton murió!! fue en una misión secreta en vietnam.

Phyton le dice que si, que así fue. Vio cara a cara a la muerte: su cuerpo perdió la capacidad de regular la temperatura, y según cuenta textualmente "en ocasiones mi cuerpo se auto-incendiaba", pero que gracias a su "armadura" que le proporciona nitrógeno liquido, puede llevar lo que el considera una "medio-vida", pero que ese problema, y esa armadura, són a su vez lo que le convierten en un supersoldado, y que el famoso CQC de snake no le servirá de nada contra él.

Snake le pregunta que porque lo hace," eres un buen hombre Phyton, porque te has unido a la revelión de Gene?", a lo que esté le responde " Porque? porque és mi salvación ". Despues le cuenta que si sabe porque la cia le permitió unirse a FOX, y le explica que és porque le tienen miedo..."Tu eres un soldado legendario snake,un heroe, mejor que The boss, y la cia lo sabe, y por eso se encargaron de buscar un soldado fuerte y cualificado, que te conociese bien y que en caso de que les traicionases pudiese acabar contigo, y ese soy yo, soy el Anti-Snake, y soy el único que puede acabar contigo."

Poco despues le revela que desde que entró en la unidad FOX, continuamente tiene pesadiyas a cerca de la gente que habia matado en el pasado, que no le dejan nunca tranquilo, pero que eso se acabará hoy, que estaba deseando encontrarse cara a cara con snake en el campo de batalla como enemigos, y que una vez le haya matado su proposito se verá cumplido y será libre"(yo entiendo por lo que comenta luego, que su idea de redención, aqui consiste en vencer a su mayor rival).

Los 2 finales posibles de Phyton:

La muerte de Phyton:

El primero ocurre cuando matamos a Phyton con un arma blanca. En ese caso veremos una secuencia en la que antes de morir,snake intenta salvarle la vida presionando el chaleko de nitrógeno para impedir que el nitrógeno salga, y Phyton le dice que que hace, que se le congelarán los brazos ante de conseguirlo, y le suelta un discurso sobre que él se unió a Gene porque le prometió rendecion, pero que los soldados como ellos no encuentran la redención en una nueva nación, ni en el campo de batalla, ni siquiera con un enemigo, sino que necesitan alguien que les guie, que de sentido a sus vidas, una razon para luchar, un heroe, y le pregunta si él es capaz de ser eso para sus soldados, y que si esto no es asi, nunca vencerá a Gene. Acto seguido, intuyo que se inmola, ya que se sucede una explosión y snake sale volando.

Phyton & Snake: Como en los viejos tiempos(reclutamiento de Phyton):

Este caso se da si en vez de matar a Phyton, le quitamos la estamina. Y la secuencia que observamos és otra que en un principio parece la misma(con Phyton en el suelo, snake intentando que no salga el nitrógeno del traje), pero esta continua de manera distinta, con Phyton diciendo que finalmente snake a sido su salvación(él cree que va a morir),que ahora entiende porque la CIA le tiene miedo etc...y snake le pide que ahorre fuerzas, que no hable más, y igual que en la otra secuencia, presiona con las manos el chaleco para imperdir que el nitrógeno salga y salvarle así la vida , y Phyton, sorprendido, le pregunta que porque lo hace, y snake le cuenta que aun le debe dinero de la última partida de poquer que echaron , a lo que Phyton sorprendido estalla en una carcajada y suelta alguna coña, pero despues se pone serio y le suelta es mismo discurso acerca de Gene, de que lo que los soldados buscan es un herores etc etc.... y por ultimo vemos a snake y a un par de soldados ayudando

UN NUEVO OBJETIVO: DESTRUIR METAL GEAR...

Debido a la demora del combate con Phyton(y obviamente a la inutilidad por parte de este de la TNT),el enemigo ha podido transportar las cabezas nucleares, de manera que la única alternativa que nos queda és la de destruir metal gear...... .

Nos llega un reporte espia que confirma que el agente implicado del gobierno se encuentra en el aeropuerto, asi como la localizacion de este, asi que nos disponemos a ir al aeropuerto para interrogar al susodicho sobre el paradero de metal gear.

UN COMBATE NULL-O:

Silo complex és en si como su nombre indica un silo de lanzamiento de misiles, con la peculiaridad de que se encuentra bajo tierra, asi que nuestro primer objetibo pasa por encontrar la entrada a dicho silo.

Tras indagar por la zona llegamos a lo que parece la entrada, pero como no podia ser tan fácil, nada más llegar observamos una escena de 2 soldados rebeldes que nos han localizado y sujetan, cada uno por un brazo, a alguien con una camisa de fuerza....ese alguie no es otro, tal y como ellos dicen que "el soldado perfecto, numero en clave NULL", al que liberan para que termine con el intruso.

Un vez suelto, snake comenta "asi que este es el soldado perfecto..." y no ha acabo de decir esto que ya está acrivillando a NULL a balazos, que por supuesto éste desvia con la espada-machete que lleva, y se avalanza contra snake . Empieza el combate.

Tras terminarlo(que es algo simbolico dado que NULL sigue tan pancho como al principio), éste le pregunta a Snake que porque...."porque sigues vivo?", y obviamente Snake no entiende un carajo de la pregunta de NULL y asi se lo hace saber, a lo que este contesta: "Ningun hombre puede ejercer como un soldado perfecto y seguir vivo, pero tu no mueres, porque?" y acto seguido se avalanza de nuevo contra Snake e intenta asestarle un corte, pero éste tras esquivarlo y estudiar la técnica del movimiento, tiene un flash acerca de un niño , con un cuchillo en la mano, y exactamente el mismo movimiento de corte, por lo que snake menciona "ese movimiento...hace años..en mozambique..", pero no le da tiempo a pensar mucho más ya que en ese momento NULL empieza a sufrir un extraño dolor de cabeza.... .

Acto seguido, mientras NULL sufre la jaqueca, vemos como aparece Cunningam rodeado de soldados rebeldes, y tras felicitar a NULL( que ahora se encuentra de pie sobre el cuerpo tumbado de snake,abatido tras esquivar el golpe, y con la espada apuntando hacia él) que su misión ha terminado.....pero NULL no parece querer atender arazones y sufre una lucha interna en la que no cesa su posicion de rematar a Snake, pero Cunningam le repite esta vez con voz grabe que su mision ha acabado, y en ese momento NULL enfunda la espada y Cunningam comenta "una marioneta despues de todo..." .

Posteriormente asesta un golpe con la culata a snake y le deja inconscinete. Snake se encuentra de nuevo bajo arresto.

GENE. El hijo del "Projecto Sucesor" / El plan de la CIA: Entregar Metal Gear a UURRS

Tras esto observamos una escena con Gene, Cunningam y snake(este último atado a una silla) y obserbando como los otros debaten sobre si los métodos de cunningam de sacar informacion(en este caso el paradero de la otra mitad del legado) són o no eficazes etc etc(nada relevante), hasta que Cunningam decide que la solución tal vez pase por adminstrarle un nuevo suero de la verdad que desarroyaron "ellos" durante la guerra , y Gene le dice que la informacion sacada con un suero no es fiable...pero al final accede, pero le ordena a cuningam que antes quiere hablar con snake, ya que al parecer el suero causa ligeros sintomas de somnolencia-anestesia y demas, y gene quiere hablar con el en perfectas condiciones.

Tras esto Cuningam abandona la sala, y gene empieza una charla con snake.
En ésta, empieza diciendole que ha sido un excelente oponente, que ahora entiende porque obtubo el titulo de Big Boss etc..,pero que ahí está capturado..... y le pregunta "A quien eres leal snake? Que es un soldado? Que es un pais? Has perdido el significado de esos términos?" (viene a querer decir lo mismo que The Boss le dice en su dia, que los paises, los soldados, los gobiernos etc, cambian con el tiempo, por lo tanto no tiene sentido ser leal a esas cosas) "Por eso fue por lo que abandonaste la unidad FOX"(porque no supo discernir a que era leal o porque luchaba?) "Pero aqui estás de nuevo, en el campo de batalla......has heredado el alma de un guerrero, tu nunca podrás abandonar esta vida"... .

Posteriormente empieza a hablarle de Metal Gear, del robo de Metal Gear. Le dice que todo estaba preparado desde el principio, que la idea era de la CIA y el objetivo era entregar Metal Gear a los Rusos, y le pregunta a Snake si sabe porqué, a lo que este responde "Iuminame........", y Gene le dice " Para prolongar la guerra fria".
Segun cuenta Gene, Rusia tiene problemas económicos para finanziar la guerra fria, y por supuesto gran parte de culpa la tiene The Boss cuando hacia 6 años les robó la mitad del legado. Y USA, a sabiendas de esto, usa su superioridad para llevar a cavo las negociaciones que se estaban ejecutando en ese momento con Rusia, y que eso, llevaria al final de la guerra, y si eso sucediese, la CIA perderia la mayoria de su influencia , y eso no se lo podian permitir.

Le dice que las ordenes que la Unidad Fox habia recivido por parte de la cia, no eran que custodiasen Metal Gear en su transporte hacia Rusia, sino que lo que querian era que La unidad FOX lo robase, y posteriormente pretendian que desertasen a favor de la union sovietica (de esta manera conseguian su objetivo,es decir, llevar metal gear a los rusos, y la CIA no tenia nada que ver, ya que habia sido cosa de su unidad que habia decidio traicionar a su pais, por lo que su re****ción no peligraba, un plan perfecto....). Snake no da crédito a esas plabaras, y Gene le dice "esto es lo que tu llamas tu país..." a lo que snake le pregunta "por eso te revelaste? " y Gene le contesta "Yo lo que quiero és crear el mundo con el que sueño....los soldados necesitan un lider, un herore que les diga porque luchar....y yo fui creado con ese proposito."

Snake le pregunta "creado?", y Gene le dice si ha oido hablar del "Projecto sucesor", y le cuenta que el projecto consistia en crear al comandante defintivo, con una capacidad estratega superior a la media, con la voluntad de volver vivo del campo de batalla, con la habilidad de penetrar en el corazon de los soldados y hacer que obedeciesen sus órdenes(le habla de su voz especial-hipnotizadora, y le cuenta que es otro de los logros del projecto).

Le dice que para este proyecto, tomaron como modelo al mejor soldado existente: The Boss, y que él, habia recibido sus "regalos"(se entiende que sus genes), y que por lo tanto, él era el heredero, el sucesor de The Boss, pero que a su vez, Snake habia sido el que derrotó a The Boss, y además fue discípulo suyo, por lo tanto, ambos són lo mismo, como hermanos.

Por último, y mientras abandona la sala, le dice a Snake que espera que esté cómodo mientras obserba como él crea su nuevo mundo.

EL COMPLICE EN LAS SOMBRAS: Un viejo amigo

En esta secuencia observamos a Gene y Ursula en una sala, y éste primero se encuentra manteniendo una conversacion telefónica con alguien, al que llamaré de momento "interlocutor".

Gene habla con el interlocutor acerca de unas negociaciones con el Kremlin, y dice acerca de ésta que fueron todo un éxito, y que no se atreveran a interferir sabiendo lo que está apunto de pasar.

Le da las gracias por la ayuda que le ha prestado, y le dice que en cuanto observaron los datos de la trayectoria de Metal Gear, se dieron cuenta de que no iva en broma, y que seguro que en la CIA ahora mismo está reinando el pánico....y le dice a continuación: "Formaba todo esto parte de tu plan verdad?"

IMPORTANTE: Lo que le dice a continuación es de gran importancia, y seguramente una de esas pistas que pasan desapercividas pero que en posteriores entregas tendrá mucha importancia:

Gene le pregunta al interlocutor acerca de precisamente los datos de la trayectoria de metal gear, concretamente le medio afirma que él(el interlocutor) por si solo, no podia haber conseguido dichos datos, por lo que presupone que éste responde ante alguien, y le pregunta que quien és ese alguien, pero al no obtener respuesta, dice: "No importa, tengo una ligera pero buena idea de quien puede ser....el hombre con el mismo código en clave que NULL".

Despues le dice que si es consciente de que está traicionando a su benefactor, y le pregunta que que és exactamente lo que tiene en mente, y que si por algun casual no le estará utilizando( a él, a Gene).... .

Finalmente le dice que no importa, que volveran a verse en un nuevo mundo de su propia creación, y finaliza con "Hasta entonces, amigo OCELOT".

Despues de colgar, observamos como 2 soldados entran a toda prisa en la sala donde se alojan Gene y Úrsula, y presos del pánico balbucean algo sobre el "soldado perfecto", que segundos despues aparece en su espalda y acaba con los 2 soldados.

Gene pregunta que que significa eso, y NULL le dice que no ha acabado su misión, y Gene le insinua si se refiere a snake, y NULL repite que no ha acabado su mision, que tiene que matar a snake, pero Gene le dice que ha sido capturado y que por lo tanto su misión ha acabado, pero NULL no está conforme con esto, y tras gritar que debe matar asnake se abalanza sobre Gene intentando asestarle un espadazo, y éste, tras esquivar a NULL con una facilidad pasmosa, lanza 4 cuchillos en una decima de segundo que atraviesan cada una de las 4 extremidades de NULL, y posteriormente lo desplaza de u golpe/disparo( no se ve claro que és), y le dice con su voz especial "Tu me harás caso, yo soy tu comandante", y acto seguido ordena que se lo lleven y lo reajusten.

Por último Gene se siente extrañado por lo sucedido, ya que segun dice, a NULL, despues de cada mision se le efectua un borrado de memoria, pero que esa vez, tras una simple escaramuza, Snake habia conseguido despertar en él fuertes emociones.... .

UNA INESPERADA VISITA EN LA FRIA CELDA:

Tras observar la escena anterior, procedemos a la misión de conseguir el emplazamiento exacto de la Guest House, con la esperazna de llegar allí y rescatar a Snake, asi que una vez interrogado al oficial de Town, o encontrado el mapa en el puente, observaremos otra escena:

En ésta Snake se encuentra sentado y semi desnudo en el suelo de una fria celda, y vemos como al guardia que la custodia se le acerca alguien diciendo que le trae algo de comer a él y al prisionero.

Esta persona no és otra que Elisa(la hermana de Úrsula, la enfermera que nos dió la mediciona para la malaira de Campbell, asi como la que nos sugirió que fuesemos a Harbor), que tras encandilar al guarda y con la excusa de querer conocer al hombre que se ha enfrentado a NULL y sigue vivo para contarlo, Elisa consigue entrar en la celda para entregar algo de comida a Snake y lo más importante, hablar con él.

Una vez dentro le dice a Snake que se alegra de verle con vida, y que nunca pensó que podria sobrevivir a un combate con NULL(despues de decir esto se queda embobada mirando el cuerpo semi-desnudo de snake, hasta que este hace un "ejem" y Elisa vuelve al mundo real xD). Acto seguido le dice de manera muy inocente que se coma lo que le ha traido, y que no se preocupe, que no són drogas ni nada por el estilo, pero acto seguido, se pone muy seria y cambia el tono de voz, y le dice a snake que no se mueva y esté tranquilo.

Despues de decir esto abraza a Snake, y éste oye una voz en su interior que le pregunta si puede oirle, a lo que snake afirma y pregunta si se trata de algu tipo de telequinesis, a lo que Elisa asiente, y le dice que no hay tiempo, que no tiene poder como para manetener mucho tiempo la conexión, asi que va por faena:

Le cuenta que Gene ha empezado los preparativos para le lanzamiento de Metal Gear. Le dice que ya ha dado la orden de empezar ha cargar las cabezas nucleares, echo que sorprende a snake que cnosidera que aun es muy pronto , y le pregunta si las engociaciones han fracasado, a lo que Elisa no tiene respuesta, y le dice que ni eya ni ursula pueden ver que hay en la cabeza de Gene, pero que ella cree que Gene seguramente esté preparándose para usar metal Gear ahora, independientemente del curso de las negociaciones, pero que ella no puede pararle, no por ella misma, no meintras Úrsula esté con él, asi que le dice a Snake que él és el único con el que puede contar.

Le comunica que probablmente el ha llevado metal gear de Harbor a "assembly plant", y le dice a snake que la uica opción és destruirlo ahora, y asi evitar que Gene lanze u ataque nuclear.

Snake le pregunta porque le está contando todo eso, y Elisa le dice que ha tenido una visión en la que ha visto como él destruia Mteal gear, y que a pesar de que sus predicciones no siempre se cumplen, está segura de que snake tiene una posibilidad de evitar el holocausto nuclear.

Por ultimo snake le pregunta si puede sacarle de ahí, pero Elisa le dice que no, pero que sea paciente, que pronto su suerte cambiará, y tras ser avisada por el guarda de que ya pasó el tiempo de visita, se marcha diciéndole que tiene que mantenerse vivo.

PRISION BREAK

Tras dirigirnos a la guest house y localizar la celda de snake, veremso una escena en la que los soldados se disponen a desatarle, mientras snake no da crédito a lo que está viendo.

No entiende como los soldados se han jugado la vida por salvarle, aun cuando ni siquiera sabian si seguia vivo... pero los soldados le dicen que el és el jefe, y que sabian que el no se dejaria matar en un lugar como ese, y que en resumen, le necesitan y que nunca olvide eso.

Tras esto Cunningam se encuentra con Snake y una vez más, le pregunta por el paradero del legado de los philosophy, y alega que sabe que él robo la mitad del legado de la KGB, y Snake, que no tiene ni idea de que habla, asi se lo hace saber.

Esto no convence a Cunningam que amenaza a snake con ir matando a sus hombres uno a uno hasta que cambie de opinión, y así procede, a la vez que sigue preguntando por el legado, pero snake que no tiene ni idea del paradero del legado, solo puede gritarle desesperado que pare, que no sabe donde esta el legado!!!

Y és entonces donde a Cunningam se le escapa algo que no queria decir, ya que ante las súplicas de snake de que cese de disparar a sus hombres, Cunningam le dice enfurecido( y extrañado): "Estás mintiendo!! Tu tienes que saber donde está el legado, el pentagono me lo dijo....."

Snake se extraña, y le pregunta: el pentagono??? y Cunningam se da cuenta que ha metido la pata, y snake aprovecha y le pregunta que porque está tan interesado en lo que le pasó al legado, y Cunningam le responde furioso y nervioso que cierre el pico, y que mejor que empieze a darle respuesta rapido o de lo contrario..... .

Tras una semi-emotiva escena con uno de los soldados heridos, que dice a snake que se vaya y le deje ahí, snake sube al camion y junto a elisa y los soldados escapan de la guest house sanos y salvos entre disparos masicos del enemigo.

ELISA: LA NUEVA COMPAÑERA DE ESCUADRA

Durante el viaje a pie, snake le pregunta a elisa(que habia escuchado toda la conversacion de campbell y snake, ya que recordemos que es psíquica xD) que que hay acerca de lo que ha dicho campbell, lo de que se haya unido a ellos traicionando a Gene, que porque lo ha hecho, y porque le ha salvado.

Elisa le dice que si se lo tiene que explicar de nuevo, que la razon esque quiere destruir metal gear, pero snake insiste en que él pensaba que le era leal a Gene, y Elisa le dice que si....al principio al menos, y que aun en ese moemnot le estaba agradecida, y se dispone a contarle el porqué.

Segun comenta, ursula y ella se encontraban en el este de alemania y allí era tratadas como cerdos(no he entendido el otro adjetivo xD, supongo que se refiere a conejiyo de indias o algo por el estilo), y dice que Gene les salvó de aquello(las sacó de allí y las llevó a usa), pero dice que la fin y al cavo todos son lo mismo, comunistas o americanos, lo único que buscaron ambos bandos fue conocer el secreto/misterio de sus poderes especiales, y que lo unico que querian era poder usar esos poderes en la guerra, asi que una vez más escapó de todo aquello con Gene(refiriendose esta vez a la revelión que nos atañe).

Tras esta explicación, snake entiende aun menos porque ha traicionado a Gene, y Elisa le dice que la causa son las bombas nucleares, le dice que no se deberia permitir a andie usar cabezas nucleares, y le cuenta que ella es una víctima más de las bombas atómicas.

Le confiesa que sus padres eran físicos nucleares que trabajaban para la unión sovietica y que hubo un accidente en el complejo de "kyshtym", y que sus padres murieron a causa de la explosión. Snake reconoce el nombre del complejo y lo identifica como el lugar en el que tubo lugar el desesastre nuclear en "Ural Mountains", y Elisa corrobora dicha información, añadiendo que Úrsula y ella tambien sufrieron las consecuencias de los efectos secundarios del accidente.

Le dice que con su cuerpo(obviamente se refiere a que és estéril) ella nunca podrá tener hijos, pero que ha depositado sus esperanzas en snake, y el le pregunta que porqué el? y Elisa le dice que cree que será un buen padre algun dia, a lo que snake le confiesa que lo siente, pero que el unca será padre.

Tras esta combersación, llegan al emplazamiento donde se supone, se encuentra metal gear. Elisa informa a snake de que NULL aun está en fase de reajuste y que sin ella tardaran unos pocos dias en volver a atenerlo operativo, asi que és su oportunidad, a lo que Snake contesta que el unico por el que tiene que tener cuidado entonces es cunningam, y Elisa le corrige, yle dice que por el que verdaderamente tiene que sentir respeto y miedo es por gene.

Le cuenta que el projecto sucesor fue concevido para crear al comandante perfecto, y lo más importante, capaz de manejar al Soldado Perfecto(NULL), y que por lo tanto, y aunque ella nunca habia visto a Gene en acción, presuponia que sus reflejos y habilidades debian de ser incluso superiores a NULL, y que no habia que olvidar que habia heredado las técnicas de combate de The Boss.... .

Snake le dice que ha tenido que echarle valor para traicionarle, y que sino le tiene miedo, y Elisa le dice que si, pero que cree en él(en snake). Le dice que su hermana(Úrsula), ha tenido una premonición de snake sumiendo al mundo en el terror, y que por el contrario, Ella ha tenido una en la que snake detiene a metal gear...... . Le dice que es la primera vez que ella y su hermana no coinciden en una premonición, y que ella cree en el..... .

Una vez de vuelta en la base, Snake y campbell deciden que es momento de ir hacia Plant, el lugar donde se encuentra metal gear, al parecer en fase de carga de los misiles, asi que por es emotivo, debe encontrarse inmóbil(inoperativo) y por lo tanto tienen una opción única de acabar con él.

Campbell pone especial énfasis enque Snake pase desapercivido, ya que si saltasen las alarmas, y los soldados se apresurasen en la preparación de metal gear, seria el fin. Además le dice que con la ayuda de Elisa, y teniéndola como covertura, deberia ser relativamente facil infiltrarse en Plant.

El plan por lo tanto consiste en infiltrarse en plan y una vez allí con ayuda de un escuadron de soldados, colocar TNT en sus puntos vitales. Campbell le dice que tal vez esa cosa solo sea un prototipo(recordemos que ya aclaran al principio que lo que le habian robado a la cia era un prototipo de arma), pero que un tanque es un tanque, y que seguramente su interior será igual que el de cualquiera, frágil como un papel...asi que no deberia costarles de desbalijar a base de TNT.
Una vez alcarado, Snake se dirige a su encuentro final.

Tras esto snake se dirige lo más sígilosamente que puede hacia el interior de la base en Plant, donde se supone están cargando metal gear con las cabezas nucleares en ese preciso momento, y dado que precisamente Snake es un especialista en infiltración, no le supone demasiado trabajo introducirse en la base sin ser visto, y una vez allí, empiezan las complicaciones... .

LA EMBOSCADA DE GENE Y EL SECRETO DE ELISA:

Una vez en la bse, observaremos una escena en la que snake elisa y unos cuantos soldados se disponen apresurarse a iniciar la colocación de la TNT...intención que no dura mucho ya que al instante, empiezan a escuchar un ruido de hélices, precedido por varios helicópteros comandados por el mismo Gene que una vez en tierra y rodeado de sus leales soldados le grita a Snake que esta vez no podrá escapar.
Snake se da cuenta de que acaban de caer en una emboscada, pero sin apenas tiempo para asimilar esto, otra sorpresa acaece en su espalda.

De repente, Metal gear hace ademán de moverse, y aunque no lo consigue, si empieza a disparar la ametralladora situada en su parte inferior izquierda, fijando el objetivo en snake, elisa, gene, etc etc... , sin demasiado acierto, ya que solo consigue derribar unos cuantos soldados.... y es entonces cuando una conocida voz entra en escena.

La persona que manejaba metal gear y habia intentado asesinarlos a todos, no era otro que el coronel sworonsky(el loco borracho con el que snake habló en harbor tras obserbar la convsersacion entre éste y Phyton, y al que finalmente liberó por pena de aquella jaula de perros).
Sworosky se encuentra a si mismo sorprendiendose por el poder del arma que está manejando y asegura a gritos que con ese arma nadie volverá a exiliarle!!! Les dice a sus soldados, esa panda de chusma, de renegados, que miren como les da una lección!! Y por último con un grito representativo de su locura y frustración dice "Fuera de aqui intrusos!!! esta base es miaaaa!!!"

Pero poco después de empezar a disdparar una nueva ráfaga, metal gear deja de responder, y el coronel se pregunta desesperado porque, porque no responde? porque no puede moverlo!!!

A todo esto, Snake aprovecha la distracción general para acercarse sigilosamente por la espalda a Gene, y detenerlo a punta de pistola. Le dice a éste en tono irónico que ha sido una manera atípica de terminar eh? "Esto era tu as en la manga?"(refiriéndose a la emboscada fallida a causa de la espontanea entrada en escena del loco coronel), y sin dejar que Gene conteste le ordena que mande a sus hombres bajar las armas, pero gene aun no ha dicho su última palabra... .

Muy tranquilo y sereno, y tras una solemne carcajada, le dice a Snake "As en la manga? realmente me has supuesto una buena distracción.....tanto que incluso no fui capaz de ver advertir la llegada de sworowsky, pero como muestra de mi gratitud, dejame mostrarte cual és mi verdadero As en la manga.....ÚRSULA, DESPIERTA!!!"

Y tras estas desconcertantes palabras, Elisa empieza a sufrir una fuerte jaqueca y a producir unos gritos agudos de dolor, a la vez que grita intentando luchar contra algo que crece en su interior: "No....ursula...no!!!.......Snake.....dispárame!!" a lo que snake no da crédito: "que??? Elisa de que estás hablando??" , "Rápido snake!! tienes que dispararme antes de que Úrsula despierte!!!....Disparame ya!!!.....si no lo haces yo.....yo........(aqui la voz le cambia completamente a una voz familiar....la de ÜRSULA!!) "YO TE MATARÉ SNAKE....TE MATARÉ ANTES DE QUE PUEDAS ENGENDRAR A TUS HIJOS MALDITOS "

Tras esto, desplaza, con ayuda de sus poderes psíquicos a snake, como si le hubiese asestado un golpe, y se dispone a introducirse en la cabina de metal gear, no sin antes arrojar desde ella al vacio al coronel sworosky, tambien con el solo uso de su mente.
Mientras tanto gene explica a snake(que yace tumbado cerca de este) que Úrsula y Elisa, eran originalmente una misma personalidad, pero que en el proceso de augmento de sus poderes, ésta se dividió en 2, y que úrsula adoptó el mayor poder psíquico, a costa de perder sus emociones.

Le dice que ese metal gear puede que solo sea un prototipo incompleto, pero que gracias a úrsula , se convierte en un arma totalmente funcional, ya que ésta palia sus defectos(mueve metal gear, que no puede moverse aun por maquinaria, a través de sus poderes psíquicos, de manera que se convierte en totalmente funcional).

Tras esto, y tras entrar en la cabina de metal gear y ponerlo en marcha, y tras la sorpresa de snake al ver metal gear en perfecto funcionamiento y además con unos movimientos impropios de una máquina, empieza el combate entre Snake y Metal gear manejado por Úrsula.

Una vez echo, a snake le será relativamente fácil inmovilizar las piernas de MG, y dejarlo arrastrándose por el suelo, y tras ello, y tras contactar de nuevo con Ghost para saber que hacer ahora, y una vez escuchada su explicación de que ahora el punto débil són los paneles de lazamiento de misiles, snake se dispone a destruirlos mediante pgrs, mientras esquiva los misiles y balas provinientes del mismo, hasta que finalmente consigue acabar con Metal Gear y por desgracia y de rebote, con Úrsula/Elisa....o tal vez no?

SE DESCUBRE LA TRAMPA Y EL FANTASMA ASOMA:

Tras esto observamos una secuencia en la que los soldados enemigos, abrumados por lo que acaban de ver( un solo hombre ha derrotado a metal gear), se desmoran y dan por perdido el sueño de la nacion de soldados, y en la que snake, conversa con Gene en tono superior , diciendole que todo ha cabado, pero Gene se rie y le dice que para nada, que lo que ha destruido es solo un prototipo de Metal gear, concretamente llamado Metal Gear RAXA. En ese momento snake recibe una llamada de Ghost que coroorbora esa informacion, y observamos una escena en la que vemos como el verdadero metal gear está siendo transportado para su posterior lanzamiento.

Despues de esto se nos aclaran varias cosas, entre ellas, la identidad de Ghost, que no és otro que Sokolov, el ingeniero nuclear de Snake eater al que big boss salva la vida. Gene no se sorprende mucho al ver qu el "traidor" era sokolov, pero le echa en cara que asi es como le paga el haberle salvado.

Sokolov nos da a entender que Gene le sacó de prision(o le salvó, no recuerdo bien) y le permitió volver con su familia, y que por ello le estaria gradecido siempre, pero que no podia permitir que se lanzase una cabeza nuclear sobre su madre patria, a lo que Gene, en tono irónico, le contesta que n sea absurdo, que el en el pasado habia participado en la creacion de un artefacto nuclear, desertando a favor de los USA y que por lo tanot sabia que dicha arma se usaria contra su madre patria, a lo que Sokolov se queda sin palabras.

Tras esto, y en una conversación entre snake y gene similar a la ultima que mantubieron, Gene hace uso de sus poderes mentales para crear confusion entre sus propios soldados, haciendoles creer que los tiempos cambian, los gobiernos cambian, que el que hoy su amigo mañana puede ser enemigo, y que cualqueira pude serlo ahora mismo, asi que les hace creer que el enemigo se encuentra entre ellos ahora mismo, y confundidos y presa del pánico, todos empiezan a dispararse unos a otros, mientras Snake pide a gritos desesperadamente a Gene que pare, que no siga!!! pero gene no le hace ningun caso, y en un moemnto de distracción Snake está a punto de ser derribado por un bala, pero Jhony, el prmiero soldado al que reclutamos, le empuja, y salva la vida de snake a costa de perder la suya.

Lo ultimo que observamos es a un snake derrumbado moralmente en le campo de batalla rodeado de cadáberes y sujetando aJhony en el suelo mientras grita de desesperacion.

UN VIAJE EN ASCENSOR ALGO....MOVIDITO:

Cuando nos disponemos a subir por el elevador que supuestamente nos conducirá al verdadero Metal Gear, Cunningam hace su aparicion estelar en una especie de maquina voladora y nos sorprende con unas palabras que rezan algo como "ya no tienes porque preocuparte más, tu misión ha acabado", a lo que snake no entiende nada y Cunni procede a explicarse.

Le dice que él no responde ante Gene , ni de rebote fox, ni la cia, sino que trabaja para el ministerio de defensa en el pentagono. Le cuenta a snake que la cia y el pentagono desde vietnam no tienen muy buenas relaciones, que el poder de la CIA ha augmentado demasiado devido a su influencia en el ejército yq ue eso al pentagono no le agrada.

Snake que no entiende nada de lo que quiere decir cunningam, se ve sorprendido cuando éste le cuenta que su verdadera mision, el motivo por el que estaba en la isla, esque necesitaban a alguien que se infiltrase solo, pusiese de su lado a los soldados y no dejase otra opcion a Gene que la de lanzar Metal Gear, con el proposito, segun he entendido, de desprestigiar asi a la CIA y hacer que pierda su influencia en el ejercito.

Snake le dice que estan locos, que si pretenden usar a Gene para que lanze metal gear, eso desencadenará una guerra nuclear, pero cunningam le dice que no, ya que Gene es un renegado, la base es rusa, y la mayor parte de la fabricacion de metal gear asi como los misiles tambien son de fabricacon rusa, por lo tanto washintong no tendria nada que ver. De todos modos Cunningam ya tenia planeado no dejar pruebas volando la base con una cabeza nuclear portatil(como la de volgin en snake eater), a lo que snake no da crédito y le pregunta que que pasa con los soldados, y cunningam le responde que que le importan a el los soldados?? son sus enemigos!!

Tras el combate cunnngam le dice a snake que no lo entiende, que solo tenia que subirse a un helicoptero y habria recivido todos los honores que un soldado puede esperar , y que en vez de eso, mira lo que habia hecho(el aparato volador de cuningam está destrozado y él apunto de caer desde mucha altura), asi que le dice snake que al menos no morirá solo, y pretende lanzarle la cabeza nuclear portatil con el lanzamisiles, pero justo cuando va a pulsar el boton, su maquina explota y Cunningam muere.

FACE TO FACE: EL VERDADERO PLAN DE GENE:

Poco despues Snake se encuentra por fin con su objetivo, Gene, que se encuentra en lo que parece una sala de control, con 2 ingenieros muertos, que Snake deduce que el mismo gene ha matado, pero el le corrige y le dice que no, que se han suicidado la ver lo que habian hecho.

Snake le dice que si sabe lo de la conspiracion del pentagono(echo que le habia explicado Cunningam minutos antes), a lo que Gene responde: "conspiracion? ya veo....asi que cunningam a muerto sin saber que era un peon al fin y al cabo", y estas palabras sorprenden a snake que consideraba que el peon, segun le habia contado Cunningam, era Gene, y asi se lo expone a éste, pero Gene le dice que para nada, que el conocia desde el principio la traicion de Cunningam, las intenciones de la cia , el pentagono y todo lo demas, y que lo unico que ha hecho a sido seguirles el royo en su propio beneficio y para conseguir su propio objetivo, que en ningun caso es lanzar metal gear contra rusia tal y como éstos piensan, sino lanzarlo contra virginia USA, donde se encuentra la sede de la cia y el pentagono!!! [uzi]

Snake no da crédito a estas palabras y le pregunta porque, a lo que Gene da una explicacion muy larga que se resume enque quiere acabar con los philosophy y ejecutando el ataque sobre virginia, se crearia un caos sin precedente, en el que se verian envueltos los usa, rusia(porque la base desde donde se lanzó el ataque seria rusa) etc...y que en definitiva, el poder mundial cambiaria, y de esto modo, los phylosophi perderian su influencia, y él, Gene, crearia un nuevo poder mundial en manos de soldados, en una nación que él llamaria "Army's Heaven".

Snake le dice que él es un dictador, que usa el miedo y sus habilidades para que los soldados hagan lo que el quiere, para luego dejarlos tirados a su suerte, y que por lo tanto, eso que quiere crear para nada seria el cielo de los soldados, a lo que cunningam responde que el hace todo eso siguiendo su destino, "su llamada" , y que las vidas de unos soldados son insignificantes frente a eso, y le dice a snake que debe entenderlo, todo forma parte de un plan mucho mayor. Le dice que The Boss se sacrificó "por su llamada", a lo que snake responde enfurecido, lo que provoca una explicacion por parte de Gene.

Gene le dice a snake que esté nunca lo supo, que él piensa que la muerte de the boss, fue una consecuencia a la cabeza nuclear que Volgin lanzó contra el laboratorio cientifico de sokolov, y que eso hizo que los usa tubiesen que matar a su propia heroina(The Boss), para probar su inocencia, pero que eso era falso. Gene le cuenta que volgin no lanzo el misil solo por propia voluntad, y que TODO, incluido lo del misil, la muerte de the boss, e incluso la mision de snake en Grozny Grad, TODO, estaba configurado desde un principio, pero no dice por "quien" por mas que snake le pregunta.

Por último le dice a snakle que se una a él, que el le mostrará cual es "su llamada", pero snake le dice que pasa de sus descabelladas ideas, y que el encontrará su propia llamada, dejando patente que el destino de estos 2 soldados es ser enemigos.

Gene se dispone a activar metal gear, y de repente, el ordenador-controlador del dispositivo de lanzamiento explota en las narices de gene, y éste sorprendido, busca una explicación, explicación que asomoa enseguida a traves de la evtana de la sala, y no és otra que la presencia de Elisa, que aparece foltando enfrente de Gene y snake diciendo que la cabeza nuclear no debe de ser lanzada, ya que estas lo destruyen todo, vida, animales, entorno, y que ella ha visto el sufrimiento, la pena y demas que causan, y por lo tanto no puede permitirselo.

Gene responde lanzandole un cuchillo que Elisa desvia facimente con el poder de su mente a lo que Gene responde que tal vez pueda leerle la mente pero que no puede adelantarse a los movimientos de su cuerpo, y acto seguido, en una decima de segundo, aparece pegado a elisa con un cuchillo atravesándole el pecho... .

Acto seguido Gene abandona la sala alegando que hay otra manera de activar metal gear, y snake se queda con el cuerpo de elisa en el suelo, que le exlica que gene se dirige a una sala cercana desde la que se dispone a lanzar metal gear, y nos pide que le detengamos, y acto seguido, viene otra de las cosas importantes:

LA PREMOICIÓN DE ELISA:

- De repente elisa tiene una vision del futuro, en la que empiezan a vislumbrarse imagenes del Snake del MGS 1, de liquid, de los diferentes metal gear, de solidus snake,del mismo big boss de viejo etc, y le dice a snake lo siguiente:

- "Tu destruirás metal gear, y construiras otro en su lugar".
- "Tus hijos, "Les enfant terrible", llevaran al mundo a la ruina".
- "Tus hijos.....tus hijos...salvarán el mundo".

Y tras esto Elisa muere en nuestros brazos y snake se dirige al encuentro con Gene.

Tras la escena de Elisa, snake y gene vuelven a verse las caras y gene le cuenta que ya no puede hacer nada, aunque decidiese luchar contra él y le venciese, los preparativos ya estan echos y metal gear será lanzado, pero sabe que aun así snake quiere luchar contra el, y Gene alega que el tambien tiene un motivo para luchar contra snake: demostrar quien és él realmente, ver quien és el verdadero "sucesor". Y dicho esto, empieza el combate.

- Tras el combate (jodido de ******* xD), Gene acepta la derrota y te considera el verdadero "heredero". Por otro lado, lo que Gene le da a snake es un film(contiene datos de equipamiento, emplazamiento, armamente y dems necesarios para crear army's heaaven) y le dice que nadie mas conoce la exitencia de ese film. Ademas gene le dice que se lo da porque él y snake son lo mismo... . Gene tambien se muetras sorprendido de que un simple soldado normal y corriente haya vencido a un hijo del proyecto sucesor, y comenta algo de que entonces finalmente los rumores sobre la existencia del gen del soldado(que es lo que posteriormente le extraen para crear a solid y demas) son ciertos. En su lecho de muerte le dice a Snake que ya no hay manera de detener el lanzamiento, que una vez iniciada la cuenta atrás no és posible. Le dice a Snake que busque su llamada y que sea leal a el mismo y posteriormente fayece.

SALVANDO AL MUNDO....O NO¿?

Tras vecener a Gene, sanke se dirige a la plataforma de lanzamiento de metal gear, y llama a sokolov para preguntarle como puede detenerlo.

Este le dice que no hay manera de hacerlo mediante ningun tipo de control remoto, que lo unico que puede hacer es disparar a uno de los modulos del cohete que contiene a metal gear con la esperanza de que se desprenda/se estropee(no lo he pillado bien xD), pero que eso podria costarle la vida al mismo snake y destruir la base, a lo que snake contesta que no puede permitir que metal gear sea lanzado, asi que acto seguido lanza un misil a la parte del cohete indicada por sokolov.

La explosion del misil no causa efecto alguno, y snake maldice por esto, pero de repente se ven miles de disparos cargando contra el cohete, y podemos observar que los camaradas reclutas de snake estan disprando al cohete, y snake sorprendido, les dice que no sean idiotas que con esas armas no haran nada, que salgan de ahi antes de que mueran, a lo que estos le contestan que le sacrificó su vida por su madre patria, y que ahora les toca a ellos hacer lo mismo por su pais,y ademas alegan que por fin snake les ha dado un motivo para luchar a lo que snake accede, y motivado, lanza otro misil al cohete que impacta con aparentemente el mismo éxito que el anterior.

El cohete despega, y vemos como snake pega un grito y sale despedido por la presión del despegue, y escuchamos un grito de sokolov llamándole preocupado(ya sabeis: snakeeeee!!!!).

El coehete se va desprendiendo de sus partes con el proceso habitual, pero al llegar al espacio, oberservamos como los ataques de snake y los reclutas han hecho efecto y éste empieza a caer sin rumbo fijo, mientras sokolov relata que lo hemos conseguido, que hemos salvado al mundo y lo ultimo que vemos es como pregunta por snake, dando a entender que no está claro si sigue con vida("snake?...."

OCELOT DA LA CARA:

Ahora observamos una escena en que un misterioso personaje que se oculta en las sombras, de lo que parece, un edificio importante, y que de repente sale al encuentro de 2 guardaespaldas y un hombre que parece importante y que sujeta un maletín.

El hombre misterioso, que podemos obserbar que no es otro que Ocelot, se presenta como Adam, y el hombre le dice que al fin se conocen en persona, que él es Adam, el triple espia de los philosophy, a lo que ocelot asiente.

Posteriormente ocelot le explica que finalmente metal gear se dirige en esos momentos hacia ese lugar, y el hombre que ya lo sabia, nervioso le dice que ha de sacar ese maletin de ahí(El documento del malentin contiene: Una lista de nombres( de los philosophy), la localizacion de partes del legado y más informacion vital para la supervivienca de los philosophy en caso de que la bomba impactase allí.), y ocelot dice que eso es precisamente lo que buscaba.

Acto seguido y tras cojer le maletin, mata de 2 balazos a los guardaespaldas y apunta al hombre con el que habla. Éste muy sorprendido le pregunta que que hace, que si pretende traicionar a los philosophy, a lo que ocelot responde que no,que no tiene intención de traicionarles, sino que lo que pretende és acabar con ellos, y acto seguido le pega un tiro .

BIG BOSS CUBIERTO DE HONORES.....UNA VEZ MÁS:

Posteriormente a lo de ocelot, vemos a snake llegando a USA en avion,mientras escuchamos la voz de campbell manteniendo una conversacino con el propio snake(conversacion que no sucede en tiempo real, es decir, se entiende que las imagenes que estamos vieno no corresponden a esa charla, que es posterior a ellas) en la que campbell le habla sobre que se merece la medalla que le van a entregar, que ha salvado al mundo etc... . Snake le pregunta que como está Frank(Ya sabeis, NULL/gray fox/Frank Jaeger), y campbell le dice que está tocado física y mentalmente, que deberá pasar un tiempo en el hospital y que probablemente no vuelva a ser el mismo. Snake és recibido con honores como en snake eater, y observamos una escena muy emotiva, de los soldados rebeldes de la base a los que habiamos reclutado, desfilando en fila, previo arresto por parte del gobierno USA, y que al ver a Big Boss descendiendo el avión, paran todos en seco, se ponen firmes mirando hacia a él, y saludan como si de su comandante en jefe se tratase, a lo que sanke responde con otro emotivo y firme saludo.

Al final, la ultima imagen, nos muestra a snake sentado en una cama, con un documento en la mesita de noche(es el que entregan en usa al llegar(supongo que algo meritorio por sus actos)), y lo que está haciendo en la cama es acabar la conversdacion telefónica que habiamos estado escuchando con campbell. Aunque en la otra mano tiene algo...que no sé si podria ser el film de Gene. En todo caso sus ultimas palabras són que no sabe que hará ahora, pero que hay algo que si sabe que tiene que hacer, tiene que buscar su RAZON par luchar, su llamada(es curioso porque esto tambien es algo que se plantea mucho solid snake en el mgs1).

EPÍLOGO

Como no el juego acaba con la ya clásica conversación telefónica de Ocelot con el personaje misterioso de turno, y en este caso, la conversación se resumen mas o menos en esto:

Al parecer, la persona con la que Ocelot habla, era el cerebro de todo. Le dice que el hombre de la cia le entregó el maletin cuando supo lo de que metal gear se diriga hacia ayi, y que el lo mató, pero que no hay problema porque pasará como un suicidio alegando que cuando el tio supo lo de metal gear decidió suicidarse.

Le dice que todo ha salido excatamente como lo habia planeado. Tambien le habla de gene, le dice que definitivamente estaba dispuesto a lanzar si o si metal gear, y que el(el tio del telefono) era le unico que podria haber conseguido algo asi de gene, que le habia usado en fox com le usaba a él(ocelot) pero que ya no le usaria más(Ocelot da a entender que quiere desentenderse de ese hombre),y en ese momento, el otro le habla sobre un proyecto, basado en los DATOS DE BATALLA obetnidos, en GENES, datos del SOLDADO PERFECTO etc(está hablando del proyecto "Les enfant terrible", es decir, la creación de solid, liquid, solidus etc....) y es cuando ocelot cambia de idea a cambio de que big boss participe en dicho experimento y que él (ocelot) se encargue de conseguir eso.



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Veces editado: 1
Última edición: 03/05/2008 10:55
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#3  Enviado: 10:42 03/05/2008

METAL GEAR



Año 1995. En el interior de Sudáfrica, a 200 kilómetros al norte de Garzburg. Outer Heaven, una nación-fortaleza armada fundada por un legendario mercenario. Un hombre temido en combate tanto por sus amigos como por sus enemigos, que le consideraban un héroe y un lunático. Las naciones occidentales han descubierto un arma para la destrucción de masas, capaz de volver a escribir la historia de la guerra, está siendo desarrollada en Outer Heaven. Estos países han solicitado que la unidad de fuerzas especiales high-tech Fox Hound se encargue de la situación. En respuesta a esta orden, Big Boss, comandante en jefe de Fox Hound, envió a Gray Fox, el hombre con el nombre clave “Fox”, que se le otorga al mejor miembro de la unidad.

“Operación Intruso N313”

Después de unos días, y tras recibir en su último mensaje las palabras “Metal Gear…”, Gray Fox desapareció en combate. Tomándose muy en serio la situación, lo principales dirigentes de occidente volvieron a llamar a Fox Hound. Big Boss eligió a Solid Snake, que acababa de unirse a Fox Hound, como el agente destinado para la misión y en el que depositó toda la responsabilidad.

Tras infiltrarse con éxito en Outer Heaven , Snake entró en contacto con los miembros de la resistencia local, Schneider, Diane y Jennifer. Con su cooperación, Snake consiguió rescatar a Gray Fox, el cual pudo contar a snake que era esa nueva máquina: Metal Gear era el nombre del desarrollo de un tanque bípedo andante equipado con cabezas nucleares, un tanque capaz de caminar incluso sobre el terreno más abrupto, por donde jamás pasarían los tanques normales. Puede llevar a cabo ataques locales por si solo, con armas únicas como su cañón Vulcan y misiles anticarro. De hecho, era un nuevo tipo de arma que podía llevar a cabo un ataque nuclear en cualquier lugar de la superficie del planeta.

Con Metal Gear, Outer Heaven pretendía establecer su superioridad militar sobre el mundo entero. Con el fin de destruir a Metal Gear, Snake rescató al ingeniero jefe de Metal Gear, el Dr. Pettrovich, que explica a Snake como destruir a Metal Gear. Sin embargo, mientras Snake se acercaba a Metal Gear, se encontraba con trampas demasiado bien dispuestas, como si todas sus acciones le hubieran sido filtradas al enemigo…

En medio de una batalla cada vez más intensa, el líder de la resistencia, Schneider, cayó en manos del enemigo, y el mismo Snake resultó herido en los duros combates con los mejores mercenarios de Outer Heaven. Pero el espíritu indomable de Snake le condujo al sótano del piso número 100 de la base secreta en la que Metal Gear era desarrollado. Evitando el poderoso sistema defensivo, Snake consiguió destruir a Metal Gear, tras hacerlo intenta escapar de la base, pero de repente se encuentra con una persona que le es familiar, Big Boss, el comandante en jefe de Fox Hound que le había encomendado esta misión.

Al mismo tiempo que servía como comandante en jefe de Fox Hound, Big Boss, también dirigía una compañía de mercenarios gracias a sus contactos y el dinero obtenido de sus años como mercenario. Estaba planeando hacer de esta compañía una fuerza militar aún mayor, y fundó Outer Heaven como su base. La intención que tenía al enviar al novato Snake a Outer Heaven fue crear una confusión informativa contra “Occidente”. Pero, Big Boss calculó mal las cosas. Nunca pensó que Snake llegaría tan lejos…

Tras perder a Metal Gear, Big Boss activó el sistema de auto destrucción de la base subterranea.

Mientras continuaba la cuenta regresiva para la destrucción , su grito resonó en el vacío. “Has ido demasiado lejos. Demasiado lejos”. En el sótano del piso 100, se inició la batalla entre ambos hombres…libre de ideologías y política…mientras la nación-fortaleza, Outer Heaven, se venía abajo. La impenetrable fortaleza construida con la mejor tecnología militar, y ocupada por los mercenarios más duros, ardió en llamas, dejando como superviviente a Snake, que había conseguido terminar con Big Boss.

Big Boss fue sustituido al frente de Fox Hound por el más veterano de sus miembros, Roy Campbell, que se convirtió en el coronel de la unidad. Lamentablemente, Gray Fox no regresó con Snake y nunca más se volvió a saber nada de él.


METAL GEAR 2: SOLID SNAKE



1999, el mundo se enfrentaba a una crisis energética.

Era evidente que el suministro de petróleo iba a agotarse antes de lo esperado. Y el desarrollo de una fuente alternativa de energía quedaba aún muy lejos. El precio del crudo se ha disparado y la economía mundial está en graves problemas. El siglo XXI iba a ser un siglo caótico.

Pero el invento de un hombre cambió toda la situación. Un genio biólogo checo, el Dr. Kio Marv inventó el “OILIX”, un microorganismo que refina el petroleo produciendo otra forma de petroleo altamente purificada. El mundo se lleno de esperanza gracias al descubrimiento de este mesías para resolver la crisis energética, pero al mismo tiempo el mundo enteró en una fase de tensión con respecto a esta nueva alga.

Justo cuando toda la atención mundial se centraba en OILIX y el Dr. Marv, éste fue secuestrado y desapareció. Las naciones iniciaron inmediatamente las investigaciones, y no tardo en aparecer un nombre...

Zanzíbar Land

Zanzíbar Land era un régimen militar democrático que apareció de repente en Asia Central en 1997. Cuando tuvo lugar el alzamiento, el ejército CIS, formado en torno a Rusia, envió inmediatamente una unidad supresora. Zanzíbar Land resistió al reunir una banda de mercenarios de naciones de todo el mundo y fortificar la mayor parte de su territorio. Como consecuencia, el ejercito CIS fue derrotado repetidamente, y Zanzíbar Land declaró su independencia. Debido al activo papel que desempeñaron los mercenarios, esta guerra se llamó La Guerra Mercenaria, y Zanzíbar Land fue considerada una nación-fortaleza armada. Una nación militar con un grupo de fuertes mercenarios, rodeada de una resistente fortaleza...

Según las últimas informaciones, se supone que Zanzíbar Land contaba con armamento nuclear. Todo el escenario quedaba muy claro. Al obtener OILIX además de armas nucleares, Zanzíbar Land intentaba establecer su superioridad económica y militar sobre el mundo entero. Preocupados por la situación, los Estados Unidos ordenaron a Roy Campbell, comandante en jefe de la unidad de fuerzas especiales high-tech Fox Hound, que rescatase al Dr. Marv. Campbell era un antiguo miembro de Fox Hound y volvió a llamar a Solid Snake, el hombre que había destruido él solo la nación-fortaleza armada de Outer Heaven hacía 4 años, para que rescatase al Dr. Marv y trajese de vuelta el OILIX. Tras lograr infiltrarse en Zanzíbar Land, y con la ayuda del agente de la CIA Horry y otros, Snake pudo infiltrarse en la fortaleza y volverse a reunir con el Dr. Pettrovich, el ingeniero jefe de Metal Gear en Outer Heaven. Pettrovich también habá sido secuestrado en Zanzíbar Land y le habían obligado a desarrollar otro Metal Gear. Este le contó a un sorprendido Snake algo todavía más asombroso. Big Boss, el hombre quién Snake había derrotado en Outer Heaven, resultó ser el comandante general de Zanzíbar Land.

Snake rescató al Dr. Pettrovich con la ayuda de Natasha, la guardiana del Dr. Marv y antigua agente de la Policía Secreta Internacional, y luego se dirigió a la instalación de confinamiento que estaba en el interior de la fortaleza para salvar al Dr. Marv. Cuando Pettrovich y Natasha cruzaban un estrecho puente colgante, un misil lo hizo saltar por los aires. Natasha salió despedida debido a la explosión. Incapaz de hacer nada por salvar a Natasha, Snake empezó a oír una voz muy conocida. “Ey, Snake. Somos buenos amigos. Te dejaré marchar. ¡Pero largate de aquí de una vez!”... era la voz de Gray Fox montado en Metal Gear.

Tras perder a Natasha ante sus propios ojos y dejar que se llevasen a Pettrovich, Snake gritó, “¡Fox!, ¡no pienso darme por vencido!”. Tras una serie de mortíferos combates con mercenarios, Snake consigió llegar al lugar en el que estaba confinado el Dr. Marv. Pero llego demasiado tarde. Vio el cadáver del Dr. Marv y a Pettrovich, quien no podía hacer nada excepto quedarse ahí petrificado. Pettrovich le dijo a Snake que el Dr. Marv no pudo resistir a las repetidas torturas debido a los problemas de corazón, entonces, Snake recibió una llamada de emergencia de Horry. La información que le suministro era muy preocupante. Pettrovich había estado visitando voluntariamente Zanzíbar Land para desarrollar Metal Gear.

El secuestro del Dr. Marv se había llevado a cabo bajo las ordenes del mismo Pettrovich. Una vez descubierta la verdad, Pettrovich atacó a Snake, pero este logró acabar fácilmente con el y consiguió el plan estructural del OILIX. Mientras trataba de escapar, Snake tuvo que enfrentarse otra vez a Metal Gear, controlado por Gray Fox. La tremenda batalla tuvo lugar en la base subterranea. Finalmente, Snake consiguió destruir a Metal Gear. Pero Gray Fox no se rindió y desafió a Snake a librar un combate definitivo. En medio de un campo de minas, Snake y Fox lucharon sin ningún arma. Un duelo con los puños en el que no había cabida para el odio. Durante ese extraño momento de pureza, ambos estaban unidos por fuerzas que trascendian las palabras y la emoción. Snake ganó la batalla contra Gray Fox, pero se vió obligado a acabar con su vida para conseguirlo.

Pero, todavía había alguien con quien ajustar cuentas. Al igual que hacía 4 años en Outer Heaven, Big Boss estaba esperando a Snake. “Aquel que ha experimentado la tensión del combate nunca puede abandonar el campo de batalla. Yo soy el que te dá una razón para vivir, y esta es la guerra”. Snake Se sintió furioso ante el arrogante Big Boss. “Sólo hay una batalla que tengo que librar. Liberarme de ti, para destruir esta pesadilla... ¡Big Boss, te mataré!”. Y así fué, esa vez Snake se aseguró de hacer bien su trabajo y mato a Big Boss, no sin antes descubrir un secreto muy duro para él, Big Boss era su padre.

Con el plan estructural del OILIX, Snake y Horry escaparon de Zanzíbar Land en un helicóptero de rescate. Una vez más Snake había salvado el mundo. Pero ninguna sonrisa bañaba su rostro. Las últimas palabras de Big Boss seguían resonando en la cabeza de Snake. “Gane quien gane, nuestra batalla no acaba. El perdedor está liberado del campo de batalla, pero el vencedor debe continuar ahí. Y el que sobreviva debe vivir su vida como un guerrero hasta que muera”.

Luego, Snake desapareció en las blancas tierras de Alaska...solo...

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METAL GEAR SOLID



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Seis años después de lo ocurrido en Zanzibar, los sucesos se iban a precipitar. Estamos en el año 2005, en la Isla Shadow Moses, una remota isla frente a la costa de Alaska ha sido ocupada por soldados armados, y si no se cumplen sus exigencias amenazan con lanzar una bomba nuclear. Estos soldados son Fuerzas Especiales Nueva Generación, comandados por una pequeña unidad de Fox Hound y liderados por el hombre que tiene el mismo nombre en clave que Solid Snake, Liquid Snake, un hombre que es físicamente idéntico a Snake, pero que se sepa Snake nunca tuvo hermanos.

El resto de la unidad, la formaban: Decoy Octopus, un maestro del camuflaje, Vulcan Raven, un gigante con numerosos poderes espirituales, Revolver Ocelot, un formidable pistolero, Psycho Mantis, un tremendo telekinético que puede leer la mente y Sniper Wolf, una letal francotiradora. Los terroristas exigen que les sea devueto el cuerpo de Big Boss, que fue recuperado por el ejército y es retenido por el gobierno de los Estados Unidos. Las Fuerzas Especiales Nueva Generación han sido creadas mediante terapia genética, nunca han entrado en combate real pero tienen extensas horas de entrenamiento en VR (Realidad Virtual). Gracias al proyecto Genoma Humano, se sabe que hay genes que determinan la capacidad de una persona de ser buen soldado. Big Boss fue el mejor soldado del siglo XX, así que que mejor código genético para inplantar en las Fuerzas de Nueva Generación.

Snake se retiró a Alaska después del incidente de zanzibar y dejo de pertenecer a Fox Hound. Lleva viviendo allí seis años apartado de todo. Cuando llegan estas noticias al Pentágono, se llama a Roy Campbell, ex-coronel de Fox Hound y amigo de Snake para convencerle de que se infiltre en Shadow Moses y evite el lanzamiento de la bomba. Para ello, Campbell le cuenta a Snake, que su sobrina, Meryl Silverburgh, una soldado recién salida de la academia, estaba allí de maniobras junto a Donald Anderson, director de DARPA (Agencia de Investigación y Defensa) y Kenneth Baker, presidente de ArmsTech cuando se produjo la revuelta y que todos ellos han sido capturados. La misión de Snake, será rescatar al jefe DARPA y a Kenneth Baker, además de investigar si los terroristas son capaces de lanzar un ataque nuclear. Para ayudarle en su misión, contará con Mei Ling, la inventora del Códec y Naomi Hunter, Jefa del Departamento Médico de Fox Hound, que antes de comenzar la misión le aplica a Snake una inyección con nanomáquinas que le permitirá estar localizado, cargar el códec y mantenerle despierto. También contará con la ayuda de Nastasha Romanenko, una experta en armas nucleares y Master Miller, antiguo profesor de supervivencia de Snake en Fox Hound del cual Snake aprendió mucho.

Snake se infiltró en la base, y llegó hasta donde se encontraba preso el jefe DARPA, tras hablar con el supo de la existencia de un nuevo Metal Gear, oculto en esta base. Cuando entraron los terroristas se estaban llevando a cabo los primeros ejercicios teóricos del alcance de Metal Gear Rex, el cual podía lanzar un ataque nuclear a cualquier lugar del planeta sin ser detectado. Los terroristas tenían los códigos de lanzamiento, pero habían tres llaves que podían detener el lanzamiento, aunque el no las tenía; Snake no pudo hacer mucho más por el, ya que el jefe DARPA cayó ante la mirada de Snake fulminado por un ataque al corazón. Snake trató entonces de salir de allí, pero se encontró con una mujer soldado, aunque algo verde. Ella escapó dejando a Snake sólo de nuevo en busca de Kenneth Baker. Le costó encontrarle, pero cuando lo hizo no resulto ser una visión agradable, el jefe de ArmsTech, estaba amordazado a una columna rodeada de explosivo C4, si cortase las ataduras, todo saldría por los aires. Pero ese no era el único problema, en la misma sala se encontraba Revolver Ocelot, dispuesto a medirse con Snake. Tras un intenso tiroteo, ocurrió algo sorprendente, de repente Ocelot cayó al suelo chillando de dolor, al mirar, Snake vio como el brazo derecho de Ocelot estaba en el suelo, cortado de cuajo. De repente, las ataduras de Baker también se cortaron, dejando libre y a salvo a Baker y aturdiendo aún más a Ocelot con la explosión. Segundos más tarde, todos vieron al responsable, una especie de ninja cibernético que blandía una extraña katana. Ocelot, salió huyendo con su brazo, mientras que el ninja, después de una misteriosa presentación también se marchó.

Snake pudo hablar con Baker y preguntarle que había pasado. Se enteró de que el ninja era un proyecto secreto de Fox Hound, que Naomi Hunter lo sabía todo, pero ella lo nego. Snake le pregunto por las llaves para detener el lanzamiento de la bomba y Baker le dijo que se las había dado a la mujer soldado que arrestaron con el. Snake se dio cuenta que debía ser la misma mujer que vió en la celda del jefe DARPA. Baker, además le dijo que en el caso de no encontrarlas buscase a Hal Emmerich, el creador de este nuevo Metal Gear y que debería estar arrestado en la base. De repente, Baker empezo a convulsionarse y también cayo fulminado por lo que de nuevo parecía ser un ataque al corazón; Snake nada pudo hacer por el.

Snake contactó por Codec con la soldado que resultó ser Meryl, la sobrina del Coronel. Ella estaba bien y además tenía una de las llaves por lo que quedaron en verse un poco más adelante, ya que Snake tenía que encontrar a Emmerich. Al llegar don de estaba, se encontro al ninja de pie ante Emmerich, que estaba aterrorizado. El ninja tenía la intención de luchar contra Snake a vida o muerte y sin armas. Mientras combatían, Snake tuvo la sensación de conocer a este misterioso personaje hasta que por fin, recordó, el ninja era Gray Fox, el antiguo compañero de Snake que el mismo había matado hacía seis años. Antes de poder preguntarle nada más, el ninja se esfumó. Naomí le conto que hace seis años, revivieron a Gray Fox, le dotaron de un exoesqueleto y lo mantuvieron drogado durante cuatro años. El gobierno necesitaba experimentar para poder obtener a los soldados Genoma y Gray fox les sirvió como conejillo de indias. Los archivos decían que el laboratorio donde estaba había sido destruido y que Gray Fox había muerto, pero parece ser que no fue así. Por fin estaba ante Hal Emmerich, le interrogo sobre Rex y pareció no saber nada sobre la capacidad de Rex delanzar ataques nucleares. Habían utilizado a Emmerich para construirlo sincontarle para que fines iba a utilizarse Metal Gear. Emmerich se dispuso a ayudar a Snake a destruir a Metal Gear y desde ese momento le dijo que le llamase Otacón (de Otaku, un friki de la animación japonesa). Snake le dejó y fue a reunirse con Meryl, que convenció a Snake para ir con el. Además le dio una de las llaves. Los dos siguieron adelante hasta qe entraron en una habitación con una extraña música, en ella estaba Psycho Mantis, que tomo el control de la mente de Meryl e hizo que atacase a Snake, este tuvo que dejar a Meryl inconsciente para poder encargarse de Mantis.

Siguieron adelante, pero al llegar a un paso entre dos barracones, Meryl fue alcanzada por Sniper Wolf, Snake no podía hcer nada sin un rifle de francotirador, asi que tuvo que volver atrás y buscar uno mientras Meryl se quedó allí tendida. Cuando volvió, ella ya no estaba y Snake fue capturado por Sniper Wolf. Cuando despertó se encontraba desnudo, postrado en una cama de tortura a merced de Revolver Ocelot, un experto en interrogatorios que iba a disfrutar con él. Pero allí también estaba Liquid Snake, le llamaba hermano, aunque no sabía porque. Le torturaron durante horas y luego le llevaron a un celda. Gracias al mismo sistema que utilizaba el ninja (camuflaje óptico), Otacón ayudó a Snake a salir de la celda y recuperar su equipo. Snake no sabía que le había ocurrido a Meryl, pero debía de seguir adelante.

Snake se tuvo que enfrentar un poco más adeltante a Liquid, que harto ya de la presencia de Snake le esperaba en una azotea montado en un helicóptero. Snake consiguió derrotarle y con la ayuda de Otacón pudo seguir adelante. Tuvo que enfrentarse también a Sniper Wolf, que le esperaba en un pequeño claro, escondida entre los arboles acechaba a Snake, pero no podía permitirse caer ante ella, y venció a Wolf en su propio terreno. Por fin, la letal francotiradora había encontrado el fin que tanto deseaba, a pesar de que Otacon se había enamorado de ella. Sólo quedaba un miembro más de Fox Hound, Vulcan Raven se enfrentó a Snake, al cual le costo derrotarle gracias a los avanzados poderes espirituales de Raven, al morir Raven le dió varias pistas a Snake de lo que estba ocurriendo allí, además de decirle que el jefe DARPA, que Snake encontró en la celda no era él, sino Decoy Octopus, que le había copiado practicamente hasta el extremo. Al verdadero jefe DARPA, lo había matado por error Ocelot, al interrogarle.

Nuestro protagonista llegó por fin ante Metal Gear y a la sala de control, allí estaban Liquid y Ocelot, que a sabiendas de que Snake los escuchaba le contaron como introducir las llaves para desactivar el lanzamiento de la bomba, o eso creía Snake. Otacón se había infiltrado en el sistema de seguridad informática de la base y había descubierto que la llave que tenía Snake era en realidad las tres llaves. Mediante los cambios de temperatura, la llave cambiaba y se transformaba una a una en cada una de las llaves. Tuvo que calentarla, enfriarla y dejarla a temperatura ambiente. Mientras cambiaba de forma la llave, recibió una llamada de Naomí, se había escabullido para hablar con el y le contó la verdadera historia del Ninja y la suya propia. Gray Fox era su hermano, y Naomí había entrado en esta misión para intentar matar a Snake, el hombre que había matado a su hermano hacía seis años. Pero durante la misión, había conocido realmente a Snake y se había arrepentido. Iba a decirle algo más pero en ese momento intervino Campbell y puso bajo arresto a Noemí, la cosa se complicaba.

Snake introdujo las tres llaves después de cada proceso de cambio y HABILITÓ el lanzamiento de la bomba. Desde el principio, los terroristas habían guiado a Snake para que encontrase las llaves y activara el sistema por ellos. Liquid Snake se había hecho pasar por Master Miller y había estado hablando por Códec con Snake, mientras que el verdadero Miller lo encontraron muerto en su casa. Liquid apareció por fin delante de él, preparado para entrar en Metal Gear y combatir con Snake. Pero antes, le dijo a Snake las verdaderas intenciones de la doctora Naomí Hunter, ella es en realidad una agente del Pentágono que tenía una misión muy cñara, infectar a Snake con Foxdie, un nuevo virus experimental capaz de atacar solo a personas con un determinado codgo genético. Snake fue infectado para acabar con la vida del jefe DARPA, de Baker, de todos los miembros de Fox Hound y como no, para consumar la venganza de Naomí, de el mismo. Snake no lo podía creer y además tuvo que aguantar otra gran sorpresa.

Les Enfants Terribles

En la época del gran Big Boss, el ejército trató de crear el soldado perfecto y crearon ocho cigotos a partir del material genético de Big Boss. Sólo dos superaron las fases de experimentación, el primero se usó para resaltar todos los genes dominantes de la trama genética de Big Boss, de ahí salió Solid Snake, mientras el otro cigoto se quedo con todos los genes recesivos y ese fue Liquid Snake. Ambos hijos de Big Boss, hermanos idénticos, aunque Liquid estaba resentido con su hermano por eso precisamente, por quitarle todo incluso antes de nacer, aunque su padre lo eligió a él. Pero Snake le mató y aunque Liquid lo odiaba, quería volver a hacer realidad el sueño de Big Boss y convertir Shadow Moses en la nueva Outer Heaven.

Snake se enfrentó a Liquid montado en Rex, gracias a Otacon supo que debía de destruir el radar que tenía en el hombro izquierdo para bloquear su sistema de puntería. Pero Snake no podía con un Liquid enloquecido; cuando ya pensaba que iba a caer, apareció Gray Fox. Salvó a Snake y tras aturdir a Rex, se preparó para sacrificarse y ayudar a Snake. Antes le contó la verdadera historia de Naomí, el mato a sus padres cuando solo era una niña y se quedó con ella por lastima. Nunca pudo decirle la verdad y le pidio a Snake que se lo dijera. Después de esto, Fox se lanzó contra Metal Gear y consiguió destruir el radar aunque a un alto precio, Liquid consiguió golpearle y lo aplastó, matando definitivamente a Gray Fox. Con el radar destuido, la carlinga de Rex debía de estar abierta para que Liquid pudiera apuntar y fue entonces cuando Snake consiguió acertarle y destruyó a Rex. La explosión lo dejo aturdido y al despertar se encontro en lo alto del Rex, junto a Liquid que también había amordazado a Meryl.

Con Metal Gear destruido, Jim Houseman, secretario de defensa de la casa blanca, dirigía su propia operación anti-terrorista, y decidió poner fin a esta situación y tapar agujeros. Ordeno un bombardeo nuclear sobre Shadow Moses con efecto inmediato. Al oir esto, Liquid desató a snake y lo reto a un combate final. Solos, en lo alto del Metal Gear, un combate a muerte entre hermanos. Snake, consigio vencer a Liquid arrojándolo de lo alto de Rex. Meryl estaba bien, y los dos se dirigieron a toda prisa a la salida mientras la base se derrumbaba. Cogieron un jeep y se encaminaron a salir, pero otro jeep los perseguía, era Liquid, que no estaba dispuesto a morir todavía. Iban forcejeando y al salir tuvieron un accidente. Snake despertó y allí estaban Meryl y él, sin poder moverse debajo del Jeep y con Liquid apuntándoles allí de pie frente a ellos. Pero de repente, Liquid cayó fulminado, FoxDie había terminado de matar al último de los componentes de Fox Hound, aunque aún le quedaba una victima más. Campbell llamó a Snake y le dijo que había arrestado a Houseman y detenido el ataque nuclear. Puso a disposición de Snake y Meryl (que resulto ser la hija de Campbell) un AWACS y la posibilidad de escapar con el anonimato asegurado. Snake pudo hablar con Naomi, pidiendo saber cuanto tiempo le quedaba al estar ya infectado con foxDie, Naomi no supo contestarle y simplemente le dijo que usara su tiempo lo mejor posible. Snake pudo contarla lo que le había dicho Gray Fox antes de morir. Otacon fue rescatado y puesto a salvo como Snake y Meryl. Nunca más se volvió a saber de ellos.





ALGUNOS PERSONAJES (reducido por problemas de espacio)

Solid Snake

* Codename: Solid Snake
* Nombre real: Dave/David
* Sexo: Hombre
* Alias: Iroquois Pliskin
* Procedencia: EEUU
* Altura: 182cm
* Peso: 75kg

Conocido como "el hombre que hace lo imposible posible" Con un coeficiente intelectual de 180. Es un misterio y un mito para mucha gente. Duramente entrenado, soldado de elite con preferencia personal por el paracaidismo, carreras de huskiers, sumersión SCUBA, escalada libre, rapel, armas de pequeño y medio alcance y el tabaco.

Snake nació en 1972 como resultado del proyecto Les Enfants Terribles. Los detalles de su juventud son un completo misterio, el unico que se conoce es que fue criado por mucha gente.
En los años 90 Snake entró en los Boinas Verdes y tomó parte en la primera Guerra del Golfo.

Su carrera era al parecer bastante notable y en 1995 lo reclutaron en el grupo especial de operaciones FOXHOUND. Aun siendo novato lo eligieron para infiltrarse en el estado-fortaleza del Outer Heaven cerca de Suráfrica para rescatar a Gray Fox y a otros presos y para destruir un arma nueva llamada Metal Gear. Sin saberlo Snake, su superior que le envió al Outer Heaven, Big Boss, estaba detrás de la sublevación. Usando todo su entrenamiento y capacidades, Snake destruyó el Metal Gear Tx55 y acabó con Big Boss.

Después del incidente del Outer Heaven, Solid Snake decidio dejar FOXHOUND. Después paso a trabajar como agente para la Cia la cual dejó a los seis meses pues el sistema le descontentaba. Solid Snake se hizo mercenario ganando bastante dinero él entró semi-retiro en el yermo canadiense. Roy Campbell entró en contacto con el enviandole a una misión en Asia Central. La mision era la de deponer al dictador de levantamiento de Zanzibar Land que resultó ser el mismo Big Boss y tenía en su posesión otro tipo de Metal Gear...el Metal Gear D, Solid Snake destruyó el Metal Gear y acabó con Gray Fox en el campo minado. Después de derrotar a Big Boss Solid Snake se da cuenta que el mejor soldado del siglo XX al que acababa de matar era en realidad su padre...

Despues del levantamiento de Zanzibar, Snake volvio a Norte America y se retiró a Alaska, a Twin Lakes a intentar olvidar su pasado en la guerra y recuperarse del Stress post traumatico (PTSD) pero cuando los miembros del re-formado FOXHOUND tomaron el almacen nuclear en Shadow Moses Campbell lo llamó denuevo (en realidad lo sacó a la fuerza de su retiro).

Solid Snake se adentra en la Isla en un VOA monoplaza, su misión era la de rescatar a los rehenes Donald Anderson y Kenneth Baker asi como impedir que los terroristas lanzasen un arma nuclear. Donald Anderson (en realidad era Octopus disfrazado) muere en su presencia al igual que Baker...Snake no lo sabía en ese momento pero como parte de la misión portaba el mortifero virus FOXDIE preparado para eliminar a personas concretas.

Se encuentra con un viejo conocido, Gray Fox bajo la apariencia de un Ninja con el que mantiene una última batalla antes de seguir,Snake entra en contacto con Hal Emmerich creador del REX y con la sobrina (al final se revela que en realidad es su hija) Meryl Silverburg.
Snake es capturado y torturado tras la batalla contra Sniper Wolf, tras superar la tortura Hal Emmerich presta ayuda proporcionandole lo necesario para poder escapar de su celda.

Al final se encuentra cara a cara con su hermano gemelo, clon de Big Boss resultante del proyecto les enfants terribles.
Durante la batalla Liquid Snake pilotaba el Metal Gear REX aparició Gray Fox, tras ser herido de gravedad murio aplastado por la maquina, el trabajo de Snake se vio facilitado ya que solo debia disparar un stinguer a la cabina abierta del REX que quedó desprovisto del visor destruido por Gray Fox.

Tras la destrucción del Metal Gear Snake se encontró maniatado sobre la cabeza del REX, tras una lucha en la que se impuso a su hermano se dispuso a escapar con Meryl...una vez mas Liquid Snake resurgió de la nada persiguiendolos con un jeep y finalmente muriendo por el FOXDIE.
Solid Snake y Meryl pasaron un tiempo juntos.

Mas adelante Solid Snake y Hal Emmerich crearon el primer grupo anti-Metal Gear llamado Philantropy, estos necesitaban pruebas fotograficas de que los marines habian desarrollado un nuevo Metal Gear anfibio,procedente de Nueva York diguieron el rumor de que un barco contenia dicha prueba pasaria por Hudson.Mientras investigaban el Ray tomado por los mercenarios Gurlukovich fue robado por Ocelot que, traicionando a Sergei se lo llebó consigo hundiendo el buque (año 2007).

Solid Snake se creia muerto tras el hundimiento del barco, y su cuerpo fue enterrado (era realmente el cuerpo de su hermano gemelo, Liquid Snake). Durante el incidente del Big Shell, dos años más tarde, Solid Snake (ocultando su identidad) se adentraba en esta, y el nuevo FOXHOUNDER Raiden debia ayudar en el rescate de los rehenes y acabar con la amenaza terrorista liderada por "Solid Snake" como se hacia llamar el EX-Presidente de los EEUU George Sears también conocido como Solidus Snake, el tercer "hijo" de Big Boss, hermano de Solid Snake y Liquid Snake quién ordenó a Ocelot robar el RAY.
Como líder de los Sons of Liberty (grupo terrorista que tomó el Big Shell), Solidus trabajaba para derrocar una fuerza subyacente misteriosa que maneja al gobierno de los Estados Unidos llamado los patriots.

Solid Snake que hasta el momento se hacia llamar Iroquois Pliskin revela su identidad a Raiden.Ayudó a este en la desactivación del semtex colocado por todo el Big Shell.

Para poder entrar en el Arsenal Gear situado bajo el Big Shell que en realidad era una tapadera para construirlo, Solid Snake simuló una traición a Raiden. Mas tarde se reune con el para continuar devolviendole todo su equipo.
Ocelot entonces traiciono a Solidus, bajo las órdenes de los patriots.
Solid Snake se enfrenta a Fortune y es capturado, no obstante logra deshacerse de sus ataduras y corrió saltando tras el Ray y colocar un dispositivo en el Metal Gear para facilitar el seguimiento tras que Liquid poseyendo el cuerpo de Ocelot escapara con el.

En el final de esta misión, Philantropy comenzó investigar quiénes eran los patriotas y cómo Ocelot estaba implicado con ellos.

"Construir el futuro y mantener el pasado vivo son los dos la misma cosa"

Liquid Snake

* Codename: Liquid Snake
* Nombre real:
* Sexo: Hombre
* Alias: Se hace pasar por Master Miller.
* Procedencia: Britanico-Americano.
* Altura: 183 cm
* Peso:

Uno de los clones de Big Boss nacido en el 1972 del proyecto (*) "Les Enfants Terribles", portador de los genes guerreros dominantes, no obstante creeia que el era el ser inferior con los genes recesivos. Y empezó a acumular un odio intenso hacia Solid Snake. Durante el incidente de la Isla de Shadow Moses, Liquid tomó el almacen nuclear donde el Metal Gear REX era desarrollado mientras servia como comandante de FOXHOUND.

El ha demostrado tener una elevada inteligencia en cuanto a situaciones geo-politicas en el mundo ( fue el miembro mas joven del SAS Britanico en la guerra del golfo). Liquid Snake sabe 7 idiomas que habla a la perfección entre los que están el español,inglés, francés, malayo etc... participó en la operación tormenta del desierto. Obsesionado con destruir el legado de su padre y sustituirlo por el suyo propio.Fue tomado como prisionero de guerra en Iraq. Desapareció en combate en 1994 siendo rescatado mas tarde por los Estados Unidos y devuelto a Gran Bretaña.

Fue el lider de FOXHOUND del 2000 al 2005.

Tiene un coeficiente intelectual (IQ) de 180

Dirigia a la unidad formada por Raven, Mantys, Wolf, Octopus y Ocelot así como al ejercito genoma durante el incidente, el objetivo del acto terrorista era recuperar el ADN de Big Boss junto con un billón de dolares, si el gobierno no atendia exigencias lanzarían un ataque nuclear.

Durante el acto terrorista de Shadow Moses se hizo pasar por Master Miller (recientemente asesinado) causando confusión , desconfianza y dudas entre Snake y su equipo de apoyo. Fue desenmascarado por Mei Ling tras comprobar que la frecuencia de transmision provenia de la misma base.

Se encontró con Solid Snake en varios momentos, la primera vez lo ataco con el HIND D que pilotaba...un certero Stinguer de Solid Snake acabó con una dura batalla...se creia muerto pero Solid y Liquid se volvieron a encontrar, esta vez Snake lo encontró sobre la cabeza del REX...allí fue donde desveló que eran hermanos, clones de Big Boss...teniendo Solid tenia los genes dominantes ( creia erroneamente Liquid) y este los recesivos. Tras este encuentro Liquid entra en la cabina del REX dispuesto a acabar con Solid Snake...la inesperada aparición de Gray Fox cambió el rumbo de la batalla, con el radar destrozado Liquid no tenia otro medio que continuar que abrir la cabina para poder ver a Solid Snake...tras aplastar a Gray Fox la batalla continuó para finalizar con la victoria de Solid Snake.

Durante una larga conversación en lo alto del destrozado Metal Gear, Liquid proporcionó datos sobre el proyecto Les Enfants Terribles del que habian nacido y sobre el parentesco genetico con ejercito genoma.

Tras activar un contador que finalizaba justo cuando moria Meryl comenzó la batalla... una vez mas Solid se impuso a Liquid Snake cayendo este de lo alto del REX.

Solid Snake escapaba de la base con Meryl en un jeep, cuando todo parecia haber acabado Liquid Snake surgió tras ellos dificultando la huida hasta que en el momento de salir los coches chocaron y perdieron el control...Liquid surgió de bajo su jeep pero justo cuando se disponia a disparar a Solid Snake con su Fa-Mas el virus que portaba Solid Snake, FOXDIE hizo efecto en Liquid Snake acabando finalmente con su vida.

Uno de sus brazos fue implantado en Lyon a Ocelot quien habia perdido el suyo en el incidente de Shadow Moses. El cadaver adquirieron el cuerpo para hacer creer que Solid Snake murió en el buque que transportaba el Metal Gear RAY.

"Me siento orgulloso del destino codificado en mis genes. Snake, tu sangre será la primera que derrame esta gloriosa nueva arma!."

Roy Campbell

* Codename: Chicken Fox
* Nombre real: Roy Campbell
* Sexo: Hombre
* Alias:
* Procedencia: Americano
* Altura: 183 cm
* Peso: 77 kg

Un Americano que sirvió como oficial ejecutivo de FOXHOUND durante los dias de Big Boss antes de la crisis del Outer Heaven, bajo el nombre en clave de "Chicken Fox".Antes de unirse a FOXHOUND él sirvió el USMC de los EE.UU. La División Marina quinta en Vietnam, la Fuerza de Delta y los Boinas Verdes.

Después de que Big Boss se convirtiera en un renegado, Campbell se convirtió en el Comandante de FOXHOUND y comenzó a revisar los metodos de FOXHOUND con su toque personal. El desechó el sistema de nombres en clave y adoptó el uso de equipo de alta tecnologia como radares y satelites espia.

Escatima los planes de cada operación con máximo cuidado y el detalle , el concepto de "ninguna presencia" es de suprema importancia. A Roy Campbell se le concedió varios titulos honorables durante la decada de los 90.

El fue el que presentó al agente Solid Snake en FOXHOUND durante el levantamiento de Zanzibar Land y sirvió como su comandante durante la Operacion:Intruso F014 en 1999.Con su supervisión , Snake fue capaz de derrotar a las fuerzas de Zanzibar Land y recuperar la formula del OILIX (compuesto revolucionario sustituyente del petroleo).

En el año siguiente, Campbell se jubiló como comandante de FOXHOUND por razones no reveladas, aunque se cree que no estaba contento con el rumbo que tomó la unidad. En 2005, Campbell fue vuelto a llamar a la acción por el Gobierno de EEUU durante el incidente de Shadow Moses, cuándo FOXHOUND (ahora dirigido por Liquid Snake), tomó un almacen nuclear tomando como rehenes a Kenneth Baker y a Donald Anderson, inclusive sobrina de Campbell, Meryl. Campbell trajo a Snake denuevo para neutralizar al nuevo FOXHOUND. Sin embargo, durante la misión, Campbell fue forzado a mantener muchos secretos a Snake, inclusive el propósito verdadero de su misión y su inyección con FOXDIE. Finalmente, Campbell reveló la verdad al final de la misión y trató de cancelar un ataque aéreo dirigido a la base, pero fue detenido brevemente por Ministro de Defensa, Jim Houseman. Sin embargo, después de que Snake derrotase a Liquid, Campbell fue absuelto de todos los cargos, cayendo todos estos sobre el secretario de defensa.

Despues del incidente de Shadow Moses, Campbell continuó con su jubilación.

"Las bajas de guerra son siempre trágicas, pero son parte inevitable de la guerra.Tienes una misión que cumplir."

Meryl Silverburg

* Codename:
* Nombre real: Meryl Silverburgh
* Sexo: Mujer
* Alias:
* Procedencia:Americana
* Altura: 175cm
* Peso:

Presuntamente hija del hermano difunto de Roy Campbell aunque este descubre que realmente es su hija. Llevada a una casa de tradiciones militares, Meryl se ha entrenado desde su niñez para sentirse buen soldado. Ella admiró FOXHOUND (un grupo de alta tecnología de las fuerzas especiales) durante los días en que su tío y Solid Snake eran miembros, tiene un tatuaje de la unidad en su hombro izquierdo. Ella finalmente entro en las fuerzas armadas después de graduarse en la universidad y recibió psycoterapia para prevenir cualquier atracción al sexo opuesto. Ella maneja el águila del desierto con solamente una mano.

Le asignaron como recluta para la proxima generacion de las fuerzas especiales en la isla de Shadow Moses durante 2005. Cuando ella llegó, la unidad implicada con el ejercicio se rebeló junto con FOXHOUND y asumió el control de la isla. Sin embargo, ella no se unio a la rebelión y fue apresada. Intento escapar y se unio a Solid Snake, quién fue empleado por el gobierno de los E.E.U.U. para neutralizar a
los terroristas, y comenzaron a trabajar juntos.

Sobre la mitad del camino, Meryl fue capturada después de ser herida por Sniper Wolf, miembro de FOXHOUND, con Snake que es capturado posteriormente por Sniper Wolf también. Durante su captura, Solid Snake pasó la tortura de Revolver Ocelot, quién amenazó tomar la vida de Meryl si no aguantaba hasta el final.

Más adelante, después de destruir el Metal Gear REX y de derrotar a su hermano, Liquid en un combate mano a mano, Snake intento rescatar a Meryl. Juntos, se escaparon de la base de Shadow Moses y falsificaron sus muertes después de que hundieran su jeep en el oceano.

El paradero de Meryl después de el incidente de Shadow Moses es desconocido, aunque se asume generalmente que ella vivió con Snake en Alaska.

"Ah, ya veo...primero mis ojos, y ahora el culo. ¿Y luego qué?"

Sniper Wolf

* Codename:Sniper Wolf
* Nombre real: Desconocido
* Sexo: Mujer
* Alias:
* Procedencia: Kurda
* Altura: 176cm
* Peso:

Ella era miembro de FOXHOUND,kurda y una celebre francotiradora capaz de estar sin alimento quieta, aguardando durante toda una semana. Ella normalmente crea una conexion emocional con sus objetivos antes con matarlos con su arma favorita, el Heckler y Koch PSG-1, ella usa balas de mercurio para envenenar a las victimas y acabar con ellas mejor.
Tiene adicción al Diazepam, una droga que alivia la ansiedad y detiene los espasmos musculares.
Siendo Kurda fue tratada bastante mal. A los cinco años, cerca del fin de la Guerra de Irán-Iraq en 1988 presenció la muerte de su familia y millares de otros como ellos murieron en un ataque de gas por tropas de Saddam Hussein.Fue tomada como huérfana por el Ministerio Iraquí de Asuntos Internos donde recibió un lavado cerebral y fue entrenanda como francotiradora. Entrenada por un Gurkha en Nepal, uno de los mas exactos francotiradores.

En 1991, durante una batalla en Iraq tras la Guerra del Golfo fue capaz de huir a un campamento de refugiados Curdo que Big Boss y el Ministro de EEUU visitaban. Big Boss quedó maravillado con sus extraordinarias habilidades y la trajo a EEUU donde recibió consejos y un programa para destruir su lavado cerebral Iraquí, quedando sólo sus habilidades como francotiradora con ella. Muy agradecida, ella pensó en Big Boss como Saladino (que derrotó a las Cruzadas en el siglo XII) y lo siguió a dondequiera que fuese hasta su muerte en manos de Solid Snake. En ese momento Liquid Snake fue capaz de encontrarla convenciendola para unirse a FOXHOUND.

Durante el incidente de la Isla Shadow Moses, ella cuidó de los huskies que Liquid Snake pensó matar . Quedó impresionada con Otacon que daba su ración de comida a los Huskies y puede que presentase el sindrome de Lima (en el que el raptor siente afecto por el raptado). Otacon posiblemente estaba bajo el sindrome de estocolmo, le confesó que la amaba poco antes de morir por las heridas causadas por Solid Snake en la batalla. Ella pidio que Snake la disparara para aliviar el dolor...este lo cumplio ante un desconsolado Otacon.

"¿No sabías que dos tercios de los grandes asesinos del mundo son mujeres?
Soy Sniper Wolf y siempre doy en el blanco.Hasta matarte, será en todo lo que piense."

Vulcan Raven

* Codename: Vulcan Raven
* Nombre real:
* Sexo: Hombre
* Alias:
* Procedencia: Inuit
* Altura: 210 cm
* Peso:

Vulcan Raven nació de unos padres de procedencia Indo Alaska y Esquimal aunque odia la palabra “esquimal” utilizada por los hombres blancos. El tenia una gran mancha de nacimiento como un cuervo, parece un tatuaje, fue considerado un brujo por su gente (los esquimales e Inuits veneran el cuervo como el creador).

Se graduó en la Universidad de Alaska y pasó unos pocos mas años en su tierra natal.Tomó parte en las Olimpiadas esquimo-indias, y ganó muchas pruebas de "Estirar orejas" (un acontecimiento donde dos adversarios tiran uno de la oreja del otro mientras aguantan el duro frío, es una prueba tanto espiritual como fisica).

En un extremadamente frio invierno, él decidió andar a través del Mar congelado de Bering, y logró alcanzar Rusia.Se unió a los Spetznaz, donde encontró a Revolver Ocelot y Sergei Gurlukovich. Después que la caída de la Unión Soviética fue degradado por una tentativa fallada de golpe de estado por los lideres del gobierno disidente. Decidió no estar allí después de esto, dejó Rusia para convertirse en un mercenario.

Años después se unio al Outer Heaven por recomendación de Revolver Ocelot. La destrucción de Outer Heaven era la primera mision de Solid Snake, pero Raven y Snake no se encontraron en esta ocasión. Con el Outer Heaven en ruinas, Raven volvio a ser un mercenario hasta que una vez mas por recomendación de Revolver Ocelot se unió a FOXHOUND.

Durante sus años como FOX HOUNDER tomó un cañón Vulcan M61 ( ametralladora normalmente montada en F-16) como su arma portando un inmenso barril con munición a su espalda. Con una estatura de 2 metros y 10 centimetros Vulcan Raven se convierte en un autentico gigante con una fuerza sobrenatural asi como unas dotes "magicas" en las que puede controlar a los cuervos.

Formando unidad FOXHOUND junto con Liquid, Ocelot, Mantis, Wolf y Octopus, estos se cansaron de ser titeres del gobierno y tomaron la isla de Shadow Moses con un almacen nuclear a su disposición.

Durante dicho incidente Raven se enfrenta a Snake en dos ocasiones, una en un tanque Abrams M1 y la segunda en un almacen congelado. En este caso cayó ante Solid Snake, en sus momentos finales le revelo a Snake que el Jefe Darpa que murió de un ataque al corazón era realmente Decoy Octopus...no reveló ningun dato mas salvo que el derramamiento de sangre y la muerte seguirian a Snake dondequiera que vaya, tras estas declaraciones fue deborado por sus propios cuervos para pasar a ser "uno con ellos"

"¡Mi espíritu te estará observando!"

Psicho Mantys

* Codename: Psycho Mantis
* Nombre real:
* Sexo: Hombre
* Alias: The Dream Robber (El ladrón de sueños)
* Procedencia: Ruso
* Altura: 190 cm
* Peso:

Psico Mantys nacio en una pequeña aldea rusa antes del desplome de la Unión Soviética. Su madre murió al dar a luz, esto hizo que su padre se resintiera llegando a odiar a Mantis. Mantis descubrió las verdaderas emociones de su padre un día cuando accidentalmente leyó su mente.Se preguntaba si su padre lo mataría, y el shock de esta revelación despertó su sub consciente causando la muerte de todos los aldeanos (aprox. 1.000 personas). Esta liberación de energía psíquica causó las quemaduras en todo su cuerpo, especialmente en la cara prendiendo fuego también en los alrededores.

La causa oficial de la muerte para las personas de la aldea fue emorragia cerebral y severas quemaduras, entonces fue tomado en custodia por la KGB la cual encontró sus poderes psíquicos impresionantes. El fue enseñado a controlar sus habilidades en un internado de la Inteligencia soviética junto con otros niños.

Después de la caida de la Unión Soviética Mantis fue a los Estados Unidos y comenzó a trabajar inmediatamente para el FBI. Entrando en las mentes de asesinos y sospechosos destapando la verdad , sacando a la luz sus crímenes. Acabó entrando finalmente demasiado en la mente de un asesino, y los pensamientos de asesino infectaron su mente volviendolo loco. Esto creó un conflicto de multiple personalidad llamado "el parasito".

El parásito provocó que Mantis calmara su rabia y dolor con la muerte de otros, pero encontraron que él podría utilizar sus habilidades mentales para controlar su personalidad alterna. Esto redujo mucho sus habilidades psíquicas, fue reclutado por FOXHOUND...el dejo que el parasito invadiese su mente haciendo mas fuertes y poderosas sus habilidades psíquicas.

En esta ocasión tomó una mascara de gas que ocultaba su rostro deformado por cicatrices y quemaduras y para proteger que los pensamientos de los demas entraran en su mente.

Durante el incidente de Shadow Moses Psycho Mantis utilizó sus poderes para mantener unido al ejercito genoma, ejercito de soldados modificados geneticamente... realmente no le importaban los planes de dominación de Liquid , buscaba una excusa para matar el mayor numero de personas.

Durante el incidente, Mantis sigue el progreso de Solid Snake. Tomó la mente y el control de Meryl Silverburg revelandose poco después. Tras una dura batalla Psycho Mantis cae ante Snake revelandole su pasado a este en los ultimos momentos agonizando. Abrió con sus poderes la ruta que Snake debia seguir dandose cuenta que hacia mucho tiempo que no usaba sus poderes para hacer el bien..."una sensación agradable"

"Eres como nosotros.No tienes pasado ni futuro.Vivimos en el momento.Ese es nuestro único propósito..."

Revolver Ocelot

* Codename: Revolver Ocelot
* Nombre real:
* Sexo: Hombre
* Alias:Shalashaska, ADAM, Adamska,Ocelot,General Ivan,el loco Iván
* Nacionalidad: Rusa/Americana, nacido en Francia.
* Altura: 182cm
* Peso:

Hijo de dos miembros del Cobra Unit, The Boss y The Sorrow. Nació durante la invasión de Normandia el 6 de Junio de 1944.The Sorrow fue asesinado en tselinoyarsk en 1962 como parte de una misión de covertura. Cuando conoció a Big Boss tenía unos 20 años, formaba parte del GRU siendo el "Mayor" de la unidad Ocelot de Spetznaz, en realidad era un agente doble que trabajaba para la CIA bajo el nombre en código de ADAM en ese tiempo y descifrador de codigos anteriormente en la NSA. Actualmente responde por los Patriots.

Ocelot es un magnifico pistolero y especialista en interrogaciones, un maniaco de la torutra, se sintió atraida por esta en sus años como miembro del Spetznaz. El es un soldado ex-ruso de Spetsnaz que sirvió durante la invasión soviética de Afganistán. Fue en este tiempo cuando él llegó a tener mala fama de sádico entre el mujahadeen bautizandolo como Shalashaska (palabra de argot ruso que significa prisión)

Obseso de las pistolas,peliculas de cowboys y los espaguetis occidentales. Esto se refleja en su elección en cuanto a vestimenta así como su codename y las armas que utiliza -está armado con 2 Revolveres Colt Single Action Army que maneja con una habilidad casi sobrehumana, es eficaz y realmente rápido ,usa técnicas extravagantes dejando asombrado al que lo ve ; actualmente parece haber alcanzado una habilidad espectacular para manejar su arma y disparar a cualquier objetivo en el corazón en una fracción de segundo.

El utiliza también una técnica conocida como "fanning", en una mano sostiene el revolver y con la otra tira hacia atrás el resorte de martillo del revolver repetidas veces consiguiendo una velocidad de disparo notablemente mas alta. Su afición por los revolveres comenzó tras su primer encuentro con Big Boss (bajo el codename de Naked Snake) en la que lucharon el uno contra el otro. Big Boss vio a Ocelot usar un Makarov y dijo que su técnica sería mejor con un revólver.En su próximo encuentro Ocelot portaba una versión grabada del Colt Single Action Army

En el 1964 prestó falsos servicios a Coronel Volgin con el propósito de hacerse con el (*) legado de los filósofos consiguiento también unos interesantes planos en la oficina de Granin...un tanque bipedo, Metal Gear.

Ocelot siente gran admiración por Big Boss dandola a conocer en un momento durante la misión Snake Eater de este cuando está enfrentandose a Volgin.

Entró en FOXHOUND años después para seguir a Big Boss, tras la muerte de éste se unió a la unidad de Liquid Snake sin que este supiera realmente el motivo.

Años mas tarde, en el 2005 forma parte de la unidad de fuerzas especiales de FOXHOUND, un grupo de elite formado por mercenarios. Durante la revolución de FOX HOUND el perdió el brazo derecho cortado por debajo del codo por Gray Fox en su aparición tras su enfrentamiento con Solid Snake.
Su amigo Sergei Gurlukovich proporcionó a la unidad corrupta de FOXHOUND el equipo necesario.
Durante el acto terrorista en Shadow Moses Revolver Ocelot trabajaba secretamente para el presidente de los Estados Unidos en ese momento ,George Sears mas tarde conocido como Solidus Snake, puesto que su verdadera identidad sólo la conocía el Jefe DARPA Donald Anderson antiguamente conocido como Sigint Ocelot se vio obligado a matarlo en una sesión de tortura alegando que fue un accidente. Ocelot se reimplantó el brazo en Lyon, Francia. La operación fue pagada por Solidus Snake, el brazo reimplantado pertenecia a Liquid Snake que murió por el FOXDIE en Shadow Moses.

Años mas tarde, en el 2007 tomó el Discovery que portaba secretamente un nuevo modelo de Metal Gear desarrollado por los Marines, el Metal Gear Ray...según decía para "devolverselo a sus verdaderos dueños". En este momento Liquid Snake toma el cuerpo y mente de Ocelot...las dotes de medium heredadas de su padre The Sorrow hicieron posible que Liquid "resucitara" en el cuerpo de Ocelot.
Ocelot escapó con el Metal Gear Ray para reunirse con Solidus Snake al que aparentemente ayudaba en su lucha contra los misteriosos Patriots.

Mas tarde Ocelot revela su doble identidad dando a conocer que está trabajando para los Patriots. Un siniestro grupo que manejaba las acciones de Solidus a la perfección, el papel final de Ocelot era de acabar con los testigos, Solidus, Solid, Raiden y Fortune. Sin embargo Liquid toma posesión del cuerpo de Ocelot denuevo y roba el Metal Gear Ray con la intención de destruir a los Patriots.

Ocelot siempre juega a varias bandas...trabajó para/con la CIA, NSA, KGB, GRU, Spetsnaz, FSB, FOXHOUND y los MErcenarios de Gurlukovich, sólo es leal a los Filosofos Americanos que mas tarde pasan a llamarse Los PATRIOTS.

"Los americanos adoran demasiado el sonido de sus propias voces como para decir la verdad"

Hal Emmerich

* Codename:
* Nombre real: Hal Emmerich
* Sexo: Hombre
* Alias: Otacon
* Procedencia: EEUU
* Altura:
* Peso:

Después de la muerte de la madre de Hal, su padre se casó con una mujer británica y tuvieron una hija (Emma Emmerich). Hal y Emma estaban muy unidos. Poco tiempo después, su madrastra lo sedujo manteniendo un breve romance.

Cuando el padre de Hal se enteró de esto se suicido pero accidentalmente tambien arrastro a Emma. Esta esperó que su hermano la socorriera, que la sacara del agua, pero él no sabía que sucedía ya que estaba con su madrastra en ese momento. Debido a esto, Emma siempre ha odiado a su hermano y le ha tenido panico al agua.

Poco tiempo después, Hal se fue lejos de su hogar y estudió ingeniería, no vio a ningun miembro de su familia hasta varios años más tarde.Se hizo un gran fan del anime, y comenzo a llamarse Otacon, nick para la convención de Otaku,a la cuál él nunca falta.

Otacon fue contratado por Armstech, Inc.. para ser el ingeniero del proyecto Metal Gear REX. Vio que era la ocasion perfecta de hacer un mecha en la realidad los cuáles aparecen con frecuencia en el anime. Lo engañaron haciendolo creer que era un sistema de defensa móvil pero en realidad era una arma nuclear. Durante la rebelión de Shadow Moses Otacon conoce a Solid Snake quién le informó de la verdadera naturaleza de su creación. Impresionado, Otacon se entero de que había escrito otro capítulo en la oscura historia de su familia: su abuelo había trabajado en el proyecto de Manhattan, y su padre nació 6 de agosto de 1945, el día del bombardeo de Hiroshima.

Durante este tiempo Otacon se sentia atraido por Sniper Wolf, francotiradora de FOXHOUND, posiblemente bajo los efectos del síndrome de Estocolmo. No aguantaba la presion de saber que Solid Snake tendira que matarla pero si no lo hacia ella lo haria con el.

Con la ayuda de Otacon, Snake pudo destruir el Metal Gear REX y derrotar la sublevación de los terroristas. En un noble acto de valentia Otacon se quedó en la base bajo el aviso de inminente bombardeo de Shadow Moses para garantizar la huida de Snake y Meryl, tras que este ataque fuera cancelado Otacon escapó por su propio pie.

Después de que los planos del Metal Gear fueran puestos en el mercado negro por Revolver Ocelot ambos formaron Phylantropy.

En el 2007 el Phylantropy es testigo del robo del prototipo de Metal Gear Ray por Ocelot en el buque Discovery...tras el hundimiento de este, Solid Snake y Otacon se ven obligados a ocultar sus verdaderas identidades pues son tomados como una organización terrorista.

En el 2009 presta soporte a Solid Snake en el Big Shell.
La hermana de Otacon , Emma,en manos de los Patriots programó el GW del Arsenal Gear. Al fin Otacon y Emma se ven allí en su primer y trágico encuentro desde hace años...E.E. murió acuchillada por Vamp en brazos de su desconsolado hermano.

A punto de derrumbarse por completo y no continuar, Otacon ve algo de luz en la oscuridad que le provoco la perdida de su hermana y ayudó a evacuar a los rehenes del Big Shell en helicoptero.

El paradero seguro de Otacon actualmente es desconocido, pero se asume que él todavía está intentando desenredar el misterio de los Patriots junto a Solid Snake.

En los años 60 el abuelo de Otacon era un amigo del ingeniero soviético
Alexander Granin el hombre que desarrolló el primer concepto de Metal Gear, el que tuvo la idea de crear un tanque bipedo. El abuelo de Otacon escribió varios documentos y es posible que Otacon se basara en estos para crear el Metal Gear REX.

"Es como en uno de mis comics japoneses!"

Gray Fox

* Codename: Gray Fox (también llamado Grey Fox)
* Nombre real: Frank Jaeger (aveces llamado Frank Yeager)
* Sexo: Hombre
* Alias: Frank Hunter, Deepthroat (Garganta Profunda)
* Procedencia: Mitad Germano-Americano, mitad viednamita.
* Altura: 179cm (normal), 181cm (cyborg)
* Peso: 85kg

Frank Jeager nació de unos padres Germano-Americano y Viednamita, los padres de Frank murieron durante la guerra de Vietnam cuando el era un niño. Como resultado, el fue discriminado por su herencia medio caucasica y fue forzado a trabajar en duras labores para la resistencia en la guerra.Sin embargo, él fue tomado en breve en custodia por Big Boss y llegó a convertirse en su hijo adoptivo.

Despues de que Frank se convirtiera en un adulto, el se unio a las fuerzas armadas participando como un soldado para el Renamo durante la Guerra Civil de Mozanbique. Durante una de sus misiones , el fue capturado por soldados Frelimo que le cortaron su nariz y orejas durante una sesion de tortura. El fue rescatado unos dias mas tarde por Big Boss. Fue alrededor de este tiempo cuando Frank adoptó una niña llamada Naomi en Rhodesia, sus verdaderos padres fueron asesinados por el mismo Fox que no pudo matarla a ella también.

Durante los Juegos Olimpucos de Invierno en 1988 en Calgary , cuando vivia bajo el alias de Frank Hunter, Frank se enamoró de la campeona checa de patinaje, Nastasha Marcova. Los dos intentaron fugarse y casarse, pero las autoridades Checas y Americanas denegaron sus derechos de inmigración y ella fue enviada de vuelta a su pais despues de ser despojada del derecho de competir. Gray Fox tomó mucho resentimiento a sus superiores a partir de ahí.

Durante los años 90, Frank se convirtió en un miembro de la unidad FOXHOUND de Big Boss y fue uno de los pocos miembros que consiguió el nombre en clave "FOX", la mayor condecoración que puede darsele a un agente del FOXHOUND. En 1995, Gray Fox fue el agete asignado para la "Operación:Intruso N312". El objetivo de Fox fue el de conseguir datos de un arma nuclear top-secret que la fortaleza-estado Outer Heaven tenia en secreto desarrollo. Dias despues, Fox fue capturado por las fuerzas enemigas y el ultimo mensaje transmitido a sus superiores fue las palabras "Metal Gear". En la siguiente mision (Operación:Intruso N313) Fox fue rescatado por un novato miembro del FOXHOUND, Solid Snake y le proporcionó todo lo que conocia sobre el Metal Gear. Juntos destruyeron el prototipo de Metal Gear en desarrollo en el Outer Heaven.

Sin embargo,poco despues de la destrucción del Metal Gear, se desveló que fue el mismo Big Boss el que secretamente comandaba el Outer Heaven. Despues de la destruccion del Outer Heaven, Fox desertó de su unidad y desapareció junto con Big Boss (que se creia muerto tras su batalla contra Snake) .Por este tiempo, Fox siguió a su "padrastro" y lo ayudo en la formación de la Tierra de Zanzibar convirtiendose en un participante activo de la "Guerra de los Mercenarios".Despues de sus logros en guerra fue nombrado comandante de la fuerza mercenaria de Zanzibar Land, también conocida como los "Perros de Guerra".

En 1999, Fox comenzó a registrar varios vertederos nucleares en busca del Metal Gear D. Este acto, junto con el secuestro del Dr. Kio Marv en la tierra de Zanzibar le llevó a una venganza de FOXHOUND, cuál estaba bajo el comando de Coronel Roy Campbell. De nuevo, Snake era el agente enviado para neutralizar Zanzibar Land. Durante el curso de la misión de Snake (Operación:Intrude F014), Fox comenzó a transmitir mensajes anonimos a Snake para ayudarle a superar ciertos obstáculos y trampas. Fox y Snake se encontraron otra vez después de cuatro
años en el puente, destruido por el mismo Fox que conducía al campo de detención donde dr. Marv era retenido.
Fox causó la muerte de su antigua amante Natasha (quién estaba en la tierra de Zanzibar, ahora sirviendo como un agente de STB y guardia de Marv) cuando él destruyó el puente. Más adelante, Snake destruyo el Metal Gear D y se enfrentó a Gray Fox en el campo minado. Snake ganó la batalla y Fox fue herido de gravedad y muriendo como resultado de las heridas.

Después de la muerte de Big Boss y de la caída de Zanzibar, el cuerpo de Fox fue recuperado en el lugar por un equipo de limpieza. El cuerpo de Fox fue tomado por el principal médico de FOXHOUND en ese entonces, Dr. Clark, y se convirtió en un conejillo de indias para el proyecto de la terapia genetica de Clark. Le equiparon con un exoesqueleto que se asemejaba a un traje ninja para recuperar su movilidad. En el 2000, la hermana adoptada, ahora bajo el alias de Naomi Hunter, se unio a FOXHOUND como ayudante del Dr.Clark. Ella fue la responsable de liberar a Frank el cual asesinó al Dr.Clark destruyendo su laboratorio en el 2003. Naomi encubrió el incidente alegando que fue un accidente y ayudó a Fox a escapar.

En el 2005, durante la toma de Shadow Moses, Fox se infiltró en la isla en busca de Snake, quien tenia la mision de neutralizar lasa ahora corrupta unidad de FOXHOUND liderada por Liquid Snake. El hizo un primer contacto con snake despues de la lucha con Revolver Ocelot y fue el responsable de la perdida de la mano derecha de Ocelot cortada con la katana. Mas tarde, tras aniquilar un pelotón completo de soldados genoma, Snake y Fox se enfrentaron denuevo. Al principio Snake no reconocia al hombre tras ese traje Ninja pero despues de un enfrentamiento mano a mano la identidad de Fox era obvia...Fox también ayudo a Snake en su mision transmitiendo mensajes anonomos una vez mas bajo el alias Deepthroat (Garganta Profunda). Cuando Snake estaba luchando contra el Metal Gear REX, Fox le proporcionó ayuda destruyendo el radar del REX. Sin embargo Fox fue gravemente herido durante el incidente (perdió uno de sus brazos con el laser del REX) y fue sujetado contra la pared por el Metal Gear REX. Cuando cayó, el REX trató de pisar a Fox y dar fin a todo, pero era incapaz pues este desprendia aun una fuerza y resistencia asombrosas. Con un ultimo intento, el ultimo hombre que consiguió en nombre en clave de FOX no aguantó más...Snake ha guardado las ultimas palabras de Gray Fox en el corazón

"No somos juguetes del gobierno ni de nadie mas. Luchar era la unica cosa para la que servia, pero almenos siempre luché por aquello en lo que creí"





Veces editado: 1
Última edición: 03/05/2008 10:56
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#4  Enviado: 10:43 03/05/2008

METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY


Analisis vandal 9.7
Analisis IGN 9.7
Analisis Gamespot 9.6
Gamerankings: 95

Substance.
Analisis vandal 8.9
Analisis IGN 9.1
Analisis Gamespot 7.5
Gamerankings: 85

Estados Unidos esta en realidad dominado por Los Patriots, una organización secreta con infinitos medios y recursos. En sus ansias por lograr aún mayor poder, el presidente estadounidense, George Sears, se rebela contra esta organización. Sears deja el trabajo sucio a uno de sus hombres de confianza, Revolver Ocelot, quien, por su parte, manipula a Liquid Snake durante el conflicto de Shadow Moses. Richard Ames, esta al mando del contraataque de los Patriots, para ello utiliza al agente Solid Snake y a Otacón, sin que ninguno de los dos se de cuenta. Ocelot pierde el brazo derecho durante la batalla y Liquid Snake, la vida. A Ocelot, le transplantan el brazo de Liquid tras lo sucedido y vende los planos de Metal Gear Rex a cualquier país que pudiera pagarlo. Después de que se disuelva la unidad especial Fox Hound, Solid Snake pasa a la clandestinidad y organiza Philanthropy junto a su amigo Otacon. Esta organización lucha en todo el mundo contra el peligro que representan los Metal Gear. El éxito de Snake en Shadow Moses le convierte en un héroe, pero eso no entraba en los planes de los Patriots, que van a tratar de remediarlo dos años más tarde.

El Buque (año 2007)

Todo hace sospechar que se ha desarrollado un nuevo modelo de Metal Gear. Un Metal Gear que podría destruir a todos los demás. Los últimos informes describen este nuevo modelo como un "vehículo anfibio anti Metal Gear Rex". La misión de Philanthropy consiste en verificar la existencia de este nuevo prototipo mediante la publicación de fotografías y alertar a los medios de comunicación de todo el mundo. Los indicios de que están transportando un Metal Gear RAY a bordo de un buque petrolero parece proceder de la hermanastra de Otacon (“E.E.”), pero quien en realidad ha extendido el rumor es Ocelot.

El Metal Gear RAY esta pensado para que sea la nueva arma secreta de los marines, pero los Patriots tienen sus propias ideas. Envían a su hombre, Ocelot, para tomar el control de la súper arma. Snake, por su parte se infiltra en el buque saltando desde el puente de Brooklynn, gracias al camuflaje óptico, que se le estropea por el impacto de la caída. Una vez allí, asiste asombrado a la toma del barco por fuerzas de Sergei Gurlukovich, ex-coronel soviético que ya intentó hcerse con Metal Gear en Shadow Moses, apoyando la revuelta organizada allí por Liquid Snake, y que ahora quiere apoderarse del nuevo prototipo, y su hija Olga, que esta embarazada (si queréis saber quien se dice que es el padre os emplazamos a la sección de personajes). Con ellos dos, también va Ocelot, envíado por los Patriots, que controla todos los movimientos de Snake.

Por su parte, Snake consigue llegar hasta el puente del buque, para intentar descubrir que rumbo ha seguido pero en ese momento, oye un ruido extraño en la cubierta de navegación. Olga, la hija de Gurlukovich le esperaba. Snake se defendió muy bien, y gracias a su pistola tranquilizadora, consiguió vencer a Olga sin hacerla daño. Snake, debía bajar a bodega para encontrar al nuevo Metal Gear y enviar las fotos a Otacon. Al llegar allí, Snake se encontró con la compañía de marines que guardaba el Metal Gear, en formación, escuchando el discurso de Scott Dolph, el comandante del cuerpo de marines, cuya única ambición es usar el nuevo Metal Gear Ray para hacer de mundo un lugar más seguro para todos, y especialmente para su hija. Snake se mueve cuidadosamente por la bodega donde se esta dando el discurso y consigue haer las fotos del Ray y enviárselas a Otacón, pero en ese momento aparece un visitante inesperado, pero que Snake conocía muy bien.

Ocelot entra en escena, distrae a los marines mientras Gurlukovich coge como rehén a Dolph, luego las tropas de Gurlukovich toman la bodega y se hacen con el control de la situación. Es ahí cuando Ocelot pone en marcha su plan, cuenta sus planes a Gurlukovich, diciendole que no le interesa el resurgimiento de la madre Rusia, por lo que este intenta matarle. Pero Ocelot es más rápido y en una sóla ráfaga asesina a Dolph y a Gurlukovich, y sin dar oportunidad a las tropas del Coronel, acaba con ellos también. Las cargas que las tropas de Gurlukovich habían puesto, explotan y el buque comienza a hundirse, pero algo sucede fuera de lo planeado por Ocelot y los Patriots. Snake entra en escena y el brazo que una vez fue de Liquid Snake parece que reacciona ante la presencia de su hermano poseyendo a Ocelot, que después de unos momentos consigue dominarse y hacerse con el Ray, destruye el Buque y escapa informando al presidente (George Sears) de que ya tiene el Ray. Snake, desaparece bajo el agua.

Pruebas fotográficas alteradas por Ocelot indican que Solid Snake es el culpable de esta catástrofe, y se le acusa de ser un terrorista.

Por otro lado, George Sears fue apartado de su cargo tras el incidente de Shadow Moses, y el actual Presidente es James Johnson, otro hombre de paja de los Patriots. El lugar donde los Patriots hunden el buque ha sido cuidadosamente calculado: en este preciso lugar se construirá “Big Shell”, una gigantesca planta purificadora que esta pensada para camuflar la construcción de Arsenal Gear.

Los Patriots comienzan los preparativos para el Proyecto S3 (Simulación Solid Snake). Emma Emmerich se hace cargo del proyecto Arsenal Gear y aunque todavía faltan dos años para el incidente de Big Shell, todo ha sido planeado hasta el último detalle...

Hace dos años, unos terroristas volaron el petrolero Discovery. El gobierno se apresuró a levantar una barrera para contener el avance de la mancha de crudo, que amenazaba la costa de Manhattan. en el centro de esta barrera se asentó una enorme plantapurificadora: la "Big Shell". En poco tiempo, la Big Shell se onvirtió en un simbolo de la necesidad de protección medioambiental. Sin embargo, la planta ha sido tomada por un grupo terrorista llamado Dead Cell, que ha tomado como rehén al presidente de los EEUU durante una visita de inspección. Dead Cell esta bajo el mando de un personaje que proclama ser Solid Snake, lo cual es mu extraño, ya que según la versión oficial, Solid Snake murió tras hundirse el petrolero.

Dead Cell es una unidad especial creada por el antiguo presidente George Sears, el antecesor del presidente Johnson. La labor de la unidad consite en probar lo sistemas de seguridad militares, contra los que simulan ataques enemigos. El grupo se rebeló tras el arresto de su líder, el Coronel Jackson. Tras la muerte de Jackson, Dead Cell ha reaccionado con ataques terroristas contra los estamentos militar y gubernamental. Oficialmente, la unidad se ha desintegrado: ya sólo quedan tres supervivientes. Fatman, experto en explosivos, Fortune, esposa del fallecido Coronel Jackson y denominada la "Dama de la Suerte", y por último Vamp, un extraño ser que al parecer cuenta con poderes vampíricos.

Big Shell (29 de abril del año 2009)

Para rescatar al presidente, se vuelve a recurrir a la unidad de Fox Hound. En este caso, el elegido es Jack, nombre en código Raiden. Es su primera misión de combate real y todo su entrenamiento ha sido realizado en VR. La labor de Raiden es de alto secreto: ni siquiera el equipo de rescate oficial de los Navy SEAL sabe nada de su misión. Va por libre, y sólo cuenta con el apoyo, vía Códec, de su comandante, de nuevo Roy Campbell, y de una analista de misión, su novia Rose. Hasta ahora, Raiden lucía un famoso nombre en clave: Snake. Sin embargo, los últimos acontecimientos han obligado a un cambio, ya que el líder de los terroristas parece ser Solid Snake.

En realidad, la misión del Big Shell no es la primera misión de Raiden puesto que él fue el famoso niño soldado , Jack the Ripper. Sin embargo, los Patriots usan las nanomáquinas implantadas en su sangre para eliminarle la memoria. La información que posee Raiden se compone de medias verdades según las cuales los terroristas “Sons of Liberty” amenazan con volar la planta si no reciben un rescate de 30.000 millones de dólares. Raiden se infiltra con éxito en el Big Shell y empieza su búsqueda del presidente y los rehenes, mientras que los equipos del SEAL también consiguen infiltrarse. Raiden sigue avanzando hasta que se encuentra ante una escena increible. Unos cuantos miembros del equipo SEAL parece que estan disparando al aire, como locos, pero pronto aparece su supuesto blanco. Vamp, avanza hacía ellos y los deguella sin ningún esfuerzo. Entonces, repara en Raiden y va hacia el, pero en ese momento aparece Iroquois Pliskin, un teniente de rango inferior de los SEAL que hace huir a Vamp. Lo más sorprendente de todo es que es igual a Solid Snake, pero, ¿no murió snake hace dos años? ¿y no es el líder terrorista el mismo Snake?. Pliskin, no le da más información a Raiden, pero si le ofrece su ayuda, aunque por el momento, se encuentra demasiado cansado para seguir y se queda descansando en la sala mientras Raiden continúa con su misión.

Campbell advierte a Raiden por Códec de que los SEAL están sufriendo un ataque en el puente que conecta el Shell 1 y el Shell 2. Al llegar Raiden ve por primera vez a Fortune, que esta en medio de la plataforma viendo como la disparaban los SEAL. Las balas no la acertaban, y no por la mala puntería de las tropas de la Navy, simplemente las balas cambiaban de rumbo y se negaban a impactar a Fortune. Incluso la disparan con una granada y esta resulta defectuosa, el sobrenombre de "Dama de la Suerte" parece que no la ha sido impuesta en vano, mientras tanto, Vamp recoge al Presidente, que yacía en medio del puente, y se lo lleva al núcleo del Shell 1. Fortune destroza el puente con su potente rail gun, matando a todos los SEAL. Después de eso, Raiden se entera por Códec que toda la instalación esta minada de bombas C4 y que es necesario desactivarlas antes de continuar. Para ello, ha de buscar la ayuda del artificiero de los SEAL. Peter Stillman, se encuentra en las cocinas del soporte C, probablemente sea el mayor expertos de explosivos del mundo, pero se encontraba retirado. Ha sido convocado a esta misión, porque entre lo terroristas hay un antiguo alumno suyo: Fatman. Stillman, le da a Raiden un Sensor, que le ayudará a encontrar las bombas y un Spray Refrigerante para desactivarlas. Pliskin se encargará del Shell 2 y Raiden del 1. En su búsqueda, Raiden topa con Olga, que ha sobrevivido al incidente del buque, hablando por radio con alguien sobre un ninja, Raiden intenta interrogarla, pero escapa. También, al ir a desactivar la última bomba, se encuentra con Fortune, a la que no puede abatir, ya que las balas no la alcanzan. Para complicar más las cosas, en ese momento llega Vamp, que se dispone a ayudarla a terminar el trabajo. Pero Raiden, dispara a Fortune por sorpresa, y como siempre había ocurrido, las balas se desvían, pero con la mala suerte para Vamp, que le impactan en el pecho y en la cabeza, que cae muerto. Fortune, no lo puede creer y Raiden aprovecha para escapar, con lo que se queda sin saber que Vamp, gracias a sus extraños poderes, no muere...

Raiden recibe la llamada de Stillman, las bombas que estaban desactivando eran sólo unos cuantos cebos, y las verdaderas explotan dejando destruidas algunas de las secciones del Big Shell y matando a Stillman. Raiden descubre también que Fatman esta en el helipuerto y va a por él. El pupilo de Stillman esta obsesionado con superar a su maestro, y algo peor, hacer historia. Raiden acaba con Fatman y desactiva la última bomba. Más adelante, se encuentra con un personaje muy extraño. Un ciber ninja se presenta ante Raiden, muy parecido al que apareció en Shadow Moses. El ninja le dice a Raiden que debe de encontrar a Richard Ames, para dar con el presidente. Le dice como pasar la seguridad y le da un traje como el de lo terroristas. También le da un micrófono para detectar a Richard ames, que se encuentra junto a los demás rehenes; Ames tiene un marcapasos que podrá detectar usando ese micrófono. Raiden, siguiendo sus instruccones se infiltra allí y da con Ames, que cree que al igual que el, Raiden ha ido enviado por los Patriots. El agente ha descubierto una conspiración: después del ataque al buque, se emprendieron unas obras de construcción en la zona del desastre alrededor del Big Shell. sin embargo, esto no implicaba descontaminar el agua, el trabajo consistía en el desarrollo de un nuevo modelo de Metal Gear. Según Ames, no se ha pedido ningún rescate. Los terroristas, que se llaman a si mismos Sons of Liberty, planean lanzar un devastador ataque nuclear sobre Manhattan y parece que el presidente colabora con los terroristas. Ames muere cuando los Patriots usan las nanomáquinas que hay en su sangre para detener su marcapasos. Justo antes de morir, Ames se da cuenta de que Ocelot también trabaja para los Patriots, el cual había oído toda la conversación por la cámara de seguridad y descubre a Raiden. En ese momento, el ninja aparece para proteger a Raiden y permitirle que escape de Ocelot.

Raiden tiene que seguir buscando al presidente y gracias a Ames sabe donde tiene que ir para encontrarlo, el Shell 2. El camino que conecta el Shell 1 con el Shell 2 esta lleno de bombas y Raiden tuvo que desactivarlas todas antes de pasar. Al hacerlo, el líder de los terroristas se presenta ante Raiden. El es George Sears, el anterior presidente de los Estados Unidos y no Solid Snake, sino Solidus Snake. Solidus quiere vengarse de los Patriots, pero no sabe que su hombre de confianza, Ocelot, trabaja para ellos y manipula todas sus acciones. Solidus Snake es también el tercer engendro del proyecto "Les Enfants Terribles", lo que lo convierte en el hermano genético de Solid y Liquid Snake. Solidus no esta dispuesto a dejar pasar a Raiden, que además resulta ser su hijo adoptivo desde que lo entrenó para sus primeras misiones, y mediante la ayuda de un avión Harrier, se prepara a matarle. Pero parece que alguien se ha levantado de la tumba para ayudarle, Solid Snake (también conocido como Pliskin, que no es el teniente de los SEAL y se ha infiltrado por el mismo lugar que Raiden) aparece en escena y le entrega un lanzamisiles Stinger para poder hacer frente a Solidus. Raiden consigue derribar el Harrier y de paso destrozar el ojoizquierdo de Solidus. Cuando el Harrier manejado por Vamp y Solidus va a caer al mar, Metal Gear Ray aparece en escena, salvando al Harrier y escapando con Solidus a bordo. Vamp vuelve al Big Shell, ya que puede caminar por el agua y le es muy sencillo llegar hasta el.

El puente ha quedado destrozado, pero Raiden consigue pasar hasta el Shell 2 y llegar hasta el presidente Johnson, el cual revela la existencia de Arsenal Gear y señala quienes son (aparentemente) los Patriots: un selecto grupo conocido como los Doce Sabios toma todas las decisiones. Pero Johnson deseaba utilizar el nuevo Metal Gear para hacer chantaje a los Patriots e incluso coopero con Solidus de vez en cuando. No se dio cuenta hasta demasiado tarde de que él era una pieza más del plan S3, y de que sus actos no sólo habían sido previstos sino también manipulados por los Patriots.

Arsenal Gear es una fortaleza móvil fuetemente armada que tiene aceso a toda la red militar norteamericana y a un control completo sobre todas las tropas y las cabezas nucleares. Las unidades Metal Gear Ray producidas en una cadena de montaje le proporcionan una protección adicional. Arsenal Gear ofrece la protección necesaria para un sistema de Inteligencia Artificial conocido como GW (por George Washington). Según Johnson, este sistema monitoriza el flujo global de datos y elimina la información "confidencial". Johnson afirma que los Patriots temen la libre circulación de información en la era digital. La censura que permite efectuar GW es clave para la dominación del mundo a manos de los Patriots. Arsenal Gear no puede ser destruido. sin embargo, el Presidente proporciona un disco MO a Raiden para convertir a GW en un sistema inofensivo. El disco contiene un tipo de virus informático similar al programa FoxDie de Shadow Moses. Pero los Patriots han planeado la carga del virus para impedir que Arsenal Gear caiga en las manos de Solidus. Como una de las funciones de GW es filtrar toda información del flujo global de datos, el virus esta pensado para destruir toda información incriminatoria que pudiera apuntar a la identidad de los Patriots. Irónicamete, sin embargo, el disco también es la clave para preservar estos datos. Emma Emmerich (hermana de Otacón), la programadora de sistemas de la IA de Arsenal Gear, es la única persona que pueda acceder al sistema y liberar el virus. Emma perteneció a un grupo de hackers que desactivaron el sistema informático de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) a órdenes de los Patriots en el año 2000. Tras este incidente, se tomó la decisión oficial de trasladar la NSA a un área remota protegida contra este tipo de ataques. Esto produjo la fundación de Arsenal Gear. Raiden ha de encontrar a Emma, y tras decir esto, Ocelot entra en escena y asesina al presidente.

Raiden sale tras Emma, pero antes, tiene que acabar con Vamp, que le estaba esperando en la habitación de los filtros. Tras este incidente, Raiden da con Emma y ha de llevarla a la sala de ordenadores del Shell 1. Como la instalación esta practicamente destruida y Emma no tiene una tarjeta de seguridad nivel 5, han de usar la valla de crudo que rodea los dos Shells para llegar hasta el Shell 1. La valla esta llena de soldados y minas claymore, así que Raiden deja que Emma se adelante mientras el desde atrás va limpiandola el camino con su rifle de francotirador. Snake podrá cubrirla en la segunda sección. Mientras pasa por la valla, Vamp, que no murió en la anterior lucha con Raiden, sale del agua y ataca a Emma, pero por fin Raiden consigue acabar con el de un tiro en la cabeza (de nuevo). Por fin llegaron a la sala de ordenadores y Otacon fue también a encontrarse con su hermana, pero era demasiado tarde, Vamp había conseguido herir mortalmente a Emma y el reencuentro con su hermano no dura mucho; muere en sus brazos. Además, el disco MO no parece que haga el efecto esperado (como los Patriots tenían previsto).

La presencia de todos los implicados en lo que ha sucedido hasta aquí no es ninguna casualidad, sino que ha sido cuidadosamente calculada por los Patriots para simular los sucesos de Shadow Moses. La relación entre Raiden y Solidus recuerda a la de Snake y su padre, el legendario Big Boss. Dead Cell debe hacer el papel de los terroristas de Fox Hound. Fatman, sin embargo, sólo esta aquí para poner a prueba la capacidad de Raiden: si pierde la batalla no entrará en el proyecto S3. Durante este combate, Fatman da algunas pistas acerca de su verdadero papel cuando habla constantemente sobre los planes de su grupo. Parece obvio que se refiere a Dead Cell, pero en realidad esta hablando acerca de los Patriots. ¿Y que sería de Shadow Moses sin el ninja? En este caso, ese papel lo hacía Olga, está siendo obligada a trabajar para los Patriots, que secuestraron a su hijo tras su nacimiento, El niño perecerá si Raiden muere. Además, Olga no sabe que Ocelot también trabaja para los Patriots. La muerte de dos rehenes también corresponde a los sucesos de Shadow Moses. Esta vez, la primera víctima es Richard Ames . El lacayo de los Patriots ha recibido el encargo de vigilar al presidente, de quien saben que tiene las mismas ambiciones de poder que su predecesor George Sears. El Presidente Johnson es la segunda víctima. Su muerte refleja la del presidente Baker en Shadow Moses.

En ese momento, son informados por los altavoces que el Arsenal Gear va a emerger y que se ha de evacuar el Big Shell. Otacón va a por el helicóptero y ayuda así a los rehenes que estaban confinados a escapar. Cuando se marcha, Snake le devuelve el disco MO a Raiden y aparece el Ninja, entonces Snake y el Ninja (que se descubre como Olga) cooperan xa atacar a Raiden y dejarle inconsciente ante el asombro de este.

Solid Snake y Olga se conocen mientras Raiden va a rescatar a Emma. Ella descubre la verdad sobre la muerte de su padre a manos de Ocelot, y los dos deciden unirse contra su enemigo común. Para ello, deciden utilizar a Raiden com distracción para infiltrarse en el Arsenal Gear.

Arsenal Gear

Raiden despierta en una sala de tortura, la de Revolver Ocelot. Solidus interroga Raiden y descubre que su memoria ha sido manipulada por los Patriots. Permite que su hijo adoptivo viva, pero sólo para convertirlo en el cebo de los espías de los Patriots, que cree que se ha infiltrado en su equipo. Mientras tanto, Solidus ha descubierto el plan S3 y ha llegado a la conclusión de que ha sido diseñada para crear el asesino perfecto. Dejan sólo a Raiden y es en ese momento cuando Olga viene a liberarle. Raiden esta completamente desnudo y desarmado por lo que su única posibilidad es la infiltración. Raiden llega a un pasillo ascendente, y recibe la llamada del Coronel. El virus MO comienza a hacer su efecto y queda claro que el Coronel, no es real, sino tan sólo una aparición implantada en el cerebro de Raiden por los Patriots para poder guiarle hacía donde ellos creyeran conveniente. Raiden duda de si su novia rose, que también ha estado ahí toda la misión será o no real. En ese moemento, Solid Snake aparece, le devuelve su ropa y le da una katana de alta frecuencia. Snake y Raiden se abren paso codo con codo entre las tropas Ray que les cierran el paso. Por fin llegan al final de Arsenal Gear y allí la situación no es muy alentadora.

En ese momento, Fortune aparece ante los dos protagonistas, Snake le pide a Raiden que siga mientras que el luchará con Fortune, que quiere ajustar las cuentas con él, ya que cree que fue Snake quien asesino a su padre, Scott Dolph. Al llegar a la cubierta, Raide se encuentra con Solidus, que le envía toda una flota de Metal Gear Ray para acabar con él. Raiden consigue destruir a unos cuantos, pero las fuerzas le flaquean y Olga interviene en la batalla para sacrificar su vida y evitar así que su hijo sea asesinado por los Patriots. En ese momento, Solidus cree que el espía de los Patriots ha sido desenmascarado y revela su verdadero plan: lo que quería era una lista de nombres, los de los Patriots, y pensaba utilizar el filtro de datos del GW para obtener esa información. Fortune debía tomar Arsenal Gear y distraer la atención de los Patriots; sin embargo, como GW ha sido inutilizado por el virus, vuelve a necesitar a Raiden. Solidus espera que las nanomáquinas de Raiden proporcionen la información necesaria.

Fortune entra en escena y Snake aparece esposado y derrotado junto a ella. Ocelot también aparece en escena y se descubre su traición hacia Solidus. Asegura ser la mano derecha de los Patriots y revela lo que se esconde tras el plan S3...según sus informaciones. La "Simulación Solid Snake" fue diseñada para producir soldados iguales a Solid Snake. Para ello hacían falta las condiciones adecuadas y reconstruir el conflicto de Shadow Moses. El único factor imprevisto, era la presencia del verdadero Snake, sin embargo las pruebas habían sido un éxito. Fortune en ese momento se entera de que Ocelot fue quien mato a su padre, el comandante de los marines del incidente del buque. Ocelot se mide con ella, pero esta vez desconectando el dispositivo creado por los patriots para que a Fortune no la alcancen las balas, en cambio, Ocelot si que lleva uno. Ocelot, alcanza a Fortune en el corazón, pero haciendo honor a su apodo de Dama de la Providencia, Fortune tiene el corazón en el lado derecho del pecho. Ocelot entra en el Ray y ataca a Raiden, Solidus, Snake y Fortune. Pero esta última, demuestra que es en realidad la Dama Suerte, y consigue evitar todo el ataque del Ray, después muere.

De pronto, Liquid controla el cuerpo de Ocelot como ocurrió dos años atrás en el buque. Liquid cree que gracias a su huesped Ocelot, tiene toda la información necesaria para su guerra particular contra los Patriots. Pone en marcha a Arsenal Gear, lo envía hacia Manhattan y desaparece con el Metal Gear Ray para liquidar a lo Patriots. Solid Snake salta tras el Ray, aunque sabe que es improbable que Liquid dé con los Patriots, y desaparece en el mar. Arsenal Gear va hacia toda velocidad a Manhattan y se estrella quedando encallado allí. Cuando despierta, Raiden se encuentra ante Solidus, en el tejado del Federal Hall, donde hac 230 años, George Washington fue instituido como el primer presidente electo, y también donde Solidus quiere realizar una nueva declaración de independencia. Afirma que nunca ha perseguido el poder personal, sino que quería forzar a los Patriots a garantizar las libertades y derechos civiles básicos: los principios en los que se basan los Estados nidos. Los mismos principios que los Patriots intentan eliminar para siempre por medio de la censura digital. La lucha con Solidus es a muerte, y Raiden armado con la katana que le suministro Snake derrota a Solidus, que cae desde la azotea y muere.

El "Coronel" entra de nuevo en contacto con Raiden pese a que GW ha sido neutralizado. Parece que la IA tiene otras manifestaciones. El "coronel" revela el secreto de los Patriots: Para empezar, no somos precisamente humanos. Durante los últimos 200 años se ha ido creando una especie de conciencia en la Casa Blanca. Tal y como la vida surgió de los océanos hace 4 billones de años. La Casa blanca fue nuestro útero, el inicio de nuestra evolución. Bajo la protección de nuestra bandera, amamantados por el capitalismo...Nosotros (los Patriots) no tenemos forma. Representamos la disciplina y la moralidad que los americanos invocan tan a menudo ¿Como vana a eliminarnos? Existiremos siempre que nuestr nación exista".

S3 no tiene nada que ver con Solid Snake, sino que significa "Selección de la Razón Social", y es un sitema diseñado para controlar la voluntad y la conciencia humna. Lo que Raiden ha experimentado desde el inicio de la misión no es más que la depuración definitiva de este sistema. Shadow Moses fue elegida porque sus condiciones eran tan extremas que resultaban perfectas para poner a prueba la eficacia del sistema. Los Patriots deben su éxito a Raiden. El Coronel asegura que "tu persona, experiencias, triunfos y derrotas no son sino productos secundarios. El objetivo real era asegurarnos de que podríamos generar y manipular esas experiencias." Según los Patriots, no obstante, este control sobre el comportamiento humano esta pensado para servir al bien de la humanidad. "Pero en el mundo en el que nos encontramo, en el mundo de la era digital, cada segundo se va acumulando información trivial, información sin inportancia que es preservada. Los rumores sobre acontecimientos sin importancia, versiones equívocas, blasfemias...

Toda esa información basura es preservada y va creciendo a velocidades alarmantes. Y lo único que hace es ralentizar el crecimiento de la sociedad, reducir el ritmo de la evolución. No pretendemos controlar el contenido sino crear el contexto. Tal y como ocurre en la genética, la información y los ecuerdos innecesarios tienen que ser filtrados para estimular la evolución de las especies." Los derechos básicos individuales deben ser subordinados al bien común, un servicio de amistad que va en contra de los principios en los que se basa un estádo democrático. Estas prácticas se han convertido en la norma, sobre todo en los sitemas sociales represivos. Si quienes viven en estos países son más felices es tema debate: después de todo, las restricciones del libre intercambio deinformación sirven principalmente para preservar el poder en las manos en que se encuentra.

Snake aparece en Manhattan, junto a Raiden, y le cuenta que ha conseguido poner un transmisor en el Ray. Después de todo, el mismo tiene el Disco MO con los datos. Ocelot sólamente había robado a Raiden una copia falsa que Snake había sustituido por la verdadera copia previamente. El posterior análisis de lo datos revela una lista de doce nombres, uno de los cuales es el patrocinador más importante de Philanthropy. Al decodificar los datos de GW, se darán cuenta de un misterio aún mayor, y es que los doce sabios llevan muertos desde hace más de 100 años.

En este contexto, el plan de Solidus para relegar del poder a los Patriots parece muy loable...si es que era sincero al decir que no perseguía el poder personal. Pero, ¿era así? Después de todo, no cabe duda de que el hbría llevado las riendas del poder en una república Outer Heaven libre. El fin no justifica los medios.

Raiden se encuentra con Rose, que esta embarazada y Snake lo felicita por la misión, el seguirá tras la pista de Liquid y los Patriots. Raiden quiere intervenir, pero Snake le dice que tiene cosas más importantes que hacer ahora (como Rose). Aquí termina Metal Gear Solid 2, una historia fascinante de la cual, habéis podido leer nuestra versión. Debéis de comprender, que no se dan soluciones claras a todo lo que pasa en el juego y hasta la salida de una tercera o cuarta parte que lo aclare no se sabrá con seguridad toda la verdad de la historia.




Personajes de MGS 2

Solid Snake

* Codename: Solid Snake
* Nombre real: Dave/David
* Sexo: Hombre
* Alias: Iroquois Pliskin
* Procedencia: EEUU
* Altura: 182cm
* Peso: 75kg

Conocido como "el hombre que hace lo imposible posible" Con un coeficiente intelectual de 180. Es un misterio y un mito para mucha gente. Duramente entrenado, soldado de elite con preferencia personal por el paracaidismo, carreras de huskiers, sumersión SCUBA, escalada libre, rapel, armas de pequeño y medio alcance y el tabaco.

Snake nació en 1972 como resultado del proyecto Les Enfants Terribles. Los detalles de su juventud son un completo misterio, el unico que se conoce es que fue criado por mucha gente.
En los años 90 Snake entró en los Boinas Verdes y tomó parte en la primera Guerra del Golfo.

Su carrera era al parecer bastante notable y en 1995 lo reclutaron en el grupo especial de operaciones FOXHOUND. Aun siendo novato lo eligieron para infiltrarse en el estado-fortaleza del Outer Heaven cerca de Suráfrica para rescatar a Gray Fox y a otros presos y para destruir un arma nueva llamada Metal Gear. Sin saberlo Snake, su superior que le envió al Outer Heaven, Big Boss, estaba detrás de la sublevación. Usando todo su entrenamiento y capacidades, Snake destruyó el Metal Gear Tx55 y acabó con Big Boss.

Después del incidente del Outer Heaven, Solid Snake decidio dejar FOXHOUND. Después paso a trabajar como agente para la Cia la cual dejó a los seis meses pues el sistema le descontentaba. Solid Snake se hizo mercenario ganando bastante dinero él entró semi-retiro en el yermo canadiense. Roy Campbell entró en contacto con el enviandole a una misión en Asia Central. La mision era la de deponer al dictador de levantamiento de Zanzibar Land que resultó ser el mismo Big Boss y tenía en su posesión otro tipo de Metal Gear...el Metal Gear D, Solid Snake destruyó el Metal Gear y acabó con Gray Fox en el campo minado. Después de derrotar a Big Boss Solid Snake se da cuenta que el mejor soldado del siglo XX al que acababa de matar era en realidad su padre...

Despues del levantamiento de Zanzibar, Snake volvio a Norte America y se retiró a Alaska, a Twin Lakes a intentar olvidar su pasado en la guerra y recuperarse del Stress post traumatico (PTSD) pero cuando los miembros del re-formado FOXHOUND tomaron el almacen nuclear en Shadow Moses Campbell lo llamó denuevo (en realidad lo sacó a la fuerza de su retiro).

Solid Snake se adentra en la Isla en un VOA monoplaza, su misión era la de rescatar a los rehenes Donald Anderson y Kenneth Baker asi como impedir que los terroristas lanzasen un arma nuclear. Donald Anderson (en realidad era Octopus disfrazado) muere en su presencia al igual que Baker...Snake no lo sabía en ese momento pero como parte de la misión portaba el mortifero virus FOXDIE preparado para eliminar a personas concretas.

Se encuentra con un viejo conocido, Gray Fox bajo la apariencia de un Ninja con el que mantiene una última batalla antes de seguir,Snake entra en contacto con Hal Emmerich creador del REX y con la sobrina (al final se revela que en realidad es su hija) Meryl Silverburg.
Snake es capturado y torturado tras la batalla contra Sniper Wolf, tras superar la tortura Hal Emmerich presta ayuda proporcionandole lo necesario para poder escapar de su celda.

Al final se encuentra cara a cara con su hermano gemelo, clon de Big Boss resultante del proyecto les enfants terribles.
Durante la batalla Liquid Snake pilotaba el Metal Gear REX aparició Gray Fox, tras ser herido de gravedad murio aplastado por la maquina, el trabajo de Snake se vio facilitado ya que solo debia disparar un stinguer a la cabina abierta del REX que quedó desprovisto del visor destruido por Gray Fox.

Tras la destrucción del Metal Gear Snake se encontró maniatado sobre la cabeza del REX, tras una lucha en la que se impuso a su hermano se dispuso a escapar con Meryl...una vez mas Liquid Snake resurgió de la nada persiguiendolos con un jeep y finalmente muriendo por el FOXDIE.
Solid Snake y Meryl pasaron un tiempo juntos.

Mas adelante Solid Snake y Hal Emmerich crearon el primer grupo anti-Metal Gear llamado Philantropy, estos necesitaban pruebas fotograficas de que los marines habian desarrollado un nuevo Metal Gear anfibio,procedente de Nueva York diguieron el rumor de que un barco contenia dicha prueba pasaria por Hudson.Mientras investigaban el Ray tomado por los mercenarios Gurlukovich fue robado por Ocelot que, traicionando a Sergei se lo llebó consigo hundiendo el buque (año 2007).

Solid Snake se creia muerto tras el hundimiento del barco, y su cuerpo fue enterrado (era realmente el cuerpo de su hermano gemelo, Liquid Snake). Durante el incidente del Big Shell, dos años más tarde, Solid Snake (ocultando su identidad) se adentraba en esta, y el nuevo FOXHOUNDER Raiden debia ayudar en el rescate de los rehenes y acabar con la amenaza terrorista liderada por "Solid Snake" como se hacia llamar el EX-Presidente de los EEUU George Sears también conocido como Solidus Snake, el tercer "hijo" de Big Boss, hermano de Solid Snake y Liquid Snake quién ordenó a Ocelot robar el RAY.
Como líder de los Sons of Liberty (grupo terrorista que tomó el Big Shell), Solidus trabajaba para derrocar una fuerza subyacente misteriosa que maneja al gobierno de los Estados Unidos llamado los patriots.

Solid Snake que hasta el momento se hacia llamar Iroquois Pliskin revela su identidad a Raiden.Ayudó a este en la desactivación del semtex colocado por todo el Big Shell.

Para poder entrar en el Arsenal Gear situado bajo el Big Shell que en realidad era una tapadera para construirlo, Solid Snake simuló una traición a Raiden. Mas tarde se reune con el para continuar devolviendole todo su equipo.
Ocelot entonces traiciono a Solidus, bajo las órdenes de los patriots.
Solid Snake se enfrenta a Fortune y es capturado, no obstante logra deshacerse de sus ataduras y corrió saltando tras el Ray y colocar un dispositivo en el Metal Gear para facilitar el seguimiento tras que Liquid poseyendo el cuerpo de Ocelot escapara con el.

En el final de esta misión, Philantropy comenzó investigar quiénes eran los patriotas y cómo Ocelot estaba implicado con ellos.

"Construir el futuro y mantener el pasado vivo son los dos la misma cosa"

Raiden

* Codename: Raiden
* Nombre real: Jack
* Sexo: Hombre
* Alias: Jack the Ripper, White Devil,Snake
* Procedencia:
* Altura:
* Peso:

La niñez antes de su adopción por su padrino, Solidus Snake, es un completo misterio. Solidus le dio el nombre de "Jack", tomó al muchacho bajo su cuidado después de asesinar a sus verdaderos padres. Jack se convirtió en un niño soldado para Solidus.
Durante la primera guerra civil liberiana su reputación y alta cuenta de muertes le hizo ganar los apodos "diablo blanco" y "Jack el destripador."

Una teoría marca que la existencia de Raiden es resultado de las tentativas de Ocelot y de Solidus de reconstruir el proyecto de Les Enfants Terribles (posiblemente por razones referentes a su propia recesión genética), y es resultado de la copia dominante del genoma del Solidus y así de Big Boss ( ya que Solidus es el clon exacto) , por lo tanto su semejanza física notable a Liquid Snake en su juventud.

Cuando Jack se hizo un adulto, después de que la guerra civil acabara, él dejó Liberia y se olvidó de su pasado y eligió así no recordar sus experiencias como soldado de niño no como los otros ,que recuerdan y pagan lo que hicieron diariamente.

Él fue a los Estados Unidos, en donde entró en el Force XXI Corps, y entrenó con varias simulaciones de VR incluyendo alguno que fue basado en los incidentes de Shadow Moses y del Buque en las que Solid Snake participó
Él también estaba enamorado de una analista de datos llamada Rosemary.

En 2009, asignaron a Jack al parecer a la reformada unidad de FOXHOUND,bajo el codename "Snake". Lo reclutaron para la misión de rescatar al presidente de los Estados Unidos (James Johnson) de un grupo que ha asumido el control del Big Shell, una planta de depurado y limpieza cerca de Manhatam. El Big Shell fue tomado por el grupo terrorista que se hacia llamar "The Sons of Liberty (los hijos de la libertad)" ,miembros supervivientes del ejército privado Dead Cell (anteriormente una unidad antiterrorista) y por el ejercito privado de Olga Gurlukovich.
Debido a que el líder del terrorista decia ser Solid Snake, el codename de Jack fue cambiado de "Snake" a "Raiden."
Durante el curso de su misión conoce a un especialista de los Navy SEALS llamado "iroquois Pliskin." Pliskin reveló más adelante ser el verdadero Solid Snake después de que Raiden se encontrara a Solidus Snake por primera vez (que se hacia llamar Solid Snake en ese momento)

Raiden también fue ayudado por una cyborg ninja conocido como "Mr. X," que realmente era Olga Gurlukovich trabajando como agente doble entre los Sons of Liberty y una organización conocida como Los Patriots.
Cuando Raiden finalmente encontró al presidente Johnson este le reveló a Raiden que el Big Shell no era nada más que una tapadera para el desarrollo de un nuevo tipo de Metal Gear conocido como Arsenal Gear que los patriotas construían secretamente con el propósito de controlar el flujo de información a través de Internet.

Después de que Revolver Ocelot asesinara al presidente Johnson Raiden fue a rescatar al diseñador de la IA del Arsenal Gear, Emma Emmerich, hermana de Hal Emmerich. Aunque Emma murió más adelante de una herida infligida por Vamp, uno de los miembros del Dead Cell, logró insertar un virus en la terminal del Arsenal Gear que acabó con la interrupción de su sistema de IA, GW.

La operación entera (incluyendo la restaurada FOXHOUND) no resultó ser nada más que una simulación del incidente de Shadow Moses por Los Patriots en un esfuerzo de probar su plan S3. El oficial en jefe de Raiden, el Coronel era realmente una IA generada por el GW y fue modelado después de la semejanza de Roy Campbell, anterior comandante de Solid Snake.

En el final de su misión, Raiden fue forzado a matar a Solidus Snake para ayudar a su novia Rosemary y al hijo de Olga ambos rehénes de Los Patriots , la muerte de Raiden acabaría también con el Bebé conectado a las señales vitales de este. Solidus asesinado por Raiden y se unio pronto con Rose que estaba entre la muchedumbre que se formó después de que el Arsenal Gear se estrellara en el Federal Hall.

"He completado mas de 300 misiones VR...me siento como una especie de mercenario legendario..."

Hal Emmerich

* Codename:
* Nombre real: Hal Emmerich
* Sexo: Hombre
* Alias: Otacon
* Procedencia: EEUU
* Altura:
* Peso:

Después de la muerte de la madre de Hal, su padre se casó con una mujer británica y tuvieron una hija (Emma Emmerich). Hal y Emma estaban muy unidos. Poco tiempo después, su madrastra lo sedujo manteniendo un breve romance.

Cuando el padre de Hal se enteró de esto se suicido pero accidentalmente tambien arrastro a Emma. Esta esperó que su hermano la socorriera, que la sacara del agua, pero él no sabía que sucedía ya que estaba con su madrastra en ese momento. Debido a esto, Emma siempre ha odiado a su hermano y le ha tenido panico al agua.

Poco tiempo después, Hal se fue lejos de su hogar y estudió ingeniería, no vio a ningun miembro de su familia hasta varios años más tarde.Se hizo un gran fan del anime, y comenzo a llamarse Otacon, nick para la convención de Otaku,a la cuál él nunca falta.

Otacon fue contratado por Armstech, Inc.. para ser el ingeniero del proyecto Metal Gear REX. Vio que era la ocasion perfecta de hacer un mecha en la realidad los cuáles aparecen con frecuencia en el anime. Lo engañaron haciendolo creer que era un sistema de defensa móvil pero en realidad era una arma nuclear. Durante la rebelión de Shadow Moses Otacon conoce a Solid Snake quién le informó de la verdadera naturaleza de su creación. Impresionado, Otacon se entero de que había escrito otro capítulo en la oscura historia de su familia: su abuelo había trabajado en el proyecto de Manhattan, y su padre nació 6 de agosto de 1945, el día del bombardeo de Hiroshima.

Durante este tiempo Otacon se sentia atraido por Sniper Wolf, francotiradora de FOXHOUND, posiblemente bajo los efectos del síndrome de Estocolmo. No aguantaba la presion de saber que Solid Snake tendira que matarla pero si no lo hacia ella lo haria con el.

Con la ayuda de Otacon, Snake pudo destruir el Metal Gear REX y derrotar la sublevación de los terroristas. En un noble acto de valentia Otacon se quedó en la base bajo el aviso de inminente bombardeo de Shadow Moses para garantizar la huida de Snake y Meryl, tras que este ataque fuera cancelado Otacon escapó por su propio pie.

Después de que los planos del Metal Gear fueran puestos en el mercado negro por Revolver Ocelot ambos formaron Phylantropy.

En el 2007 el Phylantropy es testigo del robo del prototipo de Metal Gear Ray por Ocelot en el buque Discovery...tras el hundimiento de este, Solid Snake y Otacon se ven obligados a ocultar sus verdaderas identidades pues son tomados como una organización terrorista.

En el 2009 presta soporte a Solid Snake en el Big Shell.
La hermana de Otacon , Emma,en manos de los Patriots programó el GW del Arsenal Gear. Al fin Otacon y Emma se ven allí en su primer y trágico encuentro desde hace años...E.E. murió acuchillada por Vamp en brazos de su desconsolado hermano.

A punto de derrumbarse por completo y no continuar, Otacon ve algo de luz en la oscuridad que le provoco la perdida de su hermana y ayudó a evacuar a los rehenes del Big Shell en helicoptero.

El paradero seguro de Otacon actualmente es desconocido, pero se asume que él todavía está intentando desenredar el misterio de los Patriots junto a Solid Snake.

En los años 60 el abuelo de Otacon era un amigo del ingeniero soviético
Alexander Granin el hombre que desarrolló el primer concepto de Metal Gear, el que tuvo la idea de crear un tanque bipedo. El abuelo de Otacon escribió varios documentos y es posible que Otacon se basara en estos para crear el Metal Gear REX.

"Es como en uno de mis comics japoneses!"

Solidus Snake

* Codename: Solidus Snake
* Nombre real: George Sears
* Sexo: Hombre
* Alias: se hizo llamar Solid Snake
* Procedencia: EEUU
* Altura: 183cm
* Peso:

Solidus Snake, bajo el nombre de Solid Snake era el jefe de los miembros del Dead Cell y de un ejército privado ruso, grupo que tomó el control del Big Shell.

Solidus Snake es un clon exacto de Big Boss. Es también uno de los tres de los ocho zigotos originales que sobrevivieron en el proyecto Les Enfants Terribles.
Como sus hermanos genéticos Solid y Liquid, él nació en 1972. La razón por la que él parece más viejo que sus hermanos es porque él está experimentando una degeneración celular avanzada como resultado del proceso de clonación.

El también es conocido como el ex-presidente George Sears.

Durante la guerra civil liberiana, Solidus criaba a niños-soldado para la guerra. Durante su tiempo allí adoptó a un muchacho joven al cual llamó Jack después de matar los verdadores padres de este.

Inicialmente se creia que estaba llevando a cabo un rescate para su sucesor, el presidente Johnson.
Realmente, las acciones de Solidus son dirigidas por su odio a los patriots y el Big Shell es el punto de partida de su plan para derrocar sus reglas totalitarias.

Él envió a Revólver Ocelot en el 2005 para incitar a Liquid Snake para que durante el incidente de Shadow Moses revelara la existencia de los patriots.

Consecuentemente, lo quitaron de la oficina presidencial después de exponer la existencia del Metal Gear REX y del ejército Genoma.

Después de su dimisión su salud estaba "programada" para fallar, pero siguió adelante con la ayuda del Revólver Ocelot.

Cuatro años más tarde (2009) planeó utilizar el proyecto del Arsenal Gear para destruir a los patriots lanzando un ataque nuclear sobre Manhattan (y por lo tanto machacando la economía y la base de su régimen), fue descubierto que Ocelot era un espía de Los Patriots.. Su hijo adoptado (Jack) ahora era un agente que trabajaba bajo el codename de Raiden.

Durante una lucha contra Raiden y Snake en la cual Solidus utilizó un harrier perdió su ojo izquierdo.

Al final, Solidus luchó contra Raiden encima del Federal Hall, se propuso matarle de modo que pudiera obtener la sangre de Raiden y extraer sus nanomaquinas que contenían información con respecto al lugar en el que se encontraban los patriots, pero fue derrotado y asesinado por Jack.

"Nadie vive para siempre... La vida no es nada mas que un período de gracia para mantener nuestro material genético en la generación siguiente"

Fatman

* Codename: Fatman
* Nombre real:
* Sexo: Hombre
* Alias: El Emperador de los Explosivos
* Procedencia: Estadus Unidos
* Altura:
* Peso:

Fatman es un miembro del Dead Cell , se llamó a si mismo FatMan por la bomba lanzada sobre Nagasaki, en el año 2009 durante la toma del Big Shell parece haber perdido la cordura y se obsesiona con la idea de pasar a la historia conocido como el experto en explosivos que destruyó con una gran explosión , inmolandose, el Big Shell.Está obsesionado con los explosivos, porta un traje antibombas y patines en linea que le permiten mover su voluptuoso cuerpo con relativa agilidad, usa una particular colonia fuerte. Está orgulloso de sus delicadas manos y dedos.

Fatman era hijo de un relojero, tras este fondo se encuentra un prematuro entendimiento de las bombas. A los diez años construyo su primera bomba. Despues paso tiempo aprendiendo sobre las tecnicas de la disposicion de bombas con Peter Stillman, el entró en Dead Cell como artificiero
Antes de los acontecimientos del Big shell, en una fecha sin especificar es reclutado por los Patriots como agente.

Cuando el Dead Cell se revelo Fatman uso sus conocimientos de explosivos para destruir el Big Shell , mientras que éste seguia parcialmente parte del plan del Dead Cell l, las bombas eran también parte del plan de los Patriots para probar el progreso de Raiden como parte del proyecto S3. Fatman tambien tenia interés personal en destruir el Big Shell, el queria pasar a la historia como el mejor de los "bombarderos" de todos los tiempos.

"Aquí muero yo... y aquí comienza la leyenda"

Fortune

* Codename: Fortune
* Nombre real: Helena Dolph Jackson
* Sexo: Mujer
* Alias: Lady Luck (la dama de la suerte)
* Procedencia: Americana
* Altura:
* Peso:

Helena Dolph Jackson es la hija de Scott Dolph , Comandante del cuerpo de Marines y la esposa del Coronel Jackson, dundador del Dead Cell.

Helena es informada que el hombre responsable de la muerte de su padre no es otro que Solid Snake, el mercenario culpable del hundimiento del buque.

En busca de venganza se unio a las fuerzas armadas y se dió cuenta que ninguna bala toca su cuerpo, un misterioso poder que le da el apodo Lady Luck por sus camaradas. Ella fue asignada rapidamente a la antigua unidad de su marido , Dead Cell, fue recivida con los brazos abiertos por sus compañeros, especialmente por Vamp del cual se rumorea que era el antiguo amante de su padre.
Se le asignó el codename de Fortune y rápidamente paso a ser la lider del Dead Cell.

Fortune fue uno de los miembros del Dead Cell que sobrevivió a la exterminación y seis meses despues, el 29 de Abril de 2009 el Dead Cell se ve envuelto en la toma del Big Shell, Fortune se enfrentó a Raiden en el Big Shell antes que a su objetivo, Solid Snake, cuando lo hizo ésta lo tomó prisionero y se lo entregó a Solidus Snake. Poco después Revolver Ocelot reveló que todo era simplemente una simulación de lo sucedido 4 años antes en Shadow Mosses y que el papel de Fortune en este acto no fue una coincidencia, las muertes de los miembros de su familia fueron planeadas por los Patriots y su invulnerabilidad a las balas no era suerte sino producidas por un campo magnetico que rodea su cuerpo y las repele.

Ocelot confirmó esto disparandole a ésta en el corazón, sin embargo Ocelot no recordó que realmente el corazón de Fortune se encuentra en la parte derecha, Fortune , gravemente herida y aun en pie alzó los brazos en el momento en el que Ocelot lanza un ataque de misiles dirijida hacia ella con el Metal Gear Ray, consiguió desviarlos dejando constancia de que su suerte en la batalla no era fruto completamente de los Patriots despues de todo...finalmente fortune muere poco después...

"Quizás tu puedas darme la muerte, mi nombre es Fortune.Con suerte en la guerra y en nada mas...y sin que la muerte me llame...Rápido, matame, por favor"

Vamp

* Codename: Vamp
* Nombre real:
* Sexo: Hombre
* Alias:
* Procedencia: Rumanía
* Altura:
* Peso:

Vamp es un miembro del Dead Cell. Nació en Rumania, cuando era pequeño su familia murió al estallar una bomba en una iglesia, él sobrevivió entre los escombros y cadaveres bebiendo la sangre de su propia familia.

Él es bisexual , mantiene una relación con el comandante de la marina Scott Dolph y con Fortune.

Parece que Vamp es una clase de ser sobrernatural, puede correr o incluso estar parado sobre el agua y correr en paredes verticales. Sobrevivió a tres disparos mortales aunque según sus palabras "No puede morir dos veces", los tres se los propinó Raiden.  
El primero en el encuentro Fortune-Raiden en el que una bala desviada por la llamada "Lady Luck" dio a parar en la frente de Vamp, entre llantos de Fortune una lágrima cayó sobre su frente haciendolo "despertar". El segundo disparo en la cabeza es en la batalla contra Raiden, tras darle éste cae al agua y parece que acaba ahogandose...
El tercero se produce por un disparo de PSG1 cuando toma como rehen a Emma Emerich, vuelve a caer al agua y se asume que muere definitivamente...
Se descubre al final que Vamp seguía vivo, aparece junto a un Taxi cuando Raiden se reencuentra con Snake tras acabar con Solidus.

Vamp es un maestro de los cuchillos de todas las formas y tamaños; en el incidente del Big Shell (2009) acabó con un equipo SEAL por completo no usando nada mas que un cuchillo y un puñado de hojas que lanzaba.
Es increíblemente rápido, y uno de sus trucos más impresionantes está en su total conocimiento del ser humano, ésto le permite leer los movimientos de los músculos de sus adversarios para predecir dónde y cuándo actuarán.
Usando esta información, él es capaz de evitar rafagas enteras de rifles de asalto.
Él es también un nadador extremadamente eficaz y es capaz de pilotar un harrier con maestría.

El cuchillo que fija en la entrepierna mide 35'5cm, se rumorea que su ubicación torpe e intencionada se relaciona con sus genitales.

Parece que hay una relación especial entre Vamp y el agua...cada vez que Vamp es mortalmente dañado y presuntamente muerto siempre está en presencia de agua salada en cierta medida. La lagrima de fortune y sus caidas al agua del mar cuando se suponía muerto y tras las cuales sale vivo y coleando.

"Desafortunadamente, no hay mas espacio en el infierno..."

Rosemary

* Codename:
* Nombre real: Rose/Rosemary
* Sexo: Mujer
* Alias:
* Procedencia: Americana
* Altura:
* Peso:

Rosemary (o Rose) hace de novia de Raiden y lo aconseja via codec, es usada por los militares como analista de datos junto con el coronel Roy Campbell...durante el incidente del Big shell en el 2009 se desvela que Rose fue enviada a actuar como novia de Raiden por orden de los Patriots para obtener información...no obstante confiesa que falló en su misión pues se enamoró realmente de él.
Tras acabar con Solidus Snake , Raiden y Rose se encuentran y ésta le confiesa que están esperando un bebe...

"¿Jack, recuerdas que dia es mañana?"

Emma Emmerich

* Codename:
* Nombre real: Emma Emmerich
* Sexo: Mujer
* Alias:
* Procedencia: Americana
* Altura:
* Peso:

Cuando era joven, Emma vivia con su hermano,su padre y su madrastra, era muy feliz, tenía una muy buena relación con su hermano Hal. Sin embargo, ella se distanció de Hal después de un trágico acontecimiento en el cual su padre se ahogó y Emma casi muere. Ella llamaba para Hal, pero él no la oyó y no vino a ayudarla... Esta experiencia marcó a Emma y así Hal y Emma se separaron. Este hecho hizo que Emma tubiera miedo al agua. Mientras crecia, se hacian mas evidentes el notable talento de Emma para los ordenadores y la nueva tecnología.
Muchos detalles sobre su vida temprana son desconocidos
Usa gafas aunque realmente no las necesita por admiración a su hermano.
Los Patriots la reclutaron para trabajar en una IA muy avanzada llamada GW, que sería utilizado por los patriots para controlar el flujo de información asi como los "Memes" que debian pasar a las generaciones futuras.

A pesar de trabajar para ellos Emma sabía muy poco sobre la organización.

Durante el incidente del Big Shell , el Arsenal Gear ,la fortaleza móvil armada que contendría el GW, Emma fue tomada como rehén y custodiada por Vamp.

Raiden, fue enviado para rescatarla, Raiden ayudó a Emma a superar su fobia y consiguieron salir de la zona hinundada en la que se encontraban. Para encontrarse con Snake y Otacon (hermano de esta), Emma debia recorrer una serie de plataformas de contencion del crudo, Raiden cubrió con un rifle de francotirador PSG1, pero cuando ella se acercaba al final, Vamp la atacó y la usó de escudo humano y aunque Raiden le disparó en la cabeza, Vamp consiguió apuñalar a Emma.
Snake llevó Emma a una oficina, en donde ella podría administrar un virus al ordenador que inhabilitaría el GW. Allí ella se rehunió con su hermano.
A pesar de los esfuerzos de Snake y Otacon, su hemorragia no paró y Emma murió en los brazos de su hermano.

Sus últimas palabras fueron a su hermano... "por favor, llamame Emma"

Peter Stillman

* Codename:
* Nombre real: Peter Stillman
* Sexo: Hombre
* Alias:
* Procedencia: Americano
* Altura:
* Peso:

Stillman era conocido como experto del NYPD en la desactivacionde bombas, entrenando a agentes en métodos de desactivación y estrategias de colocación. Sin embargo, en una desactivación fallida en el 2004 de una bomba colocada en una iglesia lo dejo todo en ruinas y provocó muchas muertes.
Por este trauma, Stillman fingió una lesión en la pierna y se retiró.
En 2009, Stillman fue engatusado fuera de su retiro y fue enviado al Big Shell con un equipo de SEAL durante el incidente del Big Shell para tratar con unas bombas que había colocado Fatman, uno de sus antiguos estudiantes.
Raiden y Solid Snake(bajo el alias del iroquois Pliskin) encontraron a Stillman en la despensa, donde fueron alistados para ayudar a Stillman para desactivar los explosivos C4 plantados alrededor de la instalación.

Sin embargo, Stillman quedó perplejo en la colocación de estos explosivos, pues ningúno se encontraba en un lugar eficaz como para destruir el Big Shell.
Las suspicacias de Stillman fueron confirmadas cuando la Snake desactivó el explosivo final, comenzando una cuenta atras para los verdaderos explosivos para destruir el Big Shell. Raiden procuró desactivar estas bombas junto con Stillman, pero las técnicas de Fatman, que sobrepasaron las enseñanzas de Stillman consiguieron sobrepasarlol,Stillman murió en una explosión generada por una bomba con sensor de proximidad.

"Parece que él a sobrepasado con creces mis técnicas con explosivos...es demasiado tarde..."

Olga Gurlukovich

* Codename:
* Nombre real: Olga Gurlukovich
* Sexo: Mujer
* Alias: MR.X
* Procedencia: Rusa
* Altura:
* Peso:

Olga era la hija de Sergei, y estaba con él cuando él utilizó su fuerza mercenaria para atacar el Discovery que transportaba el Metal Gear Ray en el 2007. La intención de Sergei era en ese entonces utilizar el RAY como super arma con la cual reestablecer Rusia como una gran potencia mundial. Él subió a la nave con la ayuda de Revólver Ocelot, también conocido como Shalashaska. Olga desempeñó el papel de asegurar la nave. Sin embargo, al acabar sus tareas, su padre exigió que ella dejase el buque, gritando, "necesitas que te recuerde que en tus entrañas llevas a mi nieto?". Olga rechazo irse, sin embargo, y poco tiempo después se encontró con Solid Snake, que también había subido a la nave para procurar evidencias fotográficas de que la marina desarrollaban un nuevo Metal Gear y exponerlas en Web sites importantes. Snake la amenazó con su arma, ordenándola lanzar su pistola al agua. Sin embargo, la subestimó y casi fue alcanzado por una bala de su cuchillo scout sorpresa .

Snake y Olga lucharon, Snake uso dardos tranquilizantes. Él la dejó en la cubierta, tomando su arma..una USP...poco después de marcharse Snake, Olga se recuperó.

Después de que Raiden fuera retenido a bordo del Arsenal Gear, Olga se reveló a él dejandolo libre y hablandole del plan S3. Raiden, con la ayuda de Solid Snake se escapó y se enfrento con Solidus Snake. En este punto, Olga reveló su identidad verdadera a todos incluyendo a solidus determinada por ayudar a Raiden puesto que su muerte significaría el asesinato de su niño por los patriotas, actualmente está en paradero desconocido.

Despues de darse a conocer, y decir a Raiden que viviera Solidus la mató de un tiro en la cabeza.

"Tus Nanomaquinas--ellas estan transmitiendo tus signos vitales a los patriots, si mueres, mi niño muere...lo entiendes?"

Sergei Gurlukovich

* Codename:
* Nombre real: Sergei Gurlukovich
* Sexo: Hombre
* Alias:
* Procedencia:Rusia
* Altura:
* Peso:

Sergei era coronel en el ejército Sovietico/Ruso y un agente del GRU. Se crio en Chelyabinsk-70 (más adelante "Snezhinsk"). En el GRU conoció a Revólver Ocelot. Él ordenó más adelante a un ejército privado de mercenarios (unos 1.000) un despliegue en shadow mosses para apoyar a los renegados de Fox Hound. Porveió a Shadow Mosses de armamento también.

Sergei murió en 2007 a bordo del Discovery que llevaba secretamente el RAY en el rio Hudson. Él se había prepuesto robar el Ray con Ocelot en su oferta para restablecer a la "madre Rusia". Sin embargo, Ocelot no iba a robar el ray, él lo devolvía a los patriots. Cuando estaban enfrentados por esto, Ocelot disparó a Sergei junto con el comandante Scott Dolph. Sergei fue sobrevivido por su hija Olga Gurlukovich que ordenó a su ejército privado durante el incidente del Big Shell hasta su muerte en el 2009.

"Rusia se levantará otra vez...y Ray es la clave"

Revolver Ocelot

* Codename: Revolver Ocelot
* Nombre real:
* Sexo: Hombre
* Alias:Shalashaska, ADAM, Adamska,Ocelot,General Ivan,el loco Iván
* Nacionalidad: Rusa/Americana, nacido en Francia.
* Altura: 182cm
* Peso:

Hijo de dos miembros del Cobra Unit, The Boss y The Sorrow. Nació durante la invasión de Normandia el 6 de Junio de 1944.The Sorrow fue asesinado en tselinoyarsk en 1962 como parte de una misión de covertura. Cuando conoció a Big Boss tenía unos 20 años, formaba parte del GRU siendo el "Mayor" de la unidad Ocelot de Spetznaz, en realidad era un agente doble que trabajaba para la CIA bajo el nombre en código de ADAM en ese tiempo y descifrador de codigos anteriormente en la NSA. Actualmente responde por los Patriots.

Ocelot es un magnifico pistolero y especialista en interrogaciones, un maniaco de la torutra, se sintió atraida por esta en sus años como miembro del Spetznaz. El es un soldado ex-ruso de Spetsnaz que sirvió durante la invasión soviética de Afganistán. Fue en este tiempo cuando él llegó a tener mala fama de sádico entre el mujahadeen bautizandolo como Shalashaska (palabra de argot ruso que significa prisión)

Obseso de las pistolas,peliculas de cowboys y los espaguetis occidentales. Esto se refleja en su elección en cuanto a vestimenta así como su codename y las armas que utiliza -está armado con 2 Revolveres Colt Single Action Army que maneja con una habilidad casi sobrehumana, es eficaz y realmente rápido ,usa técnicas extravagantes dejando asombrado al que lo ve ; actualmente parece haber alcanzado una habilidad espectacular para manejar su arma y disparar a cualquier objetivo en el corazón en una fracción de segundo.

El utiliza también una técnica conocida como "fanning", en una mano sostiene el revolver y con la otra tira hacia atrás el resorte de martillo del revolver repetidas veces consiguiendo una velocidad de disparo notablemente mas alta. Su afición por los revolveres comenzó tras su primer encuentro con Big Boss (bajo el codename de Naked Snake) en la que lucharon el uno contra el otro. Big Boss vio a Ocelot usar un Makarov y dijo que su técnica sería mejor con un revólver.En su próximo encuentro Ocelot portaba una versión grabada del Colt Single Action Army

En el 1964 prestó falsos servicios a Coronel Volgin con el propósito de hacerse con el legado de los filósofos consiguiento también unos interesantes planos en la oficina de Granin...un tanque bipedo, Metal Gear.

Ocelot siente gran admiración por Big Boss dandola a conocer en un momento durante la misión Snake Eater de este cuando está enfrentandose a Volgin.

Entró en FOXHOUND años después para seguir a Big Boss, tras la muerte de éste se unió a la unidad de Liquid Snake sin que este supiera realmente el motivo.

Ocelot siempre juega a varias bandas...trabajó para/con la CIA, NSA, KGB, GRU, Spetsnaz, FSB, FOXHOUND y los Mercenarios de Gurlukovich, sólo es leal a los Filosofos Americanos que mas tarde pasan a llamarse Los PATRIOTS.
"Los americanos adoran demasiado el sonido de sus propias voces como para decir la verdad"





Veces editado: 1
Última edición: 03/05/2008 10:57
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#5  Enviado: 10:44 03/05/2008



METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS

La historia se sitúa en el 2014, nueve años después los acontecimientos de Shadow Moses (MGS) en donde Solid Snake fue infectado con un retrovirus llamado FOXDIE y cinco años después del "Incidente en Manhattan" (los eventos del capítulo en la Planta de Metal Gear Solid 2). Solid Snake aparece considerablemente más viejo debido a la avanzada degeneración de células causada por el defecto del proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene sólo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros contra Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PCMs).

La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, las cinco mas grandes PCMs están funcionando como una sola gran compañia: Outer Haven (en referencia al nombre de la compañia de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear) al mando de Liquid Ocelot, quien tiene como objetivo tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados, logrando un completo dominio de la guerra, del campo de batalla y por tanto de la historia. La ayudante de Ocelot es Naomi Hunter, científica cuya primera generación de colonias de nanomáquinas (parte de la cual era FOXDIE) es el origen en la confección de la tercera generación de éstas (las usadas actualmente).

Se sabe que Outer Haven tiene acumulado un poder militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando un levantamiento armado. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (a espaldas de la ONU o del Pentagono) y acompañado por Otacon, para eliminar a Liquid Ocelot antes de que sea demasiado tarde. Los eventos tendrán lugar en tres localizaciones alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica y el Este de Europa, durante los cuales nos volveremos a encontrar con viejos conocidos de la saga como Meryl Silverburg, Raiden, Vamp, EVA, etc.

Metal Gear Solid 4: Guns of the patriots, supone el final de la saga Metal Gear Solid, así como la última entrega en la historia de su protagonista Solid Snake.

TRAILERS

E3 2005 — Conceptual con el motor de MGS 3
www.gametrailers.com/player/5992.html

TGS 2005 — El primero real
www.gametrailers.com/player/8346.html

E3 2006 — 15 minutos de historia
www.gametrailers.com/player/11394.html

GC 2006 — Con Gekkos pataleando
www.gametrailers.com/player/12998.html

TGS 2006 — Prácticamente todo in-game
www.gametrailers.com/player/13480.html

E3 2007 — Primero con doblaje americano
www.gametrailers.com/player/21612.html

MG 20th Anniversary Party — 15 minutos jugando en directo
www.gamevideos.com/video/id/13378

GC 2007 — E3 2007 con las Beauty & the Beast
www.gametrailers.com/player/23998.html

TGS 2007 — Drebin, Sunny, Big Mama y los MG enfrentados
www.gametrailers.com/player/25139.html

Vídeo no reconocido


APRIL FOOL´S DAY 2008 — Pequeña broma en la que Snake usa un disfraz de Altair de Assasin´s Creed. Con bastantes escenas nuevas de jugabilidad.

www.gametrailers.com/player/32438

NO HERO TRAILER — Montaje con escenas del trailer de TGS 07.
www.gametrailers.com/player/32576.html

JAPANESE STORY TRAILER — Nuevo montaje de algunos vídeos anteriores con algunas escenas nuevas y remasterizadas.
www.gametrailers.com/player/33224.html

REVIVED TRAILER — Montaje con escenas de Metal Gear Solid, Metal Gear Solid Twin Snakes, Smash Bros. Brawl y Metal Gear Solid 4.
Vídeo no reconocido


TRAILER 2008 — Trailer cinematográfico.
Vídeo no reconocido




PERSONAJES PRINCIPALES


Solid Snake/Old Snake: Solid Snake (con nombre en clave actual Old Snake) es el protagonista de la saga de juegos Metal Gear. Es conocido como "El hombre que hace posible lo imposible", "El ejército de un hombre" o "El Mercenario Legendario".

Snake tiene una altura de 178 cm y pesa alrededor de 75 kg junto con un Cociente intelectual de 160 y domina unos seis idiomas.

En esta entrega veremos a un Snake más afectado por el prematuro envejecimiento de sus celulas, debido a los genes recesivos de Big Boss. Seis meses de vida restan para que Snake muera. El tiempo corre en su contra.


De izquierda a derecha

Otacón: Hal Emmerich, más conocido como Otacon, es diseñador de armas de destrucción masiva, además de ser un experto en ordenadores. Su nombre es una variante de otaku y el mismo se definia en el primer videojuego un amante de la japanimacion. Su sueño era construir robots como los que veia en el anime, cosa que logra. En esta entrega, ayudará Snake de forma remota con su minirobot Metal Gear MKII.

Sunny: La hija de Olga parece que tendrá un papel importante. Fue secuestrada por los Patriots al final de Metal Gear Solid 2.

Raiden: Raiden es un ex-miembro de FOXHOUND, en realidad trabajaba para los Patriots, pero él no lo sabia. Su primera misión con "FOXHOUND" fué en 2009, en el Big Shell, donde se reencontró con su padrastro, Solidus Snake, y conoció a Solid Snake.

Raiden fué un niño soldado, de pequeño lo obligaban a luchar. Cómo éra el que más mataba, le apodaron "Jack el Destripador". Su novia, Rose, en 2009 estaba embarazada, asi que es probable que tenga un hijo o una hija en esta historia. Ahora, por causas aun desconocidas, es una especie de ninja cibernético. Su misión es proteger a Solid Snake.

Campbell: Roy Campbell fué un boina verde en los años 60. Fué compañero de armas de Naked Snake (Big Boss) en el año 1970. Más tarde entró en FOXHOUND, donde se hizo Coronel. Él condujo las operaciones de Zanzibar Land (1999) y Shadow Moses (2005). Campbell es uno de los pocos amigos de Solid Snake, en el cual confia ahora para parar a Liquid Ocelot. Campbell tiene una hija, Meryl.



Meryl: Meryl Silverburgh nació aproximadamente en los años 80. Su padre biológico es Roy Campbell, aunque ella cree que este es su tio. Nació y se crió en una familia con tradición militar. Al creer ella que su padre habia muerto como soldado, ella desde pequeña quiere introducirse en el mundo de las armas, para así compreder a su padre. No se relacionaba con los hombres, su única meta era llegar a ser la mejor guerrera. Meryl creía que este era su sueño, aunque al conocer en Shadow Mosses a Snake, se da cuenta de que no es así. Antes de eso fue cuando ingresó en FOX-HOUND.

Se encontrará con Snake en MGS 4 descubriendo el nuevo aspecto de éste.

Johnny, Jonathan y E: grupo que junto a Meryl forman Rat Patrol Unit 1, encargado de investigar PMC. Todos ellos están interconectados para trabajar como uno solo. En el último trailer podemos comprobar como Meryl siente un disparo que recibe Jonathan, y como rápidamente se coordinan todos para repeler un ataque.



Liquid Ocelot: Revolver Ocelot, tambien conocido como Shalashaska (que significa "Prision" en ruso), ADAM, o Adamska (Este último bien podria ser su nombre real). En los combates usa un revólver (aunque tiene dos en realidad) dos Colt Single Action Army (revólver reglamentario de las fuerzas americanas en sus guerras civiles contra los confederados) cada uno con capacidad para 6 balas. Pese a existir tambores preparados para no tener que recargar bala por bala el arma, Ocelot prefiere recargar manualmente el arma pues el olor a pólvora y la tensión que siente mientras recarga le produce mucho placer.

No se sabe hasta que punto llegan sus manipulaciones en MGS, pero se intuye que en la nueva entrega de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots el brazo de Liquid Snake toma por completo el control de Ocelot convirtiéndolo asi, en Liquid Ocelot.

Naomi Hunter: Hizo su primera aparicion en Shadow Moses, como la Dra. Naomi Hunter. Mas tarde se supo que en realidad no era la Dra. Naomi Hunter, sino una mujer que no sabia ni su nombre. Ella, por órdenes del Pentágono, introdujo a Snake el virus Fox-Die. En esta nueva entrega pide ayuda a Snake, ya que parece que Liquid Ocelot la tiene retenida por algún motivo.

Drebin: Blanqueador de armas, nos ofrecerá munición y armas exclusivas que podrán ser usadas por Snake sin identificación. Va acompañado de un mono y por el momento se muestra neutral en la trama.

Haven Tropper: uno de los grupos enemigos bajo las ordenes de Ocelot. Se rumorea que está compuesto íntegramente por mujeres.



Eva: EVA hizo su primera y única incursión en la saga Metal Gear en "Metal Gear Solid 3", como espía de la Unión Soviética. Más tarde se supo que era una agente china, que quéria los datos experimentales del Shagohod y el Legado de los Filósofos. Tras fracasar en parte de su misión, no se sabe que ocurrió con ella, más que en 1968 desapareció en Hanoi. En esta última entrega aun es desconocido el papel que jugará.

Vamp: Vamp es rumano. Cuando era pequeño quedó atrapado en una iglesia, a causa de una explosión. Nadie mas sobrevivió, sólo él. Como no tenia comida, se alimentaba de la sangre de sus familiares muertos, de ahi le viene el gusto por la sangre. Su nombre no viene porque parezca un vampiro, sino por ser bisexual. Fué el amante de el padre de Fortune, Scott Dolph (antiguo comandante de los Marines).

Vamp era miembro de Dead Cell, un grupo anti-terrorista el cual Raiden tuvo que eliminar en el Big Shell. Vamp es inmortal, y en esta entrega descubriremos el por qué. En los trailers hemos podido comprobar que habrá un intenso duelo con Raiden y quizás no esté alienado con Liquid Ocelot, personaje que engañó a Dead Cell en MGS 2.



Unidad The Beauty and The Beast

Su primera aparición en público fue en el trailer de la Games Convention 07.

Son cuatro mujeres, tan peligrosas como hermosas en sus tiempos como soldados, que ahora han muerto y han sido revividas con forma humanoide dentro de bestias cyberneticas. Solo viven para la guerra. Son cuatro, Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Ragin Raven. Poseen algunos guiños a clásicos enemigos de la saga.

Screaming Mantis
Manejando dos marionetas, con parecido de Psico Mantis y The Sorrow, la que parece ser líder de la unidad destaca por su habilidad para manejar los actos de sus victimas cuales títeres. Ademas emite un chirriante y aterrador chillido agudo.

Laughing Octopus
Este miembro de aspecto femenino, porta cuatro brazos metálicos (similares a los de Solidus Snake) que sobresalen de la parte superior de su cabeza, y le permiten estrangular, golpear y perforar a sus víctimas. Como característica más inquietante es que mientras se deshace de sus víctimas suelta unas espeluznantes carcajadas... Su nombre también recuerda a Decoy Octopus, uno de los fugaces personajes de MGS.

Raging Raven
Con el aspecto de una persona dotada de dos potentes alas, Raven hace gala de su furiosa rabia, cortando a sus victimas con sus alas asi como atacándolas con armas y cohetes que posee en su "fuselaje". Su nombre recuerda a Raven, el gran hechicero y esquimal de MGS.

Crying Wolf
El último miembro de B&B tiene aspecto animal, de un lobo. Ademas de poseer una fuerza bruta descomunal que le permite arrollar a sus víctimas, posee una especia de rifle en su lomo. Sus aullidos se oyen desde la distancia. Su nombre y el rifle a la espalda recuerdan a Sniper Wolf.

Link al vídeo
Los aspectos físicos de las mujeres de la unidad han sido tomados de cuatro modelos de diferentes razas. Han sido escaneadas en 3D y se rumorea que podremos descubrir su aspecto si no acabamos con ellas.


Vídeo no reconocido


Galeria de Imagenes de vandal.

* Nota: estas imágenes están tomadas de diferentes fechas. Kojima ha confirmado que la tonalidad del juego ha ido evolucionando, por lo que es muy posible que la versión final sea más parecida a las últimas capturas (Tokyo Game Show 07).
















AVANCE DE METAL GEAR SOLID 4



Konami última, tras algunos retrasos que situaban originalmente el juego en 2007, su gran superproducción del año. La última aventura de Solid Snake no merece menos y Kojima Productions promete darlo todo en un título que se perfila como un posible futuro clásico de PlayStation 3.

Todo héroe tiene un pasado

Pocos juegos crean la expectación que cada entrega de un Metal Gear Solid, y el cuarto (y último, se nos promete) no ha decepcionado en este aspecto. Desde la presentación en 2005 arropando la presentación de PlayStation 3, con una puesta en escena que impactó de forma similar a como lo hizo Metal Gear Solid 2 hace varios años, Kojima Productions ha sabido mantener la habitual incontinencia de información hasta la fecha para conseguir, si cabe, aún mas intriga en la aventura definitiva de Solid Snake.

Debemos remontarnos a 2001 con la salida de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para conocer el punto y aparte que supuso el argumento de la saga, y es que la tercera entrega Solid, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, nos llevó al origen de toda la mitología que Hideo Kojiima ha creado durante los últimos veinte años. Tras desbaratar los planes de Solidus, tercer clon de Big Boss, Snake y Radien aún mantienen una misión que terminar. Revolver Ocelot, ya transformado en Liquid Ocelot gracias a que Liquid Snake ha conseguido manifestarse plenamente, emprende una persecución en búsqueda de los Patriots, una intrigante sociedad que opera en la sombra por encima de los gobiernos, controla la información, filtrándola a nivel mundial por medio de una avanzada inteligencia artificial y que por tanto orienta el pensamiento y la opinión pública hacia sus deseos.

El origen de los Patriots se remonta a una escisión del grupo Los Filósofos que consiguió la mayor parte del “legado”, hecho que se explica en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Sons of Liberty termina con varias preguntas sin resolver, entre ellas, el descubrimiento de Hal Emmerich en un disco de información: los Patriots murieron hace muchos años. Líneas argumentales de menor importancia como el secuestro de Olga (como medida de coacción) o la supervivencia del aparentemente inmortal Vamp tras la disolución de Dead Cell han mantenido en suspense a muchos jugadores, hasta ahora.

Una cuenta atrás

El incidente en Manhattan queda atrás pero la vida de Solid Snake corre peligro. Cada momento que pasa el retrovirus FOXDIE, inoculado secretamente al inicio de la misión en Shadow Moses se hace más patente. El aspecto físico está deteriorado también como resultado de la clonación, defecto ya apuntado por Liquid Ocelot a bordo del barco Discovery en Nueva York, lo que da un margen de seis meses de vida al protagonista.

El escenario que se nos presenta es desolador. La economía mundial depende de las guerras, y las grandes Compañías Militares Privadas (Private Mitilitary Companies o PCMs) están enzarzadas en una cruenta lucha. Las cinco más importantes forman Outer Haven, en referencia al nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear, Outer Heaven. Liquid Ocelot se encuentra al mando de ella y su intención de dominar los conflictos bélicos mundiales (y por tanto la Historia) marcha según lo planeado, y es capaz de controlar las nanomáquinas que los soldados actuales incorporan, una tercera generación creada por Naomi Hunter, responsable de FOXDIE. Los vídeos muestran como la doctora, arrepentida ya en la recta final de Metal Gear Solid, pide auxilio a Snake, por lo que deducimos que su colaboración en el plan de Liquid Ocelot es forzosa.

Con un poder militar equivalente al que tiene Estados Unidos y preparado para el levantamiento armado, Outer Haven se convierte en un peligro real, capaz de lanzar ataques a cualquier lugar del planeta con la ayuda de los Metal Gear Ray. Solid Snake es llamado por Roy Campbell cinco años después cuando Liquid Ocelot es localizado. Otacón regresará para dar más apoyo en la batalla que nunca por medio de un pequeño robot, y Raiden, bastante modificado tras un cuerpo mecánico adquirido en circunstancias aún desconocidas (únicamente mantiene la cabeza y la espina dorsal como propias) vuelve esta vez como personaje secundario; y Meryl Silverburg, no vista desde la primera aventura de Metal Gear Solid, irá acompañada de tres nuevos soldados formando Rat Patrol Unit 1, un equipo con sentidos interconectados de investigación de PMC.

Al retorno de villanos como Vamp o la inesperada EVA, de quien no estamos seguros de su alineación en esta guerra, se suman nuevos personajes al plantel, como Sunny, hija de Olga, Drebin, un traficante de armas que presumiblemente nos ofrecerá material exclusivo, y el cuarteto The Beauty & the Beast, bestias cibernéticas con reminiscencias a enemigos clásicos de la saga como Vulcan Raven, PsychoMantis, Sniper Wolf y Solidus Snake. Hideo Kojima confirma que no conocemos en este momento a todo el plantel de la historia, por lo que no cabe descartar sorpresas de última hora. Giros dramáticos, traiciones, y alguna que otra esperada muerte de los personajes más conocidos completan un argumento que sin duda dará que hablar durante mucho tiempo después del lanzamiento.

Renovarse o morir

Metal Gear Solid 4 no abandona aquellos aspectos de espionaje característicos de la saga, pero si encontramos una evolución importante que culmina con bastantes novedades. Desde la mayoría de entornos cerrados de Metal Gear Solid (sin duda, debidos en su mayor parte por las características técnicas de PlayStation), Kojima ha ido ampliando el escenario hasta conseguir una falsa libertad en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que exige del jugador más encuentros con enemigos, sin cruzar la línea de los juegos de acción pura. Guns of the Patriots da un paso más con intrincadas callejuelas y varios caminos alternativos, tanto para los amantes de la acción bruta como para los más sigilosos.

Como primer paso, el clásico movimiento parapetado de espaldas sobre una pared ha sido eliminado, algo lógico si tenemos en cuenta la utilidad que tiene en un campo de guerra. En su lugar, nuestro protagonista se puede asomar en las esquinas preparado para apuntar desde paredes u objetos como barricadas y cajas de forma similar a otros títulos de acción en tercera persona. Caminar agachado ofrece mayor tiempo de protección frente a balas perdidas, y el viejo Snake es más ágil en el suelo, pudiendo rodar, disparar y lanzar granadas desde esa posición evitando ser descubierto.

Se amplían las volteretas con una lateral y el CQC evoluciona, así como el registro de soldados enemigos, con un cacheo realista que nos hace olvidar la sencilla acción de encañonar a los soldados de MGS 2, con el consiguiente “baile” hasta soltar ítems. Otra de las novedades la encontramos en el uso de bidones metálicos, una protección sin duda más útil que las cajas de cartón gracias a su uso como objeto rodante, algo que desgraciadamente causará malestar en nuestro personaje.

Sin embargo, una de las pequeñas grandes revoluciones dentro de la saga se encuentra en la cámara, que ofrece una mayor espectacularidad de la acción gracias a la libertad ya explorada en la versión Subsistence de Metal Gear Solid 3. Aunque es posible emular la vista superior, en la práctica la cámara 3D facilita la visión a larga distancia de enemigos, y su control se realiza con el stick analógico derecho. No obstante, se incorpora también la opción de cámara al hombro (que recuerda a juegos como Resident Evil 4) y una vista en primera persona con la posibilidad de controlar al personaje mediante el stick y la cámara con el sensor de movimientos del Sixaxis, al más puro FPS (first person shooter).

La lista de artilugios aumenta de forma considerable e incorpora una gran cantidad de ayudas extras para esta nueva guerra moderna. Se continúa sin un (excesivo, para muchos) detallado radar en la pantalla de los primeros títulos, pero una indicación denominada “sense” alrededor de Snake indica la dirección y proximidad de movimientos, al menos para no dar palos de ciego en unos escenarios que a simple vista prometen ser bastante intrincados. Por suerte, el dispositivo Solid Eye que se obtiene al inicio del juego muestra en pantalla las parábolas de nuestras granadas, sirve como prismático, infrarrojos y visión nocturna. Más sorprendente y una de las primeras novedades que se desvelaron es el traje con propiedades Octocam, la evolución de la clásica ropa de camuflaje utilizada por Big Boss; adquirir la textura de una pared, suelo o cualquier superficie nunca ha sido tan sencilla. Hideo Kojima afirma que hay infinidad de variantes, algunas más positivas que otras, que pueden ser desactivadas en el momento agitando ligeramente el control. El sistema de códec, por el contrario, parece no haberse alterado demasiado y muestra a Otacón ofreciendo la ayuda desde una pequeña ventana animada.

Los más belicosos descubrirán que el viejo Solid Snake aumenta su armamento de forma notable con decenas de armas, réplicas reales (con incorporaciones nuevas, tales como la P90, la GP30 o el AK-102) y alguna que otra sorpresa. Entre los más básicos pero no menos útiles tenemos el nuevo cuchillo táser, que esta vez incorpora una batería. Al diestro uso que Snake puede dar gracias al evolucionado CQC visto en Snake Eater, un silencioso shock eléctrico puede aturdir a los rivales (sin acabar con su vida) de manera rápida. El pequeño robot de Otacón, el MK.II, es capaz de realizar esta misma tarea por medio de sus cables, controlando a distancia sus movimientos desde una posición segura. No debemos olvidar que, además, esta vez las armas aceptan accesorios y un tipo de disparo secundario, ampliando el número de combinaciones enormemente; esto facilita añadir una mirilla de precisión a armas que no dispongan de ello, o incluso, un lanzagranadas.

Todo ello implica una reordenación de los botones algo diferentes a lo que estamos acostumbrados en la saga, como por ejemplo utilizar R1 como botón de disparo y R2 daños secundarios (mientras se apunta) o para cambiar arma entre tres importantes seleccionadas por nosotros; L1 cambiará la vista y L2 abrirá el menú de objetos. El apuntado automático de enemigos (en caso de ser usado) no hace todo el trabajo sucio y por suerte, obliga al jugador a encarar el objetivo; lógicamente, no está disponible esta ayuda con el arma de francotirador. Aún así, los encuentros con cada Metal Gear Gecko (los robots bípedos capaces de acabar con un batallón de resistencia, como se ha visto en alguna secuencia) prometen ser desigualados y toda una prueba de resistencia.

Las dos barras del estado del personaje (vistas en Snake Eater) regresan, aunque sus características no han sido desveladas en este momento. Además de la habitual de salud, una segunda dedicada al estrés nos hace suponer que altos niveles generarán efectos secundarios como peor puntería. Acciones del tipo ser descubierto, al disparar, al ser herido y otras acciones aumentarán este porcentaje, para bajar posteriormente con la calma. Este tipo de estrés también será un arma contra los soldados enemigos, gracias a una IA que tiene en cuenta “sustos” y el miedo que infundemos a las tropas por medio de las bajas que causamos.

Todas estas novedades, y las primeras impresiones que Vandal ofreció, hacen pensar que toda la parte dedicada a la acción ha sufrido una gran mejora, inspirándose en juegos de acción en tercera persona más ágiles que cualquier entrega de Metal Gear Solid anterior. Pero no debemos llevaros a engaño, Guns of the Patriots mantiene la esencia de espionaje, como demuestra la inclusión de un medidor de camuflaje, según el grado de luz que nos delate y las citadas texturas dinámicas del Octocam. Es a elección del jugador el cómo superar las diferentes rutas, dependiendo de su habilidad, armamento y situación.

Los viejos rockeros nunca mueren

Metal Gear Solid 4 destaca especialmente por la gran ambientación. Unos modelados tan detallados como los de Snake y el resto de personajes, una iluminación, las explosiones y las secuencias cinemáticas creadas por el motor de la consola no serían tan impactantes sin una buena labor de dirección artística, y Guns of the Patriots posee una sólida base técnica sobre la cual crear una ambientación de guerra en constante movimiento. El viento lleva polvo y papeles, los disparos en el suelo levantan tierra, y las sombras dinámicas ofrecen una localización del Oriente Medio (en espera de descubrir el resto de zonas del título) al nivel de lo que se podía esperar de la gran superproducción de Konami para PlayStation 3, sin olvidarnos de la sonora a cargo de Harry Gregson-Williams. No obstante, aún debemos esperar al lanzamiento del juego para descubrir todas estas virtudes en un juego se anuncia tendrá la mayor duración de todos los Metal Gear Solid lanzados al mercado, atará todos los cabos creados desde el origen de Big Boss y dará que hablar con su polémico final, todo llevado por las numerosas secuencias que desarrollarán la trama.

Las excelentes impresiones que nos causó la demo que Vandal Online pudo jugar en el TGS prometen que con Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots, Hideo Kojima pondrá todo su buen hacer escuchando a los fans y ofreciendo todas las mejoras posibles en la jugabilidad. En junio, con el lanzamiento mundial simultáneo de MGS 4 el pack inicial de Metal Gear Online, descubriremos el final de la aventura de Solid Snake y el de una de las grandes sagas de los últimos veinte años.


LOS NUEVOS CONTROLES

En MGS4 el clasico control de la saga ve alterada la función de algunos de sus botones:

* Triángulo para realizar acciones varias.
* Circulo sirve para recargar nuestro arma.
* Cuadrado para apuntar el arma. (autolock)
* L1 activa la vista en primera persona.
* L2 abre el menú de objetos.
* R1 pasa a ser el botón disparo.
* R2 para usar el disparo secundario (mientras estemos apuntando) o cambiar de arma.
* R3 cambia de hombro la cámara.
* Para moverse en primera persona hay que mantener pulsado L1 + Triángulo.


NOVEDADES JUGABLES

Novedades Jugables

Octocam

Como el animal del que toma su nombre, el pulpo (octopus), este avanzado traje nos proporciona la habilidad de adquirir un color y textura similar al entorno que nos rodea. Esto supone un avance en el sistema de camuflaje ya visto en Snake Eater. Al pegarnos a una pared o suelo el traje adquirirá automaticamente una textura similar al mismo, y con tan solo agitar nuesro SIXAXIS, el Octocam volverá al estado por defecto. Hay infinidad de texturas para el traje.

Cámaras

En Metal Gear Solid 4, el jugador dispondrá de un total de 3 cámaras a la hora de jugar.

La primera y principal será la camara 3D libre, aparecida por primera vez en  MGS3 Subsistence y su modo Online. En ella el jugador puede mover con total libertad la cámara mediante el stick derecho del SIXAXIS. Con esta cámara desaparece así la clásica vista cenital de los MGS, siendo no obstante posible configurar la cámara libre de forma parecida a ésta.


La cámara al hombro es una de las grandes novedades en MGS4. Tomando clara influencia de juegos como Resident Evil 4, esta nueva cámara nos permite más precision a la hora de apuntar asi como una mayor inmersion jugable en zonas clasicas de los MGS como parapetarse en esquinas, etc.


Por último, la ya usada en versiones anteriores, cámara en primera persona, para disparos de alta precisión, con el añadido (ya incluido en el Portable Ops) de la posibilidad de mover a Snake mientras usamos esta cámara. Así podria pasarse el juego al completo en esta cámara, que para su manejo se empleará el sensor de movimiento de nuestro SIXAXIS.


Cabe destacar tambein la mejora de cámaras como la de los rifles francotirador, que ahora permiten el movimiento, cosa que antes no permitían.

VÍDEOS DE DEMOSTRACIÓN

15 minutos por Kojima.
Vídeo no reconocido


Vídeos E4All.
Secreto: (Pincha para leerlo)


NUEVOS MOVIMIENTOS

En Metal Gear Solid 4, Solid Snake hará gala de una serie de nuevos movimientos que veremos a continuación:

- Correr en cuclillas.

Ahora Snake podrá desplazarse en una posicion encogida que le permite pasar más desapercibido.

- Nueva forma de asomarse y pegarse a las paredes.

Ahora Snake se parapetara no de espaladas a la pared si no de forma más realista. Así mismo el movimiento de "saltar" de las esquinas a sido suprimido por uno mucho mas suave y realista, que fomenta el sigilo.

- Rodar en el suelo.

Cuando nos encontremos tumbados en el suelo contaremos con la posibilidad de desplazarnos por el mismo rodando sobre nosotros mismo, movimiento que permitirá una rapida hiuda de un lugar poco seguro.

- Reptar.

Como buena serpiente, Snake será capaz de desplazarse por el suelo en un disimulado movimiento de reptación, el cual nos permitira desplazarnos sin ser apercividos o acercarnos, de forma muy sigilosa, a nuestro objetivo. También se podrá reptar de forma lateral.

- Nuevas acciones tumbado

Ahora Snake podrá lanzar grnadas mientras está tumbado boca arriba, asi como apuntar y disparar en dicha posición.

- Cambio de hombro.

A la hora de apuntar un arma Snake podrá cambiar el hombro sobre el que apunta, mejorando asi la movilidad en esquinas contrarias al brazo derecho.

- Descolgarse sigilosamente.

Este nuevo y espectacular movimiento permite a Snake, descolgarse de un saliente sin apenas hacer ruido. Snake se asoma de cabeza al saliente y mediante una voltereta y un giro, se deja descolgar suavemente.

- Nuevos movimientos CQC.

Snake tendrá a su disposición nuevos movimientos de CQC (Combate Cuerpo a Cuerpo), como registrar a sus prisioneros en busca de equipamiento útil, ahogarlos sigilosamente en el suelo mediante una llave, dejarlos inconscientes mediante un apretón en sus partes mas sensibles...

- Botón de Accion.

Ahora todas las acciones relacionadas con el entorno como saltar una repisa, introducirse en un contenedor, cargar con cuerpos, etc. se realizan con la simple pulsación del botón Triángulo.

- Voltereta.

Además de la clasica voltereta, Snake podrá realizar una voltereta lateral cuando tiene un blanco fijado.

- Ataque Bidón

Snake podrá usar, además de la clásica caja de cartón, un bidón metalico para esconderse de sus enemigos.
Además podra tumbarse en el bidón y hacelo rodar para llebarse por delante a sus contrarios. Obviamente este ataque tendrá efectos secundarios sobre Snake con el consiguiente vómito...


Nuevos Artilugios y Armas

MG MK.II (Metal Gear MK.II)

Este pequeño robot, controlado por Otacon, servirá de apoyo a Snake, sirviéndole como un pequeño almacén de municiones, medio de comunicación, y como avanzadilla en terreno peligroso. Mediante el uso del SIXAXIS, podremos manejar al robot, mientras vemos como Snake se queda quieto "manejándolo con un SIXAXIS propio".
Con el MK.II podemos avanzar usado camuflaje óptico, y aturdir a los enemigos mediante una descarga eléctrica. Para noquear a sus contrarios el MK. II extiende un cable y realiza una descarga de la batería propia para noquear al contrario.

SOLID EYE

Este nuevo artilugio en forma de parche permitirá a Snake una visión clara de sus objetivos, un interfaz visual que facilita el lanzamiento de granadas, disparos, etc. Combina además del uso de prismáticos, las cámaras infrarrojas, térmica y nocturna.

Cuchillo Táser

Nuevo arma noqueadora permitirá a Snake dejar inconscientes a sus víctimas, mediante un golpe seco. El cuchillo puede usarse además de forma normal. El empleo de la descarga eléctrica, hará uso de una pequeña batería del mismo que se recarga pasados unos 5 seg.

Medidor de estrés

Poco se sabe de esta característica, un medidor mostrado bajo la barra de estamina, y que aumenta su porcentaje según el estrés de la situación que vive Snake. Sus efectos llegados al 100% se desconocen.

Circulo de "SENSE"

Rodeando a Snake podremos ver una especie de círculo que refleja las sensaciones de calma u hostilidad que nuestro héroe percibe en según que dirección.

Revistas con más páginas

Así es, que seria de nuestro querido Snake sin esas lecturas tan amenas, pues bien ahora las revistas dispondrán de más paginas que podremos ojear a gusto del consumidor, o bien dejarlas para que los enemigos se tomen un descanso...

Numerosas Armas nuevas y "Customización" de las mismas

En MGS4, tendremos a nuestra disposición un gran número de armas, muchas de las cuales serán completamente nuevas, como la P90, la GP30 o el AK-102.
Siguiendo el sistema de MGO, podremos prefijar 3 armas (A, B y C) en tres ranuras de rápido acceso (un toque a R2). Además a cada arma se le podrán acoplar distintos dispositivos como mirillas, lanzagranadas, etc. haciendo el abanico de posibilidades casi infinito.
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Veces editado: 3
Última edición: 16/05/2008 10:10
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#6  Enviado: 10:45 03/05/2008



Impresiones de la prensa.

Gamepro da su opinión una vez ha terminado de jugar a la versión casi final de MGS 4.

Los gráficos: ¿Pensabas que Gears of War se veía increíble? Piénsalo otra vez. Metal Gear Solid 4 te sorprende con sus ultra-detallados personajes e intrincados escenarios, creando algunos de los gráficos más magníficos vistos aparte de Crysis. En movimiento, los gráficos se ven tan realistas que tus ojos empiezan a ver el apartado visual como una película en lugar de un juego. Por lo que hemos visto, MGS 4 exprime los 50 Gb del disco de una manera sorprendente.

Las armas: el juego final incluirá más de 70 armas, desde asaltos de rifles a pistolas tranquilizadoras, y tu puedes añadirles miras telescópicas, culatas, punteros laser, linternas y más. Recoger armas del enemigo desbloqueará nuevas armas y "Puntos Drebin" para más personalización.

El Sonido: MGS 4 tiene uno de los efectos de sonidos más nítidos, claros que hemos oido. Los disparos te pondrán los pelos de punta. La banda sonora estilo Hollywood es evidentemente fantástica, y la voz áspera de Snake suena más trabajada que nunca. El editor de GamePro llegó a decir de MGS 4 "tiene el mejor sonido que he oído en un videojuego".

La historia: MGS 4 es el más oscuro de la saga hasta ahora. Snake está en terrible forma física, y el mundo parece al borde de la autodestrucción. Pero el fondo es oscuro, no deprimente: tu luchas con personajes que se preocupan del mundo

Jugando a la versión casi completa de MGS 4 corriendo en PlayStation 3 es una experiencia reveladora. Los gráficos se ven sensacionales, el sonido y la música magníficamente épica, y la interfaz simple. Resumiendo, cada vez está más claro que MGS 4 es el caso raro de juego que sobrepasará su propio masivo hype. MGS 4 es el juego que los usuarios de PlayStation 3 (y fans de MGS) han estado esperando durante años. Visita Gamepro para más datos de MGS 4, estaremos de vuelta el mes que viene con más detalles de la jugabilidad del juego que estará arriba en la lista del 2008. No podemos estar más excitados.

Lo más importante de las impresiones de IGN. No cuenta detalles de la historia ni habla sobre las zonas no vistas que no sean Oriente Medio. Tanto la opinión de IGN como del resto de medios es en base al juego completo, al que aún le faltan cosas por pulir pero terminado de principio a fin.

- Libertad. Hay que llegar a un punto del mapa, pero el camino lo decide el jugador.

[cita]But let me first preface that statement with one new piece of info that we hadn't previously known. Whereas previous Metal Gear Solid games have been relatively linear in their approach, MGS4 is much more of an open-world affair. While there are still specific locations that Snake will need to get to (which will constantly be indicated on Snake's mini-map), the environments that he finds himself in will provide multiple paths to get him to his eventual destination. This provides much more flexibility in how you fight your way through the battlefields that engulf MGS4.


- Los milicianos no confían plenamente en ti y debes ganar su confianza, para que te proporcionen apoyo de fuego y demás.

Even though his clothing looks like that of the locals, he hasn't fully earned the trust of the militia. This provides a different spin on the standard "lone wolf" insertion that Snake has performed in his previous games. By choosing to fight alongside the militia, you can slowly build confidence with the warriors. This can be advantageous to you, because if you convince them of your intentions, the resistance soldiers will provide covering fire, hand you ammunition and even provide health items that you can use to restore your flagging energy. However, this alliance can be a fragile one, particularly if your aim is poor. Not only will your former allies turn on you if they sense something suspicious, but all of the other soldiers will immediately know if you've betrayed their comrades, and you may need to change back into your militia gear to avoid suspicion or to better blend in with resistance groups that aren't friendly so you can accomplish your mission.


- El Octocam funciona mejor de lo que hemos visto.

Snake's OctoCamo suit works better than what we've seen in previous trailers.


- Tropas inteligentes.

These troops won't merely walk along simple patrol paths. They'll actively scan environments for trouble, communicating anything suspicious to their comrades and call in for backup, making them much more threatening than previous enemies Snake has faced.


- Sobre el sistema de puntos de Drebin, que hace funcionar las armas de los soldados caídos.

every single weapon that Snake comes across is immediately translated to Drebin points, representing its current world value in the theater of war during a given day. The more violent the conflict in the world, the more Drebin points you receive. Players can then use these points to unlock these collected weapons for their use, or players can save their points up to purchase ammunition or items in Drebin's shop, such as laser sights, hand grips and flashlights.


- Sobre las barras de vida, la física y mental.

His Psyche gauge measures how he is mentally reacting to the battlefield at all times – when things are relatively calm, he can aim and fire without difficulty, but if he performs physically exhausting moves, such as tumbling rolls or has to seek cover from large bursts of gunfire, he'll start to lose his concentration, making easy shots much harder. Snake will also feel the aches and pains of his age much more and will sometimes react to a sharp pain in his back or another physical symptom more frequently, indicating that he's being pushed way too hard. This correlates to Snake's Stress Gauge -- if this mental exertion continues for prolonged periods of time, his Stress Gauge starts to spike. If it goes too high, Snake will immediately enter what's known as a Combat High, where he'll suddenly snap into a moment of heightened accuracy with a gun while shrugging off inflicted damage for a small period of time. Unfortunately, after a combat high, Snake will crash, bottoming out his stress and psyche gauges. This can harm Snake's health as well as leave him vulnerable to incoming attacks.


- Un combate contra las FROGS.

Their speed and acrobatic skills help them avoid incoming fire, which makes them even more dangerous. This is especially true when you fight them in the remains of a dilapidated hotel rigged with booby traps, where each step could be Snake's last. Fortunately, he's not alone in this massive battle. Meryl and her Rat Patrol provide ample fire support.


- Los gráficos y el sonido.

We always had a sense that what Kojima was showing us was incredible footage, but the detail within the game itself is simply breathtaking. One example of this: when an explosion goes off near Snake, a fine coating of dust covers the camera, adding to the cinematic feel of the game. Another showcase of the striking graphics is the seamless transition between cutscenes and gameplay, many of which are only highlighted by a camera shift to indicate the cutscene has ended and gameplay has begun.

Another thing that stands out is the sound quality of the game, which is presented in Certified Dolby Digital Sound. The ambient battlefield noise provides a haunting backdrop to onscreen action, making you feel like just one part of a much larger conflict. The game's soundtrack is subtly shaded by local musical influences, as in the Middle East level, punctuated by a driving techno beat that builds when the guards become alerted to your presence and increases further if gunplay breaks out.


- El hype del juego es merecido Smilie

As I said earlier, there's only so much I can go into right now, but this is the system seller that we've all known Metal Gear Solid 4 was going to be. This preview has only scratched the surface; we haven't even described some of the bosses, radical and innovative game mechanics, or other features that make this title a fitting conclusion to one of the best franchises in gaming.
 

1Up tiene sus impresiones. Para ellos, se necesita una tesis y no una preview para hablar del juego.

In March 2008, Konami invited 16 lucky game journalists to its corporate retreat in the sleepy mountain village of Nasu, Japan to play through Hideo Kojima's long awaited PlayStation 3 opus, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Given the intense veil of secrecy that has shrouded the game since its announcement in 2005, this remote setting felt weirdly appropriate: We spent our days soldiering through the game at Konami's onsite office (imagine: a Bond villain's lair crossed with a Zen garden, stocked with an endless supply of canned coffee and whipped cream sandwiches) and retired to the adjacent Konami resort hotel (imagine: The Shining's Overlook, but with relaxing volcanic hot springs in lieu of bloody elevators) to eat, sleep, and babble incoherently about the mind-blowing things we'd seen and done.

It was truly a surreal, unprecedented experience...not even the three days I spent sequestered within Konami's U.S. office to review MGS3: Snake Eater back in 2004 could compare. In Nasu, I found it incredibly easy to sever all ties with the outside world and fully immerse myself in the dense MGS mythology for 72 unforgettable hours. Of course, the game itself remained the primary draw throughout, but the minimal distractions (wandering snow monkeys, fireside chats with Mr. Kojima at the hotel bar during the wee hours) only helped to magnify the event's otherworldly vibe. But as special as this experience was, it also brought with it a bizarre burden -- keeping all those shocking narrative revelations and massive, life-ending spoilers under wraps wouldn't be easy.

Four weeks after I watched its credits roll (well, most of them anyway...some things even we weren't allowed to see), MGS4 still occupies a considerable amount of my mindshare. Trust me, there's a tremendous amount of game to process here...and while the chance to pen a carefully controlled preview on its first hour might seem like an excellent opportunity, it almost feels like a disservice to the title Kojima and Co. have produced. This game deserves a thesis, not a moment-by-moment walkthrough of what you'll be experiencing yourself come June 12. So if you're a MGS fan who's already sold on this game, I suggest avoiding any and all media that drops between now and its launch. The surprises it has in store for you simply shouldn't be spoiled. But if you're still teetering on the edge, wondering if MGS4 is truly worth it...keep reading.

Unlike its predecessors, Metal Gear Solid 4 unfolds across several distinct, self-contained acts, and nearly every single image and video you've seen so far hails from the game's first act, dubbed Liquid Sun. Before the action begins, Snake gravely says, "War has become routine," but in reality, MGS4's warfare is far from routine. From the outset, you'll be stunned by just how many long-held, seemingly ironclad tenets of MGS have been radically reworked here. First off, you're not sent on a "solo sneaking mission" like old times -- this time, you've got help. Grizzled and gruff well beyond his natural age, Snake journeys to the Middle East to track down Liquid Ocelot (you know, triple-crossing series regular Revolver Ocelot with MGS1 antagonist Liquid Snake's arm/personality grafted on) and meet up with a mysterious backup team.

You arrive in a war-torn desert city with a group of local militia members, and you can choose to fight alongside them against the skilled PMC (private military contractor) troops controlling the streets. As long as you're wearing their garb and don't engage in too much friendly fire, the militia guys will leave you alone. But realistically, you probably won't have much luck keeping your buddies alive in this act; with Snake's limited arsenal and deadly chaos erupting all around you, stealthy survival becomes your immediate goal.

Expect to spend the first 10 minutes of playtime carefully crawling through smoking rubble and silently slipping past guards. During this time you'll scarcely stop to consider just how much easier and more instinctive MGS4's controls feel compared to what came before. Throughout development, Kojima Productions has been open about wanting to simply refine and westernize the gameplay, and they've done a stellar job. You're no longer wrestling with the camera; you won't get stuck while crouching and crawling; and aiming and shooting now feel entirely natural (once you've disabled the stifling auto aim function). It's tough to verbalize precisely how the overall "feel" of MGS4 has changed, but it's as if an entire layer of unnecessary obfuscation has been removed -- the controls feel less abstract, and you're pressing fewer buttons yet doing much more than ever before. As someone who once defended the traditional top-down perspective as crucial to the MGS experience, it's at once both humbling and inspiring to see the gameplay evolve so far beyond those staid constraints.

While you're busy avoiding the PMC troops and acclimating to the new controls, it's tough to not get sidetracked by the game's stunning audiovisual presentation. Sure, we've all seen this environment before, but when you're in the thick of it -- watching power lines sway in the dust-filled wind, noting the subtly realistic tricks of light and shadow, and hearing muffled voices and explosions from two buildings over -- the exacting attention to detail simply amazes. You'll spy an insane amount of unique art assets: When you explore a multi-floor booby-trapped mansion halfway through this act, every room looks completely distinct. Don't expect to see cookie-cutter, copy-and-paste level design here.

Once you've infiltrated a bit deeper into the mission (and likely met an untimely end or two), it's time to shake off the shellshock caused by the revamped gameplay and visuals and get serious. A codec call from Snake's old pal Otacon signals a special delivery of new equipment -- the cuddly Metal Gear Mk. II robot drone (perfect for remote recon from a safe distance), Snake's multipurpose Solid Eye ocular patch (it offers a zoom scope, night vision, and onscreen enemy intel), and some much-needed weaponry. Now that you're properly outfitted, it's time to reassess and determine how to best reach your goal.

SCREENS: Snake and Meryl fighting side-by-side again stokes the embers of nostalgia. Click the image above to check out all Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots screens.

Since MGS4's gunplay feels better than ever before, it's fitting that Konami has crafted a wildly customizable new weaponry system to maximize your firearm fun. Mid-way through the first act, you'll encounter Drebin 893, the golden-haired Sisqo look-a-like you've seen in several of the trailers. This mysterious arms trader strikes a deal with Snake that allows him to unlock the ID-controlled guns dropped by foes (otherwise, Snake can't equip them) or to trade them in for "Drebin Points," currency that can be used to customize guns or purchase ammo. This gun economy quickly becomes addictive, and you'll soon find yourself looting corpses in hopes of saving up for some kick-ass grenade launcher attachment. (Note: We're not even going to attempt to explain Drebin's weird li'l simian pal clad in a metallic diaper...but we expect him to be a divisive new character.)

Snake's health quickly becomes a legitimate concern in the game, and the game expertly illustrates this in subtle ways. In the heat of a shootout, you may see Snake grimace in pain and grab his lower back -- it's a nicely nuanced animation that really humanizes our hero, but potentially deadly at the same time -- one second of hesitation can quickly lead to a life-ending ambush. You'll have to constantly regulate Snake's condition by keeping an eye on the new Psyche and Stress gauges: Psyche reflects how Snake's mind reacts to the battle around him (when things get too crazy, he'll have trouble aiming) while Stress combines mental and physical factors (high stress can lead to a Combat High, a period of heightened accuracy and defense that unfortunately segues into a sluggish, post-high crash.)

Without giving away too much more, I'll say that all of these factors coalesce to form one of Act 1's most compelling segments -- a tense indoor battle alongside Rat Patrol against the Haven troopers (aka "frogs"), elite female warriors with enhanced agility and high-powered weaponry. If you're accustomed to MGS enemies offering little in the way of A.I. surprises, these ladies will leap, flank, and grenade you to oblivion. You'll certainly have to master some new tactics to deal with this menace, but they're far from being considered "bosses." When the game's ready to start throwing actual bosses at you, you'll be floored.

But really, do you still want to know more about this game? Why dissect the minutiae when you'll have the chance to see it all yourself so soon? Every aspect of MGS4 holds untold surprises, and Kojima Productions has even found ways to innovate in areas that most developers ignore. Take, for example, the game's wild new "flashback" minigame. Every time Snake encounters some character, place, object, or situation from his past, you can jam on the X button to uncover additional memories (illustrated via images from the past games). It's purely optional, but surprisingly fun and challenging (and worthwhile, since doing so nets you bonus Drebin points). For even zanier out-of-the-box thinking, check out the mission briefings between acts, where you can choose to either simply watch a cut-scene or opt to explore Snake's home base as the Mk II, gathering hidden items while the conversations transpire around you.

Alright, that's it. Nothing more for you info-hungry heathens from me...trust me, you're better off not knowing what lies ahead.


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Última edición: 03/05/2008 11:01
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
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#7  Enviado: 10:46 03/05/2008



Próximamente guía y consejos del juego.

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Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
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#8  Enviado: 10:48 03/05/2008



Metal Gear Online dispone de propio post oficial, especial para quedadas online y demás temas independientes de la trama de MGS4

Metal Gear Online formará parte de Metal Gear Solid 4, pero poco a poco será un juego independiente con descargas y ampliaciones que alargarán su vida durante meses, incluso años. La intención de Konami es que Metal Gear Solid 4 sea el boom del año, y MGOnline durante buena parte de la generación.

Los cinco mapas incluidos en el starter pack son:

Ambush Alley



Gronznyj Grad



Midtown Maelstrom



Urban Ultimatum



Blood Bath



Vídeo no reconocido


AVANCE METAL GEAR ONLINE



Vandal tuvo la oportunidad de jugar cerca de dos horas a la nueva propuesta online de Hideo Kojima para Playstation 3. Metal Gear Solid Online recogerá los elementos más característicos y diferenciadores de la saga y los mezclará con un mundo multijugador que enganchará a cualquier amante de Snake y de los videojuegos en general.

Tras el modo multijugador de Metal Gear Solid 3: Subsistence, Konami ha intentado profundizar mucho más en el aspecto online para así conseguir una experiencia más enriquecedora y cercana respecto a lo que buscaban los jugadores Y según nuestras últimas impresiones (el primer contacto con el título fue en el pasado Tokyo Game Show) parece que lo han conseguido.

El evento nos llevó a disputar partidas multijugador con otros periodistas de Europa. En modos de juego como deathmatch, deathmatch por equipos, defensa de base y en la clásica captura de bandera disfrutamos con toda la esencia del juego, haciendo de la sensación mucho más personal. Y es que los escenarios ofrecen tantas posibilidades de ataque, de defensa y de infiltración que cualquier tipo de jugador encontrará una estrategia adecuada para su forma de jugar.

Antes de comenzar una partida se nos dará la posibilidad de personalizar a nuestro personaje e incluso ir eligiendo héroes característicos de la saga y que parece se podrán ir desbloqueando. Después podremos equiparnos con un arma primaria y otra secundaria. Las primarias serán las armas de acción directa, como fusiles, pistolas o escopetas, y las secundarias como granadas o diferentes explosivos que podrán mandar por los aires a nuestros enemigos o incluso dejarles inmóviles. Tras elegir el modo de juego entraremos en batalla.

Los servidores de Sony en Europa nos dieron varios problemas inicialmente, pero después ya pudimos disfrutar de las partidas sin interrupciones algunas. El juego incluye un apartado gráfico de similar factura a Metal Gear Solid 4, de hecho utiliza el mismo motor gráfico pero evidentemente limitado para que no afecte a la experiencia online del juego. En el transcurso de las diferentes partidas la mayoría de los jugadores optamos por el desarrollo clásico de estos juegos y obviamos el camino sigiloso en la mayor parte del tiempo. Eso sí, el buen posicionamiento en los tejados para usar nuestras dotes de francotirador, o la utilización de espacios en los escenarios donde escondernos fue una estrategia habitual de todos aquellos que deseaban afrontar el reto desde otra perspectiva.

Para lidiar en plena batalla contamos con un apuntado automático poco preciso y un comportamiento general inestable en el desarrollo de las partidas, pero totalmente entendibles por la versión prematura que aún estábamos jugando. En todo caso podremos ir mejorando el apuntado de nuestro personaje con el avance de las partidas y de hecho será más recomendable utilizar el apuntado manual que el automático. Al menos se nos mostró más fiel a nuestro estilo de juego.

Tanto españoles, franceses, italianos, ingleses y alemanes pudimos enfrentarnos todos contra todos o por equipos por países en estas partidas multijugador, y aunque quedan por pulir ciertos aspectos gráficos y jugables sí que conserva el aliciente principal que deben tener este tipo de juegos, y es una diversión casi inagotable dentro de la atmósfera Metal Gear. El juego soportará 16 jugadores simultáneos en escenarios bien recreados con multitud de posibilidades y suficientemente amplios como para realizar todo tipo de tácticas.

El sistema SOP también estará presente en el juego. Este sistema nos permitirá saber la localización de nuestros compañeros en batalla, de los rehenes e incluso nos servirá para recibir ayuda en general. También soportará la posibilidad de comunicación mediante chat e incluso micrófono con otros aliados, aunque este aspecto no pudimos probarlo de momento.

Al finalizar cada una de las partidas se nos mostrará una clasificación de todos los participantes en la misma, con la cantidad de contrincantes eliminados, las veces que nos han abatido (si se diera el caso) e incluso las veces que hemos conseguido una serie de disparos certeros. Todo ello conseguirá que el espíritu competitivo y de superación invite a realizar más y más partidas para mejorar nuestros registros.

El juego ofrecerá escenarios clásicos de la saga, totalmente reconocibles para aquellos que hayan jugado a la mayoría de las entregas, aunque en el evento solo pudimos jugar a uno de ellos. A su vez, y para los que adoren las melodías de la serie, podremos encontrarnos con una amplia banda sonora que recorrerá la mayoría de juegos de la saga, abrazando incluso aquellas melodías clásicas que inundaron nuestros oídos en los juegos clásicos.

Al final tuvimos también tiempo de jugar a la demo de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. En la misma pudimos guiar a Snake por una breve fase donde debíamos abrirnos paso a través de una ciudad desierta reinada por tanques enemigos y soldados poco amigables. Como novedad se nos mostró la posibilidad de combinar nuestras armas con elementos de otras y así personalizar el armamento a nuestro gusto.

Aunque en principio se anunció en el pasado Tokio Game Show como una entrega independiente, y de hecho durante el evento exclusivo que tuvimos también se nos quiso enfocar así, es probable que acabe comercializándose junto a Metal Gear Solid 4. En los próximos meses se irán desvelando más detalles sobre esta prometedora entrega.


PRIMERAS IMPRESIONES METAL GEAR ONLINE

Los Metal Gear suelen ser juegos que salen mucho tiempo después de ser anunciados, tras varios trailers y demos, y por ello resulta algo extraño ver una versión tan avanzada, jugable y casi lista para el lanzamiento de Metal Gear Online, anunciado hace relativamente poco, en este Tokyo Game Show 2007. Tras dar el primer paso en la red con Metal Gear Solid Subsistence, en unos meses Metal Gear tendrá su propio juego online, conservando las características clásicas de Metal Gear pero por supuesto haciéndose un juego mucho más de acción que las aventuras en solitario de Solid Snake.

En la partida que jugamos, organizada en el stand de Konami, éramos cinco contra cuatro. Antes de jugar, cada equipo pasó a una sala donde una empleada de Konami nos contó cómo se jugaba –los controles son los mismos que en Metal Gear-, en qué mapa íbamos a hacerlo y, muy importante, lo que cada uno de nosotros tenía que hacer. Sobra decir que inmediatamente comenzada la partida, cada jugador hizo lo que le plació, especialmente Vandal, al no entender japonés.

Antes de comenzar la partida contamos con una pantalla de preparación donde nos muestran el mapa del nivel, qué jugadores hay en cada equipo y, lo más importante, una pantalla de selección de habilidades donde podremos elegir en qué especializar a nuestro personaje. Una vez todos los jugadores estuvieron listos, comenzó la partida, por equipos, en un escenario de tamaño mediano con multitud de habitaciones y cobertura posible.

Metal Gear Online se juega de forma muy sencilla. Se controla prácticamente igual que Metal Gear Solid 3 Subsistence, contando con la posibilidad de apuntar automáticamente –con cierto margen de error- y de hacerlo manualmente. Lo primero es útil al principio, pero a medida que avanzábamos por la partida, aprendíamos a cubrirnos y a sorprender a los enemigos, fuimos cambiando cada vez más –pulsando el botón cuadrado- al modo de apuntado manual.

Además de usar armas, pudiendo además cambiarlas tras cada muerte y resurrección, también teníamos granadas a nuestra disposición, lanzadas manualmente calculando la trayectoria con una ayuda en pantalla, y ataques cuerpo a cuerpo. Sorprendiendo a nuestro enemigo por la espalda, podíamos ahogarlo pulsando el botón círculo. Uno de los aspectos en los que Konami está haciendo más hincapié es en la colaboración entre los equipos. Contamos con un radar que nos dice en todo momento dónde están nuestros compañeros, y el juego final contará con un sistema llamado S.O.P. que nos mostrará ayuda en pantalla para realizar las misiones, indicándonos con iconos dónde están los rehenes, los puntos importantes del mapa y nuestros compañeros. En este deathmatch por equipos el radar era muy útil para saber por qué zona estaban los enemigos, ya que lo podíamos imaginar cuando veíamos una flechita azul desaparecer repentinamente.

Por lo demás, el control es bueno aunque cuesta acostumbrarse a jugar a un juego de estas características en tercera persona. El sistema de cobertura se incluye, aunque es diferente al del Metal Gear tradicional, exponiendo una mayor parte de nuestro cuerpo. A nivel gráfico el juego no llamaba mucho la atención, con un buen modelado de los escenarios y los enemigos, sin más, pero sin el efecto impresionante de Metal Gear 4, aunque bien es cierto que las pantallas eran puestos de 14 pulgadas.

Pese a todo, y lo complicado del control al principio, la partida se nos hizo corta y nos quedamos con ganas de mucho más. El buen diseño de los escenarios, llenos de escondites, y los diferentes roles de los personajes – los tejados eran ideales para francotiradores-, hacían que la partida fuese muy variada, con encuentros sorprendentes, posibilidad de sorprender por detrás a los enemigos, y unas armas que, pese no muy numerosas, sí que se usan de forma diferente. Estará en las tiendas en el año 2008.
 

IMPRESIONES METAL GEAR ONLINE



Durante un tiempo se consideró a Metal Gear Online como el “hermano pequeño” de Metal Gear Solid 4, un simple añadido on-line del plato fuerte que prepara Kojima Productions para PlayStation 3, pero con la Beta disponible por tiempo limitado descubrimos todo el potencial que atesora esta entretenida vertiente de la saga para varios jugadores.

Tú al tejado, yo protejo la base

Metal Gear Online para PlayStation 3 (de venta conjunta con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) no es la primera incursión de la saga en el ámbito de los juegos de acción online. No podemos dejar de recordar que ya desde el primer plan de lo que sería Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty para PlayStation 2 Kojima había ensalzado la importancia y popularidad de este tipo de opciones que crecían en popularidad a pasos agigantados en el mundo del PC y por las consolas de aquel momento, como Dreamcast. Desgraciadamente, los conocidos problemas de tiempo y los muchos recortes que sufrió el juego, además de una escasa base de jugadores de PlayStation 2 conectados a la red hizo desechar el proyecto, que no se vería materializado hasta la llegada de la versión extendida de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Subsistence. Konami demostró con ello que a pesar de su falta de experiencia en el género las posibilidades de la saga (siempre ligada a grandes historias, secuencias y mucho sigilo) podían ir mucho más allá enfocando las partidas a la acción, sin olvidar por ello ese toque de estrategia y sorpresa del espionaje. El público fiel a esta vertiente online consiguió que la compañía se tomase en serio la idea y juegos como Metal Gear Solid Portable Ops incorporaban ya esta opción desde un principio, ampliada recientemente con Metal Gear Solid Portable Ops Plus, y por fin, Metal Gear Online para la nueva generación de PlayStation.

Metal Gear Online tras unas iniciales declaraciones ambiguas (que podían insinuar su venta por separado) se presenta como un modo online de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a modo de pack ampliable por medio de descargas. No estamos ante un añadido anecdótico, como comprobará el jugador al descubrir la gran profundidad y cuidado con el que los desarrolladores han planeado este título, pensado para durar varios meses tras el lanzamiento y crear una gran comunidad de jugadores, en parte basado en el polémico uso de un registro accesorio al de PlayStation Network, que proporciona una cuenta de mail (disponible desde el propio juego o PC), listas de clanes, amigos y uso en futuras transacciones monetarias.

Una vez cumplimos todos los requisitos de registro, el primer paso consiste en crear nuestro soldado con un nombre y un aspecto que ya en la versión Beta se muestra bastante variado; cascos, accesorios para la cara, ropa y colores, incluso varios tipos de voz modificables, aseguran que raramente encontraremos un personaje idéntico al nuestro, si bien esperamos que en la versión final se amplíen las posibilidades aún más. La creación de clanes es sencilla, existe la posibilidad de mostrar anuncios y avisos, consultar el listado de miembros, y posee un editor de logotipo píxel a píxel similar a lo visto en otros juegos. Las partidas pueden ser jugadas en diferentes servidores en salas protegidas por contraseña, una buena medida para evitar intrusiones no deseadas.

MGO consta de cinco mapas, Urban Ultimátum (un escenario laberíntico para encuentros directos), Ambush Alley (grandes alturas, ideal para francotiradores) y los tres que hemos podido probar a fondo en la Beta, Gronznyj Grad, Blood Bath y Midtown Maelstrom.

Gronznyj Grad es el mapa más versátil de cuantos hemos probado. De gran extensión, con opciones para todo tipo de jugadores y varias áreas para albergar ataques masivos es uno de los más cómodos para los jugadores principiantes. Consta de varias torres y tejados desde los que divisar gran parte de la acción, y un área cerrada dentro de un hangar, así como unas curiosas catapultas humanas que permiten trasladarse rápidamente. Posee recovecos incluso para el sigilo y el uso de las técnicas CQC. Blood Bath ofrece gracias a su relativa pequeña dimensión un constante encuentro entre diferentes bandos, y los expertos en el fusil de asalto controlan la situación. Las galerías inferiores pueden convertirse en un caos, y el uso de granadas es más importante que nunca. Por último, Midtown Maelstrom es una pequeña conexión con Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ya que el mapa utiliza una sección del escenario de Oriente Medio. Algunas de sus largas calles contrastan con los intrincados callejones e incluso la posibilidad de entrar en algunas casas. Difícil de dominar y el más espectacular de cuantos escenarios hemos podido jugar, es un auténtico reto en el que todo puede pasar.

Los modos de juego para un máximo de 16 personas constan de los clásicos deathmatch, tanto por equipo (gana el que consiga eliminar antes a los enemigos un determinado número de veces) como por libre, en el que el ganador es proclamado según sus méritos en el campo de batalla. Captura de bases consiste en dominar todas las zonas del mapa, o el mayor número de ellas al cumplirse un plazo de tiempo determinado; la misión de captura exige llevar un pequeño objeto a la base del equipo durante 30 segundos, y el modo infiltración consiste básicamente en el deathmatch por equipos, pero con Snake merodeando de forma individual.

De todas estas opciones la más popular es a la vez una de las más básicas, el duelo entre equipos. Los dos bandos, rojo y azul, se enfrentan de forma coordinada, algo que Metal Gear Online potencia al máximo, buscando cazar a los enemigos en aquellos lugares donde es posible encontrarse. Los tiros accidentales al compañero, al menos en la versión Beta, están permitidos pero muy limitados, ya que inmediatamente el sistema SOP del soldado bloquea el arma durante unos breves segundos a modo de castigo. El modo infiltración, con Snake y, si hay suficiente jugadores, el pequeño robot MK II, ofrece ligeras ventajas para el jugador que aleatoriamente controla al héroe de la saga; su camuflaje lo hace semitransparente a la vista de los demás, posee habilidades como el CQC, más velocidad y varias armas disponibles.

Metal Gear Online incorpora un control heredado de MGS4, y por tanto con algunas diferencias para aquellos acostumbrados a los clásicos anteriormente vistos. Se utilizan los gatillos para fijar blanco y disparar, y la cámara adopta varias perspectivas, incluyendo la prometida en primera persona y una similar a Resident Evil 4, sobre el hombro del soldado. Esta es una de las mejores novedades, tanto de MGO como de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, porque facilita enormemente la puntería y permite al jugador adaptar una mentalidad más enfocada a la acción que en anteriores títulos, sin por ello abandonar las posibilidades que esconde el sigilo.

El número de armas de la Beta se divide en tres categorías, una principal (pesada, a dos manos), una secundaria ligera y las granadas, explosivos u objetos. Entre las principales encontramos diferentes tipos de rifles de asalto (con el M4 y el AK como grandes estrellas), escopetas y ametralladoras. El fuerte retroceso de las armas no impide mantener una buena puntería para conseguir los preciados tiros a la cabeza, de baja instantánea, incluso a distancias medias. También están disponibles rifles francotirador, tanto el SVD como el Mosin Nagant de dardos tranquilizantes. Se incluyen en esta categoría también el escudo antibalas, lanzacohetes o el desestabilizador SOP, algunos de los cuales sólo pueden ser usados con cierta cantidad de puntos Drebin. Las secundarias se limitan a varios tipos de pistolas, como GSR y Mk.2, y la tercera clase consiste en granadas (de varias clases, entre ellas la cegadora y la chaff), C4 y revistas para detener al enemigo durante unos instantes. Por defecto los soldados van equipados con prismáticos, una caja de cartón y es posible encontrar el famoso bidón metálico y el táser, que permite electrocutar a los rivales en distancias cortas.

El comentado sistema SOP (Son of the Patriots) es un sistema de ayuda que, de forma similar a una vista “Matrix” los modernos soldados del siglo XXI reciben información visual tal como la posición de compañeros a través de paredes y algunas incidencias especiales, como muertes y su dirección. En la práctica, ayuda de forma intuitiva al jugador a no necesitar hacer uso del radar (que sólo indica la posición del equipo), aunque el desestabilizador SOP hace uso de esta tecnología para causar estragos en los enemigos; de forma similar a lo visto en el último trailer de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, una oleada de interferencias afecta a los rivales durante medio minuto dejándoles completamente inofensivos. Por su parte, Solid Snake, en el modo infiltración, cuenta con el radar del juego principal, no muy detallado y basado en el ruido que se genera en el entorno.

Otra de las novedades, ante la cual muchos jugadores del primer modo online de Metal Gear Solid 3: Subsistence se mostraron reticentes, es la incorporación de un sistema de habilidades. Konami ha creído conveniente incorporar mejoras personalizables en los personajes a gusto del jugador en diferentes áreas, que van desde el dominio en determinados tipos de armas a el uso de CQC, mayor velocidad o capacidad de alertas. Se disponen de cuatro casillas, y por tanto, cuatro habilidades de nivel 1. Más nivel trae consigo mejoras, pero también reducir la variedad de habilidades, por lo que el jugador debe valorar especializarse en algunos aspectos o mejorar equilibradamente. Tras muchas horas de juego, podemos asegurar que no es algo determinante en el campo de batalla, y que al menos en los niveles más bajos las diferencias no son destacables, aunque aquellos que consideren el movimiento del soldado lento, notarán una gran mejoría a partir del nivel 2 de la habilidad correspondiente.

La ambientación de Metal Gear Online es algo diferente a MGS 4. Obviamente el apartado visual está un pequeño paso por detrás al tratarse de un título únicamente enfocado al multijugador, y de hecho encontramos algunas diferencias estéticas entre los mapas originales y el inspirado en Metal Gear Solid 4 (Midtown Maelstrom). Si bien todos gozan de unas texturas notables y efectos de iluminación muy conseguidos, mapas como Grozny Grad (una versión actualizada de la zona vista en Metal Gear Solid 3: Snake Eater) por su gran extensión carecen del nivel de detalle de Blood Bath, el cual dispone de buenos efectos de barro y una suavidad más constante. Sin embargo, Midtown Maelstrom destaca sobre el resto y nos sorprende con un escenario muy vivo y lleno de colorido, que incluso permite acceder al interior de algunos hogares.

La Beta dispone de dos set de música, con diferentes temas que suenan en momentos clave, tales como el último minuto de la partida. El corte es similar a la estética de Metal Gear, e imprimen mucha tensión, aunque las voces y sonidos por sí solos ya lo consiguen; los gritos de dolor son constantes, y las lluvias de balas pasando a nuestro lado impactando sobre cada superficie ayudan a introducirse en el juego. Es posible usar chat de texto, frases predefinidas y chat de voz durante la partida, algo bastante recomendable para coordinar los clanes.

En espera de la gran batalla

No podemos pasar por alto que nos encontramos ante una versión inacabada que no representa la calidad del producto final, como hemos comprobado en los problemas iniciales de Konami por albergar la gran cantidad de usuarios de la Beta, pero Metal Gear Online se confirma como un sólido título que previsiblemente alargará su vida útil con descargas a lo largo de todo el año. Estamos seguros que el comprador de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots lo hace sin duda por la aventura principal, pero no debemos descartar a MGO como razón de peso para ello, pues esconde muchas horas de diversión una vez explotado al máximo Guns of the Patriots.

Actualmente existen varias alternativas en el catálogo de PlayStation enfocadas al multijugador, que en un futuro se verá ampliado con esperadas secuelas como SOCOM: Confrontation. Sin embargo, Konami ha conseguido impregnar de suficiente personalidad a MGO como para crear una buena base de seguidores, capaces de alternar la acción sin freno con el sigilo y las técnicas cuerpo a cuerpo. El 12 de junio comprobaremos si la versión final está a la altura de lo que se espera.








Veces editado: 3
Última edición: 03/05/2008 11:20
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
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#9  Enviado: 10:50 03/05/2008



FAQ (PREGUNTAS FRECUENTES)

¿Metal Gear Online? ¿Es un juego separado?

Todas las versiones de Metal Gear Solid 4 (no se trata de una promoción exclusiva limitada) incluyen parte de Metal Gear Online, una versión mejorada y ampliada del experimento visto en MGS 3 Subsistence. MGS 4 trae algunos mapas y opciones de este modo, pero a lo largo del año se podrá ampliar por medio de descargas (de pago) hasta crear todo un gran juego multijugador. En este momento, no hay datos de precios de estas descargas, ni el número de mapas o jugadores.

¿Estará doblado al castellano?

No, confirmado. El juego llevará voces en inglés y estará traducido.

¿Habrá edición especial del juego?

Si, en España habrá edición especial. Por 100 €, juego (MGS4+MGO), banda sonora, blu ray making of con dos documentales y una figura de Snake.

¿Es el último Metal Gear? ¿Quedarán cosas en el aire?

Este es el último Metal Gear Solid, lo que no descarta futuros títulos que formen una nueva saga alternativa con nueva trama y personajes, al igual que existe ya Metal Gear Aci!d. En teoría este es el último título con Snake, Otacón, Ocelot, etc... y resolverá todas las dudas planteadas hasta el momento sin dejar un final en el aire.

¿Es compatible con Dual Shock 3 (vibración)?

Por supuesto. Todos los juegos desde noviembre de 2007 la llevan incluida, y MGS 4 fue de los primeros junto con Burnout Paradise en mostrarlo durante TGS 07.

¿Harry Gregson-Williams está involucrado?
Tras un tiempo en el que Nobuko Toda parecía que sería el único compositor de la banda sonora, Harry Gregson-Williams se unió una vez más para participar en la saga (su primera aparición fue en MGS 2). Según contó, Konami le llevó el trailer del E3 06 y lo vio 30 veces seguidas asombrado, aceptando inmediatamente.

¿Hay temas musicales de MGS 4 en Smash Bros. Brawl?

La banda sonora de Smash Bros. Brawl incluye varios temas de toda la saga, y algunas nuevas versiones. En concreto aparece Love Theme de Metal Gear Solid 4 versionado para Brawl. Es la música que suena en el trailer del E3 06.

¿Cuál es el tema filosófico de MGS 4?

Si en Metal Gear Solid 2 se trató el tema de que información pasamos a las futuras generaciones, Metal Gear Solid 4 se centra en que información no debemos transmitir.

¿Que efectos visuales hay en el juego?

Kojima desea "ensuciar" la imagen para dar un aire más natural al juego. MGS 4 no busca el realismo (o fotorealismo), pero quiere crear un mundo natural, en el que las cosas se comporten como se espera, y la imagen tenga desenfoques, polvo, etc... Se usan filtros de color para dar sensaciones según la zona.

Estas demostraciones se realizaron junto con la presentación del juego.





Un interesante artículo de preguntas y respuestas en IGN. No contiene spoilers, solo preguntas de fans respondidas por los que lo han jugado, pero relacionadas con jugabilidad y cosas así.

- Metal Gear Solid 4 ha sido certificado con Dolby Digital 5.1 surround y corre a 720p. El 7.1 surround no ha sido confirmado oficialmente aún y si funcionará a 1080po no es aún en secreto.

- El control funciona estupendamente. Es más intuitivo que nunca. Una serie de explicaciones del nuevo control.

Controls for Metal Gear Solid 4 work extremely well, providing responsive gameplay. If you have played Snake Eater or Subsistence, you're pretty well accustomed to some basic controls, such as using L1 to aim, L2 and R2 to select items and weapons, and X to change your stances between standing, crouching and crawling. However, most of the complex button presses have been eliminated, making actions much more intuitive.


- El juego prácticamente se podría terminar usando la vista en primera persona todo el tiempo. Se pierden detalles y el sigilo es más complicado, pero gracias al Solid Eye se puede hacer, si el jugador lo desea.

- Más de 70 armas personalizables.

- Sobre los gráficos (pongo el texto original): las animaciones de Snake, Gekkos, Frogs, etc son increíblemente fluidas y pulidas. Para la mayor parte del juego lo que ves corre a unos estables 60 fps. Sólo hay unos pocos momentos en los que el framerate baja durante un segundo o dos, pero es lo típico que ocurre con grandes explosiones que cubren la pantalla con efectos en la imagen (como suciedad en el cristal).

En cuanto a lo visual, los trailers vistos hasta ahora son un indicativo de como se ve el juego realmente, pero es mucho más nítido que los vídeos e imágenes mostradas.

Animation of everything, from Snake to the actions of the PMCs to the evasion of Gekkos and FROG soldiers are incredibly fluid and slick. For the most part, what we've seen ran at a stable 60 frames a second. There were only a few instances in which the framerate dipped for a second or two, but that was typically caused by large onscreen explosions coupled with screen effects (such as dirt being kicked up on the camera lens).

As for visual fidelity, the trailers that have been released for the game are just a brief indication of what the game truly looks like. The title looks much sharper than trailers or screenshots show.


- Las armas que recoges en el juego están bloqueadas por la ID. Se transforman en puntos Drebin, que se utilizan para desbloquear algunas de las armas recogidas, comprar munición o accesorios. Hay un par de días (reales) en los que salen más baratas estas compras. Funciona muy bien pero no estás obligado a jugar de esta manera obsesionado con coleccionarlo todo.

- Todas las secuencias son generadas en tiempo real. Interactuar con algunas te da puntos Drebin.

- El juego tiene mucho colorido según el entorno, es vibrante. Incluso las secciones vistas de Oriente tienen más color que el que se ve en las capturas y trailers.

- El Dualshock 3 funciona bien, y vibra en altos niveles de stress.

- Inicialmente hay cuatro niveles de dificultad: Liquid Easy, Naked Normal, Solid Normal and Big Boss Hard.

- El jugador puede cambiar el HUD. Hay 20 variantes.

- MGS 4 está enfocado a la acción y al sigilo, los dos. El jugador decide de que forma superar los peligros.

- Los PMC y milicianos luchan duramente en el campo de batalla y están muy igualados. Unas veces puedes ver una zona dominada por un equipo, volver y comprobar que las condiciones han cambiado (por ejemplo, ahora un Gekko domina la situación).

- Nuevos movimientos CQC. Se puede desarmar al enemigo, aturdir, etc...

- Sin spoilerar nada, el humor típico de la saga vuelve. Hay algunas bromas también relacionadas con la propia saga.



DECLARACIONES

Hideo Kojima


- Kojima piensa que el verdadero salto en la nueva generación es la "suciedad" en la imagen, estropearla para que parezca más real, en lugar de más nítida, que lo haría parecer un render.

- Sobre el Blue-Ray
"Como seguramente has oído el Blu-ray es un formato gigantesco, unos 20 GB, pero no resulta tan grande para nosotros. Una frame del juego en HD y sonido 5.1 ocupa tanto espacio que la cantidad que ofrece será pequeña en poco tiempo"

- Sobre 1080p y HD en MGS4
"Nosotros no somos los que vamos diciendo que queremos HD. Yo personalmente no estoy interesado en la HD para nada. En los juegos de la saga MGS no es una prioridad lo limpio que se muestran los gráficos, nosotros deliberadamente los hacemos con la intención de que aparenten estar sucios y para crear una atmósfera mas realista"

- Hablando sobre conexiones a MGS4, Kojima comentó sobre MGS PO de PSP:

"Si cambias la historia de Portable Ops, tienes que cambiar la de MGS4. Si cambias la de MGS4, tienes que cambiar también la de MGS PO.
Hasta que no se complete la historia de MGS PO, la historia de MGS4 no puede ser finalizada". “Snake tendrá equipado un sistema de camuflaje llamado "OctoCam" (Octo = Octopus (pulpo) y Cam = Camouflage (camuflaje))".
Kojima recuerda que los pulpos pueden cambiar su color, textura y forma. Usando esto, Snake puede "fundirse" en los escenarios, copiando las dimensiones del entorno, "un efecto gráfico solo posible en PlayStation 3".

- "Esconderse aún sigue siendo la prioridad, no podrás hacerlo tan fácilmente y tu cara no será invisible", revela Kojima. "El traje de camuflaje te permitirá fundirte si permaneces quieto. Si te mueves, te delatarás". "Quizás no quieras usar el OctoCam durante todo el juego", dice Kojima. "Porque si te escondes en un lavabo, absorberás su textura... Y eso no tiene estilo", bromea el genio japonés.

- "Desgraciadamente, la mayoría de escenarios no podrán ser destruidos como pensemos en un principio. Queríamos que todo alrededor fuera interactivo, pero incluso PS3 tiene sus límites. En algunos edificios, puedes destruir todo, pero en otras habitaciones solo cierta selección". Por ejemplo, en el trailer el Metal Gear destruye las escaleras, pero las demás plataformas permanecen intactas.

- Snake tendrá una gran variedad de nuevos movimientos para progresar - incluyendo uno inspirado por el equipo militar de Kojima, que permanece en secreto.

- Parece ser que MGS4 usará la función de movimiento 6D de PS3, pero no es definitivo."Quizás puedas usarlo para la visión en primera persona, o sorprender guardias para que te den ítems (como en los anteriores MGS), pero todavía no se ha decidido nada".

- "Nuestra sugerencia es que Snake puede completar su misión antes de que su cuenta atrás (seis meses) se acabe, habiendo una respuesta curiosa. No podemos comentar por el momento. Pero un tiempo límite hará al juego más dramático, así que profundizaremos en ese aspecto".

- Kojima admite que la edad de Snake se refleja en sí mismo, trabajando en MGS4.

"Queríamos mostrar el lado humano de Snake, que es herido y envejece pero sigue luchando. Tengo 40 años y sigo diseñando juegos de Metal Gear Solid. En cierta manera, yo también estoy en el campo de batalla" "Sí, mi Metal Gear acaba aquí. La serie permanece a Konami, y a los fans, pero tengo la libertad de parar, y éste será mi último Metal Gear".

Ryan Payton, Productor de MGS4


- "No estamos interesados en vender sólo 800.000 unidades, queremos 3-4 millones". Su intención es que el juego venda no sólo cuando salga, sino a lo largo de todo el 2008, y que MGO y sus actualizaciones ayudarán a ello. "Dominaremos la mayoría del 2008".

- Exclusividad: Vuelve a reconfirmarla. "Nos gusta la 360, tiene unos grandes juegos, pero estamos comprometidos con la PS3. Queremos que la PS3 tenga éxito, y hemos tenido una gran historia con PlayStation. Así que es exclusivo". "Creo que la industria debe madurar y alejarse de esta mentalidad PlayStation vs Xbox". "Hay cosas más importantes que la Xbox o la PlaySation tomando exclusivas la una de la otra, aunque con eso dicho, si quieres jugar a MGS4 el año que viene tendrás que tener una PS3. Así es como funciona. Es algo por lo que haya que llorar? No".

- Afirma que, por ser el último capítulo de la historia y vida de Solid Snake, le han dado al final "los homenajes propios". "Es épico y largo". "Le llevará a la gente dos días después de la salida para empezar a hablar del final", y cree que será una de las partes de las que más se hablará.

- "El juego está bajo muchísima presión, porque la situación está llevando a que [Metal Gear Solid 4] podría ser el primer must have de PlayStation 3. Y si no es el primero, será el segundo o el tercero. Entonces, en ese sentido, estamos muy confiados. La gente de Sony lo sabe, y también que tenemos a 200 chicos trabajando en este título, día y noche, para estar seguros de que el juego sea perfecto"
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Veces editado: 2
Última edición: 13/05/2008 17:44
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#10  Enviado: 10:51 03/05/2008

- GLOSARIO DE TÉRMINOS DE LA SAGA -

------------------------------- METAL GEAR -------------------------------

Metal Gear: El arma definitiva

Modelos (en orden cronológico)

Shagohod

El precursor de los Metal Gear, diseñado por Sokolov, sirvió al Coronel Volgin, durante Snake Eater, como baza ganadora en su lucha.
Este tanque es capaz de alcanzar una velocidad de 500Km/h y asi aprovechar para lanzar misiles balísticos de hasta 10000km de alcance. Sin embargo necesita un gran espacio de operaciones y tiene movilidad limitada.

RAXA

Desarrollado por Sokolov como el Shagohod, sin embargo incorpara avances de la idea original de Granin, como una patas para mayor movilidad. Ideado para ser lanzado en un cohete y extender sus alas mediante las cuales lanzaría mini cabezas nucleares. Fue usado por Gene durante el levantamiento de FOX en los hechos narrados en el Portbale Ops.

TX-5

Primer modelo de Metal Gear como tal. Desarrollado por el Dr. Pettrovich, Big Boss se sirvió de este modelo para plantar cara al mundo en Outer Heaven. Su principal avance fueron una patas ágiles que le permitieran operar desde cualquier tipo de terreno.

MG-D

Al igual que el modelo de Outer heaven fue desarrollado por el Dr. Pettrovich durante los acontecimientos sucedidos en Zanzibarland.

REX

Desarrolado por Hal Emmerich en Shadow Moses, REX tenia como pricipal baza un rail gun que permitial lanzar proyectiles, mediante fuerza magnetica siendo así imposibles de detectar.

RAY

Este modelo que aparece en los episodios del Tanker y Big Shell de MGS2, fue fabricado con el propósito de enfrentarse a los numeros Metal Gears aparecidos tras la venta de las especificaciones en el mercado negro. Su capacidad anfibia, asi como su gran agilidad lo convierten en el Metal Gear mas avanzado.

Arsenal Gear

Fortaleza inexpugnable, escoltada por una serie de unidades RAY fabricadas en serie y que cuenta con una IA artificial creada por Emma Emmerich. Esta IA es capaz de filtrar y censurar el ingente flujo de la era digital.

MG Gekko

Unidades biomecánicas, equipadas con patas fibrosas que potencian su agilidad y velocidad. Así mismo cuentan con un visor infrarrojo y un cable sensor.

------------------------------- METAL GEAR -------------------------------

SOP

Sistema que permite la comunicación entre las nanomaquinas de los distintos soldados, consiguiendo así que compartan sentidos y sensaciones mejorando las acciones conjuntas.

PMCs

Compañias privadas que se dedican al suministro y abastecimiento tanto de mercenarios como del equipamiento necesarios para los mismos.
Su poder y peso en la economía se ha visto incrementada de manera exponencial tras el incidente de Manhattan, convirtiendo la guerra en el principal motor financiero del mundo del siglo XXI.

FOXDIE

Retrovirus que ataca a personas especificas según su codigo genético. Su ataque simula un ataque al corazón. Solid Snake fue inoculado
con el en MGS con el propósito de extenderlo y acabar con los miembros de FOXHOUND, dejando intacto el REX. Sin embargo tras la muerte de Liquid a manos del virus, éste se plantea la pregunta ¿Cuando me llegará mi hora?, y es que la Dra. Naomi Hunter alteró el programa en
el último momento...

Philantropy

Organización pendiente de aprobación por parte de la ONU, a la que pertenecen Solid Snake y Otacon en MGS2. Esta organización busca
la erradicación de los distintos Metal Gears que hay en el mundo. Se sabe al final de MGS2 que uno de los nombres que aparecia en el listado de los Patriots es el principal benefactor de Philantropy...  

FOX

Integrantes Conocidos: Naked Snake (Operario de terreno) , Major Zero (Comandante), Para-Medic (Especialista Médica) , Sigint (Experto en Armamento), The Boss (Deserta).

FOXHOUND

Integrantes Conocidos: Big Boss (Comandante), Gray Fox (Nombre real: Frank Jagger. Alias: FOX [nombre que se le otorga al mejor soldado de la unidad] & Deepthroat [Garganta Profunda]), Roy Campbell (Reemplazante de Big Boss), George Kasler (Antiguo mercenario de Zanzibar Land), Naomi Hunter (Jefa del staff médico, y a cargo de la terapia genética),Dr. Clark (Jefe del staff médico, antecesor de Naomi, desarrolador de investigaciones en Gray Fox), McDonnel Benedict "Master" Miller (instructor), Natasha Romanenko (especialista en armas nucleares), Solid Snake, Liquid Snake (Reemplazante de Roy Campbell), Revolver Ocelot (También conocido como Shalashaska - Triple agente, empleado secreto de Solidus Snake y, en su turno, de los Patriotas), Sniper Wolf, Vulcan Raven, Psycho Mantis y Decoy Octopus.

Pseudo-Integrantes: "Coronel" (una reproducción en Inteligencia Artificial del Coronel Campbell por la supercomputadora GW) y Raiden (Alias: Jack - cree estar en FOXHOUND, pero está siendo utilizado por los Patriotas y el "Coronel" ).

Dead Cell

Integrantes Conocidos: Comandante Reginald Jackson, Fortune (Helena Dolph-Jackson), Vamp y Fatman. Ellos están bajo las órdenes de Solidus Snake (antiguo Presidente George Sears). Dos otros miembros fueron asesinados seis meses antes de los eventos ocurridos en el capítulo de Big Shell de Metal Gear Solid 2: Old Boy and China Man.

Outer Heaven

Estamos en el año 1995 y la humanidad vive bajo la sombra de un ataque nuclear inminente. En las profundidades de Sudáfrica, un grupo mercenario ocupa una fortaleza conocida como Outer Heaven. De acuerdo con los informes de inteligencia, este grupo tiene acceso a un nuevo tipo de arma, un arma que cambiará la escala y el alcance de la guerra de manera irreversible. Se solicita que el equipo de Fuerzas Especiales de élite FOX-HOUND reúna más información. Su mejor agente, Grey Fox, se infiltra secretamente en Outer Heaven, y se comunica con la base dando una nueva información formada sólo por dos palabras: “Metal Gear.” Luego se pierde el contacto.

Preocupados por la pérdida de comunicación con su operativo y la urgencia manifiesta del su breve mensaje, FOX-HOUND envía a otro agente, Solid Snake,(quien se habia unido recientemente a FOX-HOUND) a infiltrarse en Outer Heaven para recuperar a Grey Fox y descubrir el secreto del misterioso Metal Gear. Snake consigue entrar en la fortaleza, consiguiendo el apoyo de varios prisioneros, encuentra a Grey Fox y descubre que Metal Gear es, en realidad, un tanque bípedo con capacidades nucleares.

Las implicaciones de esta nueva arma son sorprendentes: la movilidad de Metal Gear y su capacidad para lanzar una cabeza nuclear desde casi cualquier posición del planeta hace que sea un factor destacado e inevitable en la tensión mundial entre superpotencias nucleares. Snake continúa rescatando al científico responsable del desarrollo de Metal Gear, y de su boca descubre el punto débil de Metal Gear: el superordenador que lo controla.

Finalmente, Snake descubre al Metal Gear en el piso 100 del sótano de Outer Heaven. Tras utilizar sus conocimientos del behemoth para destruirlo, Snake sufre una gran conmoción: el líder de los mercenarios de Outer Heaven, así como el hombre detrás del Metal Gear, no es otro que el propio líder de FOX-HOUND, Big Boss, que ha estado moviendo las cuerdas detrás de la misión de Snake en Outer Heaven todo el rato. Aturdido por esta traición, Snake comienza a luchar contra Big Boss, saliendo victorioso. Con la amenaza de Metal Gear destruida y la derrota del traidor, Solid Snake desaparece con la puesta de sol..

Mercenarios del Outer Heaven

Antes de su caída en 1995, Outer Heaven estaba provisto de grupo de élite de mercenarios de todo el mundo que defendieron la fortaleza además de una fuerza armada convencional. A pesar de esto, ninguno de ellos pudo sobrevivir en batalla contra Solid Snake que seguía siendo un novato durante la operación: Intruso N313.

* Shoot Gunner - sirvió como Spetznaz antes del derrumbamiento de la union sovietica. Un amo dl riot gun, él era el guarda de la prisión secreta superior donde Gray Fox fue encarcelado durante la operación: Intruso N313.
También conocido como Shotgunner y Shotmaker.
* MachineGun Kid - antiguo miembro del SAS que adora las ametralladoras.
* Fire Trooper - operario anterior GSG9 que se especializa en lanzallamas
* Coward Duck - líder anterior de un grupo del terrorista conocido como Egg-Plant. Él ganó su nombre debido a sus tácticas cobardes de usar rehenes como escudo. Su arma principal era un bumerang. Conocido también como Dirty Duck.
* Arnold - el codename de la serie TX-11 de bioroides construidos por el Dr. Petrovich para el Outer Heaven. Eran invulnerables a las armas de fuego convencionales y podían ser solamente dañados con un lanzacohetes. Nota:
Los arnolds se conocen también como Bloody Brad.
* Big Boss - era el lider secretamente del Outer Heaven mientras comandaba la unidad FOXHOUND.

Resistencia
Antes de la crisis del Outer Heaven, un movimiento de resistencia se opuso al régimen del Outer Heaven. El movimiento fue conducido por un hombre llamado Kyle Schneider que trabajó previamente como arquitecto para el interior de las fortalezas.Durante el movimiento de resistencia proporciona su ayuda a Snake

Operarios Conocidos
* Kyle Schneider - líder de la resistencia. Su ocupación anterior como principal arquitecto de Outer Heaven lo proveió de conocimientos valiosos sobre la disposición de la fortaleza. Gravemente herido por las fuerzas hostiles durante la crisis y presuntamente murio
* Diane - miembro anterior de un punk positivo llamado la "Thin Wall", que inexplicablemente posee una cantidad grande de conocimientos de los mercenarios del Outer Heaven.
* Jennifer Schneider- miembro de la resistencia que se infiltró en Outer Heaven como parte del personal médico para encontrar a su hermano. Ella apoyó a Snake en la fortaleza.

Zanzibar Land

Integrantes Conocidos (Fuerzas Mercenarias): Black Color/Black Ninja (ninjas de alta tecnología, antiguos integrantes de las fuerzas especiales de la NASA), Running Man (antiguo líder terrorista), Red Blaster (antiguo integrante del Spetsnaz), Ultra Box (antiguos miembros de UDT, GSG9 y SAS), Predator (antiguo integrante de "Reccies" ) and Night Sight/Night Fright (antiguo integrante de "Whispers" ).

* Población: 40,000
* Area: 450 km cuadrados
* Capital: Zanzibar
* Govierno: Republica
* Cabeza de Estado: Desconocido
* Partidos Políticos: Regla de Un solo partido en Zanzibar Land.
* Lenguas: Inglés, Ruso, Ucraniano, Polaco,Uzbeck,Viednamita y Francés.
* Razas: 100 razas de todo el mundo incluidos Caucasicos, Africanos, Ucranianos, Rusos, Alemanes, Chinos y Franceses.
* Gastos de Defensa: 75% del PIB.
* Productos y recursos:Hierro,carbón, bauxita, tungsteno, remolachas, harina, avena, patatas, maíz, Jijirium, Bizanium, Eltonium, y Pegimin-h
* Tierra Arable: 24%
*Vida Media: Varón 41.5 años, mujer 40.31 años (1999)
*Porcntaje de nacimientos: 20 por la población de1000
* Muertes 35.8 por la población de 1000

El sur del país es un desierto. El norte es estepa, montañas, y mesetas. El clima es árido con una diferencia grande de temperatura entre el día y la noche. El área era antes la provincia de Zanzibar, una zona autónoma de la URSS. La oposición al viejo régimen se creó en los años 90 , después de la secesión de los estados bálticos. El período de crisis inspiró nacionalismo en los líderes del área que proclamaron la independencia en el 1997.

A pesar de la intervención de las fuerzas de los bloques orientales y occidentales o del CIS la nación ganó su soberanía. El principal factor para dicho éxito se le da generalmente a los mercenarios de todo el mundo que participaron en la guerra. Debido a esto, la guerra de independencia de Zanzibar Land se conoció también como "la guerra de los mercenarios" y trajo de nuevo la atención global a la profesión del arma para subsistir.

Después de la guerra, Zanzibar Land se convirtió en una nación altamente fortificada.

Mercenarios de Zanzibar Land

* Black Color - El codename de los ninjas hi-tech que pertenecian antes a las "Extraterrestrial Environment Special Forces", un proyecto top-secret de la NASA. Después de que la unidad fuera disuelta debido a su existencia demasiado peligrosa los miembros que sobrevivieron huyeron a Asia central y participaron como mercenarios en la guerra para la indenpendencia de Zanzibar Land.
Ellos están equipados con armaduras flexibles y han sido geneticamente realzados con drogas.
Black Color es también conocido como Black Ninja.

* Running Man - Fue corredor distancias cortas durante las Olimpiadas de Barcelona en 1992. Se le prohibió competir por abuso de esteroides y comenzó a trabajar para un grupo terrorista en Francia. Se especializó en fijar trampas explosivas ocultas y explosiones que requerían de su velocidad.
El SEK le dio el nombre de "Running Man". Como curiosidad decir que este nombre se le dió también comor reseña a la novela de 1982 y su consiguiente pelicula "The Running Man"

* Red Blaster - Un asesino que se ganó su grado en operaciones especiales en la universidad de Lumumba. Tenía una carrera como Spetznaz antes de formar parte de Zanzibar Land. Él es especialista en explosivos y un experto granadero.

* Ultra Box - Un grupo de 4 asesinos especializados en CQC. Formado por ex-miembros del GSG9, UDT y del SAS. Se conocen también como los 4 jinetes.

*Predator- ex-miembro de los comandos de reconocimiento en Suráfrica. Especialista en las guerrillas.

* Night Slight - superviviente de los "Whispers", una guerrilla destacada en el norte de Vietnam.
Utiliza un camuflaje stealth de infiltración que también hace al portador invisible a radares.Su arma preferida es un Wei Shen Sho Ciang, una arma de mano china que hace poco sonido. Es también conocido como Night Fright.

Black Chamber

Integrantes Conocidos: Black Arts Viper, Marionette Owl, Slasher Hawk, Pyro Bison y Brian McBride (también un agente de la CIA). Nota: este personajes forman parte del videojuego no canónico Metal Gear: Ghost Babel, y, por lo tanto, no tienen ninguna relación con la historia.

Cobra unit

Integrantes Conocidos: The Boss (Alias: The Joy), The Sorrow, The Pain, The Fear, The Fury, y The End.

Mercenarios de Gurlukovich

Integrantes Conocidos: Coronel Sergei Gurlukovich y Olga Gurlukovich. Otros integrantes fueron nombrados después por los ganadores del concurso de Konami.

Civiles

Kenneth Baker (ArmsTech Inc.), Hal Emmerich (Alias:Otacon, Ingeniero de Metal Gear REX), Emma "E.E." Emmerich (Ingeniero de Arsenal Gear y "GW" ), Dr. Drago Petrovich Madnar (Inventor de TX-55 Metal Gear y Metal Gear D), Elen Madnar (Hija de Petrovich), Rosemary (Novia de Raiden & analista de datos), Peter Stillman (Antiguo integrante del Depto. de Polcias de Nueva York, experto en bombas), Yosef Norden/Johan Jacobsen (Experto en Animales) y Dr. Kio Marv (Inventro del OILIX).

Agentes Extranjeros

Jennifer (Resistencia de Outer Heaven), Kyle Schneider (Resistencia de Outer Heaven - se transforma en miembro de Black Color/Black Ninja, aliado con Zanzibar Land) y Diane (Resistencia de Outer Heaven), Johnny Sasaki (Mercenario - sobreviviente de Shadow Moses y Big Shell con solo una orgullasa herida y diarrea), Johnny (Soldado Soviético - abuelo de Johnny Sasaki, lo ves en 1964 durante la Operación Snake Eater), Natasha Markova/Gustava Heffner (antigua agente de StB, asignada a proteger al Dr. Marv, asesinada accidentalmente por su amante en Zanzibar Land).

Misceláneos Agentes del Gobierno de los Estados Unidos

Donald Anderson (Jefe DARPA, Jefe de Operaciones), Nastasha Romanenko (especialista en armas nucleares), Mei Ling (Experta en Comunicaciones), Jim Houseman (Antiguo Secretario de Defensa), Meryl Silverburgh (Recluta del Ejército), Coronel Scott Dolph (Marines), James Johnson (Presidente de los Estados Unidos), Holly White (Agente de la CIA/Periodista), y Coronel Richard Ames (Servicio Secreto, DIA, Los Patriots).

Les Enfants Terribles

En 1972, para crear al mejor soldado posible artificialmente el gobierno de los E.E.U.U. extrajo secretamente el código genético de Big Boss (considerado en ese entonces como el mejor soldado) mientras que él estaba en un coma recuperandose de las heridas de guerra, y creando con la reproducción análoga y el método super bebé. Una de las células huevo de Big Boss fue fertilizada y dividida en ocho partes, formando octillizos. Sin embargo, cinco de los niños fueron abortados intencionalmente para mantener un crecimiento fetal fuerte y garantizar la supervivencia de los otros clones. Dos de los clones supervivientes fueron alterados geneticamente para repartir a uno los genes dominantes y a otro los recesivos mientras que el tercero es un clon exacto de Big Boss.

Los clones son conocidos como "LOS HIJOS DE BIG BOSS"

In The Darkness of Shadow Mosses

In the Darkness of Shadow Moses es un libro escrito por Nastasha Romanenko. Tiene tres partes : Una review del periodico, la conspiración detrás de Shadow Moses y el libro en si. El libro cuenta lo ocurrido en Shadow Moses desde los ojos de la analista nuclear Nastasha Romanenko y proporciona nuevos datos sobre lo ocurrido allí.

The New York Mirror

Una review de 11 páginas escrita por George Franklin.
Un resumen muy breve del libro.

The Shocking Conspiracy Behind Shadow Moses

Un libro de 129 paginas escrito por Gaty McGolden.El libro narra la historia de Gary. Gary primero recibe un disco por correo y despues de leerlo con la ayuda de un amigo el descubre que en el disco está el libro de Nastasha "In The darkness of Shadow Moses". Gary va a Alaska para buscar la isla y encontrar algo que demuestre la veracidad del libro de esta.

El llega a Alaska con la ayuda de un pescador.Para pasar desapercibido alli Gary lleva un atún destripado y nada a la isla. Cuándo él llega a allí encuentra a su amigo el pescador atado a una silla. Su amigo mendiga su ayuda pero Gary oye el disparo de un fusil y se escapa. El sube al techo y este cae. Cuándo él despierta esta atado a una silla y su cara esta cubierta con un saco. Le interrogan acerca del disco óptico (que escogió traer) pero él se niega a hablar. El es golpeado y cuando sus captores lo están a punto de matar él es salvado por alguien que no vio (se cree que Solid Snake ) que hace copias del disco optico.
El pasa luego a tener su trabajo en el libro publicado de Romaneko.

"In the Darkness of Shadow Moses"

Un libro de 324 páginas escrito por Nastasha Romaneko. Hace una cronica de lo ocurrido en Shadow Moses sacando a la luz varios secretos y confesiones. Aparentemente mientras escribe en su casa de Los Angeles ella es visitada por su ex marido Richard Ames. Ames va con una tripulación y un equipo de comunicación de radio para que ella pueda hablar con Solid Snake y aconseje. Aunque Ames le da la elección a ayudar o no en la misión está claro que Ames la forzaría.

Plan S3: Selection for Societal Sanity

El Selection for Societal Sanity (Selección de la Cordura Social), o programa S3 fue diseñado para filtrar informacion secreta en la era digital, debía trabajar como un censor de información en el que mantener a la población al margen de esta seleccionando deben o no saber.

Controlando qué información se presenta a la gente, Los Patriots podrían controlar y dirigir todo el pensamiento en el mundo, asumiendo el control eficacazmente de las mentes de la gente sin que se dieran cuenta. Así pues, los patriots controlarían la dirección del desarrollo humano en todo momento.

"Hemos guardado siempre recuerdos de nuestras vidas. Palabras, cuadros, símbolos... desde tabletas a libros... pero no toda la información fue heredado por las ultimas generaciones un porcentaje pequeño del conjunto fue seleccionado y procesado, después transmitido . Esa es la historia, Jack. Pero ahora, en el mundo digital, la información trivial se está acumulando a cada segundo, prescindible por completo. Nunca desaparece, siempre es accesible. Rumores sobre pequeñas ediciones, interpretaciones... Todos estos datos inservibles preservados en un estado sin filtro creciendo de forma alarmante. Retrasa solamente el progreso social, reduce el índice de la evolución humana."

Dead Cell

Dead Cell es el nombre de la unidad de fuerzas especiales formada por el ex-presidente George Sears, el nombre fue pensado originalmente para reflejar sus funciones antiterroristas. La unidad realizó al principio asaltos en complejos del gobierno para la ultima simulacion de terrorismo.
Su líder era el comandante Jackson, el marido de Fortune.Lo arrestaron por apropiarse de fondos del gobierno, y enviado a la cárcel...realmente esto fue una farsa de los Patriots para poder manipular fácilmente a Fortune.
El Dead Cell quedó fuera de control.
Seis meses antes del incidente del Big Shell muchos miembros del Dead Cell fueron eliminados bajo el pretexto de que se habían extralimitado matando civiles.
Finalmente, durante los acontecimientos del Big Shell (2009), la unidad Fortune, Vamp, y Fatman forman parte del grupo terrorista "Sons of Liberty".
Fortune y Fatman mueren en dicho acto disolviendose la unidad.

El legado de los filosofos

El Legado de los Filósofos es una suma de 100,000,000,000 de dolares escondido en bancos por todo el mundo. Fue establecido por los tres grandes poderes del mundo, América, China y la Unión Soviética durante las dos guerras mundiales. Debía ser utilizado después que la guerra para unir el mundo. Sin embargo, una de las personas a cargo del Legado, un oficial ruso llamado Boris Volgin, ocultó la información acerca de la ubicación del Legado. El luego la pasó a su hijo Yevgeny Volgin que lo utilizó para construir su fortaleza Groznyj Grad y para financiar privadamente proyectos militares como el Shagohod. Los datos que contienen las ubicaciones del dinero fueron recuperadas por agentes secretos de la rama americana de los filosofos en 1970 y como resultado, la rama americana de los filósofos se separo del resto cambiando su nombre por "Los Patriots"

Los Filósofos, Los Patriots y el La-Li-Lu-Le-Lo

Los Filósofos son un grupo de personas selectas de América, China y de La Unión Soviética.Implicados en cualquier aspecto de la guerra, personas de gran poder e importancia. El último de los miembros originales murio en los años 30, y como resultado la organización comenzó a disolverse. Después del fin de la segunda guerra mundial Los Filósofos comenzaron a pelear entre sí y el mundo se "dividió".Comenzaron inutiles conflictos para mantener a la masa en linea.

El medio con el que los filosofos restaurarian el orden mundial era el legado. Esta suma fue robada por el padre de Yevgeny Borisovitch Volgin, y consecuentemente las naciones diferentes empezaron a competir para recuperarlo. Finalmente la rama americana de los Filósofos se hicieron con ella.

Uno de los miembros era el padre de The Boss. En 1962, Los Filósofos mandaron a The Boss en una misión a Tselinoyarsk. Durante la misión, Boss fue forzado a matar The Sorrow. En 1970 la rama Americana de Los Filósofos se separó del resto formando Los Patriots.

Los Patriots, también conocidos como el La-Li-Lu-Le-Lo, son una organización secreta que se dedica a crear el orden del nuevo mundo, controlando a los Estados Unidos de América, el flujo de información mediante la censura, filtrado y eliminado de esta.

Los Patriots estan presididos por un concilio llamado "el comité de los sabios", se desconoce la jerarquía de la organización si existe ; sin embargo los Patriots tienen numerosos espías y agentes esparcidos en agencias del gobierno de los EEUU. El mismo Presidente de los Estados Unidos es un subordinado suyo.

La incognita sobre los Patriots recae en que en 2009, Hal Emmerich descubre que están todos muertos...y si es así...¿como ejercen dicho control?

Los Patriots son también conocidos como La-Li-Lu-Le-Lo, en realidad esto forma parte de la censura que ellos mismos hacen al mundo...en este caso en el mismo videojuego protegiendo la verdadera identidad al jugador que no escucha realmente el termino "Patriots"


Metal Gear Solid 20ºth Anniversary Edition

Cortesía de SolidEater, aquí está el vídeo (dividido en varias partes en Youtube) con la traducción de este documental incluido en el pack del XX aniversario.

Versión de más calidad para descargar aquí





JUEGOS DE LA SAGA

Principales Juegos

La serie consiste en los siguientes títulos (en orden de entrega) según su canon oficial:

   * Metal Gear (1987), MSX, NES, PC, Commodore 64, Teléfono móvil)
   * Metal Gear 2: Solid Snake (1990, MSX)
   * Metal Gear Solid (1998, PlayStation)
   * Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001, PlayStation 2)
   * Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004, PlayStation 2)
   * Metal Gear Solid: Portable Ops (2006), PlayStation Portable)
   * Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2007), PlayStation 3)

Ediciones ampliadas y remakes

   * Metal Gear Solid: Integral (1999, PlayStation, PC) (edición ampliada de MGS)
   * Metal Gear Solid: VR Missions (1999, PlayStation) (tercer disco de MGS: Integral, vendido por separado fuera de Japón)
   * The Document of Metal Gear Solid 2 (2002, PlayStation 2) (contiene las secuencias, scripts, modelos 3D... de MGS2)
   * Metal Gear Solid 2: Substance (2002, PlayStation 2, Xbox, PC) (edición ampliada de MGS2)
   * Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004, Game Cube)
   * Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005?), PlayStation 2)(edición ampliada de MGS3)
   * Metal Gear Solid Digital Grafic Novel (2006), PSP)

Secuelas no oficiales

   * Metal Gear: Snake's Revenge (1990, NES) (secuela "no oficial" para NES)
   * Metal Gear: Ghost Babel (2000, Game Boy Color) (juego alternativo a la línea argumental dE la saga)
   * Metal Gear Acid (2004, PSP) (con sistema de combates por cartas alternativo a la línea argumental)
   * Metal Gear Acid 2 (2005), PSP) (con sistema de combates por cartas alternativo a la línea argumental)

Apariciones

De vez en cuando, personajes de Metal Gear aparecen como personajes especiales, en otros videojuegos

   * Super Smash Bros. Brawl (Nintendo Wii, 2007) (Solid Snake)
   * Ape Escape 3 (Playstation 2, 2006)(Metal Gear Solid - Mini Juego con Pipo Snake)
   * Dream Mix TV World Fighters (Gamecube, 2005)(Solid Snake)
   * BeatmaniaIIDX (Teléfono Móvil, 2004)(Presentando el tema de MGS3)
   * Evolution Skateboarding (PlayStation 2, 2002)(Solid Snake, Raiden, 2 Soldiers & Big Shell)
   * Konami Krazy Racers (Game Boy Advance, 2001)(Cyborg Ninja & Torres de Comunicaciones (MGS))


Curiosidades Metal Gear Solid

El doblaje español, el más popular, tardó diez días en completarse.

El juego fue ideado para la consola 3DO. En el Policenauts Pilot Disk aparecen artworks de Shinkawa que datan de 1995.

Christopher Randolph, la voz americana de Otacon, fue elegido en un principio para Solid Snake.

El terremoto ocurrido en Kobe en 1995 destruyó gran parte de las oficinas de Konami, y el concepto del proyecto de Metal Gear Solid. A Kojima y su equipo no les quedó otra que empezar otra vez.

Para el doblaje japonés, Hideo Kojima escogió a Akio Otsuka como Solid Snake tras escucharle como Anavel Gato en Mobile Suit Gundam 0083 Stardust Memory. Curiosamente, Tanaka Hideyuki, la voz de Otacon, participó también interpretando a Green Wyatt.

El robot de Snatcher, otro famoso juego de Kojima, iba a aparecer como ítem seleccionable. Pero la idea se desachó hasta un par de años después en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots.

Desde el Metal Gear original, Snake se oculta en una caja de cartón. Es un homenaje a Hako Otoko (Box Man) de Abe Koubou, del cual Hideo Kojima es un fiel fan. El personaje de la novela es un fotógrafo que vaga por la ciudad oculto en una caja de cartón. El libro es su diario.

La frase de Ocelot: Justo lo que esperaba del hombre con el mismo código que el jefe, tiene doble significado. El pistolero se refiere tanto al nombre en clave como al código genético de Liquid Snake.

Originalmente, durante el monólogo final de Ocelot en la radio, la pantalla se iba a quedar en negro. Pero finalmente, se añadió el logo del juego.

Si observas a Meryl en primera persona o con los prismáticos, se sonrojará y te preguntará que qué estás haciendo. Si la atacas, te devolverá el golpe.

Durante la batalla con Psycho Mantis, éste te leerá el contenido de la Memory Card y comentará acerca de los juegos de Konami que has jugado. Y si hay guardados de Policenauts o Snatcher, aparecerá un mensaje especial de Hideo Kojima agradeciendo a los jugadores.

Según el equipo creador, éste fue el primer videojuego en incluir créditos cinematográficos al inicio del juego.

Originalmente, no había muelle al principio. El juego comenzaba en el helipuerto. A modo de prólogo y para ayudar a los jugadores a familializarse con la jugabilidad y el concepto de sigilo, nació el nivel del muelle. Una zona donde estás desnudo, prácticamente, sin armas.

Había una máquina, un toro, en el helipuerto (de hecho, se puede ver en algún que otro trailer beta), pero éste acabó en el muelle.

A diferencia de la del jefe DARPA, la celda de Meryl es la única sin gusanos ni bichos...

Originalmente, Revolver Ocelot luchaba con varias armas, pero la idea se desechó. Curioso, ya que el personaje en su juventud, mostrado en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, usa dos revólveres.

En la batalla del tanque, Raven tiene una pose oculta si evitas los seis primeros misiles, y dejas que el séptimo te alcance.

Cuando luchas contra el tanque en Extreme, el equipo creador asegura que equivale a la experiencia de luchar contra uno en la vida real.

Originalmente, podías caminar sobre el suelo electrificado sin destruír el panel. Si tu vida no estaba llena cuando empezabas, morías. Si ibas arrastrándote, Snake se "excitaría". Luego llegó la idea de destruir el panel, método que ya aparecía en las entregas de MSX 2.

El Ninja tenía un movimiento en el que un rayo salía de su ojo, y dos copias de si mismo aparecían para despistar al jugador.

Las palabras que se escuchan de fondo mientras Snake pasa por el pasillo repleto de cadáveres son Adenine, Thymine, Guanine, Cytosine, los componentes del ADN.

Otacon tenía una sala oculta en la que dejaba items para tí y podías entrar. Se llegó a modelar, pero se dejó.

El archivo técnico de la animación del caminar de Meryl se llama cat_walk (caminar de gata).

La cueva de lobos era mucho más compleja, como un laberinto.

En la lucha con Wolf en la nieve, solo podías acabar con ella con el PSG 1. Cuando usas el Nikita, su animación de muerte es diferente.

Prueba a llamar a Mei Ling y deja la pantalla de SAVE o DO NOT SAVE durante un buen rato.

Cuando Vulcan Raven moría, originalmente posaba con sus manos juntas.

Akio Otsuka (Snake) y Banjo Ginga (Liquid) son dos de los tres conocidos dobladores que más se suelen hablar en Japón. El tercero sería Teshyou Genda.

El doblador de Cyborg Ninja es el famoso Kaneto Shiozawa, que falleció en 2000, poco después de completar su rol en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Era un fetiche de los juegos de Kojima.

La voz japonesa de Roy Campbell es Takeshi Aono, conocido por sus papeles maduros.

La decisión de doblar el juego con profesionales se debió en parte al amor del cine por parte de Kojima.

El día del lanzamiento, el 3 de Septiembre de 1998, todas las tiendas en Akihabara veían unas colas inmensas de jugadores deseosos por tener el juego. Unas horas más tarde, todos los Limited Edition Premium Package, el pack de edición limitada, fueron vendidos. El paquete contenía el juego, una chapa de identificación numerada, una camiseta, un folleto, un CD con música de los juegos anteriores y pegatinas para la Memory Card.

Para crear al Solid Snake de esta entrega, Yoji Shinkawa se basó en la imagen del actor Christopher Walken y en Jean Claude Van Damme.

La heroína del juego, Meryl Silverburgh, apareció en Policenauts, otro juego de Kojima. Pero como todos los actores aparecen en películas diferentes en roles diferentes, Hideo hizo lo mismo y la Meryl de ambos juegos no tiene nada que ver. Más tarde, reaparecería en un cameo en Metal Gear Solid 2: Substance y jugando un papel más importante, en Metal Gear Solid 4: Guns of The Patriots. Su diseño se basa en el del juego anterior, y es un poco más joven, conversando incluso el tatuaje de FOXHOUND y el cuchillo. La voz sigue siendo la misma: Kyoko Terase.

El compañero de Meryl en Policenauts es Dave (curiosamente el nombre real de Snake). El chaleco naranja del final es el mismo que lleva Dave en el juego.

Basándose en la película Leon El Profesional y en el personaje de Natalie Portman, Yoji Shinkawa pretendía dibujar a Meryl como una niña. Pero de acuerdo con el guión, el personaje usa una Desert Eagle, y para el director en diseños era muy difícil imaginarse una niña usando un arma, haciendo madurar al personaje unos cuantos años más.

Antes de que Otacon fuera finalizado tras la imagen de Hideo Kojima, la descripción del personaje era la de "un chico gordo que parece que esté comiendo barritas de chocolate siempre".

Para diseñar a Mei Ling, Yoji Shinkawa se basó en la imagen de la actriz Shinobu Nakayama.

En alemán, Jaeger significa "Cazador". De ahí Naomi Hunter sacó su apellido. Y así vemos como están conectados Naomi Hunter y Frank Jaeger (Grey Fox/Ninja).

La descripción de Metal Gear es la de un tanque andante bípedo con capacidad nuclear, pero REX parece más un robot que un tanque. Esto es porque ha estado diseñado por Hal Emmerich, fan del anime japonés y la robótica.

Las armas de Solid como el SOCOM y el FAMAS son armas solo conocidas por los seguidores de la parafernalia militar. Ningún juego anterior tenía al protagonista usando estas armas.

En la persecución final del jeep, aunque el contador llegue a 00:00:00, no ocurre nada. Está ahí para incrementar la tensión de urgencia al jugador.

Si intentas contactar vía CODEC a Master Miller durante la batalla con el Hind D, no te responderá...

Debido al poco conocimiento de inglés del equipo, en el guión el nombre de Garganta Profunda (Deep Throat) fue escrito en inglés como Deep Slaught.

Para diseñar a Revolver Ocelot, Yoji Shinkawa se inspiró en la imagen del actor Lee Van Cleef.

La única vez que veremos a Decoy Octopus es cuando está disfrazado de jefe DARPA, y nunca veremos incluso su cara... A excepción de la información sobre el escuadrón FOXHOUND en el Briefing. Sin duda, el miembro más misterioso, que fue modelado tras la imagen del comediante Hachirou Tako. Curiosamente, el hecho de que esté muerto antes de que aparezca la posibilidad de luchar contra él se contrasta con el actor real, que murió antes de que el juego estuviera acabado. Y "Tako" en japonés, significa "Octopus" (Pulpo).

El guardia que es noqueado, robado su uniforme, se constipa y tiene problemas estomacales se llama Johnny Sasaki (cuyo nombre se inspira en el alias de un programador de KCEJ, Hideki Sasaki). Todo un mito en la saga, y el que repite en todos los juegos de la saga Solid.


El proyecto recibió el nombre de Metal Gear Solid 3 para despistar. En teoría, MGS2 sería la aventura de Snake en el buque y MGS3 la de Raiden en la planta descontaminadora. Pero al ver que el tramo de Snake se iba haciendo más corto, se desechó la idea.

Para el personaje de Vamp, Yoji Shinkawa se inspiró en el bailador español Joaquín Cortés.

Vamp fue ideado inicialmente como una mujer.

Kyoko Tsare, la dobladora japonesa de Olga Gurlukovich, se encargó de ponerle la voz a Meryl, la chica del primer Metal Gear Solid. Curiosamente, Snake la confunde con su compañera de armas de Metal Gear Solid.

Kojima iba a incluir en el juego un formulario para el usuario: su sexo, qué tipo de películas veía, qué edad tenía... Además de un chequeo del DVD de PlayStation 2 para personalizar el juego. Esta idea se desechó, pero algo quedó cuando se le pide al jugador que entre sus datos en la versión final.

En un principio, Kojima iba a utilizar la secuencia del trailer del E3 2001 en la que Snake huye del agua que entra en el buque al hundirse. Pero al encontrarla aburrida de jugar, la eliminó.

Las espadas de Solidus Snake reciben el nombre de Republicanismo y Democracia.

Se rumoreó constantemente que el juego tendría lugar en un rascacielos, al estilo de La Jungla de Cristal.

La pregunta de Rose a Raiden: ¿Sabes qué día es mañana? es una broma de Hideo Kojima ocurrida en su matrimonio. Enfrascado en el desarrollo del juego y trabajando sin cesar, a Kojima se le olvidó la fecha en la que cumplía años de casado.

Según Kojima, Snake es Godzilla (producto de experimentos genéticos) y Raiden, King Kong (preso y llevado a la ciudad, donde le espera una mujer importante en su vida).

Los modelos poligonales de Snake y Solidus se crearon a partir del mismo punto clave.

Kojima tuvo la idea de que cada personaje de MGS2 mintiera, traicionara o cambiara de bando al menos una vez, de la película L.A. Confidential.

Kojima planeó una escena inspirada en Starship Troopers y en Mulan en la que Snake se encontraba con tres mil soldados. Quedó decepcionado cuando vio que PlayStation 2 no podía mover con fluidez esa carga de polígonos.

La película Austin Powers está dentro de las influencias de MGS2, concretamente cuando Raiden, desnudo completamente, continúa su misión en Arsenal Gear y diversos objetos le ocultan sus partes privadas.

En los borradores del guión iniciales, a Solid Snake se le conocía por Dave, su nombre real.

Los palos en la cabeza de Emma Emmerich, los chopsticks, entraron en el juego después de que Kojima los viera en una revista.

En un principio, el pelo de Rose era rubio. Cuando finalmente el diseño de Raiden incluía pelo rubio, se cambió el de Rose para dar contraste.

En los borradores del guión iniciales, el nombre real de Raiden es Jack Brannigan.

Metal Gear Ray deriva de la palabra japonesa "Rei", que significa "Cero". Este Metal Gear es un prototipo.

El Arsenal Gear recibía el nombre originalmente de Arsenal Ship.

El nombre original de la banda Dead Cell era Black Cell. Cuando se les conocía por este nombre, los integrantes del grupo llevaban gafas oscuras.

El nombre de Fortune fue tomado por Kojima gracias a una galleta japonesa de la suerte. El concepto de "Mujer de la Suerte" fue idea de Yoji Shinkawa.

El brazo derecho de Ocelot era un brazo mecánico, similiar al de Terminator. Pero Kojima, debido a los fans, se ayudó de esta idea para traer de vuelta a Liquid Snake.

En un principio, Vamp fue diseñado como un hombre vestido de mujer.

Fue idea de Hideo Kojima de que Vamp se rajara en el pecho después de terminar con la vida de alguien.

La descripción de Kojima a Shinkawa sobre Solidus Snake era la siguiente: "Solid Snake con la cara de su aparición en el buque con pelo, barba y peinado de Big Boss".

El camino de fuego que deja Solidus está inspirado en el del DeLorean en las películas de Regreso al Futuro.

En el desarrollo del guión inicial del juego, la pelea final con Solidus era a bordo de un barco en Wall Street.

Habían items al acabar el juego desbloqueables: "MANTIS´ MASK" permitía escuchar los pensamientos de los personajes que mienten durante el juego y las voces que dicen la verdad. La idea fue eliminada por el director de sonido Muraoka debido "a problemas de espacio y de tiempo". Un pequeño heredero de esta idea quedó en el juego final, al presionar L1, L2 y R1 y R2 durante las conversaciones CODEC para escuchar los pensamientos. Otro extra era el 2P VS MODE, un mini-juego para dos jugadores donde, en un área designada, luchaban en pantalla partida. Y el último extra era BOMB DISPOSAL MODE, donde Snake y Raiden desarmaban bombas. Ésta sobrevivió incluyéndose en la expansión Metal Gear Solid 2 Substance.

Había una arma extra, el Speargun. Con esta arma se podía atacar a los enemigos, acercar los items que están lejos y pasar caminos imposibles. Se desechó finalmente.

Originalmente, Kojima planeó un sistema CODEC en tiempo real. Mientras se jugaba, se podía conversar con tus contactos. Incluso luchando en los soldados, Rose, el Coronel o Snake podían hablarte. Es una idea que se desechó por ser dificil de cumplir.

Había originalmente un traje secreto desbloqueable para Snake donde llevaba un traje de Pinguino, llamado "South Pole Snake".

El Solid Snake de la primera entrega para PlayStation consta de 700 poligonos. El Solid Snake de esta secuela consta de 3000.

Mientras hacían el viaje en Nueva York para documentarse, el equipo de Konami fue engañado por un taxi de color blanco, que les pedía dinero extra. Como venganza, cuando en el juego Arsenal Gear chocaba en Manhattan, destruía varios taxis de color blanco. Pero la secuencia se cortó debido al 11-S.

Al final del juego, el coche amarillo en el que Vamp está cerca es una replica del coche de Yoji Shinkawa.

Nunca fueron diseñadas partes privadas para el modelado de Raiden.

El Big Shell era conocido como el "Big Blue Apple", "La Gran Manzana Azul".

Kojima eliminó la batalla contra Vamp bajo el agua.

Originalmente, áreas del Shell 2 bajo el agua estaban ocupadas por tiburones. Durante esos momentos, Raiden debía escapar de ellos, aguantando la respiración. Una táctica para engañarlos era herirse, dejando sangre para escapar.

La mancha de la sangre de Emma en el traje de su hermano Otacon fue una idea de Kojima para demostrar la fealdad y crudeza de la guerra. El equipo no estaba de acuerdo en la idea.

El final de Solidus fue modificado varias veces. Raiden tenía que cortar sus tentáculos en forma de serpiente y entonces atacar por la espalda para acabar con la conexión en su vértebra, y dejarlo inmóvil. Como golpe final, había que decapitarlo al estilo samurai. Ésto se cambió, y se pensó en Solidus clavándose su propia Katana en su estómago. Pero finalmente se optó por la idea de que Solidus rechazara usar sus tentáculos y luchar como un auténtico guerrero. Aún así, el corte en la vértebra sigue en la secuencia en el producto final.

Los rescates de Emma y James Johnson eran opciones que el jugador tenía que escoger. Solid Snake se ocupaba del otro.

Varios personajes fueron eliminados del juego. Chinaman era una guerrero al estilo Jet Li capaz de moverse a una velocidad increíble, así como correr por el agua y llamar al dragón tatuado en su cuerpo para que le ayudara a atacar. Sin embargo, algunas de sus características las heredó Vamp. Oldboy era un soldado de cien años que enseñó a muchos maestros militares, incluyendo a Big Boss. En el combate contra él, usaba tus mismas armas. Doc era una especie de Master Miller que diseñó la I.A. de Arsenal Gear y que daba información sobre Big Shell. Finalmente, estaba Max, una especie de Mei Ling. Ambos personajes eran entes virtuales, productos del S3.

Había originalmente una enfermería en el Big Shell, donde los heridos eran enviados a recuperarse, y volvían después al campo de batalla. Destruyéndola, no volverían a aparecer. Esta idea aparecería más tarde en Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

El diseño de la máscara de Raiden estaba inspirada por el Ninjutsu místico, donde el Ninja mordía una barra durante sus transformaciones mágicas.

El primer concepto de Raiden que tuvo Yoji Shinkawa era una especie de Spiderman, capaz de subirse por las paredes. Kojima rechazó esta idea inmediatamente.

En un principio, Raiden fue diseñado como un cyborg, con un panel triangular en su hombro que podía verse cuando estaba desnudo.

Parece ser que todos los personajes son piezas de juego. Fortune es "Queen" (la Reina), Solidus es llamado "King" (el Rey) y el nombre real de Raiden es Jack (Jaque).

La película Titanic influye en esta secuela: un barco que se hunde y una pareja llamada Jack y Rose.

La manera de entrar de Solid Snake en el buque Discovery está sacada de Terminator.

Kojima hace un homenaje a Expediente X llamando al Ninja Mr. X. En Metal Gear Solid, el Ninja se hacía llamar Garganta Profunda. Mr.X y Garganta Profunda son dos personajes de la serie de Chris Carter.

Todas las áreas dentro del Arsenal Gear se llaman como las partes digestivas del cuerpo humano. Es un homenaje a Pinocho, donde Pinocho entra dentro de una ballena gigante. Raiden es Pinocho y Arsenal Gear la ballena.

La idea tras el diseño del traje de Snake vino de la idea de que ahora Snake pertenece a una organización pequeña, sin ánimo de lucro. Ahora, al no trabajar ya para la inexsistente FOXHOUND, su traje es más humilde y sencillo. La munición y los equipamentos están colgando porque no tiene bastantes bolsillos como en el pasado.

Snake llevando el traje de SEAL en el episodio del Big Shell es una buena excusa para verle en un traje decente. El empeño de Kojima sobre el uniforme SEAL es que Snake es ahora mucho más mayor y maduro, y está perdiendo con la edad. Quería que Shinkawa lo diseñara un poco más obeso, pero esto no es remarcable.

Scott Dolph, aparte de ser el comandante de los Marines, es realmente el guardaespaldas de Kojima. Un guiño amistoso.

El arma que usa Fortune es una Rail Gun miniaturizada. El mismo tipo de arma de la que constaba Metal Gear Rex en el primer juego.

El doblaje japonés tuvo lugar del 24 de Febrero del 2000 al 13 de Julio de 2001. El americano, del 9 al 20 de Julio de 2001. En Japón, Kojima estuvo en cada sesión de grabación, dirigiendo a los dobladores y ajustando las emociones. En America, se encargó Scott Dolph.

Cada detalle de la secuencia introductoria en la que Snake salta al buque fue meticulosamente calculada. Lluvias, posiciones, reflejos... Todo salió a la perfección.

Kojima enseñó el juego por primera vez en el E3 dando las gracias al gran apoyo que recibió Metal Gear Solid tres años antes.

Hideo se encargó personalmente de grabar y editar el trailer del E3 2000. Lo que ocurría en el vídeo fue todo real, incluyendo reacciones de Snake y los soldados. Aunque el equipo tuvo que engañar a la I.A. para facilitar ciertas acciones. Muchas secuencias fueron fruto de pura suerte y coincidencias. Yoji Shinkawa expresó un ¡Wow! al verlo, pero Konami America se preocupó al saber de su duración (nueve minutos). Pero finalmente, el público se enamoró de la nueva entrega para PlayStation 2.

El juego iba a desarrollarse en Oriente Medio, con Liquid y su banda secuestrando el nuevo modelo de Metal Gear. Pero debido a la intensión de las guerras del momento, la idea se descartó.

Raiden nació gracias a diversas encuestas a jóvenes de Japón, que deseaban un protagonista mucho más joven.

Secuencias que involucraban un gran número de personajes descartadas: Raiden ocupándose de un ejército de soldados mientras Emma, herida de muerte, es atendida por Snake; Los cuerpos muertos de los rehenes cuando Arsenal se activa y Snake y Raiden tienen que abrirse paso y finalmente, los soldados de Gurlukovich disparando a las tropas de Solidus mientras Snake y Raiden pelean contra Liquid Ocelot y Solidus.

Uno de los obejtivos de Snake en el buque era plantar explosivos C4 para destruír el Metal Gear Ray.

Algunos nombres originales: el Coronel se llamaba Daniel Quinn, Solidus Snake recibía el alias de George Ryan y los personajes descartados Max y Doc, Maxine Work y William Wilson.

Originalmente, el Ninja iba a tener tres voces diferentes para despistar. Serían las voces de Meryl, Sniper Wolf y Naomi Hunter.


Curiosidades Metal Gear Solid 3

El año en el que empieza la Misión Virtuosa es el primer aniversario de Hideo Kojima. El creador iba a usar su fecha de nacimiento, 24 de Agosto de 1963 porque quería que el asesinato de Kennedy fuera un factor clave en la historia, pero decidió posponerla un año más tarde.

En ruso, "Shagohod" significa "bípedo".

Tselinoyarsk es un nombre de ficción para una localización de ficción. Curiosamente, está compuesta por varias palabras rusas: Tselina (Tierra virgen), Yar (Montaña) y Sk (Fín del Mundo).

El nombre de Raidenovich viene de una palabra japonesa, que pronunciada es algo así como "Raiden no bitch" ("Raiden no zorra" y que se traduce literalmente como "Thunderbolt´s Bitch" (La Zorra de Thunderbolt).

En Metal Gear 2, Big Boss fue modelado tras Sean Connery. Éste fue uno de los factores que llevaron a Kojima a idear un estilo de las películas de 007 en Metal Gear Solid 3. Ya que si el viejo Big Boss es el viejo Sean Connery, entonces el joven Big Boss sería el joven Sean Connery. Y éste es James Bond. En definitiva: Naked Snake es James Bond.

En la pantalla del Game Over, la referencia "Time Paradox" es un homenaje a la trilogía de Regreso al Futuro, donde Doc Emmett Brown usa constantemente la frase "Paradoja Temporal". Curiosamente, el doblador japonés de Doc es Takeshi Aono, la voz de Roy Campbell.

El nombre "Major Tom" está tomado de la canción de David Bowie Space Oddity.

The Boss se modeló tras la actriz Charlotte Rampling.

El pájaro de The End es el abuelo del de Emma Emmerich de MGS2.

Los nombres de la unidad Cobra son emociones nacidas de la guerra. Originalmente, The End era llamado The Doom. Se cambió para evitar problemas con el reciente Doom 3.

Hideo Kojima escuchó la canción Way to Fall de Star Sailor y le encantó. Tomó la decisión de utilizarla como canción en los créditos finales sin decírselo al equipo de producción.

Harry Gregson Williams, el compositor, deseaba crear temas con ambiente de jungla. Kojima, que había pensado en el mismo escenario teniendo en mano potentes tecnologías que no tenía en las entregas de MSX 2, sabía que ya tenía el escenario idóneo.

Algunas ideas rescatadas de Metal Gear Solid 2: la idea del soldado de cien años Oldboy, que se convirtió en The End; el maestro de Big Boss, Oldboy, que dejó paso a The Boss; la idea de un personaje tipo Spiderman de Raiden que finalmente fue para The Fear, o la habilidad de usar armas en el agua.

El minijuego de la pesadilla de Snake es una demo del juego Guy Savage, todavía en producción, y dirigido por Shuyo Murata.

El modelo poligonal de Naked Snake es diferente del de Solid Snake. Como resultado, Naked tiene puntos de emoción facial más detallados, haciéndole más flexible y móvil también.

La serpiente abandonando el cuerpo de The Boss simboliza su libertad, una vez ya ha completado la misión.

La pelea final entre Ocelot y Snake significó un auténtico infierno para la captura de movimientos.

Cuando en el avión Snake recuerda las palabras de The Boss y su consejo de CQC, es un homenaje a Star Wars.

Kojima asegura que Ocelot considera a Big Boss como su maestro. Muchos años después, éste se uniría a su unidad, FOXHOUND, porque quería estar en el mismo bando que él, pero Big Boss ya estaba muerto.

La secuencia final no fue diseñada para hacer llorar. Kojima aseguró que le preocupaba el hecho de que el jugador rompiera a lágrimas.

La frase de Snake ¿Significa esto que FOX va a morir? es una referencia a FOXDIE del Metal Gear Solid original.

Para los combates CQC de Snake y The Boss, se grabó varias veces la rutina de movimientos: una vez con el encargado de las acciones de Snake y otra con Motosada Mori, consejero militar. Se decidió guardar los más dolorosos. Al final, la mayoría de los ataques que quedaron en el juego fueron ejecutados por Mori.

Hirata Eriko, la actriz de la captura de movimientos de The Boss, durante la filmación de su frase ¡Vuelve a casa! (en el primer encuentro con Snake en la operación Snake Eater) rompió a llorar. Había leído el guión, y sabía como sería el destino de su personaje.

La idea de The Boss apuntando a Snake fue añadida posteriormente. No estaba en el guión original.

La animación de The Boss colocándose su parca y subiendo al caballo fue un auténtico problema para el equipo: se tardaron varios días en realizar, así como el pelo de Eva en su primera aparición.

Simbolismo: la parca negra de The Boss bajo su traje blanco.

Snake mareándose cuando se levanta después del encuentro con Eva no estaba en el guión original.

Cuando Snake y Granin charlan y aparecen diversos artworks de Yoji Shinkawa, originalmente se mostraban imágenes de oro y tesoros históricos de los Nazis, así como imágenes de la Segunda Guerra Mundial. Más tarde, se mostraría al padre de Volgin, y como éste era asesinado por su hijo. Esto fue eliminado.

Las armas de The Fear se llaman William Tell (que usa en combate a larga distancia) y Little Joe (la que lleva The Boss más tarde).

Un detalle curioso es la foto que muestra a Volgin y a Raikov sonrientes. Y lo más curioso es que la mano del coronel está en la entrepierna de Raikov, pero no llegamos a verlo.

El plano del cadáver de Granin "volando" es un homenaje a La Jungla de Cristal 2 cuando Bruce Willis esquiva las granadas del avión.

El modelado de cadáver de Granin era terrorífico para el equipo creador. Demasiado. Así que cambiaron la iluminación y lo retocaron un poco.

Hay una secuencia cortada en la que Snake ve a The Sorrow siguiendo el caballo de The Boss.

El modelado de la cara en fuego de The Fury se basa en La Momia, cuando los protagonistas son perseguidos por arena con forma del rostro del villano.

El golpe final de Volgin a Snake en la paliza es un homenaje a A Better Tomorrow de John Woo: en cámara lenta y derribando a un personaje.

El sonido de Snake intentando respirar con la bolsa de plástico en su cabeza se consiguió realmente tal como es, con un micrófono dentro de la bolsa.

El salto de la cascada de Snake es un claro homenaje a El Fugitivo.

Originalmente, Volgin destruyendo la radio de Eva no estaba planeado en el guión original.

El traje de The Boss era originalmente azul, como el de Snake en Metal Gear Solid. Pero se cambió a blanco para que pudiera "mezclarse" en el campo de flores.

Cuando Kojima imaginó a The Boss, imaginó a una madre con un pecho al descubierto, alimentando a su niño, que incluso podría entrar en batalla. Cuando la diseñó, lo hizo con un tatuaje de una serpiente en el pecho. Cuando disparaba, su pecho se movía dando la ilusión de que la serpiente estaba riéndose.


Veces editado: 1
Última edición: 03/05/2008 11:05
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
De-mon
Dominante del queso azul
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#11  Enviado: 10:52 03/05/2008

METAL GEAR SOLID: LA PELÍCULA

Comentarios en la presentación de MGS4.

Hollywood has great respect for Mr. Kojima. They want to meet with him. Kojima will be acting as a producer, but we don't know how involved he'll be as a producer. Often Hollywood adaptations have the original game creator involved at the beginning, but somewhere along the line they fall out of view. This is why it's very important for us to carefully pick the studio for this project.


Collider.com entrevista a Michael DeLuca, productor del futuro film de Metal Gear Solid

Ahora hablemos del rumor de hará un mes o no que decía que estás involucrado en Metal Gear Solid

Cierto.

Esta es la pregunta que se hace cada fan... Estoy preguntando esto por cada fan... ¿Se va a hacer finalmente una adaptación decente del videojuego a la gran pantalla?

Espero que no decepcione. Para mí, adaptar un videojuego es como adaptar un libro o una obra teatral... Lo que adaptes de otro medio para el formato de una película, tienes que hacer que funcione como película. En las adaptaciones del libro, compensas no meterte en la cabeza del personaje, y con los videojuegos creo que tienes que compensar la pérdida de la interactividad, ¿sabes? Lo que hacen los videojuegos divertidos es que eres el personaje, y estás en un universo interactivo, en una primera persona. Cuando estás sentado en un cine, estás adaptado a las versiones subjetivas de la historia del director o el punto de vista del guionista. No puedes interactuar con lo que está pasando así que lo que te hace pensar en el juego te desaventaja en la película porque no sientes nada ni tienes esa adrenalina subida a tope de hacerlo por tí mismo. Tenemos que hacerlo por tí y de manera que te guste. Creo que en el pasado, la gente no se ha dado cuenta de lo importancia de las adaptaciones, solo que pensando en la importancia de la adaptación y que los fans irán encantados a ver la película porque el juego les encanta.

Tenemos que romper esto, y hacer que la película guste. Se intentó con la primera "Mortal Kombat". Tratamos de coger el carisma de "Operación Dragón" de Bruce Lee usando a los personajes, creando una historia buena... Una "copia", por así decirlo, y en este caso sería la relación de Abel y Cain que tienen Solid Snake y Liquid Snake con su padre, y esto encaja con "Metal Gear Solid 4"... Hay demasiada historia en Metal Gear, a diferencia de otros juegos y creo que va a ser un desafío. El rico universo de Kojima es como el de George Lucas en términos de crear su universo, así que lo narra acerca de la guerra por contrato en este futuro donde ha sido sucumbida por las compañías privadas ya puede ser muy típica, como en "Robocop", así que creo que si necesitamos un guión que honre a la historia de los cuatro juegos, y también tenga una estética cinematográfica estilo la de Verhoeven en "Robocop" o la de los Wachowski en "The Matrix".

Si hay una identidad cinematográfica a la pieza que existe en sí, y no tiene conflicto con el ADN del juego, ése es nuestro objetivo. No involucrarse en el ADN del juego y a la vez poder llevar a cabo una película que es una adaptación pero que también tiene su propia identidad puede que sea interesante, y que salgas de la película con esa misma sensación que te dio el final de "Matrix" o "Robocop". Ése es nuestro principal objetivo.

Es una franquicia icono para PlayStation, y con Sony haciéndola, quieren realmente que la película funcione

En efecto.

Esto podría vender PlayStations

Sí.

Se mencionó a Kurt Wimmer para dirigir la película

Wimmer es el estilo de gente que estamos buscando, y estuvimos hablando de ello.

Sí... Mucha gente online -ya sabes, los foros- habla de ello constantemente

No solo hablan del proyecto, sino que asumen que Wimmer dirigirá también. Pero hasta el momento, no hay nada seguro. No está contratado o nada por el estilo. Simplemente hablamos para que nos diera su opinión, de como él adaptaría la franquicia.

Es como lo que ha pasado con Universal y su "Wolfman", donde se barajaron muchísimos nombres, incluso ocho directores diferentes, que expusieron sus ideas, y fueron a por Joe Johnson

Sí. Es más, ya había guión y buscaban un director. Es la manera normal de progresar en el negocio, y cuando tienes que adaptar, tienes que barajar muchos nombres que gustan, y quedarte con la más adecuada, la definitiva.

Déjame hacerte una última pregunta acerca de Metal Gear Solid. ¿Cuando crees que este proyecto tirará hacia adelante y se revelen más cosas?

Probablemente... Esperemos... Mira, la huelga de los guionistas ha acabado recientemente tan pronto como hemos empezado la entrevista... Ya sabes e proceso de escuchar ideas de los guionistas. Así que estimo unas seis semanas, más o menos.


PELÍCULAS QUE HAN INFLUIDO EN METAL GEAR

A modo de homenaje, reseñaré dos películas que han influido en la saga, Rescate en Nueva York y Escape de L.A. No solo la propia trama de la que parten los primeros capítulos de la saga (que a partir de MGS 2 cobra personalidad propia), hay incontables guiños y paralelismos en situaciones, así como la confesada devoción que siente Kojima hacia estos films.

El propio Snake toma su nombre de Snake Plissken, protagonista con parche en el ojo incluido; un cameo descarado se encuentra en MGS 2, donde Snake toma el nombre en clave Iroquoi Pliskin.



Rescate en Nueva York



AÑO  
1981
DURACIÓN: 99 min.
PAÍS: Estados Unidos
DIRECTOR: John Carpenter
GUIÓN: John Carpenter & Nick Castle
MÚSICA: John Carpenter & Alan Howard.
FOTOGRAFÍA: Dean Cundey
REPARTO: Kurt Russell, Lee Van Cleef, Ernest Borgnine, Donald Pleasence, Isaac Hayes, Season Hubley, Harry Dean Stanton, Adrienne Barbeau, Tom Atkins
PRODUCTORA: Metro-Goldwyn-Mayer

La historia se sitúa en un hipotético 1997, en el que New York se ha convertido en una mega prisión a la que son llevados los criminales de todos a Estados Unidos. Allí los presos han construido su propia sociedad fundamentada en la barbárie pero aún así tienen el deseo de escapar. En un futuro deprimente, Manhattan Island es una gran prisión de máxima seguridad.

En ese momento una terrorista secuestra el Air Force One y lo estrella en la ciudad con la intención de acabar con el Presidente, pero este no lo logra, el hecho que ocurre es que la cápsula en la que se encontraba el Presidente caiga en manos de los reclusos, que no dudan en negociar con su vida a cambio de que la guardia militar les deje escapar y entrar de nuevo al pais.

En esta crisis en la que una acción convencional llevaría a la muerte al Hombre más poderoso del mundo, el alcaide de este penal, interpretado por Lee Van Cleef, encuentra la solución en Snake Plissken un antiguo veterano de guerra al que se creía muerto para llevar el rescate.

Luego de sufrir un accidente de avión, el presidente de Estados Unidos es secuestrado por criminales. El rudo mercenario Snake Plissken es el elegido para la misión de rescate. John Carpenter es el director y guionista, junto a Nick Castle, de esta aventura ambientada en un futuro apocalíptico. Quince años después de esta historia el director hizo la secuela Fuga de Los Ángeles, en la que Kurt Russell vuelve a interpretar al mercenario Snake Plissken.






Escape de L.A.

Directed by John Carpenter
Produced by Debra Hill, Kurt Russell
Written by John Carpenter, Debra Hill, Kurt Russell
Starring: Kurt Russell
Stacy Keach
Steve Buscemi
Peter Fonda
Georges Corraface
Cliff Robertson
Music by John Carpenter
Shirley Walker
Distributed by Paramount Pictures
Release date(s): August 9, 1996

Estamos en el 2013 y hace catorce años que el ex - soldado Snake Plissken penetró a la ciudad-cárcel de Manhattan para rescatar al presidente. Aprovechando que Los Angeles se ha desprendido del continente, el gobierno la ha convertido en otra gigantesca penitenciería. En la Nueva Moral Americana los ciudadanos que no están de acuerdo con las nuevas leyes (no fumar, no comer carne, etc.) son deportados a este lugar. Y cuando la hija del presidente huye a ese temible sitio portando el control remoto de una temible arma secreta, ¿a quién crees que llaman para recuperar el trasto? Acertaste. Snake Plissken.

En cierta forma, más que una secuela de la cinta de 1981, lo que hizo el director John Carpenter fue contar la misma historia, sólo que con otra ciudad y con más presupuesto. Lo que no quiere decir que no sea un filme de acción endiabladamente divertido.





AGRADECIMIENTOS



- The_Snake.
- Okashira-sama.
- Xtremesnake (Philanthropy).
- SolidEater.
- aenema
- Wikipedia y sus desinteresados contribuyentes.
- Zack.
<br/>

Veces editado: 2
Última edición: 13/05/2008 13:37
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
Guymelef
Policenaut
Lugar: Beyond Coast · 26199 posts · 61 logros · Colección
#12  Enviado: 11:12 03/05/2008

Excelente como siempre.

No se si se habia puesto, pero en Gametrailers tienen versión HD del último vídeo.

Vídeo no reconocido
De-mon
Dominante del queso azul
Lugar: Mishima Zaibatsu · 62891 posts · 126 logros · Colección
#13  Enviado: 11:15 03/05/2008

Si, lo acabo de añadir, además de alguno que me había dejado antes.

Y este es el nuevo vídeo gameplay.



Descargar a más calidad.

Veces editado: 1
Última edición: 03/05/2008 11:21
Su equipo la chingó bien anoche. Qué chingaos, he visto equipos chungos pero el suyo es la pandilla de chungos más chunga que jamás he chingao.
Paint
Director of Niko: Through The Dream
Lugar: Neo-Tokyo · 10002 posts · 81 logros · Colección
#14  Enviado: 11:21 03/05/2008

Madre mia ya vamos por la versión 6  Smilie  y eso que se ha separado el MGS4 del online, sinó ya iriamos por la décima  Smilie  Este juego se lo merece  Smilie

Para De-mon:
Como siempre, felicidades por este tremendo post ^___^

PD: aunque eso no deja de que seas un paquete jugando  Guiño  Smilie  Smilie

██████████████████   Studio Paint   ███████████████████████████████████████████
Grievous
Carnicero de Blaviken
Lugar: Pipabeu · 8845 posts · 55 logros · Colección
#15  Enviado: 11:27 03/05/2008

Joder , en los tiroteos promete ser un puto Call Of Dutty 4 en 3º persona  Smilie    .
O mueres como un heroe, o vives lo suficiente como para verte convertido en un villano. -BatVikingo-
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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