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Foro de Vandal

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[Tokyo Game Show 2008 (9-12)] - Quantum Theory (PS3), Sakura en SFIV, trailers Prince of Persia, Banjo (Xbox360), Suda h

#601  Enviado: 21:25 07/10/2008

  Para leinh:
xDDDD

En cuanto a lo de Tekken 6 como dije en el post oficial de este,despues de escuchar el podcast cinco veces y conseguir comprender lo que decia el tipo quitando los gritos y ruidos de los otros.
Se confirma que se anuncio la version para PS3 de Tekken 6:BR con mucho mas contenido que la version arcade. Y solo dijo PS3,por lo que de momento y salvo que digan lo contrario,es exclusivo.

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perlamon
Lugar: Terrassa · 1587 mensajes · Colección
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#602  Enviado: 21:26 07/10/2008

Rebuscando entre foros noticias y rumores he dado a caer con este video. Creeis que S-E mostrará algo de su nuevo MMORPG:

EL video en question:

#603  Enviado: 21:32 07/10/2008

El Sega Vs Capcom, como pase igual que el Namco X Capcom nos vamos a quedar los occidentales con las ganas xd

Penita de juego que se quedó en Japón.


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Unless the light is put out the shadows cannot be erased. So long as there is light erasing shadows will do no good.
#604  Enviado: 21:33 07/10/2008

  Para perlamon:
Estaria interesante. Pero no tengo muy claro que narices va a hacer S-E en este TGS. No entiendo muy bien sus planes. Y no lo digo por lo del Closed Mega Theatre, lo digo por lo siguiente.


NeuroSky, Square Enix To Unveil Brainwave-Controlled Game

Wearable bio-sensors manufacturer NeuroSky intends to exhibit a brainwave-controlled video game, which was co-developed with Square Enix (Final Fantasy, Dragon Quest), on October 8 - 9 at the upcoming Tokyo Game Show.

The technical demonstration operates in conjunction with PCs and NeuroSky's MindSet, a commercial headset capable of interfacing to a variety of gaming platforms, including PC, console, and mobile.


Me tienen totalmente descolocado ...  

  Para Boddhai:
Pero si sale para PSP y DS como dice el rumor ,no tendremos ese problema.


Veces editado: 1
Última edición: 07/10/2008 21:35

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Serdipe
Lugar: Avalon · 677 mensajes · Colección
#605  Enviado: 21:36 07/10/2008

  Para Boddhai:
Si, bueno pero este no era de ostias que es lo que interesa.

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God's in his Heaven -  All's right with the world!
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 13963 mensajes · Colección
#606  Enviado: 21:37 07/10/2008

  Para perlamon:
ese video es mas viejo... creo que ya tiene 2 años.  Y no es del nuevo MMORPG, es una especie de video basado en el FFXI Online pero con el engine que podria usar el nuevo MMORPG, o algo así.

No se yo si enseñarán algo del nuevo MMORPG, espero que si.

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Live and Learn // Gamertag: FerrSV // I'm a remnant of history.... There's no ship for me to sail on in the new era // The rest is up to you, the galaxy depends on your funky moves!
#607  Enviado: 21:38 07/10/2008

  Para maestroeuro6000:
Pero como venga en japonés siendo un RPG como se rumorea va a ser lo mismo que no jugarlo.


Mi época de jugar a los Tokimeki en japonés sin enterarme de una mierda se quedó ya muy atrás.

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perlamon
Lugar: Terrassa · 1587 mensajes · Colección
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#608  Enviado: 21:40 07/10/2008

Lo del Closed Mega Theatre es ya una tradición odiosa para los usuarios de las plataformas, ya que los videos mostrados en el los pdremos ver dentro de 6 meses y con una calidad de camará de movil. Es que es para matarlos, que daño les hará mostrar el material a tdo los usuarios, que a final de cuentas són los que se vana a gastar los dineros en su producto.

Y lo de la noticia sobre ese supuesto control que decir... que se dején de hacer cosas como esas y que se centren más en juegos que es lo suyo.

Estos són capaces de anunciarnos PINGU 2 : El retorno y Snoopy 2: Construye tu casa.

SALUDOS

P.D: Squre-Enix no me defraudes en este TGS, porfavor curratelo.

Edit
  Para Ferry^:
Si es del 2005 creo, pero era para representar la noticia. Y como ya hubo noticias del nuevo MMORPG...


Veces editado: 2
Última edición: 07/10/2008 21:46
#609  Enviado: 21:41 07/10/2008

  Para Boddhai:
Seamos optimistas y pensemos que tendra al menos subtitulos en ingles en su version japonesa


Trailer de Mirror's Edge


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Dante__
Lugar: Puertollano · 5663 mensajes · Colección
#610  Enviado: 21:46 07/10/2008

Poned alguno las imagenes del Resident Evil para Wii, que son las unicas que no se me ven........

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Madridista hasta la muerte. GamerTag= dante1981, PSN= PuertoDante. Comentarios jocosos del foro sobre Killzone 2  "Rod Aran: joder las caras de esos niños podrian ser perfectamente de un boxer que no se cree lo que ve (y le jode) y la otra de un Pikmin que se acuerda de la familia de Iwata por hacer una GC+". "
#611  Enviado: 21:49 07/10/2008

Me temo que ese Sega Vs Capcom seria como el Snk Vs Capcom Card Clash Fighters (un rpg de lucha de cartas) que de verdad no me hace mucha gracia y menos siendo para portatiles  

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Welcome the World of Street Fighter IV.
razigo
Lugar: el Planeta Floren · 27648 mensajes · Colección
#612  Enviado: 21:53 07/10/2008

Que se dejen de hacer Namco X Capcom o Sega X Capcom que queremos un Konami VS Capcom
#613  Enviado: 21:55 07/10/2008

  Para Dante__:
Perdona Es que la web de donde las saque esta en mantenimiento y no puedo acceder a ellas,si alguien las tiene y te las puede resubir pues mejor. Sino mas tarde te las resubo yo mismo.


Oboru Muramasa : Nuevas imagenes y Entrevista








Entrevista

1UP: Where did the idea for Muramasa originate?

JK: I had been warming up to the idea of a Japanese-ish type of game since the arcade-game days. I'd like it to have the same kind of atmosphere as The Legend of Kage and Genpei Toma Den [Namco], two of my favorite games. Muramasa started from the compilation of the fantasy-game project plan that I put together at the end of 2006.

1UP: What are your overall goals for the game?

JK: It's a bit of a challenge for us to see how well-received this soy sauce-flavored pure Japanese-style piece of work will be. Either way, I want it to be a very fun game for everyone who picks it up.

1UP: Do you consider Muramasa a sequel or spiritual successor to Odin Sphere?

JK: While I was I writing the project idea for it, I called it "Princess Crown 3." Odin Sphere is part two, by the way.

1UP: In what ways did you consciously try to make Muramasa different from Odin Sphere?

JK: Vanillaware is a company with very few people, so it's impossible to put all company efforts into a particular thing. For Odin Sphere we gave up on the height-based field construction in order to improve everything else. This time, the main characters will be ninjas of sorts so you can jump around on the field map to explore. Also, let's see...the bathing sequence that was cut out for Odin Sphere will make its way into this game in the form of "hot springs." I fought for this to the bitter end.

1UP: I've noticed some speculation online saying that Muramasa will have more action and fewer RPG elements than Odin Sphere. Is that true, and if so, can you offer any examples of how that changes the gameplay?

JK: Fundamentally speaking, even people with no skills can grind their character to the point that they can beat the game. That part as an RPG still hasn't changed. But I suppose it is much more action-oriented than Odin Sphere at the same time. This time around, we increased the agility and mobility of the characters and put a lot of energy into creating the field maps for the player to jump around in. On the other hand, we condensed the dramatic portions of it. This way, we can avoid how we reused bosses in Odin Sphere, like how people pointed out.

1UP: What similarities to Odin Sphere can we expect to see? Will there be any character or story connections between the two games?

JK: We're developing it in the same way as Odin Sphere, so there are bound to be a lot of similarities. But there is one difference: You won't be planting seeds this time around.

1UP: In what ways does the game use the Wii's motion controls?

JK: We talked about it regarding the controls and concluded that keeping the classic controls for side-scrollers will best fit this game. That's why this game will be using the Classic Controller. Currently, we do not have plans to use the motion sensor, but we are in talks about adding some feature enabling it.

1UP: Will there be an option to play the game without using any motion controls?

JK: If we have enough time and energy to do it, we want to add some option where the player can do the poses for drawing a sword.

1UP: Apart from the control scheme, are you designing the game any differently because it's on Wii than you would if you were making it for another system?

JK: Not in particular. For better or for worse, this project is not "specialized for the Wii."

1UP: What are you planning to show from the game at the Tokyo Game Show?

JK: We have developed a special stage for TGS where the player can fight some of the cannon fodder and a midboss. If you are coming to TGS, please take a look at it. It's also doubling as a beta test, so the staff and I are all nervous about it.
 

Es  pura delicia visual

Veces editado: 1
Última edición: 07/10/2008 21:57

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-Adkar-
Lugar: Selva Makna, La Linde. · 2874 mensajes · Colección
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#614  Enviado: 22:03 07/10/2008

Oh dios! control con ondas cerebrales?

Joer, toda una vida esperando para verlo. Y yo que suponia que lo veria ya cuando tuviera nietos...

Interesante, interesante, a ver como está el tema  

Oboro como siempre, presioso.

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- Pero.. Pero Meli! No dice eso!. Sin Meli Rikki menos superón! - Mercadillo de Vandal: -Adkar- / Adkar Majere(20) -> Iron_maidens2003, vacajinjo, anbuemar, avalancha, Belmont, xavi-maxi, NES8, SuSo, LIEguan, Leinhad, ePsilon, lost_horizon, sexything, mr lord, BrightEyes,Galobak,Jimmytrius,Son Gokuu, k4nijo, knuckles y alguno mas que no quedo registrado :$
perlamon
Lugar: Terrassa · 1587 mensajes · Colección
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#615  Enviado: 22:07 07/10/2008

Solo se puede alabar y aplaudir el disenyo artistico de Oboru Murasama es algo precioso. Solo de imaginar algunos juegos con esete apartado visual e producen lagrimones.

I need info.

SALUDOS
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