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| #1 Enviado: 02:26 05/09/2009 |
| Fecha de Estreno 27 Septiembre 2009 |
| Pagina Oficial www.mgs-philanthropy.net/ |
| Ficha Técnica Director: Giacomo Talamini Guion: Giacomo Talamini Enrico Pasotti Diseño Artistico: Lamberto Azzariti Massimo Larossa Carin Marzaro Giuseppe Grosso Efeectos Especiales: Andrea Ferracini Francesco Puliero Graficos Por Ordenador: Alberto Vazzola Lamberto Azzariti Alessandro Schiassi Edicion: Giacomo Talamini Maquillaje/Vestimenta: Wara Buffon Musica: Daniel James Edicion De Sonido: Aaron Frensley |
| Actores Solid Snake - Giacomo Talamini Pierre - Nicola Cecconi Elisabeth - Patrizia Liccardi Harrison Bishop - Marco Saran Abraham Bishop - Giovanni Contessotto Otacon - Matteo Miraval |
| Imagenes De La Pelicula |
| Trailers Trailer 1 Trailer 2 Circuit Off Trailer Web Spot |
| NOTICIAS DE LA PRODUCCION - Las impresiones del primer trailer dieron como resultado la publicación de varios articulos en Corriere.it, TGCom, Official PlayStation Magazine (UK), y Rolling Stone. www.mgs-philanthropy.net/eng/images/news/head.jpg - El 3 de Julio de 2008 el proyecto se ve forzado a ser retrasado porque la locación donde pensaban filmar la escena ( prevista para febrero ) final de la película fue demolida antes de lo previsto. - El 15 de Marzo de 2009 se anuncio que la pelicula estaba completa y comenzaba su proceso de post-produccion como todo el diseño grafico de la pelicula. - Aoife Ferry, cantante del tema The Best Is Yet To Come compuesto por Rika Muranaka en el juego original, acepto ser la voz del tema final de la película. |
| ARTWORKS |
| WALLPAPERS |
| SOUNDTRACK TRACK 1 - THE BRIEFING TRACK 2: PRAETORIAN BATTLE END TRACK - WILL THERE BE AN END ( IMPRESIONANTE !!! ) |
| introduce el texto de la cita |
| EL NUEVO PROYECTO *Leer el post de Antiguo Proyecto para entender el proceso. Comunicaod que explica tod ala produccion de la pelicula escrito por su director Giacomo Talamini Justo antes de la puesta en marcha del prólogo, en octubre de 2005, tuvimos una reunión de tres días en Venecia para aquellos de nosotros que vimos este proyecto como algo más que un pasatiempo. La conclusión de los que trabajamos en eñ prólogo se limpió, y borrón y cuenta nueva para nosotros y eramos libres de tomar el próximo paso. Pero a pesar de la actitud relajada y la alegría del momento, hubo un sentimiento general de que estábamos en una gran ocasión. Teníamos dos alternativas: una rendición serena y consciente, que habría dejado a todos la libertad de 'reorientar' nuestro tiempo para estudios y otras ocupaciones, o de otra, el proyecto más ambicioso, sobre la que construir un equipo creativo completamente centrado en la irrupción en el de vídeo y de la industria del cine. La elección, como con la mayoría de los clichés, cayó en el segundo. Una nueva parcela de equipo y guion, aunque despojado de sus líneas de guía esencial, se había preparado durante meses: se desarrolló a través de una trilogía de tres largometrajes de ficción duradera 60-70 minutos cada uno. El nuevo equipo, que ahora se llama Hive División y cuenta hasta más de cuarenta personas encabezada por un núcleo de una docena de personas clave, se puso inmediatamente a trabajar, con los storyboards, pruebas de gráficos por ordenador, la búsqueda de lugares y todo lo necesario para lograr una completa pre-producción. El proceso fue lento y paciente, que duró todo un año, por el término de la cual todo lo que pudo haber sido preparado se había preparado. En octubre de 2006 comenzó el rodaje, y siguió pasando (con el ritmo máximo permitido por el carácter no lucrativo del proyecto) hasta que finales de 2007. En el momento de revisar el metraje, se hizo claro para todos lo mucho que había empujado a la "envoltura", no sólo técnica sino también desde un punto de vista del director, y cuánto más se podría haber mejorado antes de finales de la proyecto. Lo que aún no sabían de pensamiento, eran nuestras capacidades post-producción, algo que finalmente tuvo que abordar como llegamos a enfrentar nuestro primer reto: la fabricación de un remolque para presentar todo el proyecto. Durante dos meses, nuestra modeladores 3D, texturers y compositores tenían que dar todo lo que tenían, y al final se logró algo que cambió por completo nuestra imagen para siempre. Coincidiendo con otra reunión de Hive Division, en el 7 de abril 2007 dimos a conocer lo que llamamos "Trailer Nueva Generacion Del Proyecto", haciendo alusión al cambio de marcha en la calidad de nuestras producciones. El bombo fue alentador: la atención de los medios de comunicación, la popularidad entre las comunidades de fans, y el número de visitas en YouTube elevarse por encima del medio millón. Aún mejor, las oportunidades de trabajo y la asociación invita a los de otros cineastas de talento empezaron a llegar el camino de la Hive Division. Estábamos en la fase de rdaje hasta los primeros meses de 2008, cuando nos enfrentamos a una parada repentina debido a un imprevisto: la ubicación que se había planeado nuestra última serie de rodaje ha sido demolida por adelantado. La escena que falta, una secuencia de acción de unos siete minutos, fue fundamental para la integridad y el éxito de toda la película y hemos decidido no liberar a MGS Philanthropy hasta su finalización. La búsqueda de una nueva ubicación ha sido largo y ha puesto todo el equipo a una prueba muy difícil, pero al final nos encontramos una solución muy buena, gracias a la bondad y la utilidad de la Autoridad Portuaria de Venecia, que dio a la División de colmena permiso para utilizar una fábrica abandonada de edad, perfecto para la escena. El tiroteo se necesitaba un total de seis días para ser completado y se terminaron en marzo de 2009. Mientras estoy escribiendo, julio de 2009, la post-producción MGS Philanthropy está casi terminado y el Hybrid Two está trabajando en la mezcla final de la película. El lanzamiento en línea de MGS Philanthropy está prevista para el 27 de septiembre 2009. |
![]() | Lugar: CIty of machines · 4413 mensajes · Colección
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| #4 Enviado: 22:34 05/09/2009 |
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| #5 Enviado: 01:56 06/09/2009 |

| #6 Enviado: 13:15 09/09/2009 |
![]() | Lugar: Iltirta · 18129 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 00:11 12/09/2009 |
| Para SolidEater: |
| ¿ Eres tu ? ¿ pero por encargo de ellos, o sea elegido ? ¿ Eres colaborador y has hablado con ellos ? ¿ Sabes si el dia del estreno tendra sya los subitutlos o como va ? |
![]() | Lugar: Iltirta · 18129 mensajes · Colección
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Lugar: · 9836 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 00:25 12/09/2009 |
| #11 Enviado: 00:45 12/09/2009 |
| Pues pinta como todas estas cosas hechas por frikis, la intención es buena, pero el resultado es muy discutible. |
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![]() | Lugar: Iltirta · 18129 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 19:28 12/09/2009 |
| Para SolidEater: |
No seas asi mam*n, justo te iba a escribir este comentario antes de que pusieras eso. Ya que eres miembro del staff por decirlo asi, anda que podias haber hecho el post o algo tu. No seaas asi y danos un adelanto, impresiones, algo de lo qu hallas visto, compara con las otras fan films importantes de la saga....Informanos !!! Calidad de las escenas, argumento o algo, sin spoilers claro |
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