Esto es, por así decirlo, una artimaña que hacía Hudson Soft para poder tener casi todos los Wonder Boy y los Monster World de manera "enmascarada", ya que tanto Wonder Boy como Monster World eran marcas registradas de SEGA.
Tanto por la parte de SEGA primero, como por la parte de Hudson después, los juegos los programaba siempre Westone.
La cosa es que el susodicho estudio de programación no pertenecía a SEGA, pero los derechos de la saga que ellos habían creado sí que se las quedó el gigante nipón en propiedad (Westone utilizaba placas recreativas de SEGA para crear los originales), por lo que Hudson técnicamente podía contar con Westone para que le programara versiones, pero no mediante los nombres y diseños de los juegos originales y sus personajes, por lo que recurrían a plagio del bueno.
El primer Wonder Boy, protagonizado por el cavernícola Tom-Tom, lo plagió Hudson sacándolo para NES y creando de paso su prestigiosa saga Adventure Island protagonizada por Master Takahashi (Mr. Higgins en occidente), que aunque en su primera entrega para NES era ciertamente una copia 1:1 del primer Wonder Boy, luego continuó su propio camino con secuelas totalmente originales en numerosas plataformas que retenían el concepto jugable instaurado por ese primer Wonder Boy.
Wonder Boy in Monster World (Wonder Boy in Monster Land en occidente), que a efectos prácticos es el primer Monster World, es también el primero de la franquicia de SEGA que plagia para sacarlo en "su" PC-Engine. En este caso utiliza la licencia de anime ochentera conocida como Bikkuriman, para crear un Bikkuriman World que, salvo por ciertos cambios estéticos en personajes y jefes (aunque el protagonista sigue recordando al Hu-Man "en pañales" de la recreativa), es un port reseñable y bastante meritorio del primer Monster World en versión máquina recreativa (en su conversión "Wonderbera" para Master System precisamente ya se habían hecho otros pequeños cambios respecto al arcade original, pero no luce tan bien como lo hace el Bikkuriman respecto al arcade). Este Bikkuriman World sólo salió en Japón.
Wonder Boy III Monster Lair (que no el que en este hilo nos ocupa, erróneamente llamado Wonder Boy III) es el único juego de la saga que Hudson pudo tener tal cual es, debido a que pagó a SEGA la licencia de la recreativa original para poder convertirla de manera completa, por lo que no le hizo falta plagiar. Utilizando en este caso el Super CD-ROM², este buen port de la recreativa (mejor que el port que la propia SEGA hizo para Mega Drive) salió en Japón como Wonder Boy III Monster Lair y en USA simplemente como Monster Lair (en USA sí que había ciertos problemas legales respecto a los derechos de la marca, al parecer).
Monster World II The Dragon's Trap (Wonder Boy - The Dragon's Trap en occidente, que sí es el que en este hilo nos ocupa) tenía que volver a las artimañas anteriores para caer en manos de Hudson, pues además ya no había maquina recreativa que licenciar (igualmente, no lo había hecho con las dos primeras máquinas). De aquí salió, para la PC-Engine de tarjetas nuevamente, Adventure Island (no confundir con el otro Adventure Island, pareciera que Hudson lo hiciese aposta) en su lanzamiento japonés y Dragon's Curse (más apropiado y para evitar confusiones) en su lanzamiento norteamericano, modificando la historia por una no relacionada ni con Wonder Boy ni con Monster World, y cambiando casi todos los diseños de personajes (a mi por lo menos me gustan más los originales, aunque paradójicamente el rubio protagonista de PC-Engine lleva el color de pelo correcto, el que supuestamente debería haber llevado Hu-Man en vez de ese pelo verde), pero siendo el juego exactamente el mismo (los diseños de enemigos, por ejemplo, siguen siendo los mismos). La música es verdad que es esta la versión donde mejor suena (aunque ya sonaba muy bien también la versión de Master System utilizando el chip de sonido FM de la Master System japonesa), y gráficamente se beneficia de una mayor paleta de colores.
Wonder Boy V Monster World III (Wonder Boy in Monster World en occidente), es el último juego que Hudson plagia, haciendo en este caso algo parecido a lo que hizo con su predecesor inmediato: otra historia, otros personajes, mismo juego en líneas generales, y de paso con una nueva intro y otra banda sonora completamente distinta utilizando el formato Red Book Audio, pues este juego era para el Super CD-ROM². De aquí salió The Dynastic Hero, que personalmente, tiene unos diseños de personajes feotes feotes, mayormente con el protagonista original Shion sustituido por un caballero con una esperpéntica armadura-escarabajo. La música no está mal, eso sí (hay algún que otro tema cantado), aunque a mi me gustan más las composiciones originales en general. El The Dynastic Hero norteamericano es de hecho uno de los últimos juegos aparecidos allí para el sistema, y se suele valorar en bastante.
Monster World IV, finalmente, no fue plagiado por Hudson. Es el único juego de toda la saga que quedó como un programa totalmente exclusivo de SEGA, derechos sobre la franquicia aparte.
Tener desde luego la línea de Hudson para el PC-Engine y el Super CD-ROM² (con el primer juego de todos en NES) no es tener una saga compacta y vinculada como la que tiene la línea de SEGA para sus máquinas recreativas y sus sistemas, pues todas y cada una de esas entregas están totalmente aisladas entre ellas en cuanto a historia, personajes y mundo donde transcurre. Pero en cuanto a la esencia puramente jugable, son desde luego Wonder Boys y Monster Worlds.
| Por cierto, para PS2 están todas las versiones en el imprescindible Monster World Collection, a ver si un dia nos lo traen por aquí (no lo creo...). |
Obviamente, lo que están en ese recopilatorio son todas las versiones "copirraiteadas" por SEGA, es decir, todos los Wonder Boy y Monster World. No hay nada de las versiones alternativas de Hudson Soft en él.