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Peter Lorre ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Banned y Flappy
Mensajes: 11271 De: Ico team headquarters IP Registrada
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No creo que el público diana de este elitismo prefabricado baste para embolsarse una mínima cantidad de money. Sí ocurre con mucho soft freeware por la cuestión de llamar la atención con juegos tremendamente abstractos y/o extraños. Por otro lado la mayoría de juegos de culto suelen tener defectos/limitaciones/peculiaridades importantes que los convierten en títulos interesantes pero alejados de los "juegos del año" y mierdas de estas. Algunos incluso pueden ser realmente malos a la hora de jugar, pero tienen ese algo que les hace tener una base de fans dispuesta a reivindicarlos, y eso es más difícil de prefabricar. ----------- One and one make two, two and one make three, It was destiny |
En cuanto a Bioshock tengo que decir que desde la prensa a Ken Levine siempre le preguntaban por el roleo o la aventura y él aclaraba (insistiendo en ello) que era un juego de acción. No solo es un juego de acción, sino que además los tiroteos no son nada del otro mundo. Pero para mi eso no convierte Bioshock en un título sobrevalorado. La fortaleza de Bioshock está en las decenas de variantes jugables que existen para cada combate. Leí por ejemplo una entrevista con otro de los diseñadores en la que comentaba una posibilidad que a mi se me pasó: puedes matar al instante un Big Daddy colocando unas minas de proximidad en un tanque de propano y luego lanzándoselo a la cara con la telequinesis. El juego está lleno de cosas como ésta en las que puedes ir combinando armas, robots y plásmidos y jugar con las físicas y la IA de los enemigos. Si te pasas las 20-25 horas que dura pegando tiros con la escopeta no hay quien lo aguante, está claro. Argumentalmente está tan valorado por la inclusión y continua reflexión sobre temas como el liberalismo económico (fuertemente inspirado por Ayn Rand), la ética, el arte, la manipulación genética, etc. También por sus formas narrativas (está casi exento de escenas) y por la sutileza en la que se cuentan varios aspectos de la trama como la relación entre el protagonista y Andrew Ryan.<br/> Veces editado: 4 Última edición: 09/05/2008 01:11 ----------- "Developing a game and the game's technology takes a long time. Also, content-rich, detailed, interactive, story-filled games cannot be made in less than two years, no way, no how. So taking three years to make a triple-A title isn't surprising. What is surprising is why any developer would want to make anything less than a triple-A game." GamerTag Xbox Live: Roy Nexus 6. Código Amigo Wii: 2726 8390 4792 9504 |
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KILLY ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
I'll kill you and the night! Mensajes: 12772 De: Cyberlaberinto IP Registrada |
Yo siempre he pensado que los juegos de culto son aquellos que no logran grandes ventas pero que tienen algo especial, algo que los hace muy singulares, que los separa del resto.., aunque tambien puedo equivocarme. Evidentemente hay excepciones, y juegos de culto que logran buenas ventas tambien los hay, pero vamos, creo que son los menos. Sobre Bioshock no comparto mucho lo que dice el autor del post, no será un juego con las mejores partes de disparos de la historia de los FPS (ni mucho menos) y tampoco es un juego en el que la narración de la historia sea una constante repleta de encuadres cinematográficos que dejan con la boca al personal. Todo es mas sutil y es el propio jugador el que tiene que interesarse por lo que pasa a su alrededor, estando atento a los acontecimientos y detalles que rodean a todo el juego. De hecho a mí el juego me decepcionó algo en su desarrollo, sobretodo en el tercer cuarto.., me pareció algo repetitivo, pero quizás la culpa la tuve yo mismo al no experimentar lo suficiente con las múltiples variantes a la hora de deshacerme de los enemigos, quizás el hecho de que tenga perspectiva de FPS me hizo jugar como si fuera un FPS mas y no es el caso. En todo caso está claro que hay juegos a los que etiquetan como obras de culto, cuando no lo son, y no son mas que títulos con una buena e interesante labor artística detrás..pero que eso ya por si mismo ayuda a pensar en "wow, este juego es algo especial y diferente"..cuando quizas no sea mas que "mas de lo mismo." ----------- Hay rastros de infección en tus iris, tú no posees genes de conexión.. |
Con una mente abierta, obra de arte es aquel juego que te llena completamente, da igual en que aspecto. Son conceptos tan relativos y tan dificiles de tratar... Sobre lo de los "prefabricados", pues todo dependerá de como influye la propaganda en el jugador. El jugador listo no debería dejarse influir por los medios y debería hacer su propio análisis despues de jugarlo. Estos movimientos que se crean endiosando juegos antes de que salgan me los paso yo por el forro. Y los que continuan de manera extremistas cuando el juego ya está en el mercado, pues tambien me los paso por el forro. ----------- Hay dos cosas infinitas: el universo y la estupidez de la puta frase de Einstein. Y de lo segundo estoy seguro. |
Pues curiosamente, la mayor virtud de Bioshock (para mi) es precisamente su gran valor artistico. Jugablemente no tiene nada de especial (su jugabilidad se me hace bastante cansina) pero la ambientacion y el guion me parecen de lo mejor que se ha visto en este mundillo. Okami es una Obra Maestra como la copa de un pino, y si, artisticamente es de lo mejor que se ha visto nunca en un videojuego. Y curiosamente pienso que estos dos juegos serian mejores si fueran mas cortos, especialmente el Bioshock, que ciertas partes parece que las hayan puesto de relleno para alargar el juego de forma artificial. Au ![]() Veces editado: 3 Última edición: 09/05/2008 05:48 |
Si, ciertamente okami es muy bueno, aunque en okami la sensacion, que muy bien dice jimmy era la de "estar jugando algo totalmente centrado en la jugabilidad, que ademas tiene un diseño precioso" y no como algo centrado sobre todo en el impacto emocional sobre todas las demas cosas ( juegos terror en general, soct... ) ----------- Adicto a las naranjas |
Interesantísimo Hilo, pero me voy a desviar de las cuestiones de debate para incidir en una cuestión que damos por supuesta: Dice usted, mrSmi7h, que todos aceptamos que el videojuego es arte. Sin embargo, la aceptación de un medio interactivo como forma de arte es, cuanto menos, debatible. Mi posición es que el videojuego es un medio más, como pueden serlo la televisión, la radio o el cine, lo que lo convierte en un vehículo de expresión de ideas o conceptos, eso si, limitados hasta cierto punto por la viabilidad comercial de dichas ideas o conceptos. Esto significa que podemos encontrarnos con expresiones artísticas que se manifiestan en un videojuego, pero que no debemos confundir el medio con la expresión artística que se pueda llegar a hacer a través de él. ¿Deberíamos considerar arte al Mario Kart Wii, al Gran Turismo, el Pro Evolution Soccer o el Virtua Tenis? Todos los juegos mencionados son, en algunas de sus iteraciones, grandes juegos, divertidísimos, pero no me atrevería a catalogarlos como expresión artística, aunque haya una labor de diseño detrás de ellos. Con esto no estoy pretendiendo aludir a ninguna definición de arte, pues hay tantas como personas. Al final, la belleza está en los ojos de quien ve, y no deberíamos restringir ni acotar el concepto de arte. Por ello, voy a ser categórico y flexible a la vez: arte es lo que hacen los artistas. Y me justifico, porque aunque esto pueda parecer la cuestión del huevo y la gallina, no lo es tanto: Extraigo esto de los escritos de un amigo filósofo que tiene ya un poco abandonado su blog (aunque desconozco si la reflexión es suya o parafrasea a otro autor)
Creo que no se podría acotar mejor la visión de qué es ser artista. Y, ateniéndonos a lo expuesto, espero que se comprenda la tesis de que los videojuegos pueden, casualmente, ser obras artísticas, cuando se de el caso que el director, productor (creador en definitiva) del juego sea un artista. Pero no erremos en conceptos, los videojuegos NO son arte, pero PUEDEN ser vehiculo de expresión del arte. Y ya por último
----------- dem deutschen volke |
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The Last Blade ![]() ![]() Mensaje Privado Agregar Amigo Blog
Pecador Mensajes: 6234 De: la pradera IP Registrada |
----------- "Porque jode Antonio a Gláfira, Fulvia me ha impuesto el siguiente castigo: que a ella también yo la joda. ¿Que yo joda a Fulvia? ¿Qué pasará si Manio me pidiera que le enculara? ¿Lo haría? Seguro que no, si estoy cuerdo. 'O jode o luchemos entre nosotros', dice. ¿Y qué si más que mi propia vida aprecio yo mi polla? ¡Que den el toque de corneta!" Augustus Imperator dixit. |
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----------- "Porque jode Antonio a Gláfira, Fulvia me ha impuesto el siguiente castigo: que a ella también yo la joda. ¿Que yo joda a Fulvia? ¿Qué pasará si Manio me pidiera que le enculara? ¿Lo haría? Seguro que no, si estoy cuerdo. 'O jode o luchemos entre nosotros', dice. ¿Y qué si más que mi propia vida aprecio yo mi polla? ¡Que den el toque de corneta!" Augustus Imperator dixit. |
Veces editado: 1 Última edición: 10/05/2008 18:27 ----------- dem deutschen volke |
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