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GTA Chinatown Wars para Nintendo DS
Fecha: 14:41 13/2/2012
En ocasiones había escuchado a gente afirmar que eran capaces de encender la consola solamente para pasear a su personaje por el mapeado y disfrutar con el camino en lugar de centrarse en el destino del viaje. Jamás lo había entendido. Hasta ahora.

Nunca he sido fan de los Grand theft auto tridimensionales. Su estilo de juego se me hacía incómodo: las cámaras, los tiroreos, la conducción... al cabo de quince minutos soltaba el mando y cambiaba el disco para probar con cualquier otro juego.

La verdad, este juego lo probé única y exclusivamente por que me lo recomendó mi hermano pequeño. No puedo estar más contento con él.

Pese a tener un apartado técnico discreto, su explosiva jugabilidad, inmensa diversión y grandiosa duración lo hacen una compra obligatoria para cualquier usuario de esta consola. ¿Que hoy no quieres seguir con la historia? Conduce por la ciudad. ¿Que tienes mono de adrenalina? Comienza un tiroteo. ¿Que no te queda pasta para balas? Búscate un trabajo. ¿Que no te pagan lo suficiente? Hazte traficante. ¿Que... Y así hasta que se te acabe la batería de la DS. No podrás parar de jugar.

Fecha: 14:38 13/2/2012
El Super Mario más sobrevalorado. Así es como lo veo. Terminé el Mario 64 y le perdoné los errores de cámara por ser el primero. Jugué el Sunshine y me pareció la forma perfecta de jugar un Mario diferente que conservara la diversión original. Pero este... me pareció un Mario 64 en el espacio.

Ojo, esto no es malo, Mario 64 es un gran juego, pero nos vendieron el Galaxy como una revolución y resultó ser más de lo mismo. Hay quien dice que cuando algo funciona no hay que cambiarlo, pero para mí no es así. Creo que 10 años son tiempo de sobra para que una saga cambie (y estando entre medias el Sunshine me parece clarísimo que se podía evolucionar satisfactoriamente). Pasar de una isla Delfino donde había gente cuya opinión cambiaba sobre ti conforme avanzabas en el juego, había toda clase de misiones (carreras con Forestone, concurso de sandías, fases con Yoshi, sin el Acuac...) y unos niveles mucho más bellos y trabajados en su mayoría que en el siguiente (me duele comparar zonas como la aldea Foresta o aquel mundo que cambiaba según a qué altura del cuadro entráramos con lugares como el bosque de las abejas de su sucesor) me pareció un paso atrás.

Además, los múltiples poderes de los que gozamos en el juego (muelle, abeja...) pese a ser buenas ideas, están muy desaprovechadas, teniendo protagonismo en muy pocas fases. Por último, no me puedo ir sin decir que, pese a que completar el 100% requiere esfuerzo, la mayoría del juego adolece una dificultad bastante baja.

Lo mejor:
+Diversión directa.
+La historia de Estela.
+Buena banda sonora.
+En su momento fue de los que mejor apartado gráfico lucían en Wii.

Lo peor:
+Poderes desaprovechados.
+El 99% de las fases consisten en avanzar sin pensar hasta llegar a la estrella.
+Facilón en general.
+El planetario es una zona de inicio bastante sosa.
+La historia del juego. El "vamos a salvar a la princesa Peach" ya cansa.

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