El caso de este joven sueco de 22 años es realmente curioso. Erik Svedäng lleva desarrollando videojuegos desde su más tierna infancia, y en los últimos años ha realizado algunos verdaderamente impactantes, prácticamente en solitario. Particularmente llamativos resultan Flipside of the Divine, hecho como proyecto de fin de carrera, y el próximo Blueberry Garden, que lanzará dentro de unas semanas y que ha ganado el premio a la innovación en los Swedish Game Awards de 2008.
Esta entrevista es quizás la más peculiar de todo el especial, porque es completamente personal. Él es el autor de sus juegos, es muy joven y por ello todavía no se ha planteado qué camino va a seguir en el futuro.
¿Durante cuánto tiempo has estado desarrollando juegos? ¿Recibes alguna ayuda, por ejemplo en gráficos o sonido, o lo haces tú todo solo?
He hecho juegos desde que tenía cuatro años. Cuando tenía 12, aprendí a programar en Basic y he hecho juegos de ordenador desde entonces. Usualmente prefiero trabajar en equipo, pero en Blueberry Garden lo hago yo todo solo. Este juego es muy personal para mí así que no puedo dejar que nadie más me ayude.
Flipside of the Divine
¿Qué nos puedes contar de tus juegos? ¿Estás contento con su recepción?
Crear cosas es una parte enorme de mi vida y estoy extremadamente contento de que a la gente le guste lo que hago.
En los últimos meses el mercado del juego independiente ha crecido tanto comercialmente como en reconocimiento. ¿Pensáis que va a seguir creciendo o que hay un tope debido a la orientación de este tipo de juegos?
No sé mucho sobre el Mercado realmente, espero que cada vez más gente entienda que los juegos independientes tienen un montón que ofrecer. Yo veo los juegos como una forma de expresarme, y un fenómeno cultural que tiene todavía mucho margen de crecimiento – pero solo si los creadores actuales demuestran que el medio merece la pena y tiene significado.
Una vez que una compañía independiente ha triunfado con un juego, ¿Cuál es el camino que sigue? ¿Mantenerse como compañía independiente y seguir la misma línea, intentar ser contratados por un gran editor, o intentar crecer y poder afrontar proyectos de mayor envergadura?
No lo sé –depende de tu modo de vida. Todavía no he tomado ninguna decisión sobre ello.
Blueberry Garden
¿Qué se necesita para montar un estudio independiente de videojuegos? ¿Alguno de vosotros tiene experiencia en una empresa grande? ¿Qué se echa de menos respecto a una gran multinacional?
Realmente todo lo que necesitas es tiempo y mucha motivación. Nunca he trabajado para una gran compañía así que no sé nada sobre eso.
Para desarrollar los juegos, qué tipo de herramientas usáis. ¿Usáis herramientas de software libre, de los kits de desarrollo de las compañías (si es consola), o comenzáis desde cero los proyectos?
He usado XNA para este proyecto, pero uso cosas diferentes para cada juego.