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No hace falta haber jugado a muchos shooters para percatarse pronto de que Resistance es un título del montón. Nada del shooter-estrella que le haría la competencia al Halo de Microsoft, como tanto se había proclamado por ahí. Pero si uno ha jugado a muchos shooters, y entre ellos, a los mejores del género, no tardará en darse cuenta de que títulos con dos o tres años de antiguedad con respecto a este lo dejan en evidencia en todos los aspectos. Y decir eso no es nada halagueño para un juego que pretendía ser uno de los estandartes del lanzamiento de una consola de nueva generación, como, repito, se habían empeñado en algunos, demasiados, sectores. Resistance no resiste la comparación ante títulos del 2005, o incluso, del 2004, como pueden ser FEAR, Far Cry o Half Life 2. Estos si podrían haberse llamado "nueva generación". Resistance, no. Así, que uno no deja de tener la sensación de que la crítica, si bien es verdad que no lo ha elogiado tanto como podría esperarse, tampoco se ha cebado tanto como podría haber hecho. El modo campaña es previsible, lineal y poco dado a escenas impactantes o espectaculares. No aporta absolutamente nada al género. De ahí la pregunta ¿nueva generación?. Resistance solo se ve salvado por el ritmo, alto casi siempre, y por su original y cuando menos interesante trama, o, mejor dicho, por el trasfondo argumental y la ambientación. Pero nada nuevo bajo el sol.