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Han pasado ya dos años desde la segunda entrega, que mejoró los ya de por sí espectaculares gráficos y consolidó la fortaleza de la saga, y ahora, en 2004, llegará la tercera parte. No será Acclaim la encargada de editarla a nivel mundial, sino la grande entre las grandes, Electronic Arts, que lanzará el juego de Criterion Games en el mes de septiembre de este año.
En el pasado E3 tuvimos la oportunidad de poner nuestras manos sobre una versión preliminar del juego, y comprobar qué es lo que nos ofrecerá esta tercera entrega. Nuestras impresiones fueron extremadamente positivas, y no fuimos la excepción que confirmaba la regla: fue elegido mejor juego de velocidad del E3, por encima de GT4 y de la nueva apuesta de Microsoft en velocidad, Forza Motorsport.
¿Qué trae de nuevo Burnout 3? Principalmente el juego online y la posibilidad (más bien, necesidad) de echar al rival de la carretera. Estas dos cosas están mucho más relacionadas de lo que parece. Hablando con Fiona Sperry, jefa del estudio que hace Burnout y vicepresidenta de Criterion, nos comentó que la idea de echar a los rivales de la carretera se les ocurrió al pensar que, en el modo online, lo primero que probaría la gente es chocar los unos con los otros, considerando que las colisiones han sido desde siempre lo más espectacular de Burnout.
Por lo tanto, ahora no solo se trata de circular a toda velocidad, esquivando docenas de coches que van en nuestro sentido o habitualmente en el contrario, poniendo mentalmente una velita a nuestro santo preferido para que nuestros reflejos sean lo suficientemente buenos para poder evitar todos los obstáculos y los avatares del azar, mientras chorreamos adrenalina. También tendremos que estar pendientes de nuestros rivales, que se dejarán la piel para echarnos de la carretera –en la beta del E3 se comportaban como kamikazes-, introduciéndonos en duelos durante varios cientos de metros, los dos coches chocando codo con codo, intentando modificar la dirección del otro, mientras la carretera sigue llena de otros vehículos con los que podremos chocar. De hecho, no solo se valorará el hecho de hacer que el rival choque (generalmente, aplastándolo contra un borde de la carretera), sino también que por nuestra presión choque contra otro coche, o contra el vértice de un desvío, o contra un túnel en el que no puede entrar porque nosotros no le dejamos. Es alucinantemente divertido.
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