Exhibición y emoción vuelven a darse cita en el cuadrilátero.
Provisto de un merchandising potente y eficaz, el género de la lucha libre en nuestro país ilusiona a grandes y pequeños por igual. Del mismo modo que con las figuras de acción o los cromos coleccionables, los videojuegos suponen un formato idóneo para alimentar y disfrutar el frenesí resultante de encarnar a nuestros luchadores favoritos. Es por ello que la jugosa serie
WWE Smackdown VS Raw engrasa motores para la entrega 2009, incorporando para la ocasión una serie de novedades que apuestan por mejorar un poco más la experiencia de juego. No en vano, llaves increíbles, junto a una forma física descomunal por parte de los fornidos protagonistas, formarán parte de los requisitos para alzarse con la victoria del ansiado campeonato, poniendo al límite todas nuestras capacidades para el encuentro. Largo camino por recorrer, el título de Rey del Ring requiere más esfuerzo que nunca.
Profesión mediática
Tal y como apuntábamos al inicio, una de las principales novedades en
WWE Smackdown VS Raw 2009 recaerá sobre el modo de historia principal. Por primera vez, el equipo de desarrollo
Yuke’s Media Creations contemplará la opción de
ascender en nuestra carrera profesional de manera cooperativa, entremezclando los progresos personales de dos luchadores de élite a nuestra elección. Desde promocionar productos con nuestra cara impresa, soltar desafiantes declaraciones ante los medios de comunicación, o simplemente acudir a una rueda de prensa para firmar camisetas a los incondicionales seguidores, este modo de juego intercalará los combates puros y duros con toda la parte concerniente a la vida mediática de nuestro personaje, confeccionando sin duda un apartado que, pese a ya aparecer en la versión anterior de la serie, esta vez se torna más sólido y completo adheriéndose al eje central de las peleas.
Además, el nuevo campeonato por equipos nos dejará seleccionar los atributos de nuestra pareja mortal, pudiendo confeccionar a nuestros titanes sobre la lona en numerosos apartados, tales como el aspecto físico o la indumentaria que nos plazca, el estilo de lucha que desempeñará, así como los movimientos finales más devastadores que podremos efectuar de manera conjunta. Y si de dejar fuera al rival se trata, este completo editor no escatimará en infinidad de movimientos para que nuestro luchador sea lo más acorde posible con nuestra manera de combatir.

Al citado modo historia se le sumarán otras categorías o variantes del torneo, como una sucesión de combates aleatorios, una contrarreloj para luchar frente a nuestras marcas, o simplemente desafíos rápidos provistos de acción directa. De una manera u otra, la diversión no termina aquí, puesto que las modalidades de juego en línea normal o por equipos engrosarán más (si cabe) las ilimitadas horas que podremos invertir en enfrentarnos a rivales procedentes de cualquier parte del globo. Cabe destacar que el conocido modo tienda se sumará al carro de las funcionalidades online, permitiéndonos ya no solo adquirir nuevos objetos mediante nuestros progresos, sino también abriendo las puertas a una infraestructura de descargas que estará en constante actualización.