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Avances de Vanquish para Xbox 360
Lanzamiento: 22/10/2010 · Género: Acción · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Platinum Games
Producción: Sega
Distribución: Sega
Precio: 71,90 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Vanquish para Xbox 360 9.01
61 valoraciones
#105 en el ranking de Xbox 360.
#494 en el ranking global.

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Impresiones de Vanquish para Xbox 360

Nuevos detalles del frenético título de Shinji Mikami.

Mario Fernández · 15/9/2010
Platinum Games ha alcanzado cierta madurez tras haber cumplido cuatro años como estudio de desarrollo, en los que ha intentado ser lo más fiel posible a su filosofía: La profundidad de los sistemas de juego deben primar sobre todo lo demás pero tampoco debe descuidarse la originalidad. Para un estudio nóvel es difícil alcanzar el prestigio que a día de hoy tiene Platinum Games, especialmente si apuesta por marcas nuevas. Con Madworld, quizás su juego más arriesgado, se pretendió impactar en el mercado occidenal; Infinite Space es uno de los títulos más profundos y complejos que existen para la portátil de Nintendo, aunque quizás demasiado oriental; Y Bayonetta supuso todo un éxito de críticas y una nueva cima jugable en el género.



Vanquish es el cuarto juego del estudio, el último del acuerdo con Sega y el proyecto personal de Shinji Mikami, creador de la saga Resident Evil. Aunque bien es cierto que parece que en Platinum Games están contentos con la libertad que les ofrece la compañía del erizo azul, por lo que no hay que descartar que esta simbiosis se renueve en el futuro.

Mikami intentará llegar al mercado occidental sin descuidar a los jugadores orientales, con un producto adrenalínico y mucho más consciete que su anterior PN.03, título con el que guarda ciertas similitudes estéticas y conceptuales.

Sam Gideon será el protagonista del Vanquish y armado con el ARS (Augmented Reality Suit) tendrá que defender las ciudades americanas de la amenaza rusa. San Francisco ha caído y ahora los enemigos buscarán la destrucción de Nueva York. El traje diseñado por DARPA permitirá que Gideon aumente sus posibilidades de combate, salte, reciba menos daño y sobre todo se desplace libre y rápidamente por el campo de batalla, deslizándose por el suelo a toda velocidad gracias a los propulsores que incorpora. Es por eso la jugabilidad de Vanquish también parece influenciada por la libertad que Sega ofrece a Platinum a la hora de desarrollar videojuegos.

El uso del ARS combina algunas de las mejores ideas de los shooters de los últimos 10 años. Características como las coberturas y el desarrollo de Gears of War o el tiempo bala de Max Payne estarán presentes en Vanquish aunque potenciadas al máximo. De hecho, siempre será posible superar o flanquear las coberturas enemigas, gracias a los propulsores del traje, por lo que las arenas de combate ya no serán un "pasillo" con coberturas unidireccionales estratégicamente colocadas, sino unos escenarios que permitirán múltiples acercamientos ya que la intención no será avanzar y asegurar sino será limpiar el escenario de enemigos.

Vanquish

La cámara exageradamente lenta podrá activarse a propósito, realizando ciertos movimientos evasivos, o bien cuando Gideon sufra muchos impactos o daños graves. Servirá para potenciar la espectacularidad y también permitirá combinar movimientos como nunca antes se ha hecho en un juego de este estilo, por ejemplo: saltar una cobertura, sacar el rifle francotirador, apuntar y disparar a un enemigo lejano en la cabeza antes de llegar al suelo. También servirá para equilibrar la frenética velocidad de Vanquish y ofrecer un valioso tiempo para pensar y disfrutar del sobresaliente apartado gráfico. Además los combos serán importantes para obtener una buena puntuación al final de cada fase, lo que invita a pensar que existe una extraordinaria base arcade que sustentará la jugabilidad del título de Mikami.

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