| Xbox 360 > Avances > Tony Hawk's Project 8 | Página 1 de 2 Siguiente |
Es posible que la saga Tony Hawk haya perdido su condición de juego estrella durante los últimos años, pero no hay duda de que, en lo que a los deportes extremos se refiere, sigue siendo el absoluto referente para todos los jugadores. El veterano patinador ha protagonizado cuatro entregas de Pro Skater, dos de Underground, que intentaba combinar la jugabilidad clásica con la exploración de un escenario de forma libre, y una de Wasteland, y no parece que Hawk se haya cansado de prestar su imagen a los fantásticos juegos de skate de Neversoft.

Tal y como indica su título, ésta será la octava entrega de Tony Hawk, que ha estado saliendo a un ritmo estrictamente anual desde el año 1999, y supone tanto una vuelta a los orígenes como una renovación del motor gráfico de cara a la llegada de la nueva generación. El año pasado ya hubo un Tony Hawk para Xbox 360, pero la versión de este Project 8 ha sido específicamente diseñado para la consola de Microsoft, lo mismo que la versión PS3 para la respectiva consola de nueva generación.
Decir que vuelve a los orígenes pero se renueva no es una contradicción. Por una parte, Project 8 abandona el estilo de juego “Grand Theft Auto con monopatín” al que intentaron acercarse las últimas tres entregas (los Underground y Wasteland), y vuelve a la parte básica de la diversión de Tony Hawk: hacer espectaculares piruetas con el monopatín. Por la otra, la renovación es del motor gráfico, no solo en lo que a tecnología se refiere, sino sobre todo en las animaciones. Sorprendentemente, ninguno de los anteriores juegos de Tony Hawk había usado captura de movimientos para las animaciones, salvo en algunas cinemáticas, sino que todas las animaciones estaban hechas por el equipo de Neversoft. En este Project 8 por primera vez se usa la captura de movimientos para intentar representar de la manera más realista posible las diferentes piruetas que se pueden hacer sobre un monopatín.
No solo se ha usado la tecnología de captura de movimientos para realizar las animaciones, sino que además se ha creado un nuevo sistema para moverlas, tal y como nos mostraron en el E3, en la presentación de Activision. El nuevo sistema de animaciones del juego es capaz de mezclar diferentes movimientos, resultando en una gran variedad y un enorme realismo. Por ejemplo, dependiendo de la altura desde la que saltemos, la animación del salto, y de la caída, será completamente diferente. Este sistema de “fusión de animaciones”, junto con la captura de movimientos, harán más realista que nunca el aspecto visual del juego, junto con los superiores escenarios que la potencia de la nueva generación permite recrear.

La historia de Tony Hawk’s Project 8 es la excusa perfecta para proponernos crear a nuestro propio patinador y viajar por todo el mundo intentando demostrar nuestras habilidades. Tony Hawk y demás amigos, como siempre una larga serie de skaters reales, visitan varios lugares del mundo en busca de “los ocho elegidos”, los ocho mejores patinadores aficionados del mundo. Nosotros estaremos entre esos ocho, y para llegar a ser los mejores, el número uno, tendremos que cumplir todo tipo de desafíos para lograrlo.
| Página Siguiente |



