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“El tiberio lo es todo. El enigmático cristal es una parte importante en nuestro juego. Es nuestra fuerza, nuestra especia, nuestro anillo único o nuestra Matrix. Todo nuestro universo y juego está definido en torno a ese mineral extraterrestre llamado tiberio”. Así definía Mike Verdu, productor ejecutivo de Command and Conquer 3: Tiberium Wars, la importancia del tiberio en los próximos juegos de la franquicia. Dejando a un lado las comparaciones con Dune o Star Wars Electronic Arts, sorprendió con Command and Conquer: Tiberium Sun y con Command and Conquer 3: Tiberium Wars, que fue recientemente analizado en Vandal Online en su versión para Xbox 360.

El cambio de emplazamiento y estrategia para la saga fue traumático en un principio, y tuvo muchos detractores en primera instancia. Con el paso del tiempo y un poco más de perspectiva, se puede decir que no anduvieron muy errados. Por si esto fuera poco, el rico universo elaborado por Westwood Studios empezó a expandirse en otros juegos, de género radicalmente distintos al de la estrategia en tiempo real. Uno de ellos fue el famoso (más por público que por crítica) Command and Conquer: Renegade, donde la franquicia ya se hizo madura en juegos de primera persona.
Por ello, hoy estamos con Tiberium, el juego en primera persona basado en la popular franquicia de Electronic Arts. Argumentalmente, Tiberium arranca justo después de los hechos acontecidos en el último juego de la saga (el anteriormente citado, Command and Conquer 3: Tiberium Wars). El mundo se encuentra desolado tras continuas guerras por el control del tiberio. Éste mineral, para el que no lo sepa, es altamente tóxico y radioactivo. Basado en el carbono y con un color verdoso (aunque tiene más variantes cromáticas), el tiberio es el mineral más poderoso y peligroso de toda la galaxia. Aún siendo bastante intrusivo y destructor con toda la vida del hábitat donde se encuentre, es altamente recomendable para conseguir recursos y garantizar un resultado optimo en la carrera armamentística originada desde su llegada a nuestro planeta. El tiberio lo es todo, absolutamente todo. Tras interminables guerras desde su descubrimiento, las tres facciones enfrentadas (los Nods, la GDI y los alienígenas invasores Scrin) se encuentran en un nuevo estado de sus relaciones.

La Tierra, terriblemente devastada, se divide ahora en Zonas o Cuadrantes. Cada una de ellas, se cataloga o se define según la cantidad de tiberio en ellas. Hay tres tipos: Zonas Azules, con nula presencia de tiberio; Zonas Amarillas, con una presencia de tiberio menor y Zonas Rojas, donde el tiberio lo ha aniquilado todo y no ha vida autóctona en miles de kilómetros a la redonda. Nuestro protagonista en Tiberium pertecene a la GDI y vive en una de las relativamente tranquilas Zonas Amarillas. Se retiró hace un tiempo, y desde hace unos años, vive ajeno a la longeva guerra. Tras una serie de acontecimientos, y un reclutamiento forzoso, nuestro protagonista, Ricardo Vega, será puesto al mando de uno de los grupos tácticos más preparados y poderosos de la GDI . Nuestra misión principal será repeler al invasor Scrin (que se ha asentado en un lugar cercano al mar Mediterráneo) y evitar que la supremacía alienígena se imponga en la Tierra en estos momentos tan delicados.
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