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Avances de The Last Remnant para Xbox 360
Lanzamiento: 20/11/2008 · Género: Rol · También en: PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Proein
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 2 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: The Last Remnant para Xbox 360 7.37
39 valoraciones
#366 en el ranking de Xbox 360.
#2313 en el ranking global.

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Avance de The Last Remnant para Xbox 360

Probamos la singular experiencia de las intensas luchas de The Last Remnant, la nueva apuesta de Square Enix en el campo del rol.

Daniel Escandell · 29/10/2008
Todavía recordamos cuando Square Enix se hizo con la licencia de uso del Unreal Engine 3, el archipopular motor de Epic Games, y anunció un proyecto muy especial: The Last Remnant, un juego de rol multisistema (que, por ahora, llega sólo para Xbox 360) pensado desde su concepción para satisfacer por igual el mercado occidental y el oriental.

A finales del mes de noviembre el juego estará en las tiendas europeas, pero hemos podido probar extensamente el título y es un buen momento para daros unas impresiones sobre nuestra experiencia de juego con una versión todavía por pulir de este juego de rol que presenta una trama llena de sorpresas, y un sistema de combate similar a muchos juegos, pero único en su especie.



De hecho, vamos a centrarnos en ver cómo funciona el sistema de luchas del juego, pues es uno de sus rasgos más característicos, y un aspecto fundamental en todo juego de rol japonés, donde son dados a crear apuestas muy diferentes que van desde el tradicional juego por turnos hasta las cartas, pasando por el rol estratégico. The Last Remnant combina muchos elementos de los turnos clásicos con otros de estrategia, resultando en una apuesta que no será extraña en su concepción para los aficionados al género, aunque original en su puesta en práctica.

Vale la pena destacar que cuando estemos en los combates no controlaremos al joven protagonista y un reducido grupo de acólitos que le siguen en su aventura para salvar el mundo, como podría ser esperable, sino que el sistema se divide en una estructura de grupos y formaciones reducidas que, en su conjunto, forman un pequeño ejército. Además, la individualidad queda totalmente relegada, y lo controlamos, el daño que recibimos, y las órdenes que asignamos, sin siempre grupales. Esto lo asemeja, y mucho, a los planteamientos de un juego de rol estratégico por turnos, y si tenemos en cuenta que las opciones que se presentan varían en función de la posición relativa con los enemigos (porque no es lo mismo atacar de frente que por los flancos, o por la retaguardia), y algunas variables más, vemos que es importante controlar esos aspectos y saber a qué unidad enemiga vamos a atacar con qué unidad nuestra para no dejar flancos descubiertos, exponer partes del grupo, o, claro, también para ganar ventaja estratégica sobre el terreno


Por otro lado, lo que nos ha mostrado The Last Remnant es una atención bastante especial al público occidental, con una estética de fantasía medieval (aunque con ese toque especial que tanta vez impregnan estudios nipones con elementos casi de ciencia ficción) muy de corte occidental, con rasgos comedidos para los personajes (humanos y criaturas humanoides), y sin la saturación de colores que muchas veces dotan a sus títulos, ni tampoco el estilo más aniñado o caricaturesco de los protagonistas. No es que sea algo muy especial, pues las últimas entregas de Final Fantasy habían girado claramente hacia este tendencia, y lo mismo puede decirse de otros desarrollos más recientes, pero es un elemento más del título.

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