Disfrutamos de una nueva fase y vemos por primera vez su sistema de habilidades.
El pasado mes de mayo visitamos las oficinas de Digital Extremes en Canadá para ver más de cerca el desarrollo de The Darkness II, y el diseñador de niveles nos mostró una atractiva fase en la que se encontraba trabajando, que transcurría de noche en una feria con una inquietante atmósfera. Ahora en la Gamescom de Colonia hemos podido ver este nivel terminado y nos han mostrado por primera vez el sistema de habilidades, que hasta ahora se desconocía.

The Darkness II es la secuela del juego de acción y terror de 2007 realizado por Starbreeze Studios, basada en un prestigioso cómic y protagonizado por Jackie Estacado, un miembro de la mafia que cuenta con un terrible poder, toda una condena. Ahora con un cambio de desarrolladora llega también un cambio radical en su estética, y una jugabilidad mucho más compleja y completa. Volveremos a contar con las dos serpientes de la Oscuridad, pero estas hacen multitud de acciones, desde ejecutar a los enemigos de una gran cantidad de formas, ahogándolos, atravesándolos o cortándoles en cachos, así como coger cualquier objeto de nuestro entorno, para usarlo de manera defensiva u ofensiva.
La luz y la oscuridad serán muy importantes, ya que la luz nos debilita, y los enemigos de esta entrega, una organización milenaria llamada La Hermandad, lo saben muy bien, contando con armas que nos deslumbran y dañan, contando con protecciones mágicas que les protegen de nuestra Oscuridad. Esto combinado con la compleja interacción del escenario, hacen que la jugabilidad sea muy completa -por supuesto podemos seguir usando un arma en cada mano-, y su nuevo aspecto, de dibujo animado o de cómic, llama a cualquiera poderosamente la atención.
Este nivel comenzaba en el exterior de un parque cerca de un muelle, de noche y con una lograda neblina, una lograda ambientación. Había que introducirse rompiendo unas maderas con las serpientes, hasta que por fin nos introducíamos en esta especie de feria o parque de atracciones. Nos encontramos con nuestro viejo amigo el darkling subido a un coche de choque y pasándoselo pipa, una diabólica y traviesa criatura que nos acompañará en muchos momentos de la aventura y que aportará el toque de humor, muy macabro, pero humor al fin y al cabo.

Salimos al exterior y comenzaron los primeros tiroteos. Los miembros de La Hermandad llevan el rostro y otras partes de su cuerpo protegidas para los ataques de las serpientes, pero si conseguimos arrancárselas a tiros, después podremos pegarles un buen corte en esa zona con ellas, arrancándoles la cabeza por ejemplo, o cortándolos en cachitos. Una furgoneta llega al escenario y nos deslumbra con sus faros, por lo que tenemos que rompérselos a tiros ya que la luz nos debilita de manera crítica, siendo imposible seguir luchando.