Probamos a fondo el esperado enfrentamiento entre dos sagas míticas de los juegos de lucha.
Con el género de la lucha más en forma que nunca, viviendo una segunda juventud que parece no desfallecer con propuestas de mucha calidad en los últimos tres años, y con la lucha en dos dimensiones especialmente en auge, en Capcom y Namco tuvieron la genial idea de juntar sus dos grandes sagas. Por un lado Street Fighter, que este año cumple su 25 aniversario, y por otro Tekken, 18 años dando guerra en entornos tridimensionales.
Ahora la saga de lucha en dos dimensiones más popular, y la más exitosa en tres dimensiones, se unen en un único título, desarrollado por Capcom y con la ardua tarea de trasladar a los luchadores de Tekken habituados a moverse en entornos 3D a una jugabilidad 2D. Más adelante, aún sin fecha definida ya que ni siquiera ha comenzado su desarrollo, Namco ofrecerá su visión de este
crossover, y tendrá que llevar a Ryu, Ken Chun-Li y compañía a escenarios tridimensionales, algo que ya ha intentado en el pasado la propia Capcom sin mucha fortuna.
Con un lanzamiento previsto para el 9 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y próximamente en PS Vita, ya tenemos en nuestro poder una versión beta muy avanzada de Street Fighter X Tekken, y antes de comenzar a detallar todo lo que incluye, tenemos que decir que
nos encanta, y quienes tenían dudas sobre su particular y un poco excéntrico apartado visual, o sobre si los luchadores de Tekken se adaptarían adecuadamente a la jugabilidad Street Fighter, deberían estar tranquilos, ya que Capcom ha dado en el clavo. Aún estamos a comienzos de 2012, y otros grandes juegos de lucha llegarán, pero muy bien lo van a tener que hacer para superar a la excelente jugabilidad y carisma de este.
Un juego de lucha en dos dimensiones en combates de dos contra dos, con una plantilla de personajes que ya es muy generosa, y eso que todavía en esta beta no están todos los que habrá en la versión final. Capcom por defecto ha emparejado a todos los personajes, lo que no impedirá que nosotros podamos formas nuestros propios dúos. La gracia está en que si elegimos las
parejas predefinidas en el modo Arcade, podremos ver una historia personalizada con su introducción, con presentaciones especiales antes de los combates, y unos simpáticos diálogos al final de estos. Si elegimos a cualquiera de los personajes no relacionados, como Ryu y Kazuya por ejemplo, simplemente se mostrará una historia genérica para todos los luchadores.
En esta versión tenemos
34 luchadores, aunque hay muchos más rumoreados y casi confirmados debido a diversas filtraciones, y los que llegarán posiblemente mediante contenidos descargables. Os los listamos por parejas: por el lado de Capcom Chun-Li -Cammy, Zangief- Rufus, Ryu-Ken, Balrog-Vega, Guile-Abel, Juri –sin pareja todavía-, Dhalsim-Sagat, Rolento-Ibuki, Poison-Hugo, y por la parte de Namco King-Marduk, Kazuya-Nina, Bob-Julia, Asuka-Lili, Hwoarang-Steve, Paul-Law, Yoshimitsu-Raven, Heihachi-Kuma, y Xiaoyu, desparejada de momento. Jin, Ogre, M. Bison y Akuma están prácticamente confirmados, debido a una filtración
reciente, y Alisa y Lei Wulong suenan fuerte, esta vez por la
ESRB estadounidense, y Guy y Cody que es posible que lleguen en formato descargable. A estos se suman los personajes exclusivos de las versiones de Sony: Cole, Toro, Kuro, Mega Man y Pac-Man.
El argumento nos cuenta que un extraño objeto venido del espacio ha caído en la Antártida: un cubo de procedencia incierta denominado Pandora, que oculta un tremendo poder que en las manos inadecuadas puede ser muy peligroso. Todas las historias giran en torno a lo mismo, viajar hasta allí y recuperar este misterioso artefacto, cada pareja por motivos diferentes. A través de una pequeña secuencia de introducción a base de ilustraciones con alguna animación, y con los diálogos al final de cada combate, se narra un pequeño argumento, que se agradece, aunque en esta versión beta todavía no están los finales. Algo que echamos de menos en Marvel vs. Capcom 3, y que aquí se ha incluido con acierto.