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Avances de Street Fighter IV para Xbox 360
Lanzamiento: 20/2/2009 · Género: Lucha · También en: iPhone PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Capcom
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 69.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Street Fighter IV para Xbox 360 8.87
141 valoraciones
#142 en el ranking de Xbox 360.
#671 en el ranking global.

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Avance de Street Fighter IV para Xbox 360

Por fin probamos en consola uno de los retornos más esperados, y acertados, del año 2009.

Pablo Grandío · 5/1/2009

Primer contacto con la versión consola


Street Fighter IV supuso una sorpresa cuando fue anunciado a finales del año 2007, que fue acogida con esperanza pero también con escepticismo por parte de los que temían que esta nueva entrega de la saga fuese un paso equivocado, y le pasase como a tantas otras grandes que tarde o temprano han "pinchado" en uno de sus saltos a la siguiente generación. El éxito de la recreativa, que tuvimos ocasión de probar exhaustivamente en el Tokyo Game Show, y el anuncio de las versiones de consola para el 20 de febrero, no han hecho más que aumentar la expectación ante lo que ya se asume que será un éxito absoluto. Street Fighter IV llega a la nueva generación para llenar un enorme hueco existente en los juegos de lucha, y nuestras primeras horas con la versión para consola del juego nos han vuelto a demostrar el buen hacer de Capcom logrando conversiones exactas a la recreativa original.



Esta versión preliminar de Street Fighter IV para PlayStation 3 y Xbox 360 no era una beta normal y corriente sino una "trial version", que incluye tres combates contra la máquina, aparte del modo para dos jugadores. En ella estaba casi todo el plantel de personajes, incluyendo los dieciséis iniciales, doce de ellos clásicos (Ryu, Ken, Honda, Blanka, Chun Li, Dhalshim, Zangief, Guile, Balrog, Vega, Bison, Sagat) y cuatro nuevos (C. Viper, El Fuerte, Abel y Rufus); además, incluía cuatro de los personajes extra: Gouken, Akuma, Sakura y Seth, pero no todos los nuevos que traerá la versión consola: Dan, Rose Fei Long, Gen y Cammy. Es decir, 20 de los por ahora confirmados 25 personajes finales de la versión estaban disponibles, aunque en la útil guía de movimientos que incluía esta "Trial Version" se detallaban también las técnicas de los ausentes.

Tan bueno como en recreativa


Lo primero y lo mejor que hay que decir de esta versión consola es que es tan buena como la de recreativa. Obviando las diferencias existentes en el control al saltar al pad, el juego no pierde ni un ápice de la espectacularidad gráfica del original, contando con los mismos gráficos 3D con sombreado cel-shading, para darle un estilo muy característico al juego. La jugabilidad sigue siendo en dos dimensiones, como siempre, pero las posibilidades de mover la perspectiva se aprovechan para las escenas previas y posteriores al combate, y sobre todo para ciertos movimientos. La llave voladora de Zangief o los movimientos especiales cobran una espectacularidad mucho mayor al beneficiarse de los cambios de perspectiva, sin que la abundancia de éstos llegue a romper el ritmo del combate. Es, en esencia, un paso acertado, un buen uso de las tres dimensiones para aumentar la espectacularidad gráfica, sin provocar ningún cambio en la jugabilidad que todos esperamos de Street Fighter. Los experimentos con las 3D ya se hicieron hace unos años con Street Fighter Ex, y ya se demostró que el juego de los ataques de energía por excelencia no tiene mucho sentido si se pueden esquivar dando un paso hacia dentro o fuera del escenario.


El ritmo de los combates sigue siendo endiablado gracias a la combinación de tres tipos de puñetazo y patada, de diferente intensidad, junto con un repertorio de movimientos especiales que se mantiene más o menos intacto en el caso de los luchadores tradicionales y que resulta francamente original en el de los nuevos. Los de Crimson Viper provocan daño en el aire o en el suelo, teniendo que esquivarlos de formas poco habituales en Street Fighter, mientras que El Fuerte tiene un largo repertorio de llaves áreas, algo a lo que estamos poco acostumbrados en los juegos de este tipo.

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