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El archiconocido erizo azul de SEGA, la mascota oficial de la compañía desde 1991 y uno de los iconos más consagrados de los videojuegos a nivel mundial desde que hiciese su primera aparición, ha cumplido quince años, y la compañía nipona, al igual que ya hiciese en el décimo aniversario, ha querido celebrarlo a lo grande. Y es que tras una primera década caracterizada por títulos brillantes, el último lustro le ha supuesto a Sonic un considerable altibajo popular debido a la política de juegos de bajo presupuesto y desarrollo rápido que SEGA ha empleado con él.

Independientemente de lo que ocurre con los Sonic bidimensionales, que aún siguen manteniéndose en buena consideración (aunque no con el mismo nivel de clamor popular que las entregas de la consola Mega Drive), el último Sonic tridimensional de contrastada calidad que se recuerda fue el aclamado Sonic Adventure 2 que saliese a la venta en Dreamcast justamente el mismo día que Sonic cumplía la década. A partir de ahí, y concebidos bajo un desarrollo totalmente multiplataforma ya para consolas que no eran de SEGA, vinieron Sonic Heroes, juego de opiniones variopintas que algunos incluso califican como un “experimento”, y Shadow the Hedgehog, que directamente obtuvo unos resultados horribles. Estos han supuesto una desmejora de imagen tanto a nivel de crítica como de aficionados del que una vez fue uno de los referentes plataformeros por excelencia. SEGA, conocedora de esto, le ha confiado al Sonic Team, el consagrado equipo de desarrollo que lleva el nombre del erizo y tradicionalmente se ha encargado de él, un juego que sea leal al estilo que marcaron las sobresalientes encarnaciones tridimensionales aparecidas en Dreamcast en 1998 y 2001 respectivamente, Sonic Adventure y Sonic Adventure 2.
Lo primero que llama la atención del juego es el nombre tan genérico que luce, ya que se llama exactamente “Sonic the Hedgehog”, nombre definitivo del juego, sin ningún tipo de coletilla, y tal y como se denominaba el primer juego que apareciese en Mega Drive en 1991. No se trata de ningún “remake”, y aunque SEGA presentó el juego como una “vuelta a los orígenes” y un “renacimiento de la saga”, en realidad el usuario común no debe de tomarse estas interpretaciones al pie de la letra. Realmente lo que pretende SEGA con este juego, amen de seguir la satisfactoria línea que marcaron las entregas de Sonic en Dreamcast, es recuperar la combinación de vanguardismo gráfico, jugabilidad plataformera directa y elevada velocidad que en su día luciera el erizo en entornos bidimensionales, utilizando para ello la potencia que ofrecen los sistemas de nueva generación. Se podría decir que también se pretendía esto mismo en entornos tridimensionales con los citados Sonic Adventure, pero al parecer el Sonic Team ha rebajado la diferenciación en cuanto a la relación personaje-género que se daba en aquellos juegos, con aquellos niveles de esencia poco plataformera como eran los niveles de acción y disparo de E-102 Gamma y el Dr Eggman, o aquellos niveles no lineales de exploración y búsqueda de Knuckles y Rouge.

Los tres personajes que por ahora conocemos como jugables, Sonic, Shadow y un nuevo erizo blanco, Silver, se muestran en niveles de avance lineal plataformero, cada uno con sus diversas diferencias jugables para evitar que estos sean “personajes clones”. Sonic se muestra exactamente como su jugabilidad marcaba en los Sonic Adventure, en los que solían ser los niveles preferidos por los aficionados, y para avanzar se bastará de su velocidad y sus clásicas habilidades de giro y propulsión. Shadow presumiblemente tendrá una jugabilidad parecida a la de Sonic, pero se diferenciará de él en el uso de vehículos, normales o armados, que ya ejerciese en su juego propio, Shadow the Hedgehog (aunque aún no podemos confirmar si Shadow portará armas en las manos tal y como en aquel juego).
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| Des: Sonic Team
Prod: Sega Dist: Atari Precio: 69.95 € Jugadores: 1-2 | Formato: 1 DVD
Textos: Castellano Voces: Inglés y japonés Online: No Web oficial |



