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Avances de Sonic Generations para Xbox 360
Lanzamiento: · Género: Plataformas · También en: PS3 3DS PC
Ficha técnica
Desarrollo: Sega
Producción:
Distribución: Sega
Precio: 59,90 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Sonic Generations para Xbox 360 8.76
65 valoraciones
#72 en el ranking de Xbox 360.
#397 en el ranking global.

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Impresiones de Sonic Generations para Xbox 360

Probamos a fondo el que no solo es un perfecto homenaje para celebrar el 20 aniversario, sino también uno de los mejores juegos de toda la saga.

Jorge Cano · 14/10/2011
Ya queda poco, el 4 de noviembre Sonic Generations estará en las tiendas, algo que llevamos esperando con ganas varios meses. Ayer Sega nos dio la oportunidad de probar durante más de dos horas, cinco actos -Green Hill, Chemical Plant, Sky Sanctuary, Speed Highway y City Escape- y un jefe –Death Egg Robot, el jefe final de Sonic 2- de la versión para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, aunque también pudimos echar un pequeño vistazo a la versión de Nintendo 3DS. Además y lo que es muy importante, hemos comprobado cómo es el mundo que conecta los diferentes niveles, y hemos jugado todos los desafíos de Green Hill –cinco para el Sonic moderno, otros cinco para el clásico-. Todo esto nos ha servido para confirmar lo que diversos vídeos y anteriores contactos ya apuntaban, que nos encontramos ante el mejor Sonic de los últimos años, un excelente homenaje que volverá literalmente locos a los seguidores de la saga, con mil y un detalles, referencias y guiños al universo Sonic, algunos que solo serán capaces de detectar los más acérrimos del puercoespín azul de Sega.



Al iniciar, cuando ni siquiera hemos empezado a controlar a Sonic, el juego ya te da un certero golpe de nostalgia en la pantalla de inicio, que ya veréis, pero es maravillosa y perfecta. Tranquilos que no os vamos a desvelar nada más de la cuenta y que os pueda fastidiar la sorpresa, no porque no queramos –que también-, sino porque Sega no nos deja hablar de ciertas cosas que hemos visto, algunas muy interesantes y que os encantarán. De lo que sí podemos hablaros es de su mundo central, una especie de tapiz en blanco en dos dimensiones, con el acceso a los mundos o actos distribuidos a lo largo en dos dimensiones, y por el que nos movemos con Sonic pudiendo cambiar, instantáneamente, entre el clásico y el moderno con tan solo pulsar un botón. Según desbloqueamos y superamos las fases, este mundo va cobrando vida y tomando color, y es genial cómo cuando pasamos por la zona de una fase, la música va cambiando a la perteneciente a esta.

Al primer mundo que jugamos fue lógicamente Green Hill del primer Sonic, y cuando llegas a sus puertas, viendo una bonita representación del nivel, puedes decidir entrar y elegir uno de los dos actos: el primero con el Sonic clásico, el segundo con el moderno, siendo siempre igual para todos los mundos. Aunque esta fase ya la habéis podido probar muchos en diversas ferias, o hace unos meses cuando salió la demo en el bazar de Xbox Live y en la Store de PlayStation Network, hay que decir que nos ha sorprendido gratamente. Entonces se movía un poco brusca, con falta de fluidez, y el control no iba del todo fino, sobre todo con el Sonic clásico. Ahora no hay nada de eso, se mueve perfecto, fluido y rápido, con unos gráficos preciosos y el control se ha mejorado, siendo impecable.

Sonic Generations

Cuando completas las dos fases correspondientes a los dos Sonic de un mismo mundo, este se colorea, aparece en su entrada un personaje de la saga que nos da consejos –Tails, Knuckles, Amy, etcétera-, y se desbloquean diez desafíos, cinco para cada Sonic. Estos son muy variados, cogiendo segmentos de las fases normales, modificándolas, y hasta cambiando su ambientación, sin duda un gran añadido. En cinco puertas que salen alrededor de la fase principal, a las que tenemos que llegar saltando y siendo algo hábiles, se encuentran estos desafíos. Por ejemplo en el primero con Sonic clásico, nos tenemos que enfrentar a un doble, que nos reta para ver quién llega antes a la meta. Con el Sonic moderno, tenemos que llegar a un lugar del nivel antes de que se acabe el tiempo, pero con el añadido de que ahora las plataformas se derrumban a nuestro paso, regenerándose a los pocos segundos, lo que dificulta las cosas bastante en caso de fallar algún salto.

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