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Avances de R.U.S.E. para Xbox 360
Lanzamiento: 9/9/2010 · Género: Estrategia · También en: PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Comunidad
Nota de los usuarios: R.U.S.E. para Xbox 360 7.54
5 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Impresiones de R.U.S.E. para Xbox 360

Cuando el engaño se convierte en un arma, la estrategia en tiempo real da un paso adelante.

Sara Borondo · 26/5/2009
La estrategia en tiempo real (RTS en sus siglas inglesas) se ha asomado hasta ahora de puntillas en el terreno de las consolas. Pero se acerca un juego pisando fuerte: R.U.S.E. aporta algunas novedades interesantes al género y da la sensación de que el estudio desarrollador, Eugen Systems, ha conseguido domar al pad para moverse por el campo de batalla de forma satisfactoria.



Vandal ha podido ver una demo guiada de R.U.S.E. de la mano de Mathieu Girard, productor del juego y tanto el movimiento por el terreno de batalla como la selección de unidades o las órdenes parecían sencillos y naturales. De hecho, al final de la demo, al cambiar del pad a un control más clásico de ratón y teclado con el que los jugadores de RTS están más familiarizados, daba la sensación de que no era tanto lo que se ganaba tanto en precisión como lo que se perdía en fluidez para moverse por el escenario o para dar órdenes a las unidades.

El aspecto visual de la demo muestra una excelente calidad gráfica, con una cantidad de polígonos impresionante y creación procedimental de objetos recurriendo a una base de datos, según informó Girard. Una de las principales bazas de R.U.S.E para hacerse con las consolas es el motor gráfico Iriszoom, que convierte los grandes escenarios del juego en una especie de Google Earth en 3D. Cuando te acercas al terreno ves al detalle tus unidades, pero si te alejas para tener una perspectiva de todo el campo de batalla la información en pantalla se adapta de forma que sigues sabiendo con qué fuerzas cuentas en todo momento, lo que facilita la tarea de establecer tu estrategia y te deja ver la orografía del mapa para aprovechar las características del terreno a tu favor. Al hacer zoom te acercas a la unidad que tengas seleccionada en ese momento y que está indicada con una especie de sonrisa blanca.

El Iriszoom permite dar al jugador de forma visual toda la información que necesita, por lo que la pantalla no tiene minimapa ni datos sobre las unidades. Al mover el pad vas pasando de una unidad a otra para seleccionarla o construyes los edificios o unidades que precises, y en cada unidad marcada puedes ver sus características y contra qué tipo de unidades es más eficiente.

R.U.S.E.

La clave está en la desinformación del enemigo


Si el pad permite manejar bien el juego en consolas y el Iriszoom te ofrece toda la información de manera visual, la premisa de juego es revolucionaria para el género. No sólo tendrás que pensar en la mejor manera de llegar a tu objetivo, sino que tendrás que replantearla a cada momento debido al sistema de engaños. Esa es la clave del juego; ruse en inglés hace referencia al juego sucio que se emplea durante una guerra como servicios de inteligencia o desinformación. Tendrás que jugar a saber el máximo posible del contrario y ocultarl tus movimientos y tus fuerzas.

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