Os contamos en qué consiste el Laboratorio de combos, uno de los aspectos más originales de este nuevo juego de acción futurista.
Uno de los pocos juegos occidentales –por no decir el único- que se ha mostrado con nuevos contenidos en el Tokyo Game Show ha sido Remember Me, lo nuevo de Capcom y los franceses Dontnod Entertainment, un título que se anunció –o más bien renombró- en la pasada Gamescom. Y decimos esto porque el juego ya se presentó el año pasado bajo el nombre de Adrift, un título que en un principio iba a ser un exclusivo de PlayStation 3 con Sony en la producción, pero que tras echarse para atrás la multinacional nipona y cancelarlo, Capcom llegó al rescate y sacó al juego del limbo de los proyectos inacabamos, rebautizándolo con el nombre de Remember Me.
Su propuesta no puede ser más atractiva. Una aventura de acción en tercera persona que se sitúa en
Neo-París en el año 2084, en una época donde se controla la vida de las personas.
Los recuerdos se pueden digitalizar y se han convertido en una mercancía con la que comerciar. Nosotros encarnaremos a Nilin, una cazadora de recuerdos a la que paradójicamente le han borrado los suyos, y que tendrá que enfrentarse a la organización Memoreyes, que controla el mercado de los recuerdos.
Tuvimos la oportunidad de
entrevistar a Jean-Maxime Moris, productor y director creativo de Remember Me, quien nos desveló algunos detalles importantes del juego, como que
la historia y el diseño de los niveles serán lineales, y que principalmente estamos ante una aventura de acción, sin por ejemplo elementos de exploración y sigilo, algo muy diferente a lo que plantea Watch Dogs de Ubisoft, un
sandbox futurista al que la gente no ha tardado en comparar.
Antes de charlar con Jean Maxime Moris, este junto a su compañero Philippe Moreau, co-diseñador jefe, nos mostró uno de los aspectos más originales de Remember Me, su
Laboratorio de combos. La primera vez que vimos el juego en la pasada Gamescom, varios de sus apartados nos recordaron a otros títulos muy populares. Su sentido del espectáculo y la manera de saltar de la saga Uncharted, el sistema de escalada de Assassin's Creed, el hackeo de dispositivos de Syndicate, o el sistema de combate de Batman Arkham Asylum/City, que en un primer vistazo nos pareció calcado. Pero resulta que escondía mucho más de lo que vimos a simple vista, y cuenta con la peculiaridad de
poder crear nuestros propios combos.
Cuando se conoció que Yoshinori Ono, el productor de Street Fighter, estaba involucrado en el proyecto, muchos no tardaron en imaginar que de alguna manera estaría involucrado en el sistema de combate, en tareas de asesoramiento. Pero preguntamos por esto a los responsables de Dontnod Entertainment y nos dijeron que Ono-san no está involucrado diariamente, no ha diseñado el sistema de combate, pero que sí ha ofrecido su gran experiencia en el proyecto, así como otros miembros de Capcom. El juego ya estaba diseñado cuando se lo presentaron a la compañía nipona.
¿En qué consiste el Laboratorio de combos? La protagonista Nilin ha perdido todos sus recuerdos, y esto también incluye los movimientos de combate, por lo que poco a poco tendremos que ir recuperándolos, y seremos nosotros los encargados de diseñar los combos con los movimientos que vayamos adquiriendo. El Laboratorio de combos representa la memoria de Nilin, y los movimientos que había olvidado, una vez recordados, se llaman
pressens. Podemos tener hasta cuatro combos activos, y podemos personalizarlos para adaptarnos a cada situación de combate.