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Avances de Prototype para Xbox 360
Lanzamiento: 12/6/2009 · Género: Acción · También en: PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Radical Entertainment
Producción: Sierra
Distribución: Activision
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Prototype para Xbox 360 8.74
71 valoraciones
#179 en el ranking de Xbox 360.
#853 en el ranking global.

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Impresiones de Prototype para Xbox 360

Probamos Prototype, el juego dónde la ciudad es tuya.

Macarena Mey · 15/4/2009
Han sido muchos los juegos basados en mundos abiertos que han surgido en los últimos años. Este género, llamado sand box (caja de arena) o más comúnmente, "tipo GTA", se ha popularizado, y no han sido pocos los juegos que de una forma u otra han utilizado el concepto de mundo abierto donde el protagonista se mueve a sus anchas mientras resuelve una serie de misiones. Por supuesto, cada juego tiene sus propias particularidades y su propia esencia, teniendo ejemplos tan diferentes como el mismo GTA, Assasin´s Creed o Crakdown. Ahora nos llega un nuevo juego con mundo abierto que nos permitirá hacer casi cualquier cosa que queramos.



En busca de tus recuerdos


Protoype nos pondrá en la piel de Alex Mercer, un hombre que despierta en una mesa de autopsias justo antes de que lo abran para hacerle un examen. Tras este poco habitual despertar, Alex deberá escapar del recinto dónde le tenían retenido y sin recordar nada de su pasado ni saber adonde ir ni que ha ocurrido, se verá solo en la ciudad. Pronto se verá acorralado por un soldado y al enfrentarse a él descubrirá una de sus habilidades: consumir a sus enemigos. Gracias a esta técnica, aparte de acabar con la vida de su oponente, podrá recuperar ciertos recuerdos (si consume a los personajes adecuados). Con esto, encontrará el primer eslabón de la cadena que le permitirá avanzar en la aventura descubriendo poco a poco una historia llena de intriga en la que será fundamental la existencia de un misterioso virus que se propagará por la ciudad de Nueva York.

Pero la posibilidad de consumir a sus enemigos en busca de nuevos recuerdos no será el único recurso de Alex Mercer, ya que gracias a los experimentos que han hecho con él y el virus que le han inoculado, nuestro protagonista dispondrá de una fuerza y unos reflejos sobrehumanos que le permitirán lanzar coches, caminar por las paredes e incluso dar increíbles saltos que le permitirán saltar de un edificio a otro. Además, tendrá la habilidad de transformarse en aquellos a los que haya consumido y de esta forma pasar desapercibido, aunque claro, deberá tener cuidado y no hacer cosas extrañas que hagan que la gente se fije en él y acaben delatándole. Por último, podrá transformar su cuerpo de forma que sus manos se transformen en garras, mazas o una hoja similar a una espada, algo que hará que se vuelva mucho más mortífero. En el rato que jugamos, esta transformación tenía lugar de forma automática sin que pudiéramos elegirla, pero suponemos que según avancemos en el juego podremos tomar el control de esto.


Un protagonista poco común


Una vez controlemos a Alex, deberemos cumplir ciertas misiones que irán permitiéndonos avanzar en la historia. Estas misiones nos obligarán, entre otras cosas, a llegar a ciertos puntos, a consumir a un enemigo concreto en busca de información que nos permita avanzar o a acabar con todos los enemigos que nos rodeen. Pero además, mientras estamos por las calles, encontraremos retos opcionales que podremos tratar de superar y ciertos personajes que podremos consumir para conseguir información adicional, aunque no será algo obligatorio para avanzar en la historia. El tema de los recuerdos será algo muy importante, ya que será la forma en la que se desarrollará la historia, tanto la del juego como la propia del personaje Alex. En cualquier momento podremos acceder a estos recuerdos, que aparecerán de forma de redes neuronales, que relacionarán a los personajes que comparten recuerdos entre si, permitiéndonos de esta forma localizar a aquellos que tienen información para nosotros.

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