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Cuando Xbox salió a la venta a finales del 2001, lo hacía junto a un título de conducción llamado Project Gotham Racing; un juego creado por los chicos de Bizarre Creations, expertos en juegos de conducción puesto que en su currículum se encontraban Metropolis Street Racer (Dreamcast) y Formula 1 / F1 ’97 Championship Edition (PlayStation y PC). El juego no tardó en convertirse en uno de los títulos estrella del lanzamiento de la consola superando el millón de copias vendidas, ofreciéndonos una conducción arcade con más de dos docenas de coches y a través de 200 circuitos urbanos en las más variadas ciudades (Londres, Tokio, San Francisco, y Nueva York). Dos años más tarde, a finales del 2003, Microsoft distribuía la nueva entrega de este juego de conducción. Project Gotham Racing 2 era más y mejor que su predecesor en todos los aspectos. Depuraron la conducción, añadieron decenas de vehículos para superar el centenar –además de catalogarlos según sus características-, visitamos nuevas ciudades –entre ellas Sydney, Moscú, Hong Kong o Barcelona-, el circuito de Nürburgring, y tuvimos la posibilidad de echar unas carreras online a través del servicio Xbox Live.

Ahora, de nuevo dos años más tarde, Bizarre ha preparado una nueva entrega de Project Gotham Racing, la tercera, para colaborar en el éxito de Xbox 360 en su lanzamiento dentro de un par de meses. Y esta vez lo hace con más novedades que nunca, potenciando las capacidades online de la nueva máquina de Microsoft y también sus capacidades gráficas. Si queréis saber lo que nos espera, no dejéis de leer…
Y es que Project Gotham Racing 3 (PGR3 en adelante) va a coger lo mejor de las anteriores entregas y mejorarlo al máximo para hacer de éste, no solo el mejor juego de la saga, sino el mejor juego de conducción. Para empezar, PGR3 regresa a sus orígenes y volveremos a recorrer las ciudades de Tokio, Nueva York y Londres, pero esta vez tres veces mayores y con unos niveles de foto realismo nunca antes vistos en un juego. Y es que Bizarre, con la ayuda de Microsoft, ha tomado literalmente miles de fotos de las diferentes ciudades y han llenado un servidor con Gigabytes de imágenes de referencia, para posteriormente ser tratadas y utilizadas como texturas. Pero no solo son texturas de alta resolución, sino tratadas con diferentes mapeados para que tengan relieve, brillen, reflejen o parezcan de un material u otro, y todo esto sobre edificios con miles de polígonos. Para que nos hagamos una idea de la mejoría gráfica en el detalle de las ciudades, Bizarre dijo que el puente de Brooklyn en Nueva York, tenía más polígonos que una ciudad entera del primer PGR. Ahí es nada. A las anteriormente citadas ciudades, hay que añadir la incorporación de Las Vegas, que aparece por primera vez en la saga, y la nueva visita al circuito alemán de Nürburgring.

¿Pero qué sería un Project Gotham Racing sin coches? Esta vez los creadores del juego se han decantado por un menor número de coches pero con la condición de que todos ellos tengan la potencia para alcanzar las 170 millas por hora (unos 270 Km/h), sin tener en cuenta que puedan tener limitadores de velocidad cuando se venden al público. Aún así, habrá algún vehículo que no llegue a esa velocidad, pero en ningún caso nos encontraremos con vehículos como Ford Focus o un Seat Leon en esta entrega. PGR3 busca glamour, y lo va a encontrar de la mano de los fabricantes más prestigiosos de automóviles incluyendo coches como Lamborghini Gallardo, Ferrari F430, McLaren F1 LM o un Dodge Viper ACR.
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