Se acerca el retorno de Ninja Gaiden repleto de sangre y acción.
Con motivo de la presentación de
Lost Odyssey, tuvimos la ocasión de probar la nueva demo del esperado
Ninja Gaiden 2. A continuación os mostramos las impresiones que nos llevamos del frenético juego.
La demo que pudimos probar se desarrollaba en la hermosa ciudad de Venecia, y en ella vimos como Ryo Hayabusa tenía que avanzar acabando con unos enemigos muy persistentes. Para sobrevivir no servía huir, pues los enemigos nos seguían adonde quiera que fuésemos, por lo que el enfrentamiento directo era la única solución. Esto ya nos indica que enfoque ha querido dar el Team Ninja al título, la acción pura y dura sin concesiones al aburrimiento.
Y es que nada más empezar éramos atacados por un grupo bastante numeroso de ninjas que trataban de acabar con nosotros de la forma más sangrienta posible. Una vez derrotados, avanzábamos por la ciudad hasta llegar a otra zona donde volvían a aparecer nuevos enemigos, y vuelta a empezar. En lo que pudimos ver de la demo no había gran variedad de adversarios, pudiendo ver tan sólo de tres tipos: guerreros normales con espadas, otros que llevaban garras y que eran terriblemente feroces y por último, arqueros, los cuales se deshacían de sus arcos cuando nos acercábamos a ellos para elegir una arma cuerpo a cuerpo más adecuada para enfrentarse a nosotros. La inteligencia artificial de los enemigos, sin ser nada del otro mundo, parece haber mejorado algo respecto a anteriores entregas, pues aunque en lo que vimos tan sólo se dedicaban a tratar de acabar con nosotros sin más, sí comprobamos como nos seguían incansablemente e, incluso como cuando nos tirábamos al agua nos esperaban en la única zona por la que podíamos subir, mientras nos tiraban flechas para que no nos quedáramos mucho rato disfrutando de las aguas de los canales.
Una novedad del juego y que sin duda agradecerán los jugadores menos experimentados es la disminución de dificultad que, según Microsoft, experimentará el juego respecto a su antecesor. Aún así, no nos engañemos, pues el juego sigue siendo bastante exigente y requerirá toda nuestra habilidad. En la versión demo que pudimos probar éramos inmortales, pues una vez se acababa nuestra vida, volvía a llenarse, lo que sin duda facilitaba las cosas. Aún así, durante el rato que jugamos y en las partidas del resto de compañeros de prensa, vimos en varias ocasiones agotarse esta barra, prueba de que el juego nos ponía en más de un aprieto (sobre todo teniendo en cuenta que en la mayoría de los casos apenas se había avanzado en la partida).

El sistema de juego no era complicado, debiendo parar los golpes de nuestros enemigos y atacar con nuestras armas para así poder hacer combos y lograr más daño. A nuestra disposición teníamos multitud de armas que se clasifican en primarias y secundarias, pudiendo llevar una de cada tipo al mismo tiempo. Esto sin duda le dará variedad al juego, permitiendo que cada uno elija la manera de jugar que más se adapte a él. Entre las armas que pudimos probar, nos encontramos desde la clásica katana hasta una impresionante y enorme guadaña roja, que era el temor de nuestros enemigos.