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Avances de Ninety-Nine Nights para Xbox 360
Lanzamiento: 29/8/2006 · Género: Acción / Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Q Entertainment
Producción: Microsoft Game Studios
Distribución: Microsoft
Precio: 64.95 €
Formato: 1 DVD
Textos: Castellano
Comunidad
Nota de los usuarios: Ninety-Nine Nights para Xbox 360 7.51
62 valoraciones
#351 en el ranking de Xbox 360.
#2199 en el ranking global.

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Avance de Ninety-Nine Nights para Xbox 360

Probamos el nuevo juego de Tetsuya Mizuguchi y Phantagram para Xbox 360.

Jacobo Blasco · 17/5/2006
Hace unos días fuimos invitados a las oficinas de Microsoft en Madrid para probar una beta japonesa de Ninety Nine Nights, la esperada aventura de Q Entertaiment para Xbox 360. Lanzado en el país nipón el 20 de abril, la aventura viene de la mano del afamado productor Tetsuya Mizuguchi y del director de Phantagram SangYoun. Oscar del Moral, jefe de producto de juegos de Microsoft, nos enseñó por encima sus virtudes mostrándonos diversos niveles, personajes y combos, para después poder probarlo nosotros mismos.



Antes de nada vamos a recordar en qué consiste Ninety-Nine Nights (N3 de ahora en adelante). Básicamente es un juego de acción en el que controlamos a un héroe y vamos destrozando a cuantos enemigos podamos en grandes batallas. Está ambientado en un típico ambiente fantástico, con los héroes habituales del género y un diseño de personajes muy japonés. La historia narra cómo se ha quebrantado el equilibrio del universo debido a la destrucción de "la misteriosa piedra del poder". Los guerreros estarán destinados a luchar en lugares lejanos con el único objetivo de restablecer el orden en el mundo. A priori no es una historia original ni nada que no hayamos visto antes, pero esperemos a desarrollarla por completo antes de entrar en valoraciones. En cuanto al guión, a pesar de que no pudimos comprobarlo al estar en japonés todo lo que vimos, desde Microsoft prometen que será complejo y tendrá un emocionante desenlace.

Entremos de lleno en el apartado técnico. Decoran el juego unos vistosos escenarios, no excesivamente amplios (la gran decepción fue ver que existen las malvadas paredes invisibles que nos impiden avanzar sin aparente razón) ni llenos de elementos, aunque tampoco vacíos. Sin duda alguna lo más vistoso del apartado gráfico son las batallas en las que participamos. Podemos llegar a observar unos cien enemigos a la vez y otros tantos aliados, todos moviéndose y actuando a alta velocidad sin apreciarse ralentizaciones. Nuestro personaje tiene unos movimientos bastante vistosos y los combos son espectaculares, así como el efecto de los mismos en los enemigos. Se le puede echar en cara que los grupos de personajes iguales (como un regimiento de arqueros o lanceros) que estén controlados por la máquina actúan en determinadas ocasiones de igual forma, con los mismos movimientos y ataques, como si fuera un solo enemigo clonado de otro a su lado. Realmente el nivel de acción es alucinante, podemos meternos en una pelea de lleno y desconocer nuestra posición del caos que hay organizado. De hecho casi nunca sabemos a quién estamos pegando. Otro fallito es que los cuerpos de los enemigos desaparecen al matarlos, impidiendo que se formen montañas gigantescas de cadáveres, lo cual gustaría a unos y no tanto a otros.

Los escenarios de los niveles son bastante diferentes entre sí, ya que nos encontramos desde bosques con sus arbolitos hasta montañas nevadas, pasando por pueblos o áridas tierras. Ciertamente no dejan de ser decorados de la acción, ya que apenas influyen en la jugabilidad, pero es de agradecer una cierta variedad visual.



La música promete ser uno de los aspectos más trabajados del juego, con una banda sonora de calidad, emocionante y que te ayuda a meterte en la acción. Lamentablemente en algunas ocasiones peca de repetitiva (cuando estamos mucho tiempo en un mismo sitio o una batalla se prolonga, o simplemente melodías similares) pero acompaña perfectamente al juego. Merece escucharla con 5.1 si tenemos la posibilidad.

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