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Avance 1 - 15/5/2008 - autor/es: Alberto González
Prepárate para seguir al tanto de las aventuras de los hermanos Pevensie en Narnia.
Xbox 360 > Avances > Las crónicas de Narnia: El Príncipe CaspianPágina 1 de 2 Siguiente

Los ingleses de Traveller’s Tales han sido los elegidos para volver a recrear en nuestras consolas el mundo fantástico de Narnia. Para todo aquél despistado u ajeno a la cultura literaria -y cinematográfica en este caso en particular- os diremos que todo el rico y lírico mundo de los libros en los que se basan las películas y los videojuegos nacieron de la mente del genial C.S Lewis. Dicho escritor inglés dio a la luz a la fantástica saga, a raíz de su contacto con otro de los grandes, el queridísimo profesor J.R.R Tolkien, con el que mantuvo una gran amistad durante muchos años. En el juego que tratamos, nos encontramos casi 1.300 años después de los hechos ocurridos en la anterior parte de la serie, El León, La Bruja y el Armario.

Aquí se muestra el vídeo
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Para nuestra desgracia, en esta ocasión Narnia ha sido azotada por diversas guerras, y los hermanos Pevensie serán testigos de primera mano de cómo su reino se ha ido al traste. Ahora, toda Narnia es una tierra en litigio llena de batallas. Como es natural, nosotros estaremos en medio de ellas con el único objetivo de poner fin al conflicto.

En Traveller’s Tales han intentado captar toda la esencia del mundo de magia y misticismo de Narnia, y han procurado plasmarlo de la mejor forma en nuestros televisores y monitores. Tras un primer acercamiento del mundo de Lewis a las consolas (con críticas algo dispares y con unas ventas irregulares), los desarrolladores actuales saben qué dar para que el público disfrute blandiendo espadas, y luchando del lado de leones, grifos y humanos. Controlando hasta una veintena de personajes en las versiones para consolas de sobremesa, en el juego recorreremos los sitios, lugares y batallas que veremos en verano en nuestros cines. El juego nos llevará por una historia fundamentada, llena de pequeñas elecciones argumentales, para hacer que el jugador pueda llevar el control de sus actos. Argumentalmente, como es obvio, estaremos supeditados a lo visto en la novela y adaptación cinematográfica de la que hablamos, pero con extras muy interesantes, como son los niveles de unión entre las dos películas (que actuarán a modo de prólogo e introducción) y que nos servirán de tutorial encubierto para aquél jugador algo desorientado o ajeno al género.

Dividido en una segmentación de niveles (como hicieron ya títulos pasados, como El Retorno del Rey de Electronic Arts o juegos como la anterior adaptación de Narnia), se nos ofrecerán decenas de batallas contra cientos de enemigos, puzles y niveles de exploración bastante sencillos. Para hacer aún más atractivo todo esto, en su sede del Reino Unido, Traveller’s Tales está implementando pequeños rompecabezas interactivos para dotar de una mayor variedad a las situaciones bélicas. Así, podríamos desarmar catapultas, o esquivar murallas derruidas pulsando en los momentos adecuados. Estamos ante un título destinado a la acción más pura y sencilla, y por eso, la inclusión de este tipo de situaciones (conocidas como Quick Time Events o Eventos de Acción Rápida) donde deberemos pulsar determinadas secuencias de botones para efectuar diversas acciones, podrían ser la solución para una más que posible monotonía.

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Prod: Disney Interactive Studios
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