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Si hay un anti héroe carismático y lleno de matices en el mundo del cómic ése es HellBoy. No porque su conducta sea más o menos buena o tenga un pasado aterrador (y eso que lo tiene, pues es la llave para el reino del Infierno), si no por su carácter, complicado y reservado como el que más. Este personaje creado por Mike Mignola en 1994 para la editorial del cómic Dark Horse, llegó desde otro mundo por un portal interdimensional abierto por nazis y científicos ocultistas, un grupo de soldados estadounidenses lo rescató y lo llevó a territorio patrio. Allí, empezó a formar parte de una unidad de la defensa e investigación paranormal.

Los cómics de HellBoy nos han trasladado a decenas de lugares místicos y por cientos de leyendas y mitos de casi todos los países. Konami, sabedora del éxito de las adaptaciones cinematográficas de Guillermo del Toro (cuya segunda parte se estrenará en breve), ha ido elaborando un juego que parece que estará a la altura de las expectativas. Pero como todo en este mundillo, hay que mirarlo desde lejos, y con perspectiva. La historia de HellBoy en el mundo de los videojuegos nos dice que tengamos precaución. Los proyectos de Konami en el campo de las licencias no suelen ser del agrado de todos, y en concreto, las aventuras del diablo rojo, han acabado realmente mal. Cancelaciones, ports que nunca llegaron a salir...una verdadera y trágica historia.
El juego que tratamos en este avance ha ido sufriendo un cambio lento pero seguro. Desde las primeras imágenes de hace dos años hasta los nuevos tráiler que se han publicado recientemente, parece que Konami quiere, de una vez por todas, quitarse el San Benito con esta saga. No vamos a entrar a valorar el juego completo, pero si a haceros una aproximación al mundo diabólico de la saga. Con el lanzamiento del juego en Estados Unidos, en Vandal Online, os traemos un primer vistazo al primogénito diabólico.
Repartiendo leña con un brazo de piedra
HellBoy: The Science of Evil es un típico juego de dar y tomar. Con las bases de cualquier juego del estilo, controlaremos a HellBoy por los diferentes niveles y fases. Nuestro personaje rojo y encabritado, tiene más de una veintena de movimientos diferentes, con combos para finiquitar a nuestros enemigos sobrenaturales, que en este caso, serán auspiciados por un general nazi con ganas de notoriedad. Ocasionalmente, tendremos la opción de ir mejorando nuestras habilidades con nuevos movimientos o ataques. Por lo pronto, HellBoy: The Science of Evil no parece avanzar o querer cambiar nada en el género. La falta de pretensiones puede acarrearle un serio lastre en un mercado abarrotado con novedades y cambios de jugabilidad profundos.

Lo poco que hemos podido probar, se basa en una sucesión de combos con remates especiales (ya sea con nuestro pistolón o sin él). Hasta aquí, todo típico y normal. Demasiado normal. Aunque preocupante para cualquier fan acérrimo del género, el aficionado a los cómics o a las películas, no verá mermadas sus ganas a la hora de enfrentarse a las hordas de enemigos diabólicos. De todas formas habrá que ver si el juego no se resiente demasiado ante esta simplicidad. Aún así, dicha simplicidad, es obvio que favorecerá casi en su totalidad a la versión para PSP, dado su carácter de juego rápido y esporádico.
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