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Far Cry 2

Lanzamiento: Noviembre 2008
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Avance 1 - 22/1/2008 - autor/es: Ramón Varela
La secuela de Far Cry se ha hecho esperar pero por fin verá la luz en 2008. Más realismo, mejores gráficos, y libertad son las señas de identidad de Far Cry 2.
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En África nadie oirá tus gritos

Fue en 2004 cuando la relativamente joven compañía Crytek sorprendió a la comunidad de jugadores de PC con un título llamado Far Cry. Su primera gran baza: un revolucionario apartado gráfico para la época que mostraba unos parajes al aire libre difícilmente equiparables con otro juego visto hasta entonces, y todo un vendaval de aire fresco frente a las asentadas sagas de id Software, Valve y Epic, muchas de ellas basadas en lugares oscuros, tétricos. Lejos de quedarse solo en lo visual, Far Cry escondía una inteligencia artificial desafiante, dosis de sigilo gracias a un medidor que indica el grado de ocultos que estamos, un horizonte casi sin fin y la posibilidad de ver a los enemigos a cientos de metros en lo que era el escenario del juego, una boscosa isla. En definitiva, un título que entraba por los ojos pero que iba más allá, ofreciendo una gran sensación de libertad en contraposición a otros títulos en primera persona.

Dado el éxito inmediato de Far Cry, Ubi Soft realizó una serie de conversiones a lo largo de varios años más o menos afortunadas, como Far Cry Evolution para Xbox, Far Cry Predator para Xbox360, y por último el muy controvertido Far Cry Vengeance para la consola Wii.

Aquí se muestra el vídeo
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Cytek ha estado todos estos años ultimando la que ha sido su gran superproducción, Crysis, un juego que recogía el testigo del Far Cry original pero llevándolo un paso más allá en el plano técnico y envolviendo la acción en una trama de ciencia ficción. Ubi Soft, por su parte, ha dado el paso por su cuenta encargando la esperada secuela de la licencia Far Cry a Ubi Soft Montreal, inicialmente con lanzamiento solo para PC y ahora confirmado el desarrollo para las dos máquinas de nueva generación que pueden llevar dicho proyecto: PlayStation 3 y Xbox360.

Debemos empezar por señalar la nueva ubicación de esta segunda entrega: África. La historia nos lleva a este interesante territorio con motivo de la caza de “el Chacal”, contrabandista de armas sin escrúpulos que se dedica a suministrar armamento a este lugar en guerra, y por tanto, gran beneficiado del conflicto. Nuestra misión es acabar con él, y para ello no estaremos solos en la inmensidad de la sabana, pues podremos conversar y ganar aliados con algunos mercenarios no alineados con ningún bando que encontremos en nuestro periplo, aliados que pueden morir posteriormente. Salvar a un rehén significa conseguir una mano amiga en casos difíciles y un salvavidas para continuar tras ser abatido, y en definitiva, un gran abanico de opciones estratégicas, puesto que cada partida puede jugarse de una manera diferente, con y sin ayuda.

Como en la primera entrega, Far Cry hará uso de diversos vehículos que además acortarán distancias en lo que es el enorme mapa del juego, un terreno sin cargas intermedias de 50Km2 del que tan solo podremos descubrir un 1% mirando el mapa, que no es una señalización sobreimpresa en pantalla, sino un trozo de papel que sacamos de un bolsillo. Camiones, coches, botes para atravesar lagos o ríos, e incluso un ala delta, reminiscencia del primer título, estarán presentes, aunque lo más habitual será usar jeeps de campamentos enemigos para realizar emocionantes persecuciones, atravesando todo tipo de tiendas de campaña improvisadas y arrasando con todo lo que se cruce en nuestro camino, gracias a unas físicas espectaculares que permite destruir prácticamente todo, vegetación incluida con el sistema denominado RealTree.

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Des: Ubisoft
Prod: Ubisoft
Dist: Ubisoft
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