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Avances de Enemy Territory: Quake Wars para Xbox 360
Lanzamiento: 30/5/2008 · Género: Acción · También en: PC PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Nerve Software
Producción: Activision / id Sofware
Distribución: Activision
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1-16
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Enemy Territory: Quake Wars para Xbox 360 7.29
6 valoraciones
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Avance de Enemy Territory: Quake Wars para Xbox 360

La adaptación a consola de Quake Wars conserva las virtudes del original y se presenta para una interesante opción para los aficionados al juego online.

Pablo Grandío · 19/4/2008
El pasado mes de marzo tuvimos ocasión de visitar las oficinas de Activision en el Reino Unido, situadas cerca del aeropuerto de Londres, para probar la versión para consola de Enemy Territory: Quake Wars, el juego de acción multijugador lanzado para PC en septiembre del año pasado. Pudimos pasar un tiempo jugando a una versión muy avanzada del juego, en la que pudimos probar varios niveles luchando.



Como sabrán los que probaron la versión para PC, Enemy Territory: Quake Wars es una "secuela espiritual" de Wolfenstein: Enemy Territory, una aclamada expansión multijugador para Return to Castle Wolfenstein. Usando el motor gráfico Tech 4 de id Software, el mismo que han utilizado Doom 3, Quake IV y Prey, el juego nos situaba en una guerra abierta entre la raza alienígena de los Strogg y las fuerzas de la GDF (Global Defence Force) en la Tierra, siguiendo la historia tradicional de la saga Quake. Éste es el pretexto para introducirnos en batallas exclusivamente multijugador en enormes escenarios, basadas en objetivos que hay que cumplir en equipo para ir avanzando por el nivel y que uno de los dos bandos alcance la victoria.

Como ya comentábamos en una noticia reciente, la versión que pudimos probar fue la de Xbox 360, de cuya adaptación se ha encargado Nerve Software, estrecho colaborador de id Software en adaptaciones. La versión para la consola de Microsoft tiene extras como un tutorial y un modo campaña offline, mientras que la de PS3, que no vimos, está siendo desarrollada por otro equipo de Activision y no contará con tantos extras al exigir un gran trabajo la adaptación al sistema online de PlayStation 3.

En cualquier caso, esta adaptación a consola se muestra completamente fiel a la idea del juego original, tomada a su vez de la famosa modificación de Return to Castle Wolfenstein, cuyos creadores se han profesionalizado en Splash Damage, los autores del Quake Wars original. Tenemos dos bandos diferentes, pero parecidos. Cada uno de ellos cuenta con diversas clases de personajes que son análogas, pero con ciertas particularidades, y un repertorio de vehículos con diferentes pros y contras. Como en todo buen juego online de este tipo, los dos bandos están sumamente equilibrados en fortalezas y debilidades, y es divertido, y diferente, jugar no solo con cada uno de ellos sino con personajes de diferentes clases.

Los escenarios tienen un gran tamaño, lo que puede contrastar un poco con el número de jugadores, 16 en total, ocho en cada bando. El motivo es que las batallas en Quake Wars son por objetivos. En un escenario de gran tamaño, la acción va cambiando de lugar constantemente, pues se van cumpliendo objetivos poco a poco, por lo que la acción se concentra siempre en una zona muy localizada del nivel, y así el escenario se va aprovechando; el jugador experimentado llegará a conocer bien cada uno de los campos de batalla y la forma de acometer cada objetivo, cuáles son los mejores caminos a seguir, desde dónde se puede sorprender a los enemigos, etc…

La clave de Quake Wars no solo es el combate en primera persona que es evidentemente la columna vertebral del juego, sino cómo en cada equipo los diferentes componentes combinan las diferentes clases para crear una fuerza compensada capaz de superar los diferentes objetivos que hay que completar en cada nivel. La mayoría de estos objetivos pueden ser completados por las clases "básicas" soldado e ingeniero, pues varían entre demoler una estructura, hachear una computadora o construir un puente, pero para lograrlo, evidentemente, tendremos que vencer en el campo de batalla a nuestro rival, para tener un respiro mientras realizamos la tarea requerida, que generalmente lleva cierto tiempo.



En el caso de los humanos, las clases soldado e ingeniero se completan con médico, explorador y comandante. Las dos primeras no tienen mucha ciencia. El soldado es algo así como la clase "para todo", con un repertorio de armas simple y efectivo y la capacidad de demoler estructuras, mientras que los ingenieros tienen menos potencia de fuego pero pueden desplegar armamento como torretas. El médico también tiene poca potencia de juego pero, como adivinaremos, es capaz de curar a sus compañeros. Más interesantes son las clases explorador y comandante. La primera puede usar rifles de precisión y es especialmente bueno en infiltración; el segundo, por su parte, puede ordenar ataques de artillería o ataques aéreos. Para que el uso de este último sea efectivo habrá que tener un equipo mínimamente coordinado, pues en Quake Wars existe el fuego amigo y los disparos de artillería mermarán tanto a los enemigos como a los nuestros.

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