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Noticias
Avances de DmC para Xbox 360
Lanzamiento: · Género: Acción · También en: PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Ninja Theory
Producción:
Distribución: Capcom
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: DmC para Xbox 360 8.85
72 valoraciones
#194 en el ranking de Xbox 360.
#874 en el ranking global.

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Impresiones de DmC para Xbox 360

Probamos el polémico regreso de Dante, con un nuevo aspecto pero la gran jugabilidad de siempre.

Jorge Cano · 11/4/2012
Nos cuesta recordar un juego en la actual generación que desde su anuncio y sin salir a la venta, haya generado tanta polémica y debate entre los aficionados. Desvelado por primera vez en el Tokyo Game Show de 2010, la nueva entrega de Devil May Cry reinicia la saga, algo muy de moda en el mundo de cine conocido como reboot, que también se está empezando a imponer en el mundo de los videojuegos, siendo este uno de los mejores ejemplos. Mismo protagonista, Dante, pero con un aspecto radicalmente diferente al de las anteriores cuatro entregas, ahora siendo un joven o adolescente más gamberro y macarra, de pelo oscuro y cuerpo delgado.



Algo que no gustó a muchos y las quejas no se hicieron esperar, ya que el Dante que todos conocíamos era uno de los personajes con más carisma del mundo de los videojuegos, y sus seguidores se sintieron traicionados por Capcom, al cambiar radicalmente su aspecto y casi incluso su personalidad. En Devil May Cry 3 llegamos a controlar a un Dante más joven, pero lo visto en DmC es mucho más extremo. Además el proyecto abandona su lugar natal, Japón, para ser entregado a manos de un estudio occidental, Ninja Theory, creadores de títulos como Heavenly Sword y Enslaved: Odyssey to the West.

Muchos cambios para una saga con una legión tan fiel de seguidores, por lo que en cierta medida entendemos los enfados generalizados, aunque algunos se excedieran incluso amenazando de muerte a sus creadores. Pero te guste o no el nuevo diseño de Dante, algo totalmente subjetivo, lo verdaderamente importante es si tras su aspecto se encuentra una buena jugabilidad, un buen hack and slash, y tras haberlo probado podemos decir un "sí" rotundo, DmC es una gran juego, que seguramente a los más hostiles hacia el proyecto sorprenda muy agradablemente.

En el Captivate 2012 celebrado la semana pasada en Roma hemos podido ver un nuevo nivel de DmC, jugar una fase mostrada en vídeo hace unos meses y charlar con sus creadores, entre ellos Tameem Antoniades, director creativo y una de las cabezas más visibles del proyecto, que nos presentó este nuevo nivel. La demo empezaba con el nuevo Dante durmiendo en un auténtico antro, lleno de latas y botellas vacías tiradas por el suelo, ropa sucia, trozos de pizza, una vieja recreativa en una esquina, vamos, la típica habitación o cuarto universitario de adolescente americano de película, que en este caso resultaba ser la caravana donde vive nuestro protagonista.

DmC

Se despierta e incorpora desnudo, con unos profundos arañazos en la espalda –que sugieren que se lo pasó bien la última noche-, y que con un simple gesto cura, demostrando su capacidad para regenerar las heridas. Llaman a la puerta de la caravana, y allí acude desnudo encontrándose con una extraña joven con capucha, que ya habíamos visto en otros vídeos, y que parece acompañará a Dante y ejercerá de consejera a lo largo de toda la aventura. No tienes mucho tiempo para charlar con ella, ya que el cielo se empieza a teñir de rojo y unas extrañas criaturas se dirigen hacia tu posición, atacando sin contemplaciones.

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