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Avances de Darksiders II para Xbox 360
Lanzamiento: · Género: Acción / Aventura · También en: PS3 PC WiiU
Ficha técnica
Desarrollo: Vigil Games
Producción:
Distribución: THQ
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Darksiders II para Xbox 360 9.54
84 valoraciones
#21 en el ranking de Xbox 360.
#82 en el ranking global.

PEGI +18
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Impresiones de Darksiders II para Xbox 360

Jugamos el arranque de la esperada continuación de Darksiders. Un protagonista más ágil, felino y salvaje, pero el mismo aroma a gran aventura de la primera parte.

Jorge Cano · 23/5/2012
A los que nos encantó el primer Darksiders, una excelente aventura de acción con un montón de ingredientes muy bien mezclados y un fenomenal diseño artístico, que apareció en enero de 2010, ya nos estábamos frotando las manos con el lanzamiento de su continuación, fechado para el 29 de junio. Tras unas declaraciones a mediados de abril en las que sus responsables Vigil Games decían que "el equipo está trabajando muy duro", pero que no iban a lanzar el juego "hasta que esté terminado", no había que ser muy listo para imaginar un posible retraso, y así fue.



Pocos días después se confirmaba que se retrasaba hasta el mes de agosto, un tiempo extra que a la desarrolladora le permitiría pulir y asegurar que todos los aspectos de Darksiders II lleguen a los altos niveles de calidad que el estudio quiere alcanzar. "En el desarrollo de juegos, más tiempo siempre es algo bueno para la calidad y el equipo de Vigil está centrado en ofrecer la experiencia Darksiders definitiva". Vale, son dos meses, podremos esperar. O no, tras haber probado sus primeros minutos, que nos han dejado la miel en los labios.

La semana pasada viajamos a Londres a un evento organizado por THQ donde entre otros títulos pudimos jugar el arranque de Darksiders II, un producto que la compañía norteamericana está promocionando con mucho cuidado y mimo, no obstante es su lanzamiento más importante de este año, y no se pueden permitir un traspié dada su complicada situación financiera. Números aparte, las sensaciones que transmite este nuevo Darksiders son inmejorables, aunque ya os advertimos que al que firma estas líneas le cuesta ser objetivo, ya que es un gran fan del primero juego.

Lo único que no nos convenció de esta toma de contacto fue su brevedad, ya que apenas nos dejaron saborear el juego, y justo en lo mejor se acabó la demostración, que como ya hemos dicho, fue el inicio de la aventura. Tampoco nos terminaron de convencer ciertos aspectos técnicos, que comentaremos más adelante, pero estábamos ante una beta y sabemos que hay margen de mejora de cara a la versión final. Todo lo demás, desde su apartado artístico, la música, el control, y su planteamiento jugable, es muy apetecible, y justo lo que esperan todos los seguidores del primer título de la saga.

Como bien sabéis los que lleváis meses siguiendo su desarrollo, la gran novedad de esta secuela es el cambio de protagonista, cambiando de Jinete del Apocalipsis, Muerte en en lugar de Guerra. No dudamos de que algunos os encariñarais de Guerra, pero darle una oportunidad al nuevo personaje ya que nos parece mucho más carismático, por no hablar de sus cualidades. En cualquier de caso, si echáis de menos a Guerra, el arranque de Darksiders II depara una sorpresa al respecto…

Darksiders II

El cambio de protagonista no es solo algo argumental o estético, ya que la fuerte personalidad de Muerte impregna la jugabilidad de diversas maneras. Es más ágil, rápido, salvaje, y esto se refleja en el sistema de combate y en las secciones de plataformas, mucho más dinámicas y divertidas que en la primera entrega. Sin querer destripar nada del argumento, la aventura arranca con una cinemática realizada a base de ilustraciones, como si fuera un cómic, algo que viene de perlas ya que no hay que olvidar en ningún momento que estamos ante un juego comandado por Joe Madureira, el famoso escritor/dibujante de cómics que es el director creativo de Darksiders II.

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