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Avances de Darksiders II para Xbox 360
Lanzamiento: · Género: Acción / Aventura · También en: PS3 PC WiiU
Ficha técnica
Desarrollo: Vigil Games
Producción:
Distribución: THQ
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Darksiders II para Xbox 360 9.54
84 valoraciones
#20 en el ranking de Xbox 360.
#85 en el ranking global.

PEGI +18
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Impresiones de Darksiders 2 para Xbox 360

Viajamos a Roma para ver a Muerte en acción, en esta esperada y prometedora secuela.

Jorge Cano · 24/1/2012
Darksiders salió a la venta en enero de 2010, aparentemente un hack and slash más, y así lo daba a entender su demo descargable, y desarrollado por un estudio novato, Vigil Games, que se estrenaban con este primer título. Contaba con Joe Madureira como director creativo –co-fundador del estudio-, el famoso escritor y dibujante de cómics, que aportaba su talento a un juego con un diseño artístico muy poderoso y con mucha personalidad. Pero cual fue la sorpresa al descubrir que no se trataba de un simple hack and slash, sino una aventura con muchos más elementos como plataformas y puzles, y una estructura de niveles y puzles que recordaba y mucho al de la mítica saga The Legend of Zelda.



Pese a algunas críticas que le tacharon de falta de originalidad y de reciclar elementos mil y una veces vistos, en general fue muy bien recibido, y los jugadores que le dieron una oportunidad se sorprendieron ante la calidad de la aventura, tanto visual, jugable y narrativa, creando una legión de fieles seguidores que pidieron a gritos una continuación. Con un final abierto, aquella primera parte estaba protagonizada por Guerra, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, lo que daba pie a la imaginación y a suponer que una siguiente entrega o continuaría las aventuras del mismo personaje, o apostaría por un cambio de protagonista.

Y eso es lo que ha ocurrido, ya que esta secuela estará protagonizada por Muerte, un cambio más importante de lo que imaginamos en un principio, y sobre lo que girará todo el juego y algunas de las mayores diferencias con la primera entrega. Viajamos a Roma hace un par de semanas para asistir a una nueva demostración, y antes de enseñarnos el título en acción, THQ nos tenía preparada una curiosa presentación. Dane Munro, un experto en la figura de la muerte a lo largo de la historia y su influencia en la cultura y la sociedad, nos habló largo y tendido sobre las distintas representaciones y relevancia de la muerte desde el principio de los tiempos.

Muerte tiene una personalidad y un estilo de combatir totalmente distintos al de Guerra, y es algo que se palpa en varios aspectos del juego. Su forma de expresarse tanto física como verbalmente, la manera de moverse y su fiereza casi animal, su tremenda agilidad. El más antiguo de los Jinetes, como si se tratara del hermano mayor del grupo al que todos respetan: frío, calculador, astuto, implacable, sarcástico, todo un personaje que ya nos ha conquistado, y que por lo poco que hemos podido ver del juego hasta ahora, nos parece más carismático que nuestro querido Guerra.

Su arma principal será cómo no la guadaña, que podrá utilizar de diferentes formas: separando sus dos extremos para manejarla como un arma a dos manos con dos hojas distintas, como la tradicional hoz de segador siendo una única arma más pesada, y hasta como una especie de gancho. Pero este no será el único armamento disponible, y también podremos recoger hachas, enormes puños de hierro, garras o armas de fuego. Según venzamos a los enemigos, estos sueltan distintos ítems, como armas, armaduras o accesorios, y podremos antes de recogerlos del suelo ver sus características, para no andar cogiendo toda la chatarra que nos encontremos.

Darksiders II

Los elementos de RPG están claramente potenciados, sorprendiendo el momento en el que empezamos a golpear a los enemigos y vemos en tiempo real los puntos de daño que les estamos causando, como si se tratara de un juego de rol más, o el querido clásico al que nos recuerda, Castlevania: Symphony of the Night. Algo que puede no guste a ciertos jugadores, y que imaginamos se podrá quitar en las opciones. El menú se personalización del personaje nos muestra un montón de estadísticas típicas de un RPG, como la resistencia a elementos como el fuego, el agua, la luz o la magia, y nos gusta mucho cómo según vamos equipando armas o partes de la armadura, los vemos reflejado en el cuerpo de Muerte, comprobando cómo lucen. Hay dos árboles de habilidades, heraldo y nigromante, el primero centrado en todo tipo de ataques, el segundo en magias y habilidades. Parece que habrá bastantes características por desbloquear, e incluso cada una de las habilidades se podrá mejorar en varios niveles.

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