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Avances de Dark Void para Xbox 360
Lanzamiento: 22/1/2010 · Género: Acción · También en: PS3 PC
Ficha técnica
Desarrollo: Airtight Games
Producción: Capcom
Distribución: Koch Media
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Dark Void para Xbox 360 5.8
24 valoraciones
#439 en el ranking de Xbox 360.
#2973 en el ranking global.

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Impresiones de Dark Void para Xbox 360

Una dimensión paralela en la que los artilugios de Tesla serán la clave para la diversión.

Daniel Escandell · 29/11/2009
Dark Void está resultando una propuesta un tanto extraña. Capcom lo publicará en unos meses, y está claro que la compañía tiene una contrastada experiencia en el campo de los juegos de acción, ya sea de desarrollo interno como los producidos (como es este caso, en el que el desarrollo corre a cargo de Airtight Games), por lo que debería estar generando más atención por parte de los aficionados al género. Suponemos que su propuesta y ambientación, singular, le están otorgando un perfil bajo; habrá que ver si el título dará la campanada.



De momento, hemos estado jugando con una versión que parece estar muy próxima a la finalización del desarrollo, sin fallos técnicos reseñables, ni problemas severos propios de las versiones preliminares de los juegos, por lo que suponemos que las pocas torpezas que nos hemos encontrado serán corregidas de aquí al lanzamiento del juego, ya que son apenas algunos fallos aislados y, entendemos, fáciles de solventar.

Por el momento, vamos a centrarnos en algunos de los elementos distintivos de este juego de acción del que, desde el principio, se ha destacado el elemento de vuelo y la concepción vertical de su desarrollo. Y es que empezamos a los mandos de un soldado que está probando un jet impulsor individual diseñado por Tesla, personaje basado en el científico austrohúngaro. Pero esto se tuerce cuando entran en escena unos objetos voladores no identificados.

De esta manera, se entra en acción para enseñarnos, con un tutorial muy bien integrado, los mecanismos de vuelo que son esenciales en buena parte del juego. Este tutorial se integra bien en la historia, y da paso a la muerte del mismo. Un tiempo después empieza la acción real y ya entramos en contacto con Will. Lo primero que llama la atención en las secuencias de vuelo es que los controles están invertidos, como en los juegos de aviación (se puede modificar en las opciones); es una buena opción dado que es el sistema de control más extendido en el género, pero hay un pequeño problema derivado del desarrollo heterogéneo del título.

Dark Void

No hay una división real entre las secuencias de vuelo y las escenas de combate a pie, en la medida en que no hay una transición, una independencia de unas a otras, y cuando tenemos los pies en el suelo, el eje del control ya no está invertido, así que eso hace que se den múltiples errores a la hora de luchar contra los enemigos en la tierra. Hay que acostumbrarse a esos cambios, pero tras los errores inducidos por este control que se darán al principio, de manera casi ineludible, luego uno se va dando cuenta de que es una elección acertada y que el sistema realmente funciona. En un primer contacto resulta extraño y molesto, de algún modo, pero luego uno se da cuenta de que ha sido la elección acertada para diferenciar ambos segmentos jugables y ofrecer un control fiable y familiar en estos.

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