Vandal
PEGI +16
Xbox 360
FICHA TÉCNICA
Desarrollo:
Producción:
Distribución:
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: Sí
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Crysis 3 para Xbox 360

#248 en el ranking de Xbox 360.
#1733 en el ranking global.
ANÁLISIS

Impresiones de Crysis 3 para Xbox 360

·
Recorremos una de las Siete Maravillas en el salvaje regreso de Crysis, acción y sigilo en una jungla urbana.
Versión Xbox 360. También disponible en PlayStation 3 y Ordenador.

Ya tiene fecha de lanzamiento definitiva, el próximo 22 de febrero Crysis vuelve a Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Tan solo 2 años después del lanzamiento de la segunda parte, un tiempo de desarrollo que puede parecer corto para lo que nos tenía acostumbrados Crytek, pero bien es cierto que para esta tercera parte no han tenido que crear una nueva tecnología, ya que vuelve a utilizar el versátil motor gráfico CryEngine 3 –desarrollado para Crysis 2-, y "simplemente" se han dedicado a diseñar un espectacular juego de acción en primera persona, lo que esperamos redunde en una gran experiencia jugable.

El primer episodio de una serie de cortos dirigidos por el director de cine Albert Hughes.
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HD

Muchos fans no han tardado de tachar esta nueva entrega como un Crysis 2.5, y motivos no le faltan, ya que de lo mostrado hasta el momento, y por lo que hemos podido jugar, las novedades jugables no abundan, y simplemente parece más y mejor de los mismo, lo que tampoco está mal. La historia se desarrolla 24 años después de Crysis 2, otra vez en Nueva York, pero con la ciudad en un estado muy diferente a como la conocimos en la secuela. Si entonces estaba siendo atacada por la amenaza alienígena Ceph, en Crysis 3 recorremos una Nueva York totalmente devastada, tomada por la naturaleza, dividida en siente grandes zonas conocidas como las Siete Maravillas y encerrada en una cúpula gigante, para que ninguna de sus amenazas puede salir al exterior.

El protagonista será Prophet, un personaje muy relevante en los dos primeros Crysis, y un regreso un tanto extraño como bien sabréis los que hayáis jugado a la secuela, y que imaginamos tendrá su convincente explicación argumental. Y no estaremos solos en esta peligrosa misión, ya que nos acompañará Psycho, el protagonista de Crysis Warhead. Combatiremos a los soldados de la corporación C.E.L.L., a los extraterrestres Ceph, en unos escenarios fascinantes, que como es costumbre en la saga serán bastante abiertos, y nos permitirán tomar una actitud sigilosa o bien de confrontación directa.

Imagen 2012815153520_1

Crysis 2 fue duramente criticado por los fans del primero por ser más lineal que este, por no tener unos entornos tan abiertos, y por no aprovechar las capacidades técnicas de los PC actuales, una serie de males que se achacaron a su lanzamiento simultáneo en consolas. Como nos ha demostrado recientemente el genial Far Cry 3, tanto en PlayStation 3 y Xbox 360 se puede hacer perfectamente un juego de acción en primera persona con un mundo abierto, y si Crysis 2 no era tal, quizás fue más por una decisión de diseño que por dificultades técnicas. De todas maneras, pese a estas quejas, ya nos gustaría que los escenarios de la mayoría de los shooters fueran "tan pequeños" y con "tan pocas posibilidades" como los de Crysis 2.

Ayer pudimos jugar varias veces a una demo en PC, lo que aprovechamos para abordar las escenas de acción de varias maneras, probar sus diferentes niveles de dificultad, y no sabemos hasta qué punto la fase que jugamos será representativa de la experiencia global, pero nos pareció un escenario bastante más grande y abierto que la mayoría de niveles de Crysis 2. Con esta Nueva York salvaje dividida en distritos tendremos siente grandes zonas separadas entre sí, no sabemos cómo estarán interconectadas, pero por lo que hemos visto y jugado cada una de estas Siete Maravillas serán enormes, tendrán mucho que explorar e infinitas maneras de abordar a los enemigos.

Imagen 2012815153520_2

Como ya sabéis un elemento clave de la saga es el nanotraje con el que cuenta el protagonista, que nos da increíbles poderes, como invisibilidad, armadura reforzada, y mayor fuerza tanto para golpear como para saltar más alto, entre otras habilidades. Hasta el momento no hemos visto grandes novedades a este respecto, que imaginamos todavía se las guardan y querrán sorprendernos, y sí hemos visto más novedades por el lado de las armas. La principal y protagonista hasta en la portada del juego, es el arco, una herramienta de trabajo que siempre llevaremos con nosotros, independientemente de las armas de fuego que recojamos. La gran ventaja de este es que nos permite disparar con el camuflaje activado sin perder la invisibilidad, por lo que será el recurso perfecto para todos aquellos a los que nos gusta jugar con sigilo.


-ICO- · 18/12/2012 13:39
Me ha gustado mucho lo del arco, una cosa que me molestaba mucho de los Crysis anteriores era que perdieras la invisibilidad por pegar un tiro.

Alexroyer · 18/12/2012 14:55
Bueno, será más de lo mismo y mejor, aunque no revolucione el mercado, se agradece que se mantenga la calidad.

eufecio · 18/12/2012 16:12
el segundo juego me lo pase hace 2 semanas y no me entere de nada absolutamente, espero que en eso mejoren.
los graficos del 2 ya eran bestiales y se me pillo la ps un par de veces . deberia de tener algo original el multijugador para enganchar realmente
seguro que mejoraran en este

fredpalas · 18/12/2012 16:21
[respuesta:2]Silenciador y un solo disparo no pierdes la invisibilidad.[/respuesta]

Con ansias de probarlo, entornos más grande que en el 2, espero lo mismo para el multiplayer (la alpha solo tenia un escenario).

Antonio23 · 18/12/2012 17:43
Esperando la Maximum Edition :D

gmk240 · 18/12/2012 18:11
Lo que tienen que mejorar son los ataques letales cuerpo a cuerpo cuando estas camuflado.
Son muy lentos, y como el camuflaje se quita, siempre te pillan.
No es un problema ya que con cubrirte y tal los matas, pero siempre es mas emocionante jugar de forma sigilosa :3

TheDarkness96 · 18/12/2012 19:35
Se ve que va por buen camino, solo esperemos que las versiones de X360 y PS3 aprovechen el 99% del potencial de cada una, ya que segun las palabras de un desarrollador de Crytek, lo hara.

necutoyo · 18/12/2012 20:50
Pero porqué se queja la gente de que no innove ¿? Lo bueno es mejor no tocarlo, mira lo que pasa con Resident evil y compañía.

JUEGAZO que compraré fijo.

YamilPilgrim · 18/12/2012 21:31
me huele a xbox 360 (luces rojas) y ps3 (luz amarilla) con tremendo gráfico explotaran las consolas

sergio98 · 18/12/2012 23:02
a mi no lo unico que no me gusta del crysis es que estando invisible, si pegas un tiro o golpeas la energia se te pone en 0 y tenes que esperar a que cargue ¿no era mejor que se desactive en ves de gastar la energia? ¬¬"

connor7070 · 18/12/2012 23:24
[respuesta:1]Crysis 2.5[/respuesta]

betosnake · 19/12/2012 02:56
El protagonista del primer Crysis fue Nomad, podrian modificar el dato o aclarar mejor la info de esto?

Heilo · 19/12/2012 03:00
El anterior es de los mejores FPS de la generacion, este sin duda no defraudara.

connor7070 · 19/12/2012 03:18
[respuesta:15]Buan chiste amigo, buen chiste :)[/respuesta]

dawan2116 · 19/12/2012 08:32
a mi parecer y no me interesa a quien le duela lo que voy a decir, que los de crytek digan "oigan pongamos un arco, un par de plantas y armas alienigenas y bam, crysis 3", no me gusta nada, el primero era un muy buen juego, el 2 fue bueno pero no para tirar fuegos artificiales. y como dicen por ahi a un juego no lo hacen los hacen sus graficos,  aunque hay que decirlo tiene muy buenos graficos.

solo queda esperar y ver que sale de este hibrido entre crysis 1 y 2.

ojala no decepcione.

saludos.

Ragnar- · 19/12/2012 15:49
Estoy esperando la Trilogia.Los pantallazos se ven Hypeantes.

DjErMiguE · 19/12/2012 15:54
[respuesta:2]En teoria perdias la invisivilidad porque el traje se sobrecargaba con el retroceso del arma y por eso se vaciaba la barra de energia, la verdad que si que era muy molesto aunque con la practica ya lo desactivabas instintivamente antes de disparar, pero segun tengo entendido en este pasara lo mismo excepto con el arco.

[para connor7070]Vete a trollear a las noticias de BF3 y de COD, aqui pierdes el tiempo.[/para][/respuesta]

-ICO- · 19/12/2012 16:26
[respuesta:19]Por eso lo decía, poder cargarte a los enemigos solo con el arco, sin perder la invisibilidad en ningún momento, le va a dar un toque Depredador cojonudo, vale que como dicen más atrás si lo hacías tiro a tiro no la perdías, la verdad no recuerdo jugué a Crysis/Crysis 2 lo sabía o no, solo recuerdo la frustración de salir por piernas a nada que pegabas 4 tiros, vale que la pierdas cuando se gaste el tiempo de uso, pero perderla por pegar tiros no tiene ninguna justificación lógica.[/respuesta]

YamilPilgrim · 08/01/2013 21:07
he jugado las dos primeras entregas en consola y, aunque no es tanto el poder de estas, la verdad me ha encantado, el primero tiene gran libertad y gráficos aceptables para consola (mejores incluso que los totalmente lineales CoD) la segunda entrega tiene detalles increíbles que no he visto en otros juegos actualmente (aunque a mi gusto el juego se torna mas interesante en cuanto comienzan a salir los ceph) aunque si con algunas dificultades técnicas no tan graves para ser consola (aunque a mi gusto el juego se torna mas interesante en cuanto comienzan a salir los ceph) pero valla que buena saga :)

thrall · 26/01/2013 02:50
Esos sin graficos. Tecnologicamente hablando claro.

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