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Command & Conquer ha vuelto a consagrarse como referencia en el panorama de la estrategia en tiempo real, tras varios años de discretas actuaciones o incluso aciaga inactividad. Recuperando el ritmo de lanzamientos que tenía en su época dorada, de la mano de sus creadores originales de Westwood Studios (actualmente extintos como tal), ahora Command & Conquer garantiza un juego por año y también entregas de expansión para los mismos, que incluso aparecen en consolas de la misma forma que lo hacen en PC. La rentabilidad obtenida por Electronic Arts, actual titular de la franquicia, con Command & Conquer 3 Tiberium Wars y Command & Conquer 3 La Ira de Kane, ha hecho considerar a la corporación norteamericana el no centrarse exclusivamente en el frente de las guerras futuristas del Tiberio (en las que también hará énfasis el nuevo FPS en el contexto de la saga que se encuentra en preparación, conocido como Tiberium), sino también recuperar la otra gran línea argumental valorada por los aficionados de Command & Conquer.
En una cronología alternativa en la que la Segunda Guerra Mundial nunca transcurrió, a consecuencia del prematuro asesinato de Adolf Hitler a manos de un Albert Einstein que había conseguido viajar en el tiempo desde 1946 hasta 1924, el viejo gigante conocido como la Unión Soviética, de la mano de Joseph Stalin, vio su oportunidad de dominar Europa sin que los ahora inexistentes Nazis o cualquier amenaza de similares proporciones se interpusiese en su camino. Así nació Command & Conquer Red Alert, en el curso de unos acontecimientos bélicos a gran escala en Europa en la década de los cincuenta, sustituyendo la Segunda Guerra Mundial, y que enfrentó a las principales potencias europeas, agrupadas como las “Fuerzas Aliadas”, con los ejércitos de la Unión Soviética. El conflicto finalizó con el asalto final de los Aliados a Moscú, gracias en gran parte a las habilidades de teletransportación de una de las mayores creaciones de Albert Einstein, la Cronosfera, y produciéndose además la muerte del dictador Stalin durante el transcurrir de dicha batalla.
En los años sucesivos, y como vía de prevenir que la Unión Soviética volviese a iniciar otra ofensiva a gran escala, las Fuerzas Aliadas colocan a Alexander Romanov como Premier soviético bajo su influencia. Aún con ello, Romanov tenía sus propias intenciones y fue conformando en secreto un nuevo ejército bajo la tapadera pacifista de la Alianza Mundial Socialista (formada por países del segundo mundo de causa política no favorable a las potencias del primer mundo), contando además con la inestimable asistencia de Yuri, uno de los especialistas psíquicos más valiosos de Stalin. Con ello, trazó un plan de ataque e invasión sorpresa a los Estados Unidos, tanto por ambas costas como por la frontera con México, y lo llevó a cabo satisfactoriamente gracias a las nuevas facultades de control mental de efectivos desarrolladas por Yuri, comenzando así Command & Conquer Red Alert 2.

Eventualmente las fuerzas estadounidenses, nueva principal potencia de las “Fuerzas Aliadas” en esta entrega, consiguen sobreponerse del golpe, y, con varias victorias clave y la ayuda de las experimentadas potencias europeas, logran recuperar el dominio del país norteamericano e iniciar una ofensiva en Moscú gracias nuevamente a la Cronosfera, derrocándose así a Romanov. El paradero de Yuri, sin embargo, era desconocido, desvelándose posteriormente en Command & Conquer Yuri’s Revenge (expansión de Red Alert 2) que este se había segmentado de las fuerzas de la Unión Soviética y que tenía las suyas propias, fuertemente basadas en las habilidades psíquicas, en preparación para obtener el control mundial mediante el uso de un potente mecanismo de dominación psíquica global, que no puede ser detenido a tiempo de su activación por las Fuerzas Aliadas. Esto les obliga a, con la inestimable ayuda de Albert Einstein, viajar atrás en el tiempo para prevenir su construcción y detener definitivamente a Yuri, estableciéndose incluso una alianza forzada con la Unión Soviética para lograr dicho objetivo.
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