| Xbox 360 > Avances > Command & Conquer 3: Kane's Wrath | Página 1 de 2 Siguiente |
Una época prolífica se avecina para la prestigiosa saga estratégica de Command & Conquer. Tras el éxito de crítica y ventas cosechado durante el pasado año con Command & Conquer 3 Tiberium Wars, la actual propietaria de la licencia, Electronic Arts, pretende seguir en ella una línea de continuidad muy parecida a la que su vieja y desaparecida creadora, Westwood Studios, hacía antaño con la que era desde luego su franquicia estrella, programando entregas de expansión y juegos totalmente nuevos que hacían su aparición en muy corto periodo de tiempo.
La rama de Command & Conquer que abarca las guerras futuristas entre la corporación GDI, formada por las principales potencias mundiales, y la clandestina organización de la Hermandad de Nod, por el dominio del radioactivo mineral conocido como Tiberium, y en donde Command & Conquer 3 Tiberium Wars ha narrado sus más recientes acontecimientos, también se verá continuada próximamente en el diferente enfoque de un nuevo juego de acción y disparos en primera persona bajo el simple nombre de Tiberium. Pero la cosa no se va a quedar ahí, pues Electronic Arts también se volverá a adentrar pronto en la otra gran rama de la saga, aquella que abarca la incesante guerra entre la vieja Unión Soviética y las fuerzas aliadas de primer órden, con el recientemente anunciado Command & Conquer Red Alert 3.
Pero antes de todo eso, Electronic Arts va a lanzar el título que nos ocupa, bautizado en nuestro país como Command & Conquer 3 La Ira de Kane y que ejerce como expansión oficial al ya mencionado Command & Conquer 3 Tiberium Wars. Su base argumental, sin embargo, no se conformará con simplemente continuar a aquel, sino que irá mucho más allá, siendo una extensión en diferentes épocas que abarcará un total de 20 años de historia de Command & Conquer.
El argumento de Command & Conquer 3 La Ira de Kane, en una campaña de más de una decena de misiones que deberá ser jugada obligatoriamente como la Hermandad de Nod, empezará justamente después de los acontecimientos de Command & Conquer Tiberian Sun y su expansión Firestorm, ahondando en lo que la Hermandad de Nod hizo en aquellos años sucesivos en pos de resurgir para afrontar la nueva guerra por el Tiberium, para posteriormente enfocarse nuevamente en los eventos de Command & Conquer 3 Tiberium Wars desde otra perspectiva, y finalmente, pasar a sucesos futuros y todavía no contados. Kane, nuevamente encarnado en la pantalla por el carismático Joe Kucan, adoptará un rol más importante si cabe que antes, pues prácticamente toda la historia girará en torno a su figura. Y siguiendo la línea de talentos cinematográficos de Command & Conquer 3 Tiberium Wars, Electronic Arts ha contratado a prestigiosos efectivos como Natasha Henstridge y Carl Lumbly para asumir el papel de nuevos personajes de la Hermandad de Nod en las escenas cinemáticas.

Independientemente de las restricciones impuestas por el argumento de la campaña, Command & Conquer 3 La Ira de Kane permitirá la elección de otros modos de juego donde sí que se podrá escoger libremente el bando con el que jugar, abarcando las ya clásicas modalidades Escaramuza y Multijugador, y destacando entre ellos el nuevo modo “Global Conquest”. Este modo de Conquista Global, una innovación en el marco de la saga que nos ocupa, añadirá un componente táctico propio de juegos como el clásico Risk de mesa y poco habitual en títulos de estrategia en tiempo real, mediante el despliegue de un mapa del mundo dividido en países y territorios en los susodichos, y en el que los bandos participantes irán extendiéndose hasta confrontar con el de otro bando, produciéndose un ataque del territorio y una defensa del mismo que tendrán lugar en un campo de batalla definido por las reglas de una partida normal de Command & Conquer, y cuyo ganador se quedará con el territorio en cuestión hasta conseguir toda la dominación del globo, aunque también habrá otras condiciones de victorias diferentes y específicas para cada bando.
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