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Avances de Blades of Time para Xbox 360
Lanzamiento: 15/3/2012 · Género: Acción · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Gaijin Entertainment
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 29,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Comunidad
Nota de los usuarios: Blades of Time para Xbox 360 9.31
5 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Impresiones de Blades of Time para Xbox 360

Una original aventura de acción con la peculiar posibilidad de retroceder en el tiempo y multiplicar las acciones de nuestra heroína.

Jorge Cano · 6/2/2012
En la pasada Gamescom ya tuvimos la ocasión de verlo y nos pareció un curioso hack and slash que se veía bastante bonito y que guardaba su mayor elemento diferenciador en la posibilidad de realizar una acción, retroceder en el tiempo y que esta quede grabada, pudiéndolo hacer repetidas veces para así crear varios clones de la protagonista con distintos fines. No estaba, ni está teniendo, mucha repercusión, pasando desapercibida una producción con aroma a serie B de esas que no se llevan grandes notas pero que sí consiguen crear un reducido grupo de admiradores que saben apreciar su propuesta.



Ahora con una beta en nuestro poder hemos podido jugarlo en profundidad y cuál ha sido nuestra sorpresa al descubrir que para nada se le puede catalogar dentro del género hack and slash, siendo mucho más que esto, más bien una aventura de acción, con plataformas, puzles y que al menos en sus primeras horas saber ser muy variado y entretenido, y visualmente muy agradable. Desarrollado por Gaijin Entertainment, un estudio ruso, muy pocos recordareis X-Blades, un juego de 2009 que pasó con mucha más pena que gloria. Pues este es el sucesor espiritual de aquel, comparten universo, protagonista, incluso enemigos y algunos golpes especiales, pero muy poco más tiene que ver, ya que casi parecen juegos de generaciones diferentes, teniendo unos mayores valores de producción Blades of Time, y sobre todo, algunas buenas ideas que lo diferencian del juego de 2009 muy genérico y olvidable.

En la introducción sin explicarnos mucho más, ni quién es la protagonista, ni en qué mundo estamos, nos muestran como un hechicero realiza una gran convocatoria para poder viajar a Dragonland, una isla misteriosa poblada de tesoros a la que solo se puede llegar por un portal mágico. Un lugar ansiado por los cazadores de tesoros, como nuestra heroína Ayumi, que junto a su compañero Zero deciden saltarse cualquier tipo de protocolo e irrumpir en el lugar de la convocatoria liándose a mamporros con todos, colándose por el portal y llegando a Dragonland. Aquí comienza la aventura y nos gusta que no nos expliquen mucho más, entrando rápidamente en faena y descubriéndonos poco a poco las peculiaridades, sorpresas y rarezas de una exótica isla que nos deparará muchas aventuras.

El control no tiene demasiado misterio, los dos sticks para mover el personaje y la cámara, un ataque de espada, uno de patada, botón de salto –con doble salto desde el principio-, y con el gatillo de derecho nos deslizamos por el suelo –una manera rápida de esquivar los ataques-. No solo podemos dar espadazos, también disparar, apretando el stick derecho entramos en modo disparo y con el gatillo del mismo lado disparamos, haciendo zoom con el gatillo izquierdo, como en cualquier shooter en tercera persona, aunque el hecho de que tengamos que entrar y salir de este modo disparo, y la poca precisión y brusquedad a la hora de apuntar, no hacen de la acción a distancia algo muy satisfactorio.

Blades of Time

Casi siempre acabaremos con los enemigos a espadazos, aunque el juego nos obliga con ciertos rivales aéreos a usar armas de fuego. En unas estatuas repartidas por los escenarios, mediante la energía que absorbemos de los monstruos derrotados, conseguimos mejoras, ya sean nuevos hechizos, combos, movimientos y la jugabilidad se va complicando poco a poco. El set de combos no es que sea enorme precisamente, combinaciones de dos o tres botones, pero tendremos que tener en cuenta la utilidad de cada uno, y estos consumen parte del medidor de furia. Esta barra se va llenando poco a poco cuando golpeamos, y cuenta con dos sellos y signo de la salud a lo largo de ella. Si golpeamos hasta llegar al primer sello, ya podremos realizar un tipo de combo o golpe especial; si llegamos al segundo, tendremos disponibles otros golpes que requieren dos sellos, y si llenamos la barra al completo, nos premian con un botiquín, hasta un máximo de tres. Un ítem vital –nunca mejor dicho-, ya que los enemigos con dos o tres golpes nos pueden dejar muy mermada la salud, y hay que curarse constantemente, estando pendientes del medidor de vida.

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