El nuevo juego de los creadores de Guilty Gear llegará en febrero. Primeras impresiones.
Arc System Works ha sabido hacerse un hueco en los corazones de los aficionados a los juegos de lucha uno contra uno con el paso de los años gracias, principalmente, a su saga Guilty Gear, sin olvidar que también han sido responsables de otros títulos como los Dragon Ball Z Supersonic Warriors de las portátiles de Nintendo, por ejemplo.
Battle Fantasia es la adaptación a consola de la recreativa homónima que el mercado japonés recibió en abril de 2007, y que nos llegará próximamente en Xbox 360 y PlayStation 3; concretamente el 19 de febrero, si no hay cambios de planes de última hora. Y por suerte, parece que se ha hecho un buen trabajo no sólo en su adaptación a consola, sino también en su adaptación al mercado europeo.
Lo cierto es que teníamos ciertas dudas, al principio, cuando hace unos meses nos llegó el primer código del juego, todavía no finalizado, y descubrimos con estupor cómo el juego mezclaba inglés y japonés, en una localización que lo hacía casi impracticable. Por suerte, eso ha quedado atrás y nos encontramos, en la versión ya completa (y de la que pronto podréis leer el análisis en Vandal Online) los textos acompañados de una más que buena traducción al español, respetando el doblaje original, que combina japonés e inglés para algunos elementos relativamente aislados.
Con ese sistema para la localización, creemos que el juego va a cumplir con los anhelos de quienes deseen disfrutar de las voces originales, al tiempo que los textos en castellano ayudan a entender la historia de los personajes y, claro, los menús de configuración, la guía de ataques, etc.
Una de las primeras cosas que va a llamar la atención de los jugadores es la cuidada estética de
Battle Fantasia, algo que, por otro lado, es marca de la casa. En esta ocasión se cuenta con diseños de Emiko Iwasaki, que también ha trabajado en Guilty Gear. Esto se traduce en unas ilustraciones preciosistas, y un estilo visual con mucha personalidad (sobre todo en sus estrambóticos personajes).
Eso sí, hay que tener en cuenta que, a diferencia de lo que sucede en la otra gran saga del estudio, aquí nos vamos a encontrar con gráficos tridimensionales, algo que se aprecia, por un lado, con suaves animaciones, y cuando la cámara se acerca a los personajes. En esas situaciones, veremos cómo la poligonización no es tan potente, ni en escenarios ni en personajes, aunque la verdad es que durante el desarrollo de los combates su aspecto, junto a los espectaculares efectos luminosos, difícilmente nos daremos cuenta.
En cualquier caso, lo que notamos es que –dentro de su línea de juego de combate bidimensional- se ha concebido como un título mucho más accesible a todos los usuarios, y no centrado en satisfacer las demandas de jugadores más exigentes. En ese sentido, la primera impresión es que es demasiado sencillo, yq que con unas pocas rutinas se pueden superar los combates sin apenas problemas... e incluso sin recurrir a ataques especiales. Por eso será conveniente echar un vistazo a las opciones de configuración para ajustar la dificultad (cinco configuraciones), si estamos familiarizados con el género.

El control (hemos probado la versión de Xbox 360) se ha mostrado hasta ahora suave, y con una buena respuesta, lo que unido a que los movimientos especiales son las combinaciones habituales del género, hacen que sea accesible y que se controle bien con la palanca analógica. Evidentemente, los puristas que opten por alguna alternativa de control centrada en la cruceta digital tampoco tendrán problemas, pues responde a ambos mecanismos.