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Noticias
Avances de Afro Samurai para Xbox 360
Lanzamiento: 27/3/2009 · Género: Acción · También en: PS3
Ficha técnica
Desarrollo: Namco Bandai
Producción: Namco Bandai
Distribución: Atari
Comunidad
Nota de los usuarios: Afro Samurai para Xbox 360 7.4
7 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Impresiones de Afro Samurai para Xbox 360

Conoce nuestras impresiones sobre el nuevo juego de acción de Namco Bandai que pronto llegará a Europa.

Daniel Escandell · 24/2/2009
Namco Bandai va a ofrecernos dentro de poco en Europa el desembarco de Afro Samurai, un nuevo juego de acción en el que las espadas y un samurái poco ortodoxo van a ser las claves para sorprender al jugador. Antes de su llegada a las tiendas, vamos a ver qué tal ha sido nuestro contacto con el juego.



Desde luego, las claves más destacables en nuestra toma de contacto con el juego han residido en su estilo visual y cuidadas animaciones, lo que incluye el paso a secuencias con cámara lenta para mayor lujo de desmembramientos y demás. Curiosamente, por su estética, sustentada en la técnica del cel-shading, que busca ofrecer un aspecto visual cercano al de los dibujos animados, no resulta especialmente escabroso, pero no nos debemos engañar: la acción, la sangre y la intensidad en el combate estarán a la orden del día.

Lo que más nos ha gustado, hasta el momento, es cómo el título logra combinar una acción violenta con entornos preciosistas, construyendo un aspecto artístico singular. Pero no sólo de eso vive un videojuego, claro. De nada sirve poder partir por la mitad de un espadazo a un enemigo y crear enormes charcos de sangre si la jugabilidad no está a la altura de las circunstancias. Y, bueno, que ya hay también otros juegos que ofrecen ese tipo de resultado visual.

En general, hemos observado que el sistema de combates va a resultar satisfactorio, aunque albergamos algunas dudas con respecto a los elementos de aventura y plataformeo, donde quizás otros juegos del mismo género hayan quedado mejor compensados. En nuestras primeras horas con el juego, y a falta de concluirlo para tener una opinión firme, parece que todo el tema de desplazarnos por los escenarios en las secuencias con menor acción se pierde mucho ritmo y que, de algún modo, no se ha integrado muy bien en el desarrollo global del título.

Eso sí, para los aficionados a la serie en la que se basa, no debemos olvidar que va a contar con multitud de guiños, elementos extraídos de la misma, y, sobre todo, una ambientación familiar bien adaptada al videojuego. La historia se basa en Afro, un samurái fuera de lo común, aficionado al tabaco, con el pelo a lo afro, y que busca venganza: persigue al asesino de su padre. La colección de personajes es amplia, y la mayoría resultan estrambóticos incluso para quienes no conozcan el universo sobre el que se sustenta, lo que es una garantía de éxito al poder estar abierto al gran público y no sólo al conocedor de la serie.


El control resulta sencillo y accesible al centrarse en el uso de tan sólo unos pocos botones, cada uno correspondiente con las acciones básicas de la lucha y que podemos combinar para realizar los combos esperables en todo título con combates. A partir de ahí entra lo que podríamos llamar como controles avanzados, aunque son completamente necesarios para asegurarnos nuestro triunfo en el juego. Esto significa que podemos ralentizar el tiempo para llevar a cabo movimientos acrobáticos con tan sólo pulsar el gatillo. Así tenemos un control superior sobre el tipo de tajo que vamos a meter, su trayectoria, y se da rienda suelta así a la casquería de Afro Samurai. El tiempo bala de Afro se tiene que ir cargando haciendo combos, así que hay que saber administrarlo, y ofrece una interesante combinación, al ser un machacabotones a la vieja escuela en modo normal y algo más sutil al pasar a los cortes del tiempo ralentizado.

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