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Avances de Rayman Legends para Wii U
Lanzamiento: · Género: Plataformas · También en: PS3 3DS
Ficha técnica
Desarrollo: Ubisoft Montpellier
Producción:
Distribución: Ubisoft
Jugadores: 1-5
Formato: Wii U Optical Disc
Textos: Castellano

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Impresiones de Rayman Legends para Wii U

Jugamos al regreso de Rayman y las dos dimensiones esta vez en la nueva consola de Nintendo, una versión que contará con características únicas.

Jorge Cano · 12/6/2012
El año pasado una de las sorpresas más gratas, sobre todo para los amantes de los plataformas, fue Rayman Origins. Irresistible tanto por su precioso apartado gráfico, que era como ver ilustraciones en movimiento, como por su excelente jugabilidad en dos dimensiones, de la vieja escuela, siendo uno de los mejores plataformas de los últimos años. Estas Navidades llegará su continuación, una secuela aparentemente continuista, pero con Ubisoft Montpellier volcados por completo en crear los mejores niveles y situaciones posibles, ya con el excelente motor gráfico terminado, el UbiArt, no teniéndose que preocupar por la tecnología y solo por diseñar el mejor juego posible.



A este E3 2012 Ubisoft solo ha llevado la versión de Rayman Legends para Wii U, la nueva consola de Nintendo, de la que sacará mucho partido a través del mando con pantalla, el GamePad. Esto ha creado cierta confusión, ya que muchos ha pensado que será un juego exclusivo de Wii U, pero no es así, y también llegará a Xbox 360, PlayStation 3, PC y posiblemente Vita y 3DS, como pasó con Origins. Esto no los pudo confirmar durante la feria una persona que trabaja en Ubisoft Montpellier, que nos dijo que llegará a otra consolas pero que en el E3 han querido enseñar solo la versión de Wii U, que eso sí, contará con características únicas.

Entre ellas será la única versión que permitirá juego cooperativo para cinco jugadores, cuatro jugando con un Wiimote o Pro Controller, el nuevo mando de Wii U que tanto se asemeja al de Xbox 360, y una quinta con el GamePad, controlando a Murfy, esa rana voladora que nos ha acompañado en varios Rayman y que aquí utilizaremos mediante la pantalla táctil del GamePad. Esta demo del E3 estaba centrada en esa función, en utilizar la pantalla del mando de Wii U, y no nos dejaron controlar a Rayman, pero sí nos dejaron coger un rato el nuevo Pro Controller para que comprobáramos su tacto y ergonomía, y nos sorprendió muy gratamente. En tamaño y colocación de la mano es muy similar al de Xbox 360, pero es incluso más cómodo y nos ha encantado, creemos que va a gustar mucho a los más jugones.

Rayman Legends

La demo que jugamos es la misma que se pudo ver en la conferencia de Ubisoft, a la que asistimos en directo y comprobamos cómo al público allí presente le encantó, siendo uno de los juegos más aplaudidos de toda la conferencia. Eso demuestra que Rayman Origins gustó mucho a la prensa y a los amantes de los plataformas, pero no caló tanto entre el gran público, con unas ventas por debajo de lo esperado, así que esperamos que Rayman Legends tenga más suerte, por el bien de todos.

Cuando juegas en cooperativo y usas el GamePad controlando a Murfy no tendrás que utilizar de los botones, ya que solo usarás la pantalla táctil y los giroscopios. A priori esto suena un poco pobre, andar toqueteando la pantalla para cosas sin importancia, pero para nada es así, y se hace un uso intensivo y sorprendente, no hay tiempo para el aburrimiento siendo el jugador que tiene el GamePad. Podemos interactuar con un montón de elementos del escenario, como mover o cortar la maleza, descubriendo nuevos lums, arrancar una especie de nabos del suelo, elevar y mover plataformas para que los otros jugadores lleguen a lugares en un principio inaccesibles, y en definitiva tocar todo lo que podamos para descubrir objetos y zonas secretas.

Rayman Legends

En una de estas zonas secretas disfrutamos de un minijuego de cooperación entre el jugador con el Pro Controller y nosotros con el GamePad. Una pequeña sala estaba dividida en dos, a la derecha un montón de bichos rojos con un solo ojo que teníamos que arrastrar y lanzar al lado izquierdo, donde estaba Rayman que tenía que cogerlos. El objetivo era mover a las 200 criaturas y que Rayman las cogiera todas en menos de 15 segundos, algo que no conseguimos por muy poco.

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