Un interesante recopilatorio de pequeños juegos que llegará junto con Wii.
El germen de este juego, que se venderá junto con un mando remoto por tan sólo 10 euros más de lo que costaría el mando suelto, se encuentra en las primeras demos que se crearon para demostrar el potencial del mando de Wii, como una versión del clásico de NES Duck Hunt, un pequeño juego de pesca, y otras demos técnicas que si bien hubiesen podido pasar a ser juegos completos o bien parte de un título comercial estándar, han sido finalmente refinados e incluidos en
Wii Play. Su bajo precio y original apuesta pueden ser el complemento ideal para los usuarios que se hagan con una Wii y deseen adquirir un mando extra para sus partidas multijugador. Veamos qué nos ofrecerá.

Aunque presente en el evento londinense que tuvo lugar el pasado mes de septiembre, no todos los minijuegos se podían disfrutar, aunque sí algunos de los más destacados, como el de pesca o la reinterpretación de Duck Hunt. La interfaz del menú general del título nos dejaba intuir que no todos los minijuegos estarán disponibles desde un primer momento, por lo que el jugador tendrá que ir desbloqueándolos de algún modo. Es posible, con todo, que esto finalmente no sea así, o que los juegos no disponibles lo fuesen únicamente de cara al evento en el que se presentó el juego.
La principal novedad con respecto a lo visto en anteriores eventos es la integración del sistema del Mii Channel en el juego, es decir, la integración de nuestros avatares de la consola en el desarrollo del propio título, una característica que nos parece –aunque anecdótica- un detalle interesante para mostrar algunas de las posibilidades que este sistema de creación de perfiles de usuario tendrá en futuros juegos para la consola de Nintendo.
De los juegos que se pudieron disfrutar, uno de los más destacados es el de disparos, Wii Shooter, del que Miyamoto, semanas antes de que este juego se desvelase, ya anunció que estaba trabajando en que la demo de disparos que se había presentado en el E3 de este año y otros eventos fuese, finalmente, un juego comercial, siendo uno de los títulos para Wii en los que estaba trabajando activamente. El juego ha sido bautizado popularmente como Duck Hunt Wii no sólo por su espíritu jugable, sino también porque, con gran acierto, en un momento de la demostración original hacían su aparición triunfal los clásicos patos del popular juego de pistola (la Zapper, que tantas horas de diversión nos dio sobre la 8 bits de Nintendo).

Con un cursor en pantalla que señala claramente dónde estamos apuntando, todo lo que había que hacer era apuntar y disparar, y hacerlo, preferiblemente, acompañado, ya que se trataba de una de las demos más adictivas disponibles gracias a su atractivo, a la par que simple, multijugador a dos bandas. Era, por supuesto, mucho más gratificante jugar con la versión que contaba con mandos inalámbricos y el altavoz incorporado, ya que pese al intenso ruido del local en el que lo probamos (debido al público asistente, la música algo molesta, y los múltiples televisores con diversos juegos), daba una muy buena sensación al jugarlo.