Se acerca el juego que responderá todas nuestras dudas acerca de Umbrella.
Cuando queda poco para su lanzamiento, hemos podido probar en detalle los primeros niveles del juego y ver las novedades que nos trae respecto a la anterior entrega. Por lo que hemos visto, el resultado conseguido por los chicos de Cavia, responsables del titulo, es muy bueno, y promete gustar a todos aquellos que disfrutaron del anterior. La base del juego se mantiene muy parecida, aunque encontramos varias novedades, algunas de las cuales gustarán mucho y otras quizás planteen más dudas.
Atando cabos
El argumento del juego nos cuenta los acontecimientos sucedidos en Resident Evil 2 y Resident Evil Code Veronica, así como el nexo de unión entre ambos títulos, episodios que no se contaron en el anterior
Chronicles. La historia nos pondrá en la piel de los protagonistas de esos juegos (cambiando algunas cosas para que vayan siempre en pareja y así poder jugar dos jugadores en todo momento) y veremos de forma bastante cinematográfica todo lo que rodea a la misteriosa corporación Umbrella.
Ya desde el principio, cuando nos ponemos a jugar, vemos que hay ciertas cosas que han cambiado. En primer lugar, da la sensación de que ahora tenemos muchos menos elementos destructibles que en el anterior. Es cierto que podremos romper ciertas cosas, como algunas luces o cajas, pero no todo lo que vemos puede ser roto, lo que a veces crea cierta confusión, y es que no sabemos de antemano si al disparar a algo lo destruiremos o no. Por contraposición, romper estos elementos es mucho más útil, ya que al hacerlo encontraremos dinero (con el que mejorar las armas) y archivos que nos explicarán ciertas cosas del juego. Estos archivos serán bastante más difíciles de encontrar que en el anterior juego, por lo que si queremos atar todos los cabos, deberemos destruir todo lo que podamos del escenario para conseguirlos.

Otra novedad del juego es que ahora es más cinematográfico aún que el anterior si cabe. Durante el desarrollo de las pantallas, los personajes hablarán más entre sí e incluso, de vez en cuando, veremos a nuestro compañero pararse delante nuestro para hablar con nosotros o para realizar alguna acción (en este momento, el personaje que veamos en pantalla delante nuestra no podrá disparar). Además de estas conversaciones, realizadas con el motor del juego, de vez en cuando veremos videos de mayor calidad que nos mostrarán escenas aún más espectaculares. Aunque estos videos tienen una calidad más que buena, lo cierto es que cortan un poco el ritmo de juego, y quizás hubiera quedado mejor que hubieran usado más videos hechos con el motor del juego para que quedase todo más uniforme. De cualquier modo, esto es cuestión de gustos, y en ningún momento nos ha parecido un problema del juego.