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Avances de Opoona para Wii
Lanzamiento: 28/8/2008 · Género: Aventura
Ficha técnica
Desarrollo: Koei
Producción: Koei
Distribución: Virgin Play
Comunidad
Nota de los usuarios: Opoona para Wii 6.83
3 valoraciones
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

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Avance de Opoona para Wii

La ausencia de RPGs en Wii empieza a ser preocupante. Por suerte Koei piensa ponerle remedio gracias a un original título de diseño infantil y desenfadado.

Jeremy García · 10/6/2008
El Guardián de la Galaxia

En Opoona encarnaremos a un pequeño y rechoncho hombrecillo con una extraña esfera encima de su cabeza cuya misión consiste en proteger la estrella Tizia y sus habitantes de la amenaza alienígena proveniente de estrellas cercanas. Todo comienza cuando nuestro protagonista y su familia son atacados mientras viajan en su nave espacial. Los daños sufridos en la nave obligan a Opoona y sus hermanos a huir hacia Landroll para salvarse, mientras que sus padres deciden quedarse en la nave. Tras haber escapado in extremis de una muerte segura, Opoona despierta en Tokione, una gran ciudad/complejo donde conoceremos a multitud de personajes que nos ayudarán a reencontrarnos con nuestros hermanos y, ya de paso, acabar con la amenaza que acecha Landroll y a sus habitantes... Y así comienza nuestro viaje.



Atizar a lo clásico

La sala de invitados de Tokione servirá de punto de partida a este RPG donde tanto el componente rolero como el factor social serán de vital importancia, y es que la mecánica del juego no solo consistirá en combates aleatorios. Vayamos por partes: Lo primero a lo que nos invita el juego es a familiarizarnos con el control del personaje, su entorno y sus menús, en unos interfaces la mar de intuitivos. Como en todo buen RPG tendremos a nuestra disposición una serie de opciones donde poder equiparnos con ítems defensivos y ofensivos, consultar los objetos que lograremos durante la aventura, las estadísticas de nuestro personaje, etc... Acto seguido se nos ofrece un acercamiento al sistema de combate, a caballo entre el sistema clásico de turnos y a tiempo real. Así descubrimos que la esfera que flota encima de nuestra cabeza será nuestra arma principal y que podremos arrojarla sobre el enemigo mediante el stick analógico del Nunchuk.

Cuanto más tiempo dejemos pulsado el stick en cualquier dirección mas rápida irá la esfera y más contundente será el golpe, sin embargo más tiempo tardará en rellenarse la barra de ataque. Ahí entran en juego varios factores, como por ejemplo la dirección en la que pulsemos el stick: si lo mantenemos hacia arriba la bola irá a ras de suelo hacia el enemigo; si por el contrario lo mantenemos hacia abajo la tiraremos en forma de globo y por último, tanto si pulsamos derecha o izquierda, lograremos un efecto lateral. La efectividad a la hora de tirar la esfera variará según la forma de atacar de nuestros oponente; algunos atacarán, por ejemplo, por abajo y otros mediante un salto, por lo que, a diferencia de otros RPGs, podremos interceptar al enemigo en pleno ataque.
Durante el combate contaremos con toda clase de objetos para reforzarnos, aunque deberemos introducirlos previamente en un saco especial de espacio limitado, por lo que será de vital importancia elegir qué objetos preferimos llevar en combate.



Haciendo amigos

Una vez aprendido el sistema de combate nos tocará deambular por Tokione, un enorme complejo donde conviviremos con muchos otros habitantes, desde estudiantes hasta profesores, guardias o sabios. El componente social del juego estará basado en nuestra relación con esos habitantes ya sea haciéndoles favores o simplemente hablándoles, ya que muchos nos pedirán que seamos sus amigos. De este modo les añadiremos a nuestra lista de amigos y, dependiendo del habitante, se le valorará con un medidor de popularidad. Todo ello nos brindará la posibilidad de conseguir nuevos objetos y trabajos, que será nuestro principal cometido en el inicio de la aventura. Estos trabajos consistirán en muchas ocasiones en salir al mapa exterior y derrotar a una determinada cantidad de enemigos o bien ir en busca de algunos objetos esparcidos por el mapa. A medida que vayamos avanzando en la historia tendremos la posibilidad de desbloquear nuevos accesos de Tokione, donde nos esperan multitud de nuevos retos. Destacar que el extenso mapeado podría desesperar a más de uno al comienzo de la aventura y muchas serán las veces que nos perdamos y tengamos que volver a la puerta principal para encontrar nuestro camino.

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